Dragonero (seria de benzi desenate)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dragon negru
serii de benzi desenate obișnuite
Limbă orig. Italiană
țară Italia
Texte Luca Enoh , Stefano Vietti
Desene Giuseppe Matteoni
editor Sergio Bonelli Editura
Prima ediție 11 iunie 2013
Periodicitate lunar
Albi 96 ( în curs de desfășurare) aprilie 2021

Dragonero este o fantezie de gen de benzi desenate serie axat pe caracterul fictiv al lui Ian Aranill și publicate începând cu 2013 , prin Sergio Bonelli Editore și precedat de volumul omonim al seriei de benzi desenate Bonelli publicat în 2007. [1] [2]

Istoria editorială

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dragonero Albi și Dragonero Adventures .
Autori Dragonero si designeri de la Lucca Benzi desenate și jocuri 2013 . De la stânga la dreapta: Luca Enoh, Stefano Vietti, Giuseppe Matteoni și Giancarlo Olivares.

În februarie 2009 , Stefano Vietti a anunțat că pregătirile au început o a doua carte de benzi desenate Dragonero de aceiași autori. [3] În octombrie 2010 , a fost raportat că sequel -ul nu ar fi o singură problemă, ci o serie lunară programată pentru 2012 ale cărui trei aspecte mai întâi ar fi divizarea problemei unice anunțat anterior. [4] Mai târziu , Luca Enoh a clarificat că nu ar fi o mini - serie de câteva numere, ci o întreagă serie regulate de lungime nedeterminată, cu Giuseppe Matteoni ca designer oficial. [5]

La ParmaFantasy, în iunie 2011, sa aflat că lansarea a fost amânată pentru primavara / vara 2013, iar unele nume de designeri au fost dezvăluite. [6] Lista completă a fost anunțată în octombrie: în plus față de Giuseppe Matteoni , Gianluigi Gregorini , Giancarlo Olivares , Gianluca Pagliarani , Cristiano Cucina , Alfio Buscaglia , Francesco Rizzato , Antonella Platano , Giuseppe De Luca , Walter Trono și Andrea Bormida . [7] În luna mai, Dragonero blog - ul a fost inaugurat, un jurnal de călătorie pe care sunt publicate desene și povestiri din seria viitoare. La 03 noiembrie 2012, la Lucca Benzi desenate și jocuri el a fost anunțat că lansarea seriei, lunar, a fost programată pentru iunie 2013. [8] Editura în cele din urmă a anunțat în mod oficial pentru 11 iunie 2013 data de lansare a primului număr de seria, intitulat sângele Dragonului. [9]

„Număr zero“ al seriei, publicat în colaborare cu Multiplayer.it Edizioni, a fost distribuit gratuit la International Book Fair a avut loc între 16 și 20 mai 2013. [10] Remorca a fost lansat on - line pe 17 mai. [11]

Prima ediție a serii regulate Dragonero a fost lansat pe 11 iunie 2013. Seria începe cu o tetralogia care va fi urmată de povești care vor acoperi cărți de la unul până la doi, cu excepția epopeile un domeniu de aplicare mai larg, cum ar fi primul. În plus, povestiri scurte vor fi publicate și în unele cărți, în profunzime de spin-off-uri legate de personaje care au apărut în serie. Având în vedere succesul Dragonero în Italia, M-benzi desenate în 2014 a început publicarea macedoneană versiune de Dragonero.

La 31 iulie 2014, primul anual „Dragonero Special“ de culoare a fost lansat, în timp ce pe 25 noiembrie 2015 primul „Dragonero Revista“ de culoare, întotdeauna anual, a fost eliberat. În 2016, seria a vândut o medie de 26.000 de exemplare pe lună. [12]

În iunie 2016 asociația culturală Cronaca di Topolinia, o organizație pentru diseminarea de benzi desenate cu activitate editorială proprie, în timpul expoziției 56th a Comics din Reggio Emilia a început campania asociativă referitoare la acel an , cu publicarea „abonament Pack Dragonero anul 2016/2017 „cu un Dragonero înregistrare care conține o poveste nepublicate, ca un“ cadou „pentru toți cei care au înregistrat plătind o taxă de membru de 100 de euro. Această poveste, nu retipărită, intitulat „ Să nu ai încredere un magician“ și scrisă de Stefano Vietti, reprezintă cea mai rară și mai scumpă carte pentru colecționari din serie, având în vedere că acesta este un episod alb - negru format de soare. 10 pagini.

În timpul Lucca Benzi desenate & Games 2015 ideea editurii de a dezvolta o serie dedicată unui public mai tânăr a fost anunțat [13] . Seria a fost confirmată în timpul Lucca benzi desenate și jocuri 2016 [14] , în care Luca Enoh și Stefano Vietti a prezentat două noi serii set în lumea Dragonero [15] . Prima serie, intitulat „Dragonero Adventures“ (titlu de lucru „Dragonero tânăr“ sau „Aventurile lui Ian și Gmor“), spune povestea protagoniștilor în timpul adolescenței. Publicația a început în noiembrie 2017, pentru volume de culoare 64-pagină într-un format mai mare decât cea Bonellian. Toate studiile pregătitoare și primul număr al seriei au fost făcute de Riccardo Crosa . Primul sezon sa încheiat cu n ° 12 lansat pe 06 octombrie 2018.

A doua inițiativă editorială, dedicat unei mature publice atât pentru subiectele acoperite și pentru stilul desenelor, va fi un container pentru povestiri stabilite în locuri care nu se văd în seria regulat și va fi intitulat „Cronicile din Erondar“. Primul ciclu de povestiri, desenate de Mario Alberti , are ca titlu de lucru „Compania de Senz'Anima“ și va spune despre o companie de mercenari la care un tânăr Ian aparțineau. [14] [15]

În iulie 2018, Atlas Dragonero a fost publicat , care explorează lumea a seriei de benzi desenate printr - o serie de hărți geografice [16]

Complot

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dragonero (roman de benzi desenate) , Albi di Dragonero Speciale și Albi di Dragonero Magazine .

Dragonero spune aventurile lui Ian Aranill, Scout Imperiului Erondarian și moștenitor al descendenței nobile și vechi de Varliedàrto, sau „Dragon Hunters“.

Ex-militar, el realizează un serviciu de informații pentru autoritatea imperială care contactează-l atunci când el are nevoie de serviciile sale. Tovarășii lui sunt capcaunul Gmor Burpen, prietenul său din copilărie, și Sylvan elf Sera di Frondascura, profesorul botanică și descendent al clanului numai Elven care a decis să nu abandoneze pământurile oamenilor, cu care el trăiește într - un Watchtower restaurat în apropiere de orașul de amisulprida, capitala republici independente. Ocazional , cele trei sunt unite de sora lui Ian, Myrva Aranille, un membru al Ordinului Tehnocrații, și Alben Luresindo, sau un vrăjitor „deținător al Luminii“.

Cei cinci , plus un al șaselea companion, o calugarita războinic pe nume Hecuba se pare că au pierit în timpul unei misiuni, sunt arhitecții reînnoirea „Marii de interzicere“, sigiliul care păstrează dimensiunea infernala urâciunilor departe de lumea umană. Ca urmare a acestei misiuni, Ian a dobândit puteri de băut accidental sânge Dragon și sabia, Saevhasectha (Cutter crude), ars. De atunci , toată lumea a fost numindu - l Romevarlo (Dragonero).

epopeile

  • Saga a negresă: tobe de război poate fi auzit răsunând pe marele Orc Insula de sud a Imperiului. Ian cu Gmor, oferte Myrva și serurile cu o comerțul cu arme destinate forțelor insurgente ale insulei și în timpul investigațiilor lor la capitalul Nomazi satrapii, dau de o armă teribilă pe care Ian a crezut că nu ar trebui să vadă din nou: a pirico Noroi . Cineva a exhumat arma pierdută care a fost în centrul „Războiul incendiilor“, care a văzut uman și orc opuse, deși acesta din urmă amintesc ca „exterminarea incendiilor“, șase ani mai devreme. O armă care ar putea conduce întreaga lume la distrugere [17] .
  • Saga reginelor Negre: The Black Queens si armata lor au sosit în Erondàr, după secole de absență, pentru a efectua răzbunarea lor împotriva primului împărat Vrlam Erondàr și munca lor de purificare a ecumenice. După luni de intervenții în umbră, la bordul lor zboară insula ei cu asalt capitala Valhendàrt și cuceresti, forțând noul împărat Nahim Erondàr să se retragă cu trupele sale. O serie de atacuri a lovit puncte - cheie imperiale: Vallo (zid lung , care separă terenurile imperiale din pustiurile Țării Dragons), Roccabruna (sediul Academiei de Dragons), Sùrhendàrt (principalul imperial fortăreața maritimă), Tectùendàrt (sediul Ordinului Technocrat), amisulprida (capitala republicilor independente). Cu capitala imperială se prăbușește, de asemenea, sediul Ordinului Pastratorii Luminii cu aproape toate moaștele conținute de acestea. Bazându -se pe contribuția aliaților vechi și noi, Imperiul reușește să se reorganizeze contraatac în timp ce Ian Aranill este încărcat cu o misiune extrem de important: pentru a găsi vechi Dragonii care odată părăsit Erondàr pentru a le cere ajutor în acest conflict [18 ] .

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: caractere Dragonero .

Stingray

  • Bărbații: acestea sunt cele mai răspândite cursa a ecumenice. Există numeroase popoare umane care au dat naștere la diferite comunități cu propriile structuri politice, sociale, culturale și religioase. Cea mai mare și mai puternic regnul uman este Imperiul Erondarian care are numeroase vasali și regate prin satelit. Alte națiuni suverane sunt Mountain Enclave și Marilor Lacuri Enclave, la care se adaugă Federația orașelor gratuite.
  • Elfii: Acestea sunt cele mai empatici și în comuniune cu natura rasa printre cele mai importante. Acest popor are o istorie veche, care datează din perioada în care Dragoni încă populat ecumenice. Mai multe clanuri sunt cunoscute: negrii, albii, griuri. Numai griuri a decis să rămână în ecumenice, nu doresc să urmeze alte triburi în „Călătorie spre Vest“, fiind astfel excomunicat și, ulterior, fondator orașul Frondascura în „Codrul“. De la ei descind din prezenta lemn Elfi [19] . În plus față de acestea din urmă există alte două popoare elven, Înaltul elfii din nord, urmașii albilor, care la sfarsitul luptei cu spurcăciunilor preferat să nu se propună ca un lider de oameni în perioada următoare conflictului, lăsând inițiativa pentru oameni [20] , iar Elfii Desert care locuiesc în apropierea pustietățile din "Empty Țara", The Vhacondàr [21] . Clanul Negru Elf în secolele trecute a fost masacrată în timp ce marș spre vest prin ordin al Vrlam Erondàr, dar acest adevăr a fost ținut ascuns prin manipularea surselor istorice. Acest masacru a ascuțit pozițiile radicale ale Queens Negre și a alimentat dorința de răzbunare împotriva Imperiului.
  • Piticii: împrăștiate un pic în tot Imperiul , de asemenea , din motive legate de activitatea lor la „Sindicatul Miners Dwarf“, poporul acesta se dovedește a fi cel mai bun amestecat cu oamenii. De fapt, piticii de astăzi, după ce au abandonat armele și intențiile de război față de Imperiul de secole, sunt astăzi în special legate de acesta prin tratate speciale: după ce a fost învins în luptă de imperiali, împăratul Brevalaër Erondàr a obținut un jurământ de la ei de non - rebeliune (sancționată, de asemenea, prin desființarea armatelor lor și de legea care le impiedica de la pastrarea armelor), care răspunde în același fel cu monopolul asupra săpăturilor subterane în ceea ce privește mineritul care au dus la fondarea „Sindicatului“, astăzi una dintre cele mai puternice organizații din lumea. interior al Imperiului [22] . Gnomii sunt responsabile pentru numeroase clădiri în întreaga Erondàr, abandonate sau încă în uz [23] ; orașul Solian a fost fondat cu ajutorul lor [24] . Când revenirea Negre Queens la Erondàr gnomii linia de sus împotriva lor.
  • Orcii: cursă împărțită în clanuri și triburi care populează în principal Marea Orc Insula. Un popor războinic și cea mai mare parte legate de propriile lor tradiții, acestea au fost pentru perioade lungi de timp în conflict cu fiecare dintre celelalte curse ale ecumenice [19] , ajungând chiar la ură rasială , cu unele [25] . Fricțiuni există , de asemenea , între clanurile ei înșiși , dar în unele ocazii, atunci când „se potriveste“, ei sunt gata să se aliat pentru binele poporului lor [26] [27] . Structura tribale orc este compusă din anumite tradiții bazate pe bărbăția și puterea personală; în esență , patriarhal și condusă de un șef de trib , împreună cu Consiliul Bătrânilor [28] , cu toate că genealogie are loc în ceea ce privește mare, nu există familii și descendenților sunt crescute în grupuri de un număr necunoscut de mame cu afecțiune și disciplină. Cu excepția liderilor de clan, care vin să construiască dinastii reale, nu mai există contracte de căsătorie reale [29] . În societatea orc, femeile tinere pot alege să aibă grijă de tribul sau de a lua armele și să devină războinici [28] . În ciuda diferențelor și ura, triburile orc se alăture coaliției de luptă Reginelor Negre, eliberându-amisulprida de înțelegerea lor.
  • Giants: cursa minore care populează Erondar. Înalt și slouching cu un corp incredibil de slabă, dar puternic, acestea sunt simple la minte și vizează mai ales pentru supraviețuire, care trăiesc în mici triburi sedentare. Cele mai cunoscute sunt giganții Karkasseri care locuiesc la granița dintre Imperiul și Enclave Mountain, și simt o ură viscerală față de orci [30] .
  • Ghoul: o cursă de prădători , cu un nivel scăzut de organizare socială care populează pădurile și poalele Erondàr. războinici foarte periculoase dotate cu un spirit incredibil de supraviețuire, nu au cultivat nici o „arta“, ei trăiesc în principal pe vânătoare și pradă pe ceea ce pot de la dușmanii lor. Se spune că Ghouls provin dintr - o încrucișare de elfi și oameni care nu au moștenit oricare dintre calitățile celorlalte două rase, fiind extrem de sălbatică [30] . Ghoulin este termenul utilizat pentru a se referi la cei care au doar un singur părinte Ghoul [31] .
  • Troli: creaturi solitare, ele sunt ființe vechi și în special bestiale. Periculoase pentru oricine, ei au o legătură puternică cu mediul care le-au ales ca lor de origine. In ciuda dimensiunii lor incredibile (proporțiile lor sunt în valoare de cea a trei orci) , acestea au o capacitate excepțională de mimetism și cel mai teribil adversarul lor este Soarele care împietrește și le cauzează moartea lor [30] . Nu te uita un trol în ochi altfel imaginea va fi imprimată în creaturii în timp ce devine ținta principală de vânătoare. Există numeroase zvonuri cu privire la natura trolii: patria lor pare să fie împărăția lui Raghnar, ele nu se reproduc unele cu altele, și numai copiii sunt capabili să comunice cu ei [32] .
  • Kobold: rasa de animale care trăiește în subteran, pradă numai instinctul de supraviețuire și rapacitate. Ei nu au nici o coeziune socială, culturală sau orice formă de alta decât a trăi în comunitate, deoarece este mai ușor să supraviețuiască organizației. Ele sunt raiders și nu caută niciodată lupte care nu aduc le profit cu pierderi mici. Ei au o audiere foarte fin și miros, la care se adaugă o particularitate: prin mustati lor, care le amintește de apariția soareci, Kobold percep vibratiile subsolului care compensează ochii lor săraci. Ei nu pot sta la soare și o expunere lungă pentru a le aproape nebun conduce [30] .
  • Draughen: Un popor vechi al căror înseamnă „cei care servesc dragoni“ nume. În cele mai vechi timpuri au decis să trăiască în contact strâns cu Dragons prin punerea ei insisi la serviciul lor, fiind însărcinat cu apărarea acelorași ouă. Acest acord sa încheiat cu emigrarea Dragonilor din Erondàr. Unii se puse în slujba Dragoni care au vrut să rămână, dar mai târziu urmele lor au fost pierdute; unii s-au lăsat să moară în timp ce comunitățile se pune în slujba Kraken prin construirea propriei societăți pe o mare insulă de zbor în „Marea Kraken“, la vest de Erondàr. De draughens a dezvoltat un anumit medicament care le-a permis să comunice cu stăpânii lor, dar această substanță a fost letală pentru majoritatea subiecților. Cei care au supraviețuit au fost numite Draugha-Mhor și apariția lor a fost deformat , dar acestea au fost venerate ca divinități [33] [34] .
  • Algenti: descendenții elfilor din lemn supuse în trecut de spurcăciunilor. Alb și tulburarea, tăcut și aparent ghidat de o singură minte [30] , populează landul vechi zmeilor și sunt adversari formidabile, în ciuda faptului că cea mai mare parte înarmați doar cu sulițe [19] . În ultima vreme diferitele hoardele se adună în jurul figurii Hecuba, o fostă călugăriță gardian al Lùresindo Alben.
  • Urâciunile: creaturi demonice îngrozitoare , care , în trecut , a încercat să subjuge lumea. Numai alianța dintre dragoni, elfi și vrăjitori le-au împiedicat să câștige. Ei trăiesc într -o altă dimensiune sigilate pentru prima dată de marile obeliscurile de sânge ale Mormintele Dragoni și apoi prin Pădurea Neagră , care a apărut în locul lor [19] . Urâciunile pot veni însă în contact cu lumea umană prin slujitorii lor , cu care intră într - un pact de avantaj reciproc: putere în schimbul victimelor de sacrificiu să fie mulțumiți cu [25] .
  • Ubiqui: numele dat de oamenii de rând pentru oamenii din vechime , care se spune că au ridicat pietre sonore ciudate împrăștiate în jurul într - un timp ecumenice îndepărtat. Ian, Sera și Gmor împreună cu cartograful Radah „El Krematar și un grup de mineri pitice au găsit un oraș antic subteran construit de un popor care nu identificabile cu oricare dintre cei care locuiesc în prezent ecumenice și care pare să fie în mod precis a Ubiqui [22] . Alte pietre în afară de cel descoperit în oraș subteran, au fost prezente în unele misiuni Dragonero: un Viresilvhe (om de pădure) din pădurea veche pare să fi apărut tocmai din cauza lor [35] și o altă piatră a fost mijlocul de a ajunge la Darkwood Forest [36] , în timp ce încă o alta este situat la ultima Lăcașul insula din Marea Nordului și este un pasaj direct spre continentul ascuns Dragonilor [37] .

Setare

Principalele organisme și ordine ale Erondàr

Imperial Scout Corpului

Unul dintre multele corpului regulat al armatei imperiale, este foarte special pentru structura sa. Fondat de Varim Abenausen în timpul „Evul Mediu“, de ani de campanii și anexiuni teritoriale împotriva numeroaselor popoare ale ecumenice de dinastia Erondarian, Corpul are o vechime de mai mult de trei sute de ani și îndeplinește sarcinile cele mai variat de la explorări simple la misiuni de salvare, spionaj, de sprijin, de anchetă. Ele pot acționa, de asemenea, în calitate de reprezentanți ai imperiale popoarelor pe care le vizitează sau în locuri care nu sunt sub controlul direct al puterii centrale. Fiecare Scout are cu el un jurnal personal în care să scrie în jos, în plus față de gânduri personale, de asemenea, ceea ce ei cred ar trebui să fie aduse la cunoștința guvernului, și, în plus, acestea au un „pass imperiale“, care permite autentificarea lor de către autoritățile sau comun oameni. utile , deși menținerea unui profil scăzut este esențială pentru a efectua misiuni mutând mai ușor în anonimat.

Cercetașii sunt pe drum pentru cea mai mare parte a anului , chiar dacă acestea efectuează anual în mitinguri la care toți membrii Corpului sunt obligați să participe pentru a primi actualizări și să livreze jurnalele lor , astfel încât informațiile conținute în acestea pot fi colectate și trimise la imperiale arhiviști. Spre deosebire de alte corpuri militare, nu au nici simboluri, steaguri, reguli scrise sau uniforme oficiale, cu toate că ele au un set de principii de urmat, cum ar fi obligația de a întotdeauna de călătorie în perechi, deși nu este obligatoriu ca ambele aparțin Corpului. Singura excepție a fost făcută pentru elf Ewyan care calatoreste singur. Liderul actual al Cercetasilor este Yeraban Sarra, în funcție timp de aproximativ douăzeci de ani, după ce a fost comandantul armatei regatului lui Aergyll timp de mai mulți ani [20] .

Gmor Burpen ca un căpcăun nu a fost niciodată un cercetaș în mod oficial, de cotitură a fi doar însoțitorul lui Ian Aranill, până când împăratul Aithor nu l -a acordat în semn de recunoștință pentru serviciile prestate Imperiului [38] .

În istoria lor lungi, cercetasii nu au avut niciodată un loc fix pentru întâlnirile lor până când cancelarul Ausofer le -a dat de la un hotel vechi de pe coasta de vest a Mării brizei [39] .

Ordinul Lùresindi

Comanda derivată din divizarea Frăției antice descântece, este compus din cei care urmează legile antice ale magiei [19] , iar simbolul lor este o mână în flăcări. Mai izolat decât în ​​trecut, de asemenea, în principal din cauza interferenței de tehnocrați și cancelariei imperiale, ordinul Lùresindi este încă activă mai presus de toate pentru amenințări de natură magică sau supranaturală din care sunt cunoscători mari și experți, cum ar fi urâciunile [19] , cei necurați [40] sau Forsaken [41] , iar opinia lor este extrem de apreciat la Curtea [42] . Numeroase temple ale ordinului sunt împrăștiate în jurul Erondàr și fiecare dintre ele are o relicvă, dintre care cel mai important este situat la sediul ordinului din interiorul palatului imperial din Valhendàrt. Numele fiecărui magician este urmat de un număr de ordine care indică poziția lor ierarhică în cadrul ordinului.

Alben, Dragonero lui vechi mentor și prieten, este un membru al acestui ordin.

Breasla Tehnocrații

Comanda derivată din divizarea vechii Confraternita degli Incanti, este formată din bărbați și femei , de o mare inventivitate și abilități tehnice , care vizează dezvoltarea tehnologică și construcția de unelte și mașini [19] . Ele sunt strâns legate de sfera militară a Imperiului , dar abilitățile lor sunt , de asemenea plasate în serviciul societății civile, după cum se poate observa din starea capitalei imperiale, Vàhlendàrt [43] . În plus față de cei care sunt dedicate de cercetare , există , de asemenea , „agenți tehnocrate“, cum ar fi Myrva Aranille, care , în plus față de realizarea studiilor lor să efectueze misiuni de teren , în numele Imperiului, folosind abilitățile lor pentru succesul aceluiași [ 44] .

Baza lor și sediul academiei lor este la turnul Tectŭendàrt, situat pe o insulă din apropierea capitalei imperiale în „Marea a Breeze“ [42] .

monahism Mamele Guardian

Ordinul de călugărițe războinice, conduse de o mamă superioară și un consiliu de Mamele în vârstă, intim legată de Ordinul Lùresindi [45] , al cărui sediu se află mănăstirea Fhaùcasaepta (Golasbarrata) în apropierea munților Nomineidei, în nordul Erondar [19] .

The Guardian Mamele sunt foarte instruiți în utilizarea diferitelor tipuri de arme albe , atât la interval scurt, mediu și, cu aruncări, explozive și arme conexe chiar magice , cum ar fi „Magic foc“ care se azvarle prin învelișurile de hârtie. [19] .

Ei primesc , de asemenea , de formare în artele marțiale și în stăpânirea tehnicilor de sunet , cum ar fi „Cântând care ucide“ [19] și „țipete imperative“ capabile de a bloca scăparea de oameni și animale [46] .

The Guardian Mamele cu o misiune sunt echipate cu un artefact numit Striker , care permite , în caz de nevoie pentru a lansa un semnal de localizare, trasabile prin intermediul unui alt artefact numit Tracker [47] .

Această formare are ca scop un singur obiectiv: de a proteja Lùresindi atunci când li se cere în călătorii sau misiuni deosebit de periculoase. Calugarita aleasă trebuie să fie gata să -și dea viața pentru el, ea are prioritate față de oricine altcineva [19] . În cazul în care magul moare de o moarte violentă, atunci aceeași soartă cade la mama-tutore. Se poate întâmpla ca la moartea destinul „cel mai scăzut“ este ales, adică, o viață ca un sclav și ca un infirm. Ordinul prevede pedepse severe atunci când maicile nu în îndatoririle lor sau să comită păcate grave [45] .

Imbracamintea tipica a maicutelor este compus dintr-o frizură, din care un voal iese de-a lungul întregului spate, și o rochie lungă neagră, care acoperă complet corpul lor, cu excepția ochilor. Stareța este singurul care diferă în absența vălului pe față și înlocuirea frizură cu un văl care acoperă părul și două clape pentru urechi. Pe de altă parte, diferite tipuri de protecție și uniforme sunt folosite în misiuni [19] [45] .

Nu există nici un jurământ de castitate în sens strict, deoarece maicile se pot bucura periodic placerile „Grove Groom lui“, dar strict controlate și reglementate. Există un anumit grup de călugărițe în ordinea în care nu se bucură de o bună reputație, Corpul de Gray Mamele, care , de asemenea face cu fugari de vânătoare, care acționează în perechi. Când o călugăriță devine gri mama ea se spune că „gri uzură“ [45] .

Călugărițele devin Mamele Guardian ale Lùresindi printr-un anumit ritual: a îmbrăcat plunges calugarite într-o cadă echipată cu trepte de la care ea apoi se ieși brazdata de hainele ei. La acel moment, în fața magicianul el oferă o parte din parul lui, care se taie cu un pumnal. După cădere de blocare a părului, monahia este îmbrăcat și înarmat de surorile ei.

Magicianul plasează apoi în partea de sus a personalului său pe fruntea călugăriței și proclamă aceste cuvinte: „Eu v - am separat de surorile tale ... acum, oferindu - vă numele (numele ales de Lùresindo), I, (numele Lùresindo ), o iau ca tutorele meu! "

În acel moment , răspunsurile calugarite: „Accept (numele ales de Lùresindo) ca numele meu ... acum viața mea este în slujba Lùresindo care ma sunat.“ [19] .

Sindicatul minerilor gnomilor

organizație puternică răspândire în tot Imperiul care se ocupă cu exploatarea minieră și extracția materialelor din subsol: toate activitățile din acest du-te un fel prin Sindicatul și acest lucru înseamnă că economia metalelor întregi este reprezentată de Dwarfi. Oamenii lor au avut un monopol asupra miniere de mandat imperial de secole când împăratul Brevalaer Erondàr a învins trupele Narohk Strong și Koulm „Piatra Maul“. După ce le -a ordonat să demonteze armatele și jura credință față de dinastia, el indulgent le -a acordat monopolul [22] . Muncitorii Sindicatului muta , de obicei , de la un district minier la altul, pe tot parcursul Erondàr [48] . În prezent , în fruntea organizației este Antracite, o veche cunoștință de Dragonero [22] .

comercianţi Guild

Acesta este considerat cel mai puternic breasla a Imperiului [49] sub a cărui comandă este Horacio Ghenna, varul regelui Aergyll [50] . Acesta controlează aspectul de drumuri, poduri, construcția și întreținerea acestora, precum și gabelles de tranzit, precum și care se ocupă cu traficul de mărfuri [20] [51] . Sediul central se afla în capitala imperială, Vàhlendàrt, în apropiere de „via delle corporazioni“ [49] . Ghilda are propria sa miliție personală [20] [52] .

Ordinele Bestiarii

Bestiarii sunt „vânători monstru“ și o dată la un moment dat, când fiare teribile au fost numeroase în teritoriile Erondàr, au avut dreptate oamenii să cheme. În prezent, diversele ordine sunt mai puțin răspândite și foarte faima lor a devenit mai întunecată decât în ​​trecut. Bestiarii bun venit orfani, copii nelegitimi, care provin din părinți nobili sau din familii umile. Unii Bestiarii chiar merg în ceea ce privește copiii de răpire sau de comercializare cu familiile prea mari. Având numeroși studenți este importantă datorită formării greu pe care nu toate supraviețui. Odată finalizate acestea sunt vânători feroce și neînfricat, care a platit bine, plătind o zecime din veniturile lor la ordinea în care acestea sunt legate de viață. Se imbraca cu armament obținute din prada hăituit, nu numai ca un instrument de apărare sau infracțiune , ci ca adevărate simboluri de valoare și capacitatea de [53] .

Facțiuni și centre de putere

Imperiul Erondarian

Cel mai mare organism politic din lumea Dragonero. Condus de dinastia Erondàr, care dă numele său Imperiu și este, de asemenea, sinonim cu Imperiul însuși, ea are stăpânire directă pe o mare parte din numeroase războaie în urma ecumenice de expansiune împotriva elfi, orci și regate umane rivale; în plus, există tărâmuri vasal al Imperiului cu propriile lor forme de auto-guvernare și regiuni în lupta constantă pentru autonomia lor, cum ar fi Enclave muntelui și Enclave Marilor Lacuri.

Imperiul a adus o influență politică, culturale și religioase pe teritoriile sale, deși a făcut numeroase concesii, cum ar fi libertatea de cult. Esso si avvale oltre della Cancelleria Imperiale per l'amministrazione anche di altre strutture come la Gilda dei Mercanti, per il mantenimento delle vie di comunicazione come strade e ponti, della Gilda dei Tecnocrati, per lo sviluppo tecnologico militare e in parte civile, e confida nell'Ordine dei Lùresindi per le problematiche legate all'ambito magico e soprannaturale.

L'esercito imperiale è composto da numerosi corpi militari con diverse funzioni di difesa, sorveglianza ed intelligence mentre l'esercito regolare è composto anche da numerose truppe ausiliarie provenienti dai regni vassalli, come quello di Candarya e di Aergill.

L'Impero ha superato gli otto secoli di vita e la sua capitale, dove risiede la famiglia imperiale, è la città di Vàhlendàrt.

Regni minori

Esistono sei regni minori vassalli dell'Impero con i quali ha diversi rapporti diplomatici: Raghnar , situato nell'estrema area nordoccidentale dell'Erondàr, Aelaig , popolato dagli Alti Elfi del Nord, Lehorian , i cui sovrani appartengono a una casata cadetta degli Erondàr, Ta-Rahs , Aergyll e Candarya .

La Federazione delle città libere dell'Est

Entità politica autonoma ed indipendente derivata dall'unione di quattro città-stato repubblicane, dotata di una propria milizia cittadina e personale politica interna. Le quattro città sono Solian, capitale della federazione, Eijan, Arjan e Teoan, che si trova sull'isola di fronte alla baia di Solian [19] . Ogni città è governata da un Borgomastro che tra i suoi compiti ha quello di custodire con la vita un importante segreto che in passato ha permesso alle quattro repubbliche di rendersi indipendenti dall'Impero [54] . La Federazione è comunque in buoni rapporti con l'autorità imperiale, ed esistono dei trattati che li regolamentano e definiscono anche l'attività degli agenti imperiali presso il territorio federato.

Frondascura

Romelinwe è la città nascosta degli Elfi silvani nel cuore dell'immensa "Foresta Vecchia" e ospita l'intera comunità dei silvani dell'Ecumene. I silvani sono i discendenti del clan degli Elfi Grigi e tendono a vivere un'esistenza isolata dal resto del mondo, tanto che chiunque del loro popolo abbandoni la Foresta, anche per motivi nobili, viene considerato un reietto, un "elfo perduto". I silvani sono però gli elfi con maggiore contatto con le forze della natura e fin da giovani si temprano attraverso un addestramento morale ferreo per controllare la propria percezione dell'ambiente circostante ed emotiva che è molto sviluppata

Enclave della Montagna

Regione avversaria all'Impero, stanziata nel Nord dell'Ecumene e costantemente ricoperta da ghiaccio e neve, con alcune zone temperate per via dell'attività vulcanica.

Presso di essa, vive il popolo dei "Figli di Olhim", popolo guerriero considerato "pagano" dalle genti dell'Impero poiché rifiuta il "Khame Morhea", il culto della "via degli dei" dell'Impero, e venera Olhim "il primo degli uomini", che si dice piantò il grande frassino nel centro della capitale dell'Enclave e che è considerato l'"asse del mondo", e la Madre Bianca, personificazione della forza della natura. Strutturata in clan e tribù, guidate da sciamani e legate ciascuna ad un proprio albero sacro testimonianza vivente della tribù stessa, la società dei Figli di Olhim è divisa rigidamente in chi lavora, chi combatte e chi prega.

Enclave dei Grandi Laghi

Fazione di popoli del Novelurendàr, regione orientale dell'Ecumene, in lotta contro l'Impero per la propria indipendenza. Caratteristica comune di queste genti sono gli occhi a mandorla. Durante la guerra contro le Regine Nere l'esercito dell'Enclave si schiera al fianco di quello imperiale per affrontare il comune nemico.

Le tribù degli Orchi

Non esiste una vera e propria fazione composta dagli orchi quanto piuttosto zone popolate dalle loro tribù, ognuna legata a una propria "dinastia" di capo-clan, con una cultura comune e ciclicamente in conflitto con numerosi altri popoli dell'Ecumene oltre che tra loro stesse.

Il territorio principale degli orchi è la grande isola Lnsârve Silvhôre a Est della città di Solian , il cui nome significa "Grande isola delle Foreste" ma è detta anche "Isola degli Orchi". Eccezion fatta per alcune colonie umane costiere e tribù di Ghoul delle foreste, la maggioranza della popolazione è orchesca.

Gli Algenti

Uno dei popoli più temuti da parte dell'Impero che popolano l'antica Terra dei Draghi, landa ora desertica e desolata a Nord-ovest dell'Ecumene, fin dai tempi della vittoria sugli Abominii e l'emigrazione dei draghi dall'Ecumene. Discendenti degli elfi silvani resi schiavi dagli Abominii, gli Algenti formano un'unica e immensa Orda nomade con un livello di civilizzazione piuttosto basso, quasi essenziale.

Sono implacabili razziatori e la loro resistenza e velocità li rende avversari temibili. Sono tenuti separati dai territori imperiali dall'Arcelonte, la grande muraglia eretta ai tempi delle guerre agli Abominii.

Gli algenti non avevano un capo fino a quando non si imbatterono in Ecuba, una madre guardiana compagna di viaggio di Ian Aranill, e decisero di elevarla a capo dell'Orda affinché li guidasse e addestrasse.

Luoghi speciali

Esistono alcuni luoghi particolari all'interno dell'Impero, punti nevralgici e di grande importanza:

  • Eremo Viturmanse : situato sulla costa a Sud-est del Mare del Sole, questa antica costruzione venne eretta dal mago Vitur, maestro del maestro di Alben il Lurensindo, che lo ereditò e ne fece la sua dimora al riparo dal resto del mondo. Luogo solitario ea picco sulla scogliera, nasconde numerosi segreti e stanze ricolme di libri. L'eremo, quando Alben non c'è è un luogo inviolabile protetto da barriere magiche [55] .
  • Arcelonte : ovvero il "Grande Vallo" la muraglia che divide nettamente l'Impero dalle lande desertiche della Terra dei Draghi abitata dalla popolazione degli Algenti. Esso si estende da costa a costa del continente e comprende trentasei torri di presidio altre fino a centocinquanta piedi che ospitano trecento soldati ciascuna, affiancate da trecentosessanta torri di vedetta con trenta uomini di guardia ciascuna. Al centro del Vallo vi è addirittura un'intera città Arcendàrt (Città della Barriera). La struttura è alta fino ai cento piedi e spessa anche quaranta. Il suo presidio è affidato al corpo speciale delle Guardie Rosse addestrate e dotate di mezzi avanzati per reggere assedi e compiere operazioni esplorative [19] [47] .
  • Torre di Tectŭendàrt : è la sede della Gilda dei Tecnocrati, posta su un'isola nei pressi della capitale imperiale nel "Mare della Brezza", luogo ove i membri di quest'ordine compiono le proprie ricerche. Nella torre si trova anche l'Accademia dove i giovani adepti vengono istruiti nell'arte tecnocrate [56] .
  • Fhaucasaepta : letteralmente "Golasbarrata" è il luogo dove sorge il monastero dell'ordine monastico delle Madri Guardiane, dove giovani donne vengono addestrate per essere le guardie del corpo dei Lùresindi, i Custodi della Luce, eccellendo nella lotta, nelle armi bianche, e in tutta una serie di antiche arti magiche, alchemiche, marziali, per adempiere al meglio a questo importantissimo compito. A fianco al monastero e alle sue proprietà (come il boschetto dello sposo) vi è un lago artificiale venutosi a formare con la costruzione di una diga in fronte al quale si dilunga la "Via delle monache" ai cui fianchi si trovano marcite per la coltivazione del riso [19] .
  • Rathùn-kun : letteralmente "Caverna delle Nuvole" è una vasta caverna all'interno delle montagne della catena montuosa del Sùprelure. Il suo ingresso principale si trova in cima al picco "Nido del Corvo" al termine della "Salita dei Nani" presso una sorgente di acqua sulfurea. Essa è la dimora del nano Shivesindo (Custode del Sapere) Mimir, amico di vecchia data di Alben, abile fabbro ed ingegnere. Presso questa vasta caverna si trovano le miniere dove vengono estratti i cristalli di Luresilca e lavorati per poi essere consegnati all'Impero in gran segreto [19] .
  • Città dei morti : è il luogo dove vengono rinchiusi i "Ritornanti", ovvero quegli individui che non si sa come dopo due giorni dal decesso si "rianimano" dal loro stato di morte; essi sono raccolti ogni dove da Guardiani senza volto e stipati su un carro chiuso per condurli alla loro meta finale, la Città. L'incontro con uno dei carri è uno spettacolo straziante perché oltre ai gemiti dei non-morti si aggiungono quelli dei parenti e cari dei medesimi che, non accettando questo amaro destino, li seguono come in una processione [57] .
  • Inframondo : è una dimensione dominata da una magia antica e oscura che in pochi riescono a comprendere. Essa appare come un luogo immenso e immerso nell'oscurità percorso da vie che si incrociano di continuo, composte da gradini che scompaiono e si riformano in continuazione. Nello spazio non occupato dalle strade si percepisce un senso di galleggiamento come se invece di esserci il vuoto ci fosse dell'acqua ei movimenti sono rallentati. I gradini si mantengono stabili per più tempo solo in presenza di colui che ha aperto magicamente un portale per l'Inframondo, oppure se in possesso di un oggetto che ne ha permesso l'apertura. Si ignora il destino che tocca a coloro che precipitano nell'oscurità di questa dimensione. Sua caratteristica principale è che il tempo e lo spazio sono alterati: si possono percorrere lunghe distanze al suo interno e nel mondo reale aver compiuto pochi passi e viceversa, e lo stesso vale per il tempo. Chi apre o chiude i passaggi viene ricoperto da una traccia eterica che può essere rivelata grazie alla magia [58] . Benché ancora avvolto nel mistero, una parte dell'Inframondo sembra essere abitato da creature mostruose e grottesche in un mondo di nera roccia solcato da strisce di luce [59] .

Merchandising

Giuseppe Matteoni e Stefano Vietti a Lucca Comics & Games 2013 presentano il gioco di ruolo.

All'edizione 2013 di Lucca Comics & Games è stato presentato il gioco di ruolo derivato dalla serie a fumetti, Dragonero gioco di ruolo , realizzato da Wyrd Edizioni. Il gioco si basa sulla Open Gaming License ed è compatibile con Pathfinder , la cui edizione italiana è pubblicata dalla stessa Wyrd Edizioni [60] . Nell'aprile del 2018 è stato reso disponibile il Bestiario del gioco [61]

Altri media

Narrativa

Televisione

Il 9 aprile del 2016 in occasione del festival internazionale Cartoons on the Bay vengono proiettate le prime immagini della serie animata di Dragonero [62] .

Note

  1. ^ Dragonero , su www.guidafumettoitaliano.com . URL consultato il 6 novembre 2017 .
  2. ^ Romanzi a Fumetti , su www.guidafumettoitaliano.com . URL consultato il 6 novembre 2017 .
  3. ^ Stefano Vietti, DRAGONERO 2 , su vocstudio.blogspot.com , VOC Studio, 18 febbraio 2009. URL consultato il 12 agosto 2011 .
  4. ^ Svelato il seguito di Dragonero! , su lospaziobianco.it , Lo Spazio Bianco, 22 ottobre 2010. URL consultato il 12 agosto 2011 (archiviato dall' url originale il 20 ottobre 2011) .
  5. ^ Ettore Gabrielli, Con Luca Enoch: Dragonero, Bonelli ritorna al fumetto seriale , su lospaziobianco.it , Lo Spazio Bianco, 17 dicembre 2010. URL consultato il 12 agosto 2011 .
  6. ^ Gennaro Costanzo, Dragonero: nuovi dettagli [ collegamento interrotto ] , su comicus.it , ComicUS, 12 giugno 2011. URL consultato il 12 agosto 2011 .
  7. ^ Sergio Bonelli Editore: Svelati i nomi dei disegnatori di Dragonero (mentre si vocifera di un cambio di copertinista per Nathan Never) , su comixfactory.blogspot.com , Comix Factory , 17 ottobre 2011.
  8. ^ Lucca '12: Il Dragonero di Bonelli , su comicus.it , ComicUS , 4 novembre 2012. URL consultato il 10 giugno 2013 .
  9. ^ Il 2013 degli eroi Bonelli - 5ª puntata! , in Sergio Bonelli Editore . URL consultato il 9 giugno 2013 (archiviato dall' url originale il 30 maggio 2013) .
  10. ^ Multiplayer.it Edizioni e Sergio Bonelli Editore pubblicano il numero 0 di Dragonero , su multiplayer.it . URL consultato il 9 giugno 2013 .
  11. ^ Filmato audio Dragonero - Trailer , YouTube, 17 maggio 2013. URL consultato il 9 giugno 2013 .
  12. ^ Francesco Fasiolo, I fumetti e il superpotere dell'eternità , in Inchieste - la Repubblica , 29 settembre 2016. URL consultato il 13 ottobre 2016 .
  13. ^ Le principali novità Bonelli annunciate a Lucca Comics & Games - Wired , in Wired , 31 ottobre 2015. URL consultato l'8 novembre 2016 .
  14. ^ a b Francesco Borgoglio, #LuccaBAD 2016, Bonelli: Dragonero si fa in tre! - BadComics.it , in BadComics.it , 31 ottobre 2016. URL consultato l'8 novembre 2016 .
  15. ^ a b Dragonero a Lucca Comics 2016 , su sergiobonelli.it . URL consultato l'8 novembre 2016 .
  16. ^ Ecco l'Atlante di Dragonero , su sergiobonelli.it . URL consultato il 5 maggio 2018 .
  17. ^ Dragonero 1-4, Sergio Bonelli Editore
  18. ^ Dragonero 56-63, Sergio Bonelli Editore
  19. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Dragonero, romanzo grafico (Giugno 2007), Sergio Bonelli Editore
  20. ^ a b c d Dragonero 5, Il raduno degli Scout , Sergio Bonelli Editore
  21. ^ Dragonero 33, L'ultima difesa , Sergio Bonelli Editore
  22. ^ a b c d Dragonero 12, Minaccia dal profondo , Sergio Bonelli Editore
  23. ^ Dragonero 24, Attraverso l'Erondàr , Sergio Bonelli Editore
  24. ^ Dragonero Magazine 2, Il Palio delle Tre Contrade , Sergio Bonelli Editore
  25. ^ a b Dragonero 7, Nel regno di Zehfir , Sergio Bonelli Editore
  26. ^ Dragonero 1, Il sangue del drago , Sergio Bonelli Editore
  27. ^ Dragonero 4, La fortezza oscura , Sergio Bonelli Editore
  28. ^ a b Dragonero, diario di viaggio blog ufficiale
  29. ^ Dragonero, diario di viaggio blog ufficiale
  30. ^ a b c d e I nemici sito ufficiale
  31. ^ Dragonero 38, Il castello della follia , Sergio Bonelli Editore
  32. ^ Dragonero 41, Sentieri smarriti , Sergio Bonelli Editore
  33. ^ Dragonero 28, Cacciatori di Kraken , Sergio Bonelli Editore
  34. ^ Dragonero 29, Il nido del Draughen , Sergio Bonelli Editore
  35. ^ Dragonero 22, L'uomo delle foreste , Sergio Bonelli Editore
  36. ^ Dragonero Speciale 2, Avventura a Darkwood , Sergio Bonelli Editore
  37. ^ Dragonero 61, Oltre le tempeste , Sergio Bonelli Editore
  38. ^ Dragonero 46, Nel cuore dell'Impero , Sergio Bonelli Editore
  39. ^ Dragonero 40, Racconti di viaggio , Sergio Bonelli Editore
  40. ^ Dragonero 2, Il segreto degli alchimisti , Sergio Bonelli Editore
  41. ^ Dragonero - La maledizione di Thule, romanzo (ottobre 2014), Mondadori
  42. ^ a b Dragonero 15, Intrighi a Corte , Sergio Bonelli Editore
  43. ^ Dragonero 17, Il trafficante di schiave , Sergio Bonelli Editore
  44. ^ Dalla scheda del personaggio di Myrva Aranille posta alla fine del romanzo grafico "Dragonero"(Giugno 2007), Sergio Bonelli Editore
  45. ^ a b c d Dragonero 11, La regina degli Algenti , Sergio Bonelli Editore
  46. ^ Dragonero 36, Le Lame Nere , Sergio Bonelli Editore
  47. ^ a b Dragonero 10, Le Fosse dei fargh , Sergio Bonelli Editore
  48. ^ Dragonero, diario di viaggio blog ufficiale
  49. ^ a b Dragonero 17, Il trafficante di schiave , Sergio Bonelli Editore
  50. ^ Dragonero 33, L'ultima difesa , Sergio Bonelli Editore
  51. ^ Dragonero 17, Il trafficante di schiave , Sergio Bonelli Editore
  52. ^ Dragonero Magazine 1, Oltre i confini dell'Erondàr , Sergio Bonelli Editore
  53. ^ Dragonero 13, Nato dalle fiamme , Sergio Bonelli Editore
  54. ^ Dragonero 43, L'orrore di Teoan , Sergio Bonelli Editore
  55. ^ La compagnia di Dragonero sito ufficiale , su sergiobonelli.it .
  56. ^ Dragonero 15, Intrighi a corte , Sergio Bonelli Editore
  57. ^ Dragonero 5, Il raduno degli Scout , Sergio Bonelli Editore
  58. ^ Dragonero 16, Discesa nell'Inframondo , Sergio Bonelli Editore
  59. ^ Dragonero 25, La porta sul buio , Sergio Bonelli Editore
  60. ^ Scheda del GdR Archiviato il 3 febbraio 2017 in Internet Archive . di Dragonero, dal sito della Wyrd Edizioni
  61. ^ Le novità a Modena Play
  62. ^ Dal ritorno della Pimpa a Regal Academy, le novità di Rai Fiction , su Adnkronos . URL consultato il 10 aprile 2016 .

Altri progetti

Collegamenti esterni