Agony (joc video 1992)
Agonie joc video | |
---|---|
Primul nivel. | |
Platformă | Amiga |
Data publicării | 1992 |
Tip | Shooter cu derulare |
Temă | Fantezie |
Origine | Belgia |
Dezvoltare | Art & Magic |
Publicare | Psihnoza |
Producție | Steven Riding |
Proiecta | Frank Sauer , Marc Albine, Tony Roberts, Roger Dean |
Programare | Yves Grolet, Thomas Landspurg, Laurent Larminier, Mickael Janssens |
Muzică | Jeroen Tel , Tim Wright , Martin Wall, Robert Ling, Matthew Simmonds , Martin Iveson, Allister Brimble |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick |
A sustine | Floppy disk |
Agony este un joc video shooter cu defilare orizontală, dezvoltat de casa de software belgiană Art & Magic și publicat în 1992 de English Psygnosis pentru Amiga . [1] [2] [3] Decorul are un fundal fantezist și suprarealist, iar protagonistul este o pasăre de pradă nocturnă, mai exact o bufniță .
Complot
Conform poveștii cuprinse în manualul jocului, stăpânul „magilor soarelui” Acanthopsis reușește să descopere și să stăpânească o forță numită „Puterea Cosmică”, însă plătind prețul cu propria viață. Înainte de a muri, însă, reușește să le dezvăluie existența discipolilor săi, Alestes și Mentor. Jocul nu are nicio introducere, totuși atât jocul, cât și manualul descriu modul în care Aleste a fost transformat într-o bufniță pentru a depăși capcanele și monștrii lui Mentor pentru a ajunge la sursa Puterii Cosmice. [4]
Mod de joc
Raptorul zboară prin șase lumi pline de monștri și folosește valurile sale de ecolocație ca armă, cu ajutorul căreia jucătorul poate trage dușmani. Jocul prezintă grafică bogată și muzică de fundal. Acțiunea are loc pe șase niveluri, fiecare cu un șef final . Pentru a face față diferitelor dificultăți, de-a lungul drumului, jucătorul găsește poțiuni și formule care îi sporesc loviturile și îi permit să arunce vrăji, cum ar fi înghețarea dușmanilor de pe ecran. Ținând apăsat butonul de declanșare te duce la un meniu de selectare a vrăjii. [4]
Dezvoltare
Jocul folosește pe larg capacitățile hardware ale Amiga , cum ar fi gestionarea a trei straturi de defilare în paralela cu fundalul (Amiga vă permite să derulați două nivele în hardware, în timp ce Agony derulează 3 etaje diferite folosind un anumit algoritm) , amestecul de culori realizat folosind o întrerupere raster conectată la pensula video pentru a schimba paleta, modul grafic Extra Half Brite pentru a avea 64 de culori simultan pe ecran pentru imaginile statice afișate în timpul încărcării straturilor și capacitățile audio la reproduceți muzica eșantionată . [5] [6]
Spre deosebire de alte jocuri ale vremii, în care evenimentele care duc la situația cu care se confruntă jucătorul în jocul video sunt povestite în introducerea grafică a acestuia, Agony a fost atât de bogată în grafică și muzică încât s-a decis, din motive economice , pentru a-l distribui folosind maximum trei discuri: astfel introducerea, deja realizată și prezentată într-o demonstrație a jocului, a fost tăiată. Prin urmare, povestea se găsește în broșura inclusă în joc. [6]
Jocul a fost dezvoltat de Art & Magic , cunoscut anterior sub numele de Ordilogic Systems și autorul jocului Unreal (1990), pe care inițial Agony urma să-l urmeze. [6] Codul jocului a fost scris de Yves Grolet, în timp ce grafica a fost realizată de Frank Sauer și Marc Albinet.
Deși figura bufniței ca protagonistă a apariției poate apărea legată de Psygnosis , care avea această pasăre de pradă în logo-ul său, în realitate alegerea acestei figuri a fost făcută independent de dezvoltatori, iar această pasăre de pradă nocturnă a fost aleasă pentru modul grațios de a zbura și pentru că se potrivea foarte bine atmosferei jocului. [6]
Logo-ul jocului a fost creat de Anthony Roberts și Roger Dean .
Opera de artă pentru coperta cutiei Agony este preluată dintr-o ilustrație din 1987 realizată de Tony Roberts, folosită anterior ca copertă a cutiei pentru un alt joc, „Adventure A: Planet of Death”, o aventură textuală pentru Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC și Commodore 64 din 1982 (coperta a fost folosită în versiunile ulterioare ale jocului).
Muzică
Tema inițială a jocului, jucată la pian și eșantionată , a fost compusă de Tim Wright . Cu toate acestea, versiunea originală a temei nu a fost inclusă în joc, ci o versiune modificată de Frank Sauer. Franck Sauer l-a avertizat pe Wright că poate obține sunete de pian îmbunătățite pentru piesă și a cerut permisiunea să le schimbe. Wright a fost de acord, dar nu a auzit rezultatul final înainte de lansarea jocului. Wright a susținut atunci că muzica era „greșită” în sensul că o notă a fost redată cu o octavă sub original, [7] dar Sauer a dat o versiune diferită, și anume că fișierul tematic a fost trimis cu o frecvență de eșantionare pe care a considerat-o prea mare și că, prin urmare, îl jucase și îl reesamplase cu o frecvență diferită. Problema a fost că o notă nu a fost redată complet, deoarece a fost ridicată prea sus și a fost în afara intervalului de frecvențe care ar putea fi reproduse de fișierul eșantionat: soluția a fost să o coborâți cu o octavă pentru a putea fi redată din nou. [6]
Tema inițială a fost folosită și de grupul de black metal Dimmu Borgir , care a folosit-o pentru piesa lor Sorgens Kammer pe albumul Stormblåst din 1996. [8] Cu toate acestea, Dimmu Borgir nu l-a creditat pe Wright ca autor al temei originale, așa că, după o lungă negociere, piesa a fost eliminată din reeditarea albumului din 2005. [7]
Tema finală a fost compusă de Robert Ling și Martin Wall, muzică de joc de Jeroen Tel și încărcarea muzicii de ecran de Robert Ling, Martin Wall, Matthew Simmonds, Martin Iveson și Allister Brimble. Brimble este creditat cu o temă, chiar dacă nu a fost inclusă în versiunea finală a jocului. [7]
Notă
- ^ (EN) Agony , pe psygnosis.org. Adus la 6 februarie 2020 .
- ^ (EN) Agony , pe lemonamiga.com. Adus pe 29 aprilie 2020 .
- ^ Sala Luminii .
- ^ A b (EN) Joet Beltram, Agony - Manual , pe lemonamiga.com. Adus la 6 februarie 2020 .
- ^ (EN) Agony , pe codetapper.com. Adus la 6 februarie 2020 .
- ^ A b c d și (EN) Agony , pe francksauer.com. Adus la 6 februarie 2020 .
- ^ A b c (EN)Tim Wright vorbește despre tema principală a Agoniei (TXT) pe psygnosis.org. Adus la 6 februarie 2020 .
- ^ (EN) Dimmu Borgir - (Storm Blown) - Recenzie CD pe punktv.ca. Adus la 6 februarie 2020 (arhivat din original la 3 decembrie 2007) .
Bibliografie
- Agonia ( JPG ), în Gazeta Commodore , anul 7, n. 2, Milano, IHT, aprilie / mai 1992, p. 13,OCLC 955306596 .
- Agony ( JPG ), în The Games Machine Action Amiga , n. 5, Milano, Xenia Edizioni, aprilie 1992, p. 4,OCLC 954853554 .
- Agony ( JPG ), în Computer + Videogame , n. 16, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1992, p. 28,OCLC 955714397 .
- Agonia ( JPG ), în The Games Machine , n. 41, Xenia Edizioni, aprilie 1992, p. 48,OCLC 955708482 .
- Agonia ( JPG ), în Amiga Byte , n. 41, Milano, L'Agorà / Elettronica 2000, 1992, p. 55,OCLC 955729050 .
- Agonia ( JPG ), în Revista Amiga , anul 5, n. 34, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1992, p. 82,OCLC 955381984 .
- Agonie ( JPG ), în Hit Parade , n. 67, Milano, SIPE srl, mai 1992, pp. 12-13.