Zub
Zub joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1986 |
Tip | Platforme , shootere |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Proiectare binară |
Publicare | Dimensiune adăugată Mastertronic |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă |
Zub este un joc video cu platformă sci-fi lansat în 1986 pentru Commodore 64 , ZX Spectrum și Amstrad CPC de Mastertronic , sub eticheta MAD ( Mastertronic Added Dimension ), dedicat titlurilor bugetare cu o gamă de preț ușor mai mare.
Complot
Într-o galaxie în care practic totul se numește Zub, extraterestru umanoid cu aspect de desene animate Zub într-un costum spațial trebuie să recupereze prețiosul Ochi verde al lui Zub. Pentru a ajunge la el, trebuie să treacă prin zece planete, de la Zub 1 la Zub 10, apărate de gardieni robotici zburători și legate de un sistem de teleportare la înălțime mare. Pe a zecea planetă recuperează Ochiul (în versiunile Amstrad și Commodore își dă seama că l-a avut întotdeauna în buzunar), dar apoi trebuie să facă tot drumul de întoarcere la Zub 1.
Mod de joc
Fiecare planetă este un mediu în aer liber, văzut în profil cu derulare în toate direcțiile. Jucătorul îl controlează pe Zub care începe de la sol și, sărind pe mici platforme plutitoare, trebuie să ajungă la unul dintre cei trei teleportatori care sunt pe cer. Zub poate merge, sări, ghemuit, trage orizontal și face ca platforma pe care stă să se miște orizontal. Prin alinierea verticală a platformei cu cea superioară, puteți sări de la una la alta.
Fiecare planetă este apărată de un alt tip de pază zburătoare care îl poate deteriora pe Zub sau îl poate împinge de pe platforme dacă îl ating, în timp ce Zub îi poate bate înapoi trăgând asupra lui; un gardian afectat se retrage temporar spre cer și apoi revine la atac. Un panou arată un radar al zonei, cu locațiile inamicilor, dar nu și ale platformelor. Pe Amstrad și Spectrum, radarul poate alterna cu starea energiei lui Zub, reprezentată de o siluetă a lui Zub care devine progresiv un schelet.
Fiecare dintre cele trei teleporturi ale fiecărei planete duce la o planetă nespecificată diferită, așa că pentru a găsi calea corectă dus-întors de la Zub 10, jucătorul trebuie să meargă prin încercare și eroare. Cu toate acestea, pentru fiecare planetă finalizată, primiți puncte bonus și o pastilă care reîncarcă energie; puteți alege între pastile de diferite valori care alternează rapid apăsând butonul la momentul potrivit.
Lightfarce
Versiunea Spectrum conține, ca un ou de Paște , shooter-ul simplu cu defilare verticală Lightfarce („farsa de lumină”), o parodie a jocului video Light Force („forța luminii”) lansat în același an. Este denumit în glumă că este produs de Fast-as-you-like („cât de repede vrei”), în timp ce Light Force a fost publicat de Faster Than Light („mai rapid decât lumina”). Lightfarce a fost lansat ulterior ca un joc independent, sub titlul Zarjas , în caseta atașată la numărul 72 al revistei britanice Sinclair User [1] .
Notă
- ^ (EN) Andrew Rollings, Light Force (JPG), în The ZX Spectrum Book - 1982 to 199x, Hiive, p. 159.
Bibliografie
- Zub ( JPG ), în Zzap! , anul 2, n. 10, Milano, Ediții Hobby, martie 1987, p. 34,OCLC 955306919 .
- ( EN ) Zub ( JPG ), în Crash , n. 36, Ludlow, Newsfield, Crăciun 1986, p. 176, ISSN 0954-8661 .
- ( EN ) Zub ( JPG ), în Commodore User , n. 42, Londra, EMAP, martie 1987, p. 39, ISSN 0265-721X .
- ( ES ) Tras la esfera verde ( JPG ), în MicroHobby , anul 4, n. 135, Madrid, HobbyPress, 30 iunie 1987, p. 16, ISSN 9955-8653 .