WitchCraft (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Vrăjitoria .
CJ Carella's WitchCraft
Tip Joc de rol
Autor CJ Carella , M. Alexander Jurkat
editor Myrmidon Press
Studiourile Eden
Ediții de mistreți (ed. Italiană)
Prima ediție 1996
Alte ediții 1999
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem Unisystem
Setare Groază, misticism modern

WitchCraft este un joc de rol american cu un cadru horror modern, scris de CJ Carella și publicat în 1996 de Myrmidon Press și publicat în prezent de Eden Studios . În Italia a fost publicat de Editura Mistretului . A fost primul RPG bazat pe sistemul de joc Unisystem .

Istorie și setare

Lumea vrăjitoriei este aparent similară cu lumea noastră modernă, dar sub acoperirea realității forțele întunecate se agită, monștrii supranaturali vânează oameni, cultele secrete încearcă să învie zeități monstruoase din realități paralele, societățile secrete luptă pentru controlul lumii sau pur și simplu pentru a-și aprofunda cunoștințele sau pentru a-și proteja membrii.

Se apropie un „Timp al Judecății” ( Reckoning ), oamenii înzestrați cu puteri magice cresc, la fel și spiritele, strigoii și ființele supranaturale. Dar nimeni nu știe exact la ce să se aștepte, doar că există o mare schimbare în aer, unii cred că ciocnirea finală dintre bine și rău.

Jucătorii pot prelua rolul de

  • Adepți ( înzestrați în original): ființe umane cu puteri magice
  • Lesser Gifted: Cu puteri magice mai mici, dar abilitățile lumești mai mari.
  • Profan ( Mundan ): oameni fără abilități magice
  • Bast: ființe supranaturale cu aspect de pisici, în unele cazuri (nobile Bast) capabile să preia temporar un aspect uman

Manuale detalii suplimentare alte tipuri de ființe supranaturale (Vampyre cu vampire- ca puteri din legende, fantome , descendenții nemuritoare ale atlanților , varcolaci , și așa mai departe). În general, fiecare personaj aparține unei societăți secrete ( Legământ ), dar poate decide, de asemenea, să fie singuratic și să nu fie legat de niciunul dintre ei.

În vrăjitorie , lumile magiei, basmelor și mitului sunt reale și înconjoară pe toată lumea, indiferent dacă le poate vedea sau nu. Vrăjitoria este puternic inspirată de practicile neo-păgâne și practicile sale, cu condiția ca, în timp ce face acest lucru, să nu aleagă un sistem de credință în locul celorlalte. În vrăjitorie toată lumea este privită ca la fel de adevărată și la fel de falsă în același timp.

Vrăjitoria poate fi utilizată pentru a emula diferite scenarii de groază și supranaturale, de la fantezie întunecată, groază contemporană, povești de conspirație, splatterpunk, deși setările de conspirație și splatterpunk sunt cel mai bine gestionate de produsele sale conspirative X și All Flesh Must Be Eaten .

Vrăjitoria prezintă multe asemănări cu Lumea Întunericului , cadrul din spatele jocurilor de rol ale Lupului Alb , în special Mage: The Ascension , ambele având o lume care seamănă superficial cu cea modernă, dar în care sunt prezente creaturi supranaturale.

Asociațiile

Posibilele asociații la care pot juca jucătorii sunt

Wicca
vrăjitoarele lumii moderne. Sunt numeroase și diverse, dar împărtășesc unele dorințe și obiective comune. Originile lor datează din timpurile preistorice și au fost persecutate de mai multe ori, în special de către inchiziția medievală. Magia lor tinde să fie atât protectoare, cât și vindecătoare.
Rozicrucienii (Frăția Crucii Trandafirilor)
un legământ de vrăjitori dedicat mai presus de orice căutării cunoașterii. Ele sunt organizate mai ierarhic decât wiccanii și magia lor tinde să fie mai orientată spre control. Ele sunt adesea găsite în contrast cu Wicca
Societatea Sentinelelor
Războinici sacri, investiți cu putere divină. Majoritatea sunt creștini, dar musulmani și evrei aparțin și societății. Ei duc un război sfânt împotriva tuturor creaturilor supranaturale.
Cabala psihicului
un grup secret de oameni cu puteri psi, dedicat pur și simplu protecției reciproce a membrilor lor. Se teme că, dacă se dezvăluie existența puterilor psionice, aceasta ar putea declanșa o nouă vânătoare de vrăjitoare și va face tot posibilul pentru a împiedica acest lucru.
Ordinul Amurgului
necromanți interesați de misterele vieții de după moarte și de protecția oamenilor împotriva spiritelor (și invers). Printr-o fațadă publică de medii și organizații de investigații spirituale, el încearcă să medieze între lumea celor vii și lumea morților.
Frăția lui Iuda - Iscariotii
o asociație compusă în mare parte din strigoi (spirite, vampiri, morți care se întorc și alții) care caută să-și folosească puterile întunecate pentru a proteja omenirea (descrisă în Codex Mysterium )
Casa Thanatos
o asociație de strigoi, necromanți, vrăjitori și oameni obsedați de misterele vieții și morții și care caută o modalitate de a transcende ciclul vieții, devenind nemuritor fără a deveni strigoi. (descris în Codex Mysterium )
Paria
excluși din societate, persoane cu istoric de abuz asupra copiilor, sclavie, incest sau exploatare. Ele formează o societate foarte informală și, în general, orientată spre protecția altor proscriși (descrisă în Codex Mysterium )
Dragonii furtunii
artiști marțiali mistici, orientați pentru a proteja oamenii obișnuiți de supranatural (descris în Codex Mysterium )
Cavalerii Templieri
dușmani muritori ai Combinei, dar tind să folosească metodele sale. Ei au puterile cheilor mistice ale lui Solomon
Alianța Legba
o asociație de practicanți Voodoo. Împărtășesc multe dintre obiectivele Wicca și acționează în general ca mediatori între lumea umană și cea a spiritelor și a morților (descrisă în Codex Abomination ).
Nomazii
o asociere de „sălbatici” (vârcolacii din cadrul vrăjitoriei ) care au încheiat un pact cu doi zei străvechi ai lunii pentru a câștiga un anumit control asupra blestemului lor (descris în Codex Abomination ).
Jokerii
oameni infectați de substanța extraterestră a zeilor nebuni, dar care au reușit să supraviețuiască și să folosească puterile răsucite pe care le-au obținut pentru a lupta împotriva cultelor care ar dori să le readucă la viață. (descris în Codex Abomination )
Loja celor fără moarte
o asociație de reîncarnări nemuritoare a locuitorilor Atlantidei (descrisă în Codex Abomination )
Solitari
Adepți care nu sunt asociați cu nicio alianță.

Exemple de asociații întunecate (care funcționează ca adversari pentru jucători - deși adesea obiectivele conflictuale ale asociațiilor normale sunt suficiente) sunt:

Combinația
Proverbialul „Ei”, cei care trag corzile în spatele scenei sau care controlează în secret guvernul. Se crede că scopul lor este acela de a distruge toate grupurile magice, dar în realitate nimeni nu este sigur cine sunt sau ce vor să facă.
Urmașii zeilor întunecați
zeci de grupuri de culti care venerează ființe cu puteri enorme din realități din afara noastră.
cultul durerii
o asociație de vrăjitori întunecați, care obțin puterea din tortură și crimă (descrisă în Codex Mysterium )

Mecanica jocului

Witchcrat a fost primul joc care a lansat sistemul Unisystem. A fost urmat de Armageddon, care este un posibil cadru viitor de vrăjitorie . Personajele sunt create folosind o serie de puncte care pot fi cheltuite pe atribute, abilități, calități și metafizică (puteri magice). Defectele pot fi alese pentru a obține puncte suplimentare pentru a cheltui mai mult.

Atributele reprezintă cele șase abilități principale, trei fizice (Forță, Dexteritate și Constituție) și trei mentale (Inteligență, Percepție și Voință). Personajele au abilități diferite și pot alege Avantaje sau Defecte pentru a obține abilități sau dezavantaje care le personalizează. Alte Calități supranaturale se numesc Metafizică și sunt folosite pentru a desemna tipul de personaj (Adept, Adept Minor, Bast, Spirit) sau pentru a detalia tipul de magie pe care îl poate folosi.

Mecanica de bază se bazează pe utilizarea zarurilor la zece fețe (o lovitură de modificatori a atributului atribut + + + o matriță cu zece fețe împotriva unui prag de dificultate de a fixa 9). Cu toate acestea, sunt prezentate și un mecanism de rezoluție bazat pe cărți de joc și unul fără cuvinte .

Ediții

  • Witchcraft 1st Edition: publicat în 1996 de Myrmidon Press
  • Witchcrat ediția a II-a: publicată în 1999 de Eden Studios. Tradus în italiană în 2006 de Ediția Mistretului
  • Mystery Codex : ( 1999 ) Primul supliment WitchCraft. Conține reguli pentru spirite sau personaje care se întorc (morți care se ridică din mormânt pentru a se răzbuna pentru greșelile lor), artiști marțiali mistici și discipoli ai cărnii (oameni care își pot canaliza suferința în puteri supranaturale). Prezintă mai detaliat Sephiroths (lumile mistice din afara pământului și în special tărâmurile morților). Tradus în italiană în 2006 de Wild Boar Edizioni sub titlul Codex Mysterium
  • Abomination Codex : ( 2000 ) Intrude Cavalerii Templieri, Voodoo, extinde regulile pentru sălbăticiile introduse în Codex Mysterium și alte puteri metafizice. Tradus în italiană în 2007 de Wild Boar Edizioni cu titlul Codex Abominio
  • Puterea și privilegiul : ( 2001 ) O carte care detaliază Frăția Crucii Trandafirilor
  • Cartea lui Hod : ( 2003 ) O carte care detaliază Hod, lumea viselor.

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol