Artilerie (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imagine reprezentativă (nu preluată dintr-un joc video real) a mecanicii artileriei

Artileria este un joc video în care doi jucători încearcă să se lovească reciproc din pozițiile lor de artilerie , iar traiectoria proiectilelor este simulată de program în conformitate cu fizica mișcării parabolice . Acțiunea este bidimensională și se desfășoară pe un plan vertical, jucătorii pot regla înălțimea și viteza la sprint, în timp ce obiectivul orizontal nu este necesar. Trageți pe rând, continuând prin încercare și eroare, până când atingeți ținta.

Aceste caracteristici, cu numeroase variante succesive, au devenit apoi comune unui anumit gen de jocuri video care sunt definite ca variante de artilerie .

Artilerie originală

Artilerie
joc video
Platformă Interpreți de bază
Data publicării 1976
Tip Simulator
Temă Război
Origine Statele Unite
Publicare Incertain, Creative Computing sau Tektronix
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură

Prima artilerie publicată efectiv, dintre care avem referințe precise, a fost publicată în revista Creative Computing din ianuarie-februarie 1976 , sub formă de cod sursă tipărit pe hârtie, pentru a fi transcris manual pe computer. Este un joc simplu cu o interfață text, realizat de Mike Forman în BASIC . Distanțele și viteza de sprint sunt decisă la început, apoi în fiecare rundă jucătorii introduc valorile de înălțime și primesc ca răspuns măsura cât de greșite au fost [1] [2] .

Cu toate acestea, încă din 1976, o artilerie cu o interfață grafică monocromă simplă a fost dezvăluită ca parte a software-ului demonstrativ computerizat Tektronix 4051 . Această versiune desenează profilul unui deal cu pozițiile celor două piese de artilerie. Jucătorii își reglează înălțimea și viteza botului la fiecare viraj, iar computerul arată vizual traiectoria glonțului. Sunt deja introduse două elemente fundamentale ale genului, obstacolele (dealul) și efectul vântului [3] .

Istoria genului

Originile genului sunt obscure, dar este foarte probabil ca jocurile bazate pe formula matematică mondenă a mișcării glonțului să apară pe mainframele anilor 1960, fără nicio formă de publicație comercială. Primele jocuri pentru computerele personale au fost, probabil, programe BASIC amatoriale, ale căror coduri sursă ar putea fi, în unele cazuri, publicate de revistele informatice ale vremii, cum ar fi Artileria textuală de calcul creativ descrisă mai sus (1976) [1] . Utilizarea graficii se întoarce cel puțin la Tektronix 4051 (1975-1976) descris mai sus.

Creative Computing a publicat versiuni ale jocului lui Mike Forman revizuite de ME Lyon și Brian West, War 3 [4] și Artillery 3 [2] , care au introdus un mod cu 3 jucători, unde la fiecare viraj jucătorul poate alege care dintre cele două trage.

Cel puțin din 1978, editorul revistei a publicat și o artilerie cu grafică pentru Commodore PET 8K, ca parte a unei colecții de jocuri pe casetă [5] . Această versiune are alte caracteristici care vor deveni tipice genului: terenul generat aleatoriu în fiecare joc, inclusiv pozițiile jucătorilor care se pot regăsi pe vârfuri sau pe fundul stâncilor și așa-numitul „teren distructibil”, atunci când în locul țintei lovești solul, acesta din urmă fiind modificat permanent de micul crater al exploziei [1] .

Ouranos! o Războiul vremii , originar probabil pe PET-ul Tektronix sau Commodore la sfârșitul anilor 1970, este uneori considerat o variantă a artileriei , deși mișcarea glonțului este înlocuită de mișcarea rectilinie a fenomenelor meteorologice îndreptate către adversar din cer.

Human Cannonball pentru Atari 2600 din 1978 este probabil primul titlu lansat comercial și autonom pe cartuș , deși diferă parțial de gen: este de fapt un joc non-război, pentru un singur jucător, unde trebuie să tragi o ghiulea umană. și a lovit un rezervor de apă [6] .

Stone Sling pentru Philips Videopac ( Smithereens! În versiunea pentru Magnavox Odyssey² ) din 1982 este un alt titlu timpuriu lansat comercial pe cartuș; în acest caz, două catapulte sunt controlate pe câmpie și o particularitate a jocului este că, în loc să se bazeze pe rânduri, este simultan, adică jucătorii trag independent și în timp real [1] .

Primul titlu comercial cu tema clasică a tunului este probabil Duelul artileriei din 1982, lansat pentru diverse computere și console. Deși nu are un succes deosebit, acesta reconfirmă caracteristici importante ale genului, cum ar fi prezența vântului și a terenului variabil și distructibil [1] .

Tank Wars , shareware pentru MS-DOS din 1990, este probabil primul titlu care introduce adversarii cu inteligență artificială și capacitatea de a achiziționa mai multe arme și echipamente diferite, precedând puțin mai bine cunoscutul Pământ ars [7] .

Gorilele pentru MS-DOS (1991) erau destul de cunoscute deoarece erau incluse ca program demonstrativ în QBASIC , apoi distribuite împreună cu MS-DOS 5.

Scorched Earth , shareware pentru MS-DOS din 1991, este un titlu important, deoarece revitalizează și îmbogățește genul cu noi standarde. Grafica și interfața progresează considerabil, dar mai presus de toate jocul este mai interesant datorită numărului mare de opțiuni: mulți parametri fizici, mulți adversari controlați de computer, o gamă largă de arme, mijloace de apărare și alte echipamente care pot fi achiziționate la alegerea jucătorului. , inclusiv posibilitatea de a muta piesele. Pe scurt, sunt introduse elemente importante ale strategiei [1] .

Scorched Tanks for Amiga (1993), care se bazează în mod clar pe Scorched Earth , este un alt titlu notabil, a cărui principală noutate este locul de joacă mai mare decât ecranul, cu vizualizare defilare și minimapă [1] .

Ajungem apoi la celebra și prolifica serie de viermi începută în 1995, care înlocuiește piese de artilerie cu vermicelli cu mobilitate strategică ridicată în domeniu și o temă plină de umor. Vor exista și câteva titluri care prezintă bătălii în trei dimensiuni, în special Scorched 3D (2001) și Worms 3D (2003) [1] .

Începând din 2009 există succesul uriaș al seriei Angry Birds , care, deși este axată pe puzzle-uri pentru un singur jucător, se bazează totuși pe alegerea unghiului și a vitezei inițiale a proiectilului, în acest caz o pasăre furioasă [3] .

Notă

  1. ^ a b c d e f g h Barton 2004 .
  2. ^ A b (EN) Artillery 3 , în More BASIC Computer Games, 1979, p. 2.
  3. ^ A b (EN) Arthur Hu, How I Helped Make Angry Birds în 1976 pe AsianWeek, 9 mai 2011. Accesat la 28 septembrie 2015 (depus de „url original 29 septembrie 2015).
  4. ^ (EN) War 3 , în The Best of Creative Computing Volumul 2, 1977, p. 247.
  5. ^ (EN) Sensational Software in Creative Computing, septembrie 1978, p. 32.
  6. ^ (EN) Human Cannonball pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  7. ^ ( RU ) Винтажное воскресенье: артиллерийские игры - Tank Wars, Worms Armageddon, Hogs of War , pe old.igromania.ru , 29 mai 2013.

Bibliografie

linkuri externe