Albi di Speciale Dragonero

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Speciale Dragonero este o serie de benzi desenate create de Stefano Vietti și Luca Enoch , pentru Sergio Bonelli Editore .

Este un spin off din seria Dragonero realizat în întregime în culori.

Nr. An Titlu Subiect și scenariu Desene Culori Acoperi
1 2014 Prima misiune Luca Enoch - Stefano Vietti Cristiano Cucina - Manolo Morrone Paolo Francescutto (Gotem Studio) Mario Alberti
2 2015 Aventura în Darkwood Stefano Vietti Walter Venturi Luca Dell'Annunziata (GFB Comics) Michele Rubini
3 2016 Globul sufletelor Stefano Vietti Gianluca Pagliarani Piky Hamilton Emiliano Mammucari
4 2017 Prințesa nisipurilor Luca Enoch Alessandro Bignamini Piky Hamilton Jacopo Camagni
5 2018 Zidul trolilor Stefano Vietti Gianluca Gugliotta Piky Hamilton Raul și Gianluca Cestaro
6 2019 Aripile Striga Luca Enoch Emanuele Gizzi Piky Hamilton Nicola Mari - Barbara Ciardo (colorat)
7 2020 Inima de intuneric Luca Enoch Alessandro Pastrovicchio Piky Hamilton Fabrizio de Tommaso
8 2021 Luca Enoch Gianluigi Gregorini

Prima misiune

După ce au pierdut un joc amar, Ian și Gmor își plătesc băuturile prietenilor la un han din Solian. În timp ce vorbeau și își beau jovial prietenul, Berwal, îi întreabă pe cei doi cum s-au trezit împreună urmărind o carieră de cercetaș. Neavând nimic rău, fiind printre prieteni, Ian începe să povestească.

Cu aproximativ cinci ani mai devreme, a doua zi după părăsirea armatei și a orașului imperial Vahlendart, Ian a plecat spre est cu intenția de a ajunge la Solian și de a-și construi casa acolo. Pe parcurs s-a oprit la un han unde a avut ocazia să vadă un chip cunoscut de el: generalul Raul Jarras.

Fără să dorească să acorde atenție plăcerilor, Ian și Jarras au vorbit despre ultimele evenimente care s-au întâmplat în viața tânărului Varliedarto, de la misiunea eșuată dincolo de Vallo, până la procesul său care sa încheiat cu achitarea sa, la alegerile făcute în timpul cursul aceluiași. Ascultând intențiile fostului său subordonat pentru viitorul său apropiat, Jarras l-a informat pe Ian că i-a vorbit lui Yeraban Sarra, comandantul Corpului Imperial Scout și l-a sfătuit să se alăture Corpului Scout, având în vedere calitățile în posesia și pregătirea primite atât în armată și în familia sa. Varliedarto i-a promis că se va gândi la asta. Înainte de a pleca, Jarras i-a prezentat un cal și i-a amintit de regula principală a Corpului Cercetaș în cazul în care ar decide să intre: niciun cercetaș nu poate călători singur.

Reluând călătoria, Ian, cu cuvintele fostului său comandant încă în minte, a mers la o mănăstire de călugări destinieni, ordin dedicat în special transcrierii și conservării cărților și textelor, „amintirea a ceea ce a fost”, pentru a se reîntregi vechiul său prieten orc Gmor Burpen care îi scrisese, cu ceva timp în urmă, că și-a găsit refugiu la ei. Ian a putut astfel să vadă cum prietenul său găsise seninătate la mănăstire și se adaptase la viața monahală, adoptând obișnuința și tonsura și dedicându-se citirii „lucrurilor scrise” sau cărților.

Ian nu a avut timp să vorbească cu Gmor despre propunerea sa de a se alătura Corpului Cercetaș, când un mesaj de ajutor a ajuns la mănăstire: trei călugări care plecaseră cu aproximativ zece zile mai devreme pentru a ajunge la o bibliotecă pierdută din Munții Nomeidei, fuseseră prinși în aceeași bibliotecă datorită atacului unui Elemental, a unui demon corupt din lumea Abominărilor și a familiilor ei. Cei doi prieteni s-au trezit astfel plecând la munte în urma clericului Ayabar, un om destul de dur cu un caracter dificil.

După ce au reușit să ajungă la templul în care se afla biblioteca, cei trei au fost atacați de nenumărate mici creaturi albăstrui: familiarii Elementului. Făcându-și drum cu armele, au reușit să ajungă la refugiul călugărilor, protejați de un clopot votiv care a servit încă din vremuri anterioare ca un artefact refractar împotriva forțelor răuvoitoare. Un călugăr, Lioned, le-a explicat că, intrând în bibliotecă, l-au trezit pe demonul care prinsese în prealabil locul și că, în încercarea de a găsi refugiu de familiari, unul dintre ei, Deario, fusese mușcat și otrăvit. Neputându-l abandona, au avut grijă de el și au trimis un mesaj mănăstirii pentru întăriri.

După ce a auzit de starea călugărului rănit, Ayabar a propus să se întoarcă imediat la mănăstire pentru a-i oferi îngrijiri speciale, dar Ian se opune deciziei de a lăsa acel loc în mâinile Abominărilor, cu riscul ca alții ca ei să poată fi atacați. Elementalul a fost distrus. Ayabar este în cele din urmă de acord cu Ian, deoarece a fost și vina lor că demonul a fost trezit. După ce l-au așezat pe rănit la clopotul votiv și au pregătit un plan, duhovnicul, Ian și Gmor au intrat în adâncul templului.

Cei trei și-au dat seama în curând de natura demonului, o pădure elementară care se împletise cu spiralele corpului său, ca viile mari cu ghimp, întreaga structură subterană a templului. Pregătindu-și armele pentru a răni creatura, au coborât mai departe în subteran până au ajuns într-un tunel de piatră goală care ducea la o peșteră plină cu vița demonului. Creatura se înfășurase în jurul unei surse de lumină, care s-a dovedit a fi un Dakpa Sonam sau o carte de rugăciune impregnată de energie mistică. Elementalul era ca și cum ar fi contemplat acel obiect care era periculos pentru el, dar care, în același timp, îl fascina.

Văzând mișcările bobinelor, Ayabar a luat cartea și cei trei au fugit la suprafață. Demonul a încercat să le împiedice evadarea și prin aceasta a reușit să-l apuce pe Gmor și să-l facă să cadă. În timp ce Ayabar intenționa să salveze cartea, Ian a decis să se arunce în ajutorul prietenului său. Găsindu-l încarcerat într-o încurcătură de viță de vie, Ian s-a trezit față în față cu Elementalul care l-a atacat și l-a încolțit. Abia după ce a băgat „Cruel Cutter” în pieptul creaturii, Ian a avut șansa să-l elibereze pe Gmor, dar nu a durat mult. Din fericire, Ayabar a venit în salvarea lor cu Dakpa Sonam în mâini. Clericul i-a cerut iertare lui Ian pentru că s-a lăsat orbit de valoarea acelei cărți, dar el va compensa greșeala sa.

După ce a arătat calea către Ian și Gmor, Ayabar a folosit cartea împotriva demonului provocând o explozie orbitoare. Reușiți să urce și s-au reunit cu trio-ul de călugări, s-au îndepărtat de templul care se prăbușea sub picioarele lor. Odată ce au fost în siguranță, au văzut templul prăbușindu-se asupra sa. Întorcându-se la mănăstire și după sărbătorirea trezii în memoria lui Ayabar, Ian și Gmor au putut în cele din urmă să vorbească despre motivul care l-a împins pe Ian în acel loc de rugăciune.

Amintindu-și încă o dată ce i s-a întâmplat în ultimul an, Ian l-a informat despre intenția sa de a se alătura Corpului Cercetaș și că are nevoie de un tovarăș de avere. Gmor nu știa ce să-i răspundă pentru că în acel loc găsise seninătate și oameni care îl acceptaseră fără întârziere. Ian l-a rugat să se gândească la asta și, dacă se răzgândește, să i se alăture în orașul Solian. Ceea ce avea să facă mai târziu [1] .

Perspective

  • Aceasta este considerată a fi prima misiune a lui Ian și Gmor ca duo neoficial, deoarece nu fuseseră încă întâmpinați în Corpul Cercetașilor. Prima lor misiune reală ca cercetași oficiali este relatată în numărul 25 al seriei obișnuite, The Door to the Dark .

Aventura în Darkwood

Ian, Gmor și Myrva se găsesc în apropierea unei garnizoane căzute a granițelor exterioare ale Mlaștinilor Mahlga, în Margondàr de Nord, pe urmele unui tehnocrat renegat, Oram Thais, care și-a unit forțele cu Ghouls cărora le-a furnizat arme de foc. După ce au curățat posturile de pază ale demonului, cei trei agenți ai Imperiului se strecoară în ruine până ajung într-o vastă cameră subterană unde este ascunsă o mașină ciudată construită de thailandezi, păzită de doi santinele.

După ce au avut dreptate, cei trei observă mașina misterioasă: este conectată la o piatră sonoră Ubiqui, un artefact antic, din care există exemple împrăștiate în Erondàr, cu puterea de a deschide pasaje prin spațiu și timp. Myrva și Ian cred că poate fi mijlocul de a ajunge în locul în care se ascunde thailandezii. Cercetașul decide că el și Gmor vor merge după renegat, în timp ce Myrva, fiind singura în măsură să înțeleagă funcționarea mașinii, va rămâne la garnizoană și va contacta forțele imperiale pentru a le putea susține.

Datorită abilităților tehnocratului, mașina este activată prin deschiderea unui portal de lumină. Ian și Gmor trec prin el, regăsindu-se într-o pădure luxuriantă în toiul nopții. În cer, însă, există o singură lună în loc de cele două cu care sunt obișnuite ambele; Ian găsește o altă piatră Ubiqui și speculează că ceea ce se află este o altă lume, diferită de a lor. Cu ani mai devreme, Alben îi spusese despre existența posibilă a altor lumi și că poate era posibil și să ajungem la ele. Thais trebuie să se gândească la planul său de ani de zile și acum treaba lor este să îl prevină cât mai curând posibil pentru binele ambelor lumi.

În timp ce cei doi cercetași explorează împrejurimile, două figuri se apropie în întunericul nopții: un bărbat înalt îmbrăcat într-o tunică roșie aprinsă însoțită de o alta de statură mai mică. Ian neștiind cui pot fi îndreptați o săgeată către cei doi ordonându-i să nu se miște. Ambii nu înțeleg limbajul adversarului și situația degenerează într-o confruntare fără restricții până când Gmor îl ia pe cel mai scurt dintre cei doi ostatici și pune capăt luptei. Înainte de a se întâmpla orice altceva, Soundstone strălucește. Lăsându-i pe cei doi necunoscuți cu Gmor, Ian găsește ceea ce le-a trimis Myrva: două medalioane.

Simțind funcționalitatea lor, Ian poartă una și reușește în cele din urmă să se facă înțeles de prizonierii săi, apoi dăruindu-l pe Gmor. Cercetașii fac astfel cunoștință cu Zagor și Cico din pădurea Darkwood , de asemenea, pe urmele Ghouls din Oram Thais datorită raidurilor lor împotriva negustorilor și chiar a contrabandiștilor. Cei patru decid să-și unească forțele și să urmeze urmele lăsate de dușmanii lor într-un lanț montan unde văd un bivac Ghoul.

Pentru a continua fără a crea alarme în dușmanii lor, Ian și Zagor decid să se prefacă prizonieri ai lui Gmor; depășind scepticismul gărzilor, grupul se îndreaptă spre tabăra inamicului și descoperă că thailandezii au săpat muntele în căutare de cărbune și metal și apoi l-au topit și l-ar putea folosi. Descoperit în cele din urmă de un ogru, grupul se angajează într-o luptă cu slujitorii tehnocratului. Lăsați împărțiți, Ian și Zagor intră în mină și ajung la o peșteră în interiorul căreia se află un turn înalt de fier alimentat de o mare bijuterie a Pietrei Luce.

Cu toate acestea, cei doi eroi sunt înconjurați de tehnocrat și Ghouls și sunt forțați să se predea. Thais le explică motivele acțiunilor sale sau pentru a construi, departe de percepția Lùresindi, o mașină capabilă să distrugă legătura mistică care există între natură și magi pentru a începe „era rațiunii și tehnicii pure”. Planul său a ajuns la sfârșit, tot ce trebuie să facă este să se întoarcă în Erondàr activând o piatră din Ubiqui conținută în turnul său de fier.

Oram Thais își operează mașina și, deși Gmor a încercat să împiedice acest lucru aruncând toporul spre Piatra ușoară, toată lumea este transportată pe platoul Margondàr unde a plasat anterior o altă piatră sonoră. Cu toate acestea, forțele thailandeze sunt întâmpinate de un întreg escadron de cavaleri imperiali condus de Myrva. Femeia descoperise, de fapt, că în acea zonă au existat mișcări Ghoul și flash-uri de lumină verde, tipice pentru Soundstones, care au decis să conducă trupele de sprijin primite de la baza imperială din apropiere Ryga.

În timp ce soldații sunt mai buni dintre slujitorii lui Thais, el se angajează într-o luptă cu „Spiritul cu toporul” fiind învins, dar reușind să-l rănească cu un foc de armă. Ian reușește prin toporul lui Zagor să spargă sticla de protecție și să extragă piatra ușoară, provocând distrugerea pietrei sonore din interiorul mașinii, provocând un vârtej care aspiră pe Scout și Oram Thais.

Tehnocratul moare într-o încercare de a-l ucide pe Ian, care este salvat de Zagor și Gmor chiar la timp, înainte ca vârtejul să fie sigilat. Odată ce amenințarea a încetat, Myrva prin Soundstone a vechii garnizoane deschide un portal care permite Zagor și Chico să se întoarcă la Darkwood [2] .

Perspective

  • Înainte de a se separa, cei patru eroi au ocazia să facă schimb de cadouri: Gmor îi dă lui Cico o carte de rețete Erondàr, în timp ce Zagor îi dă lui Ian toporul său, pe care Scout îl adaugă la memorabilurile sale.
  • Când Gmor și Chico se întâlnesc, orcul îl întreabă dacă a mai întâlnit vreodată pe alții ca el și răspunde afirmativ, chiar dacă cei pe care i-a întâlnit erau oameni transformați în orci de un vrăjitor malefic [3] .
  • Myrva, după ce l-a cunoscut pe Cico și i-a auzit numele complet, spune „E ... un nume că dacă scrii totul, ai rămâne fără cerneală într-o călimară”. Această glumă se referă la o poveste care îl vede pe Cico participând la un proces în care cancelarul nu a putut să-și transcrie numele de familie în totalitate din cauza cernelii care se epuizează [4] .

Globul sufletelor

Ian, Gmor și Sera se găsesc pe urmele unui grup de corsari care au cumpărat un lot de arme de foc ilegale printr-un tehnocrat corupt de care Ian și Myrva se ocupaseră mai devreme [5] . Cei trei însoțitori ajung la marile păduri din sud-estul Erondàrului, lângă granița cu regatul regilor păstori, unde au ocazia să asiste la un schimb între corsari și un stăpân al Enclavei Marilor Lacuri.

Bărbatul le oferă un cufăr misterios în interiorul căruia se demonstrează că un demon întunecat, al cărui nume este Ekimmu, se ascunde. Creatura este capabilă să perceapă prezența celor trei și pleacă în urmărirea lor; după o evadare rapidă, Ian decide să-l confrunte pentru a le oferi prietenilor săi o șansă de siguranță, dar fără niciun rezultat, pe măsură ce Ekimmu se îndreaptă, aruncându-l pe Scout și Gmor deoparte, până când îl apucă pe Sera și îi suge sufletul.

Demonul este convocat de stăpânul său, iar Ian și Gmor trebuie doar să-l aducă pe tânărul elf la Alben, astfel încât să o poată salva. Bătrânul Lùresindo recunoaște că nu o poate face, dar că cunoaște pe cineva care îi poate ajuta: Ige Ghenna, o femeie puternică, care trăiește în singurătate și se dedică propriilor sale cercetări.

Femeia, care locuiește singură într-un conac de lângă munții Nomeidei, îl așază pe tânărul elf într-o mașină a propriei invenții care îi va permite să supraviețuiască temporar. Singura modalitate de a recupera sufletul lui Sera de la demon este de a folosi Globul Sufletelor, un obiect puternic pe care Ian l-a dat peste o misiune cu ceva timp în urmă [6] ; locația sa se află la castelul unui geniu care a pus stăpânire pe el în scopuri personale.

În timp ce Alben și Gmor lucrează la recuperarea sa, Ian începe pe urmele piraților care sunt în posesia lui Ekimmu. Ajuns în orașul portuar Ghavenàrt, Ian încearcă să discute cu faptul că au ajuns să știe de ce au vrut să obțină acel demon: să se răzbune pe un trib violent de orci de raid, Frații din Nhurga, care în trecut și-au distrus satul prin sacrificarea femeilor, bătrânilor și copiilor.

Încercarea lui Ian eșuează, fiind eliminată și lăsată într-un depozit vechi doar pentru a fi eliberată de Gmor și Alben care l-au urmărit datorită magiei. Cei doi au reușit să recupereze Orbul și, informați de știrile Cercetașului, se îndreaptă spre satul orcilor de raidare, cunoscuți de Gmor.

Ajungând în satul lor într-o peșteră lângă o stâncă, cei trei descoperă că pirații au fost capturați de orcii rămași în timp ce cea mai mare parte a tribului se află pe mare. Eliminați paznicii și eliberați corsarii, care nu au dezlănțuit furia demonului datorită prezenței femeilor și copiilor în sat, sunt conduși de aceștia până la locul în care se află pieptul lui Ekimmu. Datorită globului sufletelor, Ian reușește să elibereze sufletul lui Sera, dar cercetașul intenționează să omoare demonul, eliberându-și toate sufletele captive. Ian decide să facă ca întunericul lui Cruel Cutter să prevaleze, reușind astfel să-l învingă.

Întorcându-se la conacul din Ige Ghenna, femeia reușește să o trezească pe Sera care, ignorând timpul petrecut în Ekimmu, își îmbrățișează cu fericire tovarășii, ieșind parcă revigorată de acea experiență cumplită [7] .

Perspective

  • Acest Special este legat de evenimentele din registrul Dragonero 38, lansat în aceeași lună, și de complotul Dragonero 36
  • Misterioasa femeie Ian și însoțitorii săi apelează la, Ige Ghenna, este sora lui Horacio Ghenna, conducătorul Breslei Negustorilor și vărul regelui Aergyll, unul dintre regatele aliate ale Imperiului Erondarian.
  • În timp ce caută Globul Sufletelor, Gmor dă peste spiritul lui Bulko, un prieten al ei din copilărie și al lui Ian. Prin privirea sa, el putea vedea adevărul despre moartea sa în luptă, nu de mâna multor soldați, ci doar a unuia singur, Khail Davenant . Spunând asta prietenului său uman, Gmor omite chiar acest detaliu.

Prințesa nisipurilor

În timpul unei misiuni de combatere a unei rețele de contrabandiști, Ian Aranill dă peste Etor Orhill pe o platformă comercială aeriană pentru baloane, un bătrân soldat din zilele Academiei Militare, aflat și el în misiune de escortă pentru câteva femei care cercetează presupune că vor veni din Regatele Sudice.

În urma diversiunilor explozive, una dintre cele două femei este răpită. Datorită unei perechi de pietre magice aflate în posesia celor două femei, se pare că răpitorii s-au îndreptat spre est. Datorită exploziilor, nu există balon disponibil pentru urmărire, dar cei trei reușesc să plece încă datorită faptului că a doi contrabandiști. Ian îl capturase anterior.

Ajuns la dirijabilul răpitorilor, Ian, Ethor și Gaëlig, garda de corp a prințesei răpite Abayomi, sar să ajungă la el cu ajutorul „borcanelor suflante”, un fel de parașută. Cu succes în întreprindere, cei trei deteriorează balonul care susține vehiculul, forțându-l să aterizeze într-un sat de pe coastele deșertice din Vachondàr, „Țara goală”. Datorită „Pietrelor Gemene” cei trei reușesc să o găsească pe prințesă, închisă într-un borcan mare. Răpitorul lui Abayomi este totuși un vrăjitor care, descoperind că este urmărit, evocă o furtună de nisip care îi obligă să caute adăpost la una dintre casele din sat, în timp ce vrăjitorul și oamenii lui se îndreaptă spre deșert.

Obținute niște monturi, cei trei au pornit în urmărire, fiind împiedicați în timpul nopții de teribilele creaturi ale locului, „Ploaia de nisip”. A doua zi dimineață se rupe „piatra soră” a lui Gaëlig, semn că cel aflat în posesia lui Abayomi trebuie să fi fost distrus. Lăsați fără un ghid sigur, cei trei călători continuă în aceeași direcție pe care o indicase piatra până atunci, ducându-i într-o oază numită „Fântâna Giganților” unde un șaman le oferă destinația potrivită în timp ce îi pune în alertă: locul în care se află răpitorii se numește Gizavizuri, un loc al morții. În plus, el îi avertizează că și ei sunt urmăriți de ploaia nisipurilor care îi atacaseră anterior.

Ajungând la fortificațiile inamicului, cei trei orchestrează un plan pentru a le depăși în timpul nopții folosind atât Piovre, cât și un compus exploziv, pentru a șterge adversarii plasați în garnizoană. Manevra lor reușește și Ian ajunge în camera în care prințesa este ținută prizonieră, dar o surpriză îl așteaptă: Abayomi reușise să se elibereze și să-l omoare pe vrăjitor, chiar dacă în acest fel a pierdut folosirea vederii. Având grija necesară prințesei, Abayomi le mulțumește lui Ian și Etor pentru că și-au adus înapoi Gaëlig, fără de care nu ar putea trăi [8] .

Perspective

  • Gaëlig nu este pur și simplu garda de corp a lui Abayomi, ci este „Soțul scutului și sabiei”. Potrivit unui obicei străvechi foarte răspândit în rândul nobilimii din Harejangal, regatul de origine al prințesei, Gaëlig a jurat să o protejeze pe toată durata vieții sale.

Zidul trolilor

Atacurile violente ale trolilor feroce au avut loc în regatul Raghnar, mult mai frecvent decât în ​​mod normal. Acest lucru i-a determinat să contacteze Imperiul pentru ajutor. Cererea este primită cu promptitudine și Cancelaria Imperială trimite magicianului militar Raim Dekra sau un Lùresindo căruia împăratul i-a permis să studieze magia întunecată în scopuri de război, împreună cu cercetașii Ian Aranill, Gmor Burpen și Sera di Frondascura.

Pentru a întâmpina grupul sunt Yannah, de asemenea membru al Imperial Scout Corps, și tatăl ei Faram, șeful satelor unite din Raghnar, care îi informează imediat despre planul lor de acțiune pentru a rezolva problema alarmantă: raid peștera sacră din Trollvahr . Este urgent să aflăm dacă în spatele acelor atacuri neobișnuite se află mâna Reginelor Negre, a căror amenințare iminentă este acum făcută clară și cunoscută.

Pentru a ajunge la destinație în cel mai scurt timp posibil, grupul, la care se alătură și Yannah și șeful gărzilor Kraim, urmează propunerea Nano Dalgha, un navigator expert în râuri subterane, adică să parcurgă vechiul traseu fluvial care trece în interiorul lanțului muntos Suprelùrendàr, un lanț montan din zona de vest a Erondàrului, ajungând astfel la mare și apoi de acolo spre nord urcând munții pe care se sprijină Marele Zid. O cale riscantă, dar mai rapidă decât celelalte.

După ce a întreprins navigația în marile peșteri subterane, grupul este atacat în timpul unei opriri de „demonii țipătoare”, creaturi antropofage care locuiesc în acele cavități, ceea ce determină separarea forțată a lui Ian și Sera de restul însoțitorilor. Pe măsură ce barca își continuă călătoria de-a lungul râului, cei doi caută o cale care să le permită să ajungă la restul grupului înainte de a fi prea târziu.

Mișcându-se pe străzi străvechi construite de pitici, Ian și Sera ajung mai întâi în interiorul catacombelor pline de oase elfice și apoi într-o sală vastă unde se află alte rămășițe elfe. Prin inscripții străvechi de pe pereți, Sera găsește confirmarea cuvintelor lui Ian despre ceea ce s-a întâmplat probabil în acel loc: Elfii Negri care fugeau în Occident au fost păcăliți în acea peșteră de către Pitici care aveau un pasaj sigur pentru ei în mare. În trecut, de fapt, împăratul Vrlam Erondàr a încercat să-i masacreze în timp ce părăseau Ecumene, pentru a evita amenințările viitoare.

Inscripțiile arată că vrăjitorii elfi au reușit după mult timp să facă o poartă pentru a-i duce pe supraviețuitori departe de acel loc de moarte, infestat cu ceva care îi amenința. Aceeași creatură, născută din suferința elfilor închiși, se manifestă în fața lui Ian și Sera și îi atacă violent. În timp ce Dragonero încearcă să-l țină la distanță, Sera caută o modalitate de a activa portalul și dă peste un denhir, un instrument folosit pentru acea funcție. Sera reușește în intenția ei, dar Ian îi ordonă să scape singur, deoarece intenționează să distrugă creatura și să-i anuleze amenințarea; elful refuză să plece fără el, obligându-l să se retragă.

Cei doi, transportați de la denhir la o plajă, reușesc să se alăture însoțitorilor lor care au scăpat din râul subteran cu barca și urmează indicațiile lui Kraim care își percepuse prezența. Grupul reunit continuă astfel spre nord de-a lungul unui drum îngust de munte în mijlocul unei furtuni de zăpadă, ajungând la destinație. Aici descoperă ouă Troll neobișnuite păstrate sub grămezi de praf stâncos, cu gravuri ciudate și pătrunse de o magie care nu este de natura lor. În acel moment, numeroși troli îi atacă cu ferocitate, ucigându-l pe Dhalga care a căzut în mâinile unuia dintre ei.

Restul reușesc să scape din peșteră, dar sunt urmăriți de troli, protejați de lumina soarelui de furtuna de zăpadă în curs de desfășurare. Din fericire pentru ei, traseul montan îi conduce pe Ian și însoțitorii săi într-un avanpost imperial abandonat, unde se baricadează pentru a-i înfrunta pe urmăritori. Luptându-se pentru viață, reușesc să doboare primii trei troli, dar pierzându-l pe Kraim în luptă, dar numai intervenția lui Raim Dekra permite distrugerea celui de-al doilea val de troli, curățând norii furtunoși și lăsând razele Soarelui să lovească. creaturile, pietrificându-le.

Înapoi în satul lui Yannah, Ian îi dă lui Faram unul dintre ouăle găsite în peștera Trolilor. Necunoscând ce fel de magie îl îmbibă, liderul clanului decide că va contacta un Lùresindo pentru a-l studia, în timp ce granițele regatului vor fi puse sub supraveghere pentru a îndepărta atacurile bruște ale creaturilor.

Urmările acestei povești ar fi fost văzute la bătălia de pe câmpia ciclopului, unde o hoardă de troli este aruncată împotriva forțelor imperiale angajate împotriva armatei Reginelor Negre [9] .

Perspective

  • În această carte, Ian spune că a trăit alături de un magician militar timp de doi ani. Protagonistul se referă la perioada în care a fost membru al unei companii mercenare, așa cum se spune în seria Senzanima [10]
  • În această carte, se face referire la toate regatele principale și cele mai importante din Erondàr și alinierea lor cu Imperiul: Raghnar, Lehorian, Candarya, Aelig, Aergyll și Tah-Ras. La acestea se mai adaugă oamenii Piticilor, Elfii din Frondascura și cei ai Regilor Păstorilor [11] .
  • Registrul este plasat temporal înainte de saga „Războiului Reginelor Negre”, care este relatată în seria lunară a Dragonero, deși publicarea sa este simultană cu aceeași [12] , dar după evenimentele poveștii În inima imperiul [13] .
  • Finalul poveștii este conectat, prin figură și vocea narativă a lui Gmor Burpen, direct la evenimentele povestite în registrul lunar numărul 62, Ziua eroilor , publicat împreună cu Speciale în sine.

Aripile Striga

În timpul unei opriri la un han, Ian, Gmor și Sera întâlnesc un bărbat, un magistrat al sănătății, care dorește să le povestească despre un eveniment bizar care s-a întâmplat în satul său, Pietrachiara: doi pescari au văzut un băiat căzând din cer în lac apele, brațele și spatele acoperite cu pene, lipite sub piele. În timpul autopsiei, medicul a reușit să-și recunoască identitatea dintr-un semn de naștere curios de pe partea sa, descoperind că băiatul a fost primul dintr-o serie lungă de nou-născuți care au dispărut din leagănele lor, dispariții în regiune în ultimii douăzeci de ani. Populația a dat mereu vina pe disparițiile Strigi, creaturi cărora legendele le atribuie aceste acțiuni, dar în orice caz bărbatul crede că răpitul poate fi încă în viață, prizonieri undeva în regiune.

Magistratul îi cere lui Ian să pledeze cazul în fața prefectului, deoarece în trecut autoritățile nu au vrut niciodată să investigheze și, deși la început, Varliedarto susține că vrea doar să facă acest lucru, odată ce se va întâlni cu mama unuia dintre răpiți. sugari, decide să accepte ancheta, fiind alăturat de o echipă de mercenari angajați de familia femeii. Echipa este condusă de un vechi cunoscut al lui Ian din vremea sa de mercenar, Carogna.

Având ocazia să citească rapoartele despre dispariții, Ian reușește să găsească o pistă bazată pe locurile disparițiilor care înconjoară un sat montan, Ertocolle, acum abandonat de zeci de ani și care se bucură de o reputație proastă. Grupul ajunge astfel în țara care este izolată din cauza unui colaps. Pentru a depăși această problemă, s-au apucat să construiască un pod autoportant pe care Ian îl notase în caietul său de călătorie. Operațiunile durează până la căderea nopții și în același timp sunt atacate de o creatură înaripată care se dovedește a fi un Striga, care efectuează un masacru la care supraviețuiesc doar Ian și Carrion.

A doua zi cei doi se îndreaptă spre sat folosind podul și, profitând de absența creaturii care a dispărut împreună cu un băiat acoperit cu pene exact ca cel care a căzut în lac, descoperă în interiorul unei clădiri, acum cuibul creaturii, o duzină sau mai mulți copii și tineri care se exprimă în versuri, înțelegând că sunt bebelușii răpiți în anii în care Striga a crescut în interiorul acelor ziduri.

Între timp, Striga se întoarce, singur, iar Ian și Carogna o pândesc în care nu au cel mai bun: mercenarul este aruncat pe o fereastră în timp ce Varliedarto este mușcat. Sorbind sângele bărbatului, Striga se calmează și încearcă să-și explice intențiile în felul ei. Prin desenele de pe perete realizate de copii, Ian își dă seama că tot ce își dorește este o descendență și copiii răpiți, odată adulți, devin tovarășii ei cu care să încerce reproducerea.

Ian le intima di lasciarli andare ma la Strige riesce ad avere la meglio su di lui, disarmandolo tramite un ricatto, venendo infine salvato dal Carogna che trafigge la creatura con la spada del Varliedarto. Vedendola fuggire con la spada ancora conficcata nel corpo, Ian si lancia contro di lei afferrandola per la gambe prima che lei spicchi il volo attraverso la finestra. Mentre stanno volando, Ian riesce a estrarre la spada dalle carni della strige ma un colpo d'ala gli fa perdere la presa, precipitando verso il suolo.

La sua caduta viene però rallentata dalla Strige stessa che gli fa toccare terra sano e salvo. Ian osserva la creatura, guarita incredibilmente dalla ferita infertagli dal Carogna, emettere in lacrime un grido, visivamente felice, per poi andarsene.Il Varliedarto ritorna così a Ertocolle per recuperare il Carogna ei bambini per riportarli alle loro famiglie [14] .

Approfondimenti

  • La storia si colloca dopo gli eventi della Guerra delle Regine Nere e le imprese da lui compiute durante la stessa hanno portato a Ian grande fama, ispirando ammirazione e curiosità, attribuendogli nuovi titoli onorifici: "Cavalcatore di Draghi" e "Uccisore della Regina".
  • Come compagno d'avventura, Ian ritrova il Carogna, suo vecchio commilitone presso la compagnia mercenaria dei "Senzanima". Questa è il secondo incontro che avviene tra i due personaggi al di fuori della serie d'origine del mercenario ovvero Dragonero Senzanima.

Cuore di tenebra

Note

  1. ^ Dragonero Speciale 1, La prima missione , Sergio Bonelli Editore
  2. ^ Dragonero Speciale 2, Avventura a Darkwood , Sergio Bonelli Editore
  3. ^ Gigante Zagor 1, Il castello nel cielo , Sergio Bonelli Editore
  4. ^ Speciale Cico 2, American Cico , p.44-45, Sergio Bonelli Editore
  5. ^ Dragonero 36, Le Lame Nere , Sergio Bonelli Editore
  6. ^ Dragonero 38, Il castello della follia , Sergio Bonelli Editore
  7. ^ Dragonero Speciale 3, Il Globo delle Anime , Sergio Bonelli Editore
  8. ^ Dragonero Speciale 4, La principessa delle sabbie , Sergio Bonelli Editore
  9. ^ Dragonero Speciale 5, La muraglia dei troll , Sergio Bonelli Editore
  10. ^ Dragonero. Senzanima , Dicembre 2017, Sergio Bonelli Editore
  11. ^ Speciale Dragonero 5, pag.22-31
  12. ^ Speciale Dragonero 5, pag.129-130
  13. ^ In questo speciale infatti Ian Aranill possiede il grado di Colonnello che gli è stato dato in seguito alle azioni compiute nell'albo numero 46 della serie mensile
  14. ^ Dragonero Speciale 6, Le ali della Strige , Sergio Bonelli Editore

Collegamenti esterni