Viermi (serie)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Worms este o serie de jocuri video pentru computer și consolă dezvoltată de Team17 Software. Fiecare jucător controlează o mică trupă (echipă) de viermi într-un scenariu aleatoriu și deformabil (cu explozii de diferite tipuri de arme ) și se ciocnește cu alte echipe controlate de computer sau de alți jucători.

Jocul, conceput de Andy Davidson , a fost definit de presa de jocuri video Amiga ca o încrucișare între Cannon Fodder și Lemmings . Face parte din genul mai larg de variante de artilerie , bazat pe lupte pe rând cu arme influențate de gravitație.

Jocurile din serie

Seria Worms constă din multe jocuri, care pot fi clasificate în diferite generații pe baza motorului de joc pe care se bazează:

Grafică bidimensională Grafică tridimensională
Prima generatie A doua generație A treia generatie

Edițiile multilingve ale Worms , Worms 2 și Worms Pinball au fost, de asemenea, publicate împreună în The Wormage complet , o colecție de trei CD-ROM-uri pentru Windows .

Descrierea jocului

Scenariul poate fi configurat sau generat aleator, în funcție de tipul de joc. Este complet deformabil și poate fi modificat radical prin utilizarea armelor , iar acest lucru îi obligă adesea pe jucători să își revizuiască planurile și să adopte noi strategii pentru a se adapta schimbărilor.

Fiecare jucător controlează o echipă de niște viermi. Pe parcursul jocului, jucătorii utilizează pe rând câte un vierme. După ce și-au selectat viermele (selecția poate fi forțată în funcție de modul de joc), ei folosesc orice obiecte și arme au pentru a ataca și a ucide viermii adversarilor, apoi câștigă jocul. Viermii se pot mișca pe sol în diferite moduri, în mod normal merg și sar, dar pot folosi și obiecte particulare, cum ar fi Bungee (din „ Bungee jumping ”) sau Ninja Rope , pentru a se deplasa în zone altfel inaccesibile. Fiecare rundă are un timp limitat pentru a se asigura că jucătorii nu opresc jocul să se gândească prea mult la mișcări.

Peste 50 de arme și obiecte sunt disponibile, dar de obicei se joacă cu un arsenal mai puțin cuprinzător. Setările fiecărui arsenal personalizat sunt salvate în scheme pentru o selecție ușoară în jocurile viitoare. Jucătorii mai în vârstă au dezvoltat și redefinit un număr mare de tipare foarte diferite și neobișnuite, care nu se limitează la clasicul „ultimul câștig de vierme în picioare”. Aceste tipuri de scheme sunt mai răspândite în versiunile 2D ale jocului, datorită capacității limitate de personalizare în variantele 3D .

Unele scheme de joc permit, printre altele, lăzi de întăriri care sunt aruncate pe scenariu, din care pot fi obținute arme suplimentare; și Sudden Death (moarte subită), unde jocul este forțat să ajungă la o concluzie după expirarea termenului limită. Unele setări vă permit să includeți obiecte precum minele în pământ, care explodează când trece un vierme și butoaie explozive, care explodează provocând o cantitate considerabilă de daune viermilor din apropiere.

Multe arme, atunci când sunt folosite, provoacă explozii care deformează solul, îndepărtând părțile circulare. Terenul de joacă este o insulă plutitoare pe apă sau o peșteră închisă cu apă sub fund (aceasta din urmă nu este disponibilă în versiunile 3D din cauza limitărilor impuse de cameră). Un vierme moare când cade în apă sau când viața sa este redusă, de obicei prin contactul cu explozii, la zero.

Arme și obiecte

Seria Worms este deosebit de remarcabilă pentru varietatea sa bogată de arme. De fiecare dată când este lansat un joc nou, se adaugă noi arme, deși multe au fost eliminate în evoluția motorului grafic 3D din motive din joc. Drept urmare, seria 2D a acumulat 60 de arme, iar seria 3D aproximativ 40 de arme.

Armele disponibile în joc variază de la grenada simplă la racheta ghidată, oile explozive și extrem de distructive Banana Bomb , ambele care au apărut întotdeauna în toate jocurile încă de la primii Worms. Mai recent, seria Worms a cunoscut arme precum Grenada Sfântă , vaza Ming și măgarul de ciment .

Unele dintre armele bizare dintr-un anumit joc se bazează pe evenimente tipice în momentul lansării jocului. Atacul prin scrisoare , de exemplu, care constă dintr-un avion poștal care lansează scrisori explozive, este o referință la atacurile poștale ale vremii, în timp ce Vaca Nebună se referă la epidemia omonimă din Anglia din anii '90 . Testul nuclear francez , introdus în Worms 2, a fost, de asemenea, actualizat la testul nuclear indian din Worms Armageddon pentru a ține pasul cu vremurile.

Multe „arme” sunt de fapt concepute pentru a ajuta jucătorul ca o utilitate, mai degrabă decât ca o cauză a pagubelor. Pe lângă Rope Ninja și Bungee menționate mai sus, avem parașute , instrumente pentru săpat, grinzi pentru construirea de poduri sau adăposturi, teleportare etc. De la publicarea Worms Armageddon, acestea au fost clasificate ca obiecte . Această clasificare diferă în principal prin faptul că nu se găsesc în cufere obișnuite cu arme, ci apar în schimb în cutii de instrumente. Cu toate acestea, multe obiecte au fost lăsate într-o clasificare greșită, pentru comoditatea comenzilor rapide de la tastatură. O clasificare adecvată a fost introdusă în Worms 3D.

Arme principale

O scurtă descriere a principalelor arme ale lui Worms, cu scoruri relative în ceea ce privește deteriorarea viermelui. Prejudiciul cauzat este indicativ și poate fi mult îmbunătățit de minele și / sau butoaiele de petrol din apropiere.

  • Bazooka : armă foarte puternică, este întotdeauna disponibilă, chiar de la început. Este afectat de vânt și continuă în linie dreaptă spre țintă. Daune maxime: 50.
  • Mortar : La fel ca bazooka, dar cu daune directe mai mici pe măsură ce explozia eliberează alte lovituri. Daune maxime: 50.
  • Grenada : grenadă aruncatoare (sau grenadă de mână). Daune maxime: 50.
  • Grenadă de tip cluster : similară celei anterioare, când explodează, 5 fragmente de ploaie ies și se lovesc pe rând. Daune maxime: 55.
  • Mina : poate fi plasat lângă un vierme, explodează după 3 secunde. Daune maxime: 45.
  • Pistol : trage 6 focuri. Daune maxime: 15 pe lovitură.
  • Shotgun : O armă care are două focuri pe tură. Dreptul la al doilea se pierde dacă sunteți rănit cu primul. Daune maxime: 25 pe lovitură.
  • Uzi : mitralieră imprecisă, care dă o forță puternică viermelui lovit. Daune maxime: 40.
  • Pușcă - mitralieră arma: mai puternic decât Uzi anterioare, trage un baraj de fotografii. Direcționabil în timpul fotografierii. Daune maxime: 50.
  • Rachetă ghidată radio : o rachetă care urmează punctul indicat anterior, dar care nu ocolește automat niciun obstacol. Daune maxime: 50.
  • Homecoming Pigeon : Ca racheta omului, dar zigzagează și este mai precisă. Poate evita obstacolele simple. Daune maxime: 50.
  • Air Strike : Odată ce ați fixat un punct după bunul plac, 5 rachete plouă din cer cu un accident. Atac foarte puternic, nu este afectat de vânt și permite executarea chiar și de viermi în poziții incomode sau inaccesibile. Daune maxime: 50.
  • Atac Napalm : Ca și în cazul atacului aerian anterior, un punct este fixat și o bandă de foc de Napalm este eliberată din cer, care arde pământul și încălzește viermii inamici. Foarte sensibil la vânt. Daune maxime: 50.
  • Bâta de baseball : viermele poartă pălărie și liliac și poate lovi adversarul la distanță, aruncându-i foarte departe. Dacă împușcarea reușește să-l trimită pe adversar în mare, viermele poate efectua și diverse salturi pe apă și apoi se poate scufunda, cu clasicul jingle alergat acasă . Daune maxime (în cazul în care viermele nu zboară în apă): 30.
  • Arc și săgeată : viermele îmbracă coafura lui Robin Hood și împinge adversarii. Două accesări permise. În unele cazuri (rare) și dacă sunt bine poziționate, săgețile pot acționa ca o scară. Daune maxime: 15 pe lovitură.
  • Cocktail molotov : o sticlă plină cu benzină este aruncată de vierme asupra adversarilor. Daunele depind de câte ori adversarul este ars de flăcări. Durează câteva tururi. Daune maxime: 5/20.
  • Polecat : un scunk este eliberat, după câteva secunde, începe să-și elibereze gazul pestilențial. Viermii se îmbolnăvesc, tremură și transformă o aură verzui. Efectul toxic este permanent, viermii afectați pierd câte 5 puncte de viață fiecare rând la minimum 1.
  • Blowgun : O armă de foc echipată cu gloanțe otrăvite. Are același efect ca skunk-ul, dar poate fi folosit de la distanță și are un singur hit pe rând.
  • Lanternă cu flacără : utilă pentru deschiderea diferitelor tuneluri în peisaj pentru a ajunge la anumite puncte cu bonusuri sau dușmani. Dacă lovește un vierme inamic, se arde singur și pierde 5/10 puncte de viață.
  • Pumn de foc : un pumn de foc împotriva viermelui inamic. Daune maxime: 30.
  • Dragon Ball : o undă energetică care aruncă adversarul. Daune maxime: 30.
  • Împingere : aceasta este o apăsare banală la o distanță mică. Util cu adversarii lângă prăpăstii, stânci și mai presus de toate ieșind din mare. O „armă” folosită de jucătorii experimentați pentru a-și bate joc de adversar. Daune: 0.
  • Kamikaze : viermele se sinucide aruncându-se cu toată puterea împotriva inamicului, chiar străpungând scenariul.
  • Kamikaze otrăvitor : Viermele selectat va exploda, îmbolnăvind toți viermii apropiați de el.
  • Cutremur : un adevărat cutremur lovește insula de luptă agitând totul și pe toată lumea. Unii viermi cad în apă, alții pot ateriza pe mine.
  • Moarte subită : apa începe să crească, înecând viermii de la etajele inferioare și forțând echipele să facă soluții rapide pentru a încheia meciul cât mai curând posibil.
  • Steag alb : echipa se predă și declară jocul câștigat adversarului.

Atacuri speciale

Aceste atacuri speciale sunt disponibile într-un număr foarte limitat în joc, dar provoacă daune mari și sunt foarte coregrafice. Iată o scurtă recenzie:

  • Bombă cu banane : Similar grenadei cu grapă, când explozează banana principală, eliberează încă cinci cu aceeași putere. Foarte puternic, devastează scenarii întregi în câteva secunde. Sări cu ușurință. Daune maxime: 150.
  • Super Banana Bomb : Similar cu cea precedentă, dar explodează la comandă. Daune maxime: nedescifrabile
  • Holy Grenade : are un crucifix pe cap: ricoșează ca grenadele normale și explodează după 3 secunde (precedată de o Aleluia ironică), provocând cratere uriașe și aruncând viermi la distanțe enorme. Arma „grenadei sacre” este un citat din filmul Monty Python intitulat Monty Python and the Holy Graal în care aparegrenada sacră din Antiohia . Același film poate fi legat și de utilizarea ofensatoare a aruncării de animale vii: regele Arthur și echipa sa vor să intre într-un castel, dar sunt respinși prin aruncarea de vaci și alte animale și obiecte. Daune maxime: 80.
  • Dinamită : este plasată și explodează după un anumit timp, dând o apăsare puternică viermilor din apropiere. Daune maxime: 75.
  • Ovine : o oaie este aruncată, apoi aleargă autonom și poate sări peste obstacole, explodând la comanda jucătorului. După un timp maxim stabilit, începe o numărătoare inversă și explodează în 5 secunde. Disponibil și în varianta acvatică și super, unde poate zbura pilotat de jucător. Daune maxime: 70.
  • Atacul oilor franceze : Oile înflăcărate cad din cer, în timp ce se joacă Marsiliaza .
  • Greva aeriană poștală : un avion care zboară peste câmpul de luptă aruncă un grup de 5 litere explozive care, influențate de vânt, alunecă peste viermi.
  • Ploaia de mine : un avion care zboară peste câmpul de luptă lasă să cadă un grup de 5 mine care sări și se împrăștie pe sol.
  • Vaca nebună : 3 vaci (dar în cazul în care se găsește într-un „pachet cadou” vacile coboară la 2) defilează una după alta făcându-se să explodeze și creând cratere remarcabile. Daune maxime: 70 (pe vacă).
  • Femeie în vârstă : o bunică dragă continuă să bâlbâie cuvinte de neînțeles cu un cronometru care o detonează în 5 secunde (poate fi anticipat prin apăsarea tastei de acțiune). Daune maxime: 70.
  • Bombă aluniță : o aluniță prietenoasă începe să sape până când explodează asurzitor. Daune maxime: 70.
  • Ploaia de alunițe : un avion care zboară peste câmpul de luptă aruncă un grup de 5 alunițe care sapă pe pământ pentru a deteriora viermii care s-au refugiat în profunzime.
  • Aruncator de flacără : înarmat cu un rucsac și o mască speciale, viermele nostru va lovi adversarii cu o pușcă aruncător de flăcări, făcându-i să sară din diferitele zone de foc. Daune maxime: 125.
  • Beton măgar : Poate una dintre cele mai faimoase arme din joc, este un măgar beton mamut (complet cu piedestal) care cade din cer, distrugând peisajul și aruncând viermii din apropiere. Căderea sa nu se oprește nici măcar în contact cu solul, ci „sapă” o gaură până ajunge în apa de dedesubt.
  • Armageddon cea mai puternică armă din joc, o ploaie de meteori devastează peisajul, ucigând adesea toți viermii.
  • Scale ale justiției : punctele de lovire combinate ale tuturor viermilor sunt redistribuite în mod egal între toate echipele și, în fiecare dintre ele, în mod egal între toți viermii. Prin urmare, dacă este jucat atunci când ești dezavantajat, are un efect dublu: reducerea punctelor de viață ale adversarilor și creșterea propriilor tale.
  • Glonț magic : un proiectil autoguidat asemănător cu porumbelul și racheta, dar extrem de precis: poate de fapt să depășească majoritatea obstacolelor, ceea ce face ca șansele de eșec ale acestei arme să fie aproape nule. Eliberează o urmă de culoare curcubeu în spatele ei.
  • Vaza Ming : Această vază neprețuită are, la fel ca dinamita, o siguranță de 5 secunde, după care va exploda eliberând câteva fragmente explozive care vor provoca daune suplimentare.
  • Armata Salvării : Această armă este foarte asemănătoare cu bătrâna doamnă. Când apăsați butonul de foc, o marionetă va apărea ținând un tamburin, care va merge până explodează și apoi eliberează mai multe tamburine explozive.
  • Experiment nuclear indian : utilizarea testului nuclear indian va determina creșterea nivelului apei și îmbolnăvirea tuturor viermilor, care vor pierde 2 puncte de viață pe rând.

Utilitate

Utilitățile au fost create pentru a facilita explorarea scenariilor de către viermi.

  • Coarda ninja : vă permite să urcați, să vă balansați și să ajungeți în cele mai dificile puncte. Utilizarea acestuia nu face ca rândul să se termine până când nu se folosește o armă reală.
  • Sudor : vă permite să săpați prin orice obiect. Poate provoca daune altor viermi și dacă atinge un butoi sau o ladă îi provoacă să explodeze.
  • Spion : viermele se echipează cu viziune cu raze X și vă permite să previzualizați conținutul diferitelor bonusuri de pe ecran.
  • Ciocan pneumatic : sapă, viermele coboară odată cu el.
  • Parașuta : vă permite să cădeți încet fără a suferi daune. Traiectoria este parțial controlabilă și este foarte sensibilă la vânt.
  • Grinzi : Așezați o grindă de oțel de diferite lungimi. De asemenea, poate fi suspendat în gol, este permanent, dar poate fi distrus ca și restul scenariului.
  • Pachet de jet : pachet de jet mic care permite viermelui să zboare, dar cu o cantitate limitată de combustibil.
  • Gravitate scăzută : Scade gravitația adevărată, permițând viermelui să sară mai mult și mai sus, ca și cum ar fi pe lună.
  • Teleportarea : face viermele să se deplaseze de la un punct la altul din scenariu. Cu toate acestea, acest lucru nu-i permite să atace, așa că trebuie să aștepte următoarea tură.
  • Turn Change : Vă permite să alegeți viermele cu care doriți să atacați, mai degrabă decât să le mutați în ordine.
  • Cub de gheață : viermele în cauză, echipat cu un capac frumos de lână, va fi încorporat într-un cub de gheață indestructibil pe durata unui viraj. Cubul poate fi aruncat în apă, provocând moartea viermelui.

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video