Extraterestru: Izolare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Extraterestru: Izolare
joc video
Alien Isolation Logo.svg
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Switch
Data publicării 7 octombrie 2014
Tip Aventura dinamică , stealth , groază de supraviețuire
Temă Science fiction , Alien
Origine Regatul Unit
Dezvoltare The Creative Assembly , Feral Interactive (OS X, Linux)
Publicare A VĂZUT
Mod de joc Un singur jucator
Interval de vârstă ESRB : M · PEGI : 18
Serie Străin
Urmată de Alien: Blackout

Alien: Isolation este un joc video de groază de supraviețuire dezvoltat de studioul britanic The Creative Assembly și lansat de SEGA pe 7 octombrie 2014 pentru platformele PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 și Microsoft Windows . [1]

Ulterior, versiunile distribuite Feral Interactive pentru macOS și Linux . Jocul a ajuns și pe Nintendo Switch pe 5 decembrie 2019, din nou de Feral Interactive.

Titlul este stabilit în anul 2137, care este la 15 ani după evenimentele Alien și 42 de ani înainte de cele ale Aliens - Final Clash . Protagonista este Amanda Ripley , ocupată cu investigarea dispariției mamei sale Ellen Ripley . Amanda se îndreaptă spre stația spațială din Sevastopol pentru a recupera cutia neagră a lui Nostromo , doar pentru a descoperi că un Xenomorph a terorizat stația și a ucis majoritatea echipajului.

Complot

La câțiva ani după incidentele Alien , fiica lui Ellen Ripley, Amanda Ripley, este informată de Christopher Samuels, un android Weyland-Yutani , că cutia neagră a lui Nostromo a fost urmărită și recuperată de pe o navă numită Anesidora și că a fost transferată în spațiul din Sevastopol. stație deținută de Seegson care orbitează gigantul gazos KG348. Samuels îi oferă Amandei un loc în echipa Weyland-Yutani, trimisă să ia cutia neagră, astfel încât să poată avea toate răspunsurile cu privire la moartea mamei sale. Așadar, Ripley, Samuels și Nina Taylor (un mic executiv Weyland-Yutani) călătoresc la Sevastopol la bordul navei Torrens, sub controlul căpitanului Diane Verlaine. Ajungând la destinație, descoperă că stația este deteriorată și că comunicațiile lipsesc în mod ciudat. Cei trei membri ai echipei, hotărâți să-și continue misiunea, decid să intre în gară ieșind în spațiu purtând salopetă. Pe drum există o explozie care separă Ripley de Samuels și Taylor. Amanda, forțându-se să ajungă la ușă, reușește să intre înăuntru.

Ajuns în Sevastopol, Ripley descoperă că echipajul s-a împărțit în grupuri mici de jefuitori înspăimântați și paranoici, acumulând resurse și împușcând străini la vedere. După o mică explorare, Amanda îl întâlnește pe Axel, un supraviețuitor care a stat cu ochii pe ea. Ea îl convinge să o ajute în schimbul unui loc pe Torrens imediat ce reușesc să o contacteze. Axel explică faptul că situația în care se află Sevastopol este cauzată de prezența unui „monstru” pe gară. La scurt timp după ce apare Xenomorph și îl înjunghie, trăgându-l în conducte. Ripley reușește în cele din urmă să găsească cutia neagră, dar descoperă că datele au fost șterse. În acest moment Amanda, vânată constant de extraterestru și de unii androizi care au un comportament neobișnuit de agresiv, reușește să contacteze Samuels care o informează că Taylor a fost rănită, obligându-l pe Ripley să recupereze rechizite medicale din secția spitalului stației.

Odată ce medicamentele sunt recuperate, Amanda se reunește cu Samuels și Taylor, descoperind că echipa a fost luată în custodie de către mareșalul stației, Waits, și de adjunctul său Ricardo. Waits explică faptul că extraterestrul a fost adus la bord de Marlow, căpitanul Anesidorei, care este ținut acum în arest. Ripley vorbește cu Marlow și află că cutia neagră a fost găsită lângă planetoidul LV-426, unde au descoperit și o navă spațială abandonată și un cuib de ouă străine ciudate. Soția lui Marlow, Foster, a fost atacată de un storcător [2] care a ieșit dintr-un ou și, căutând ajutor, Marlow a dus-o la stația Sevastopol pentru tratament. Odată ajuns la bord, sa născut Xenomorph, provocând moartea lui Foster și făcând ravagii în stație. După povestea lui Marlow, Waits îl convinge pe Ripley să-l ajute să adopte un plan de ucidere a creaturii. După un prim eșec, obiectivul lui Waits devine să prindă creatura într-un modul de stație care poate fi aruncat în caz de urgență. Abia după inițializarea procedurii de detașare a modulului, se va descoperi că Waits folosea Ripley ca momeală pentru a atrage străinul în modulul exterior, apoi expulzând atât Xenomorful, cât și pe ea din stație, sacrificând-o. După expulzarea modulului, condusă de instinctul de supraviețuire, Amanda reușește să găsească un costum spațial și se lansează în spațiu prin blocajul aerian. Cu o lovitură de noroc, reușește să se agațe de Sevastopol și să reintre în el, în timp ce extraterestrul încă prins este aruncat pe gigantul gazos.

Odată cu extraterestrul periculos eliminat din stație, situația de la bord pare să fie sub control până când androizii părăsesc brusc zonele restricționate ale stației și încep să vâneze și să măcelăiască supraviețuitorii (sinteticele se manifestau inițial ostile doar în zonele restricționate.). Ajuns la biroul lui Waits, Ripley descoperă că sinteticele s-au strecurat, reușind astfel să-i masacreze pe Waits și pe toți oamenii săi, cu excepția lui Ricardo, care a fost salvat. În acest moment, condusă de Ricardo însuși, ea pleacă în căutarea lui Samuels, descoperind că încearcă să interacționeze cu APOLLO, inteligența artificială care controlează Sevastopolul și toți androizii stației.

În timpul percheziției, Ricardo a dezvăluit că Taylor se afla într-o misiune de recuperare a extraterestrului în numele Weyland-Yutani și intenționa să obțină locația LV-426, planetoidul pe care a fost găsită creatura.

Odată ajuns de Ripley, Samuels încearcă să comunice cu APOLLO folosind cabinele de comunicații rezervate sinteticelor Seegson pentru a semnala că creatura extraterestră nu mai este la bord, cerând astfel să întrerupă protocolul de urgență care necesită blocarea comunicațiilor și ostilitatea roboților față de oameni. Cu toate acestea, fiind un model Weyland-Yutani, sistemul de protecție a cabinei îl recunoaște ca atare și îl dezactivează pentru a-l împiedica să comunice cu APOLLO, dar nu înainte de a-i putea indica Amandei o a doua metodă de interacțiune cu programul. Amanda va fi apoi obligată să ajungă la nucleul APOLLO și să acceseze terminalul pentru consultare umană. Interacționând cu computerul, Amanda descoperă că Sevastopolul a fost recent cumpărat de Weyland-Yutani, care, datorită contactelor interne de la gară, a luat cunoștință de prezența extraterestrului la bord și, intenționând să o ia în scopuri proprii, a trimis-o către APOLLO o comandă specială care prevede utilizarea tuturor măsurilor necesare pentru protejarea specimenului în așteptarea recuperării viitoare, păstrând în același timp stația în carantină și fără comunicări, astfel încât nimeni să nu poată interfera cu planurile companiei. Când Ripley îi spune lui APOLLO că creatura nu mai este la bord și, prin urmare, solicită suspendarea ordinii speciale, totuși inteligența artificială arată că nu este posibil să se constate absența creaturii în reactorul central al stației și, prin urmare, refuză să anulați comanda. Amanda este astfel obligată să inspecteze zona indicată de program. Odată ajunsă în reactor, fata descoperă, îngrozită, un cuib uriaș construit de extratereștri în care trăiește (printre altele) prima întâlnire cu fâșii, dintre care unii „fecundaseră” mai mulți membri ai echipajului, dând nașterea multor Xenomorfi. Ripley decide să inițieze secvența de descărcare a energiei din reactor, în încercarea de a distruge cuibul. Întreprinderea pare să aibă succes, cu toate acestea, unii extratereștri reușesc să scape la timp și să se disperseze în stație. Deși situația pare să se fi înrăutățit, repornirea reactorului a restabilit temporar comunicațiile, permițându-i lui Marlow (care între timp reușise să se elibereze și să-l ia ca ostatic pe Taylor) să-și reamintească Anesidora de la distanță și să o urce la bord. Așa că Ripley și Ricardo îi urmăresc pentru a încerca să scape de stație folosind propria navă a lui Marlow. Odată ajuns la bordul unei navete de ambulanță, Ripley urmărește Marlow și găsește o înregistrare a mamei sale extrasă direct din cutia neagră a lui Nostromo. În mesaj, adresat Amandei, Ellen Ripley explică cu emoție soarta navei sale și soarta incertă cu care ea însăși va trebui să se confrunte, adresând în cele din urmă un ultim mesaj de afecțiune fiicei sale. După ce a ascultat înregistrarea, Amanda, încă zguduită, este întreruptă de Marlow care dezvăluie că intenționează să arunce în aer reactorul de fuziune nucleară Anesidora pentru a distruge Sevastopol și a se asigura că Xenomorfii nu vor mai intra în contact cu umanitatea. Taylor reușește să-l lovească și să-l dea inconștient, dar nu înainte de a putea iniția secvența de autodistrugere. Ripley încearcă să blocheze explozia, dar reușește doar parțial în întreprindere, deoarece nava este încă destinată să se autodistrugă, deși cu o detonare minoră. Între timp, Taylor este ucis de o supraîncărcare electrică. Amanda reușește să urce în navetă chiar înainte ca nava să se dezintegreze și să se întoarcă la gară. De fapt, explozia nu a distrus și Sevastopolul, însă a deteriorat stabilizatorii orbitali ai stației, condamnându-l să cadă inexorabil către gigantul gazos KG348. Ripley și Ricardo reușesc să-l contacteze pe Torrens pentru a-și aranja recuperarea, dar Ricardo este atacat de o curea și Ripley este forțat să-l abandoneze. După diferite vicisitudini, Amanda reușește să ajungă la Torrens lansându-se cu costumul de la gară la navă. Sevastopol își pierde apoi orbita și intră în atmosfera KG348, dispărând pentru totdeauna. La bordul Torrens, Ripley pierde brusc contactul cu căpitanul Verlaine și mai târziu descoperă că un Xenomorph a reușit să urce la bord. Încă în costum spațial, Amanda este prinsă în capcană, extraterestrul devenind din ce în ce mai aproape. Singura ei alegere este să deschidă ușa ecluzei, trimițându-se pe ea și străinul în spațiu.

Ripley, acum în derivă în spațiu și inconștient, este trezit de o lumină puternică, probabil dintr-o navă neidentificată care se apropie.

Personaje

  • Amanda Ripley : Fiica lui Ellen Ripley, în vârstă de 23 de ani, care, la cincisprezece ani de la dispariția mamei sale, pleacă în căutarea cutiei negre a navei Nostromo pentru a rezolva misterul din jurul expediției de pe LV-426. Deși conștientă de riscurile din jurul misiunii sale, Amanda arată imediat un instinct de supraviețuire foarte puternic capabil să o scoată din necazuri de cele mai multe ori.
  • Christopher Samuels : un avansat din punct de vedere tehnologic, ulterior androidului din seria Z, proiectat de Weyland-Yutani Corporation pentru a fi aproape la fel ca oamenii. Prin urmare, procesorul său îi permite să imite emoțiile umane și să-și mascheze adevărata natură de cele mai multe ori. În ciuda unui comportament formal și generalizat civilizat, Samuels se poate baza pe puterea sa fizică ridicată pentru a se apăra și pentru a-și doborî dușmanii cu ușurință.
  • Nina Taylor : o simplă angajată a Weyland-Yutani , angajată de comandantul Torrens, nava lui Ripley, pentru a o însoți pe fată în drumul său spre stația Sevastopol.
  • Marshal Waits : Șeful securității de pe nava Sevastopol, autoritar și bine informat, încearcă să țină împreună pe cei câțiva supraviețuitori pașnici de pe gară. În timp ce voința sa de a salva vieți este puternică, el pare, de asemenea, capabil să sacrifice pe cineva pentru a supraviețui.
  • Ricardo : Adjunctul lui Waits.
  • Marlow : Echipa acestui om a găsit nava spațială prăbușită pe LV-426. În timp ce explora cală, soția sa a fost atacată de un Face Clasp. Incapacitatea ulterioară de a face față infecției extraterestre a dus la nașterea lui Xenomorph care bântuie stația Sevastopol.

Inamici

  • Coloniștii : panica declanșată după începerea masacrului din gară i-a determinat pe locuitorii săi să recurgă la toate mijloacele pentru a scăpa de moartea oribilă adusă de extraterestru. Deși unele dintre ele nu reprezintă o amenințare reală, este indicat să eviți să te regăsești pe calea patrulelor armate pentru a nu-i enerva.
  • Androizii din seria Z : Aceste automate rudimentare au îndeplinit funcții complet secundare pe stația Sevastopol până la criza generală de infecție. Acum procesorul lor, deteriorat și modificat de instrucțiunile APOLLO, îi conduce să ucidă orice intrus la vedere. Corpurile lor sunt concepute pentru a rezista daunelor fizice și temperaturilor ridicate, făcându-i adversari letali în luptă strânsă, dacă nu aveți armele pentru a le deteriora.
  • Clusterele de față : clocite din ouă extraterestre, scopul lor este de a-și infecta gazdele permițând nașterea altor xenomorfi. Momentul este totul atunci când te întâlnești față în față cu aceste ființe mici pentru a evita să fii atacat și eliminat.
  • Xenomorful : «un organism perfect. Un supraviețuitor, neafectat de remușcări ". Acest prădător senzațional este capabil să-și folosească toate abilitățile fizice pentru a-și vâna prada oriunde s-ar afla. Simțurile sale sunt foarte dezvoltate. Viteza și puterea acesteia nu scapă prăzii, de multe ori chiar neștiind prezența sa. Este practic invulnerabil și nici o armă nu o afectează. Singurul lucru care îl face să se retragă este focul care pare să-l sperie și să-l facă să sufere. O altă metodă de alungare a acestuia este folosirea aparatelor auditive pentru a-l distrage.

Mod de joc

Spre deosebire de multe alte jocuri din franciza Alien , acest joc are un singur Xenomorph pentru cea mai mare parte a vieții titlului, care nu poate fi ucis. Acest lucru impune jucătorului să folosească tactici stealth pentru a supraviețui. Armele care pot fi achiziționate în timpul jocului vor fi eficiente numai împotriva oamenilor și a androidilor sau pentru a speria extraterestrul (în special aruncătorul de flăcări).

În loc să urmeze o cale predeterminată, inteligența artificială a extraterestrului a fost programată pentru a vâna continuu jucătorul pe baza vederii, mirosului și zgomotului pe care jucătorul îl va face. Acest lucru creează iluzia că străinul își modifică strategia de vânătoare în mod adecvat. Aceasta include posibilitatea ca străinul să investigheze „sursele secundare”. De exemplu, dacă observă un dulap lăsat deschis de jucător, va începe să caute mai atent zona. Extraterestrul emite, de asemenea, vocalizări specifice în funcție de intenția sa: un țipăt poate indica faptul că este pe cale să atace, în timp ce alte sunete pot indica faptul că vânează, că a văzut ceva sau că și-a pierdut urma prăzii.

Jucătorul are capacitatea de a se ghemui pentru a se ascunde de vederea inamicului și poate arunca o privire fără să fie văzut. Aveți ocazia să rulați și vi se va oferi o lanternă și un detector de mișcare. Cu toate acestea, prin utilizarea unuia dintre aceste instrumente, șansele de a fi prinși cresc, deoarece detectorul face zgomot și lanterna, desigur, aruncă lumină. Jucătorul se poate ascunde sub mese sau în interiorul dulapurilor și, uneori, va fi posibil să apăsați un buton pentru ca Amanda să-și țină respirația pentru a evita să facă zgomot. Nivelurile au fost concepute pentru a fi „neliniare”, cu diferite puncte de intrare și ieșire din camere. Aceasta oferă căi alternative pentru atacul dușmanilor și pentru ca jucătorul să scape.

Detectorul de mișcare este capabil să ofere locația aproximativă a inamicilor atunci când aceștia sunt în mișcare. Utilizarea acestui instrument activează un efect de profunzime care face ca detectorul să fie clar vizibil și clar, în timp ce fundalul, adică cel din fața playerului, devine neclar. Cu un singur buton puteți clarifica fundalul și estompa detectorul, dar nu puteți avea o vedere clară a ambelor în același timp. Jocul dispune de un sistem de artizanat care permite jucătorului să creeze arme și instrumente pentru apărare și supraviețuire. Articolele de artizanat apar în locații aleatorii care se schimbă de fiecare dată când jocul este redeschis, obligându-l pe jucător să exploreze complet nivelurile în loc să memoreze locațiile obiectelor găsite anterior. În timpul jocului veți întâlni diverse terminale din care puteți descoperi informații care fac parte din complot. Există, de asemenea, un sistem de recablare care vă permite să activați sau să dezactivați camerele, ușile și alte lucruri.

Coloana sonoră a jocului se bazează în principal pe sunete ambientale pentru a spori atmosfera. Cu toate acestea, există câteva secvențe cu muzică prezentă, iar când străinul este în apropiere, ritmul și zgomotul muzicii vor crește.

Conținut descărcabil

Ediția de joc Nostromo Edition conține DLC Expendable Crew cu echipajul original Nostromo. Ediția Ripley conține DLC-ul Sole Survivor unde, ca Ellen Ripley , trebuie să activezi autodistrugerea Nostromo și să scapi.

Succes comercial

SEGA a anunțat că în mai 2015 jocul a vândut peste 2,1 milioane de exemplare. [3]

Notă

  1. ^ (EN) Tom Phillips, Alien Isolation Annunciate date de lansare , pe Eurogamer , 29 martie 2014. Accesat la 11 noiembrie 2014.
  2. ^ Termenii „Facehugger” și „Chestburster” sunt derivați din cărțile The Book of Alien și HR Giger's Alien , ambele publicate în anul primei lansări a lui Alien , doar pentru a fi utilizate frecvent de actorii și artiștii din următoarele filme. Termenii „Stringifaccia” și „Spaccapetto” sunt folosiți în manualul ediției italiene a jocului video Alien Resurrection .
  3. ^ Alien: Isolation vinde peste 2,1 milioane de exemplare , pe Eurogamer.it , 11 mai 2015.

Bibliografie

linkuri externe