Carne de tun

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Carne de tun
joc video
Cannon Fodder.png
Captură de ecran pe Amiga
Platformă 3DO , Archimedes , Amiga , Amiga CD32 , Atari Jaguar , Atari ST , Game Boy Advance , MS-DOS , Mega Drive , Super Nintendo
Data publicării 24 martie 1993
Tip Strategie în timp real , shooter cu defilare
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software sensibil , Codemasters
Publicare Virgin Interactive
Proiecta Jon Hare
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , Joypad
A sustine Dischetă , CD-ROM , cartuș
Urmată de Furaj de tun 2

Cannon Fodder este un joc video de acțiune dezvoltat de Sensible Software . Jocul a fost dezvoltat pentru computerele Amiga, dar ulterior a fost portat la aproape toate sistemele active la acea vreme.

Seria are un model de joc simplu: soldații văzuți din partea de sus a acțiunii sunt mutați în grupuri mici pe un câmp de luptă mare care poate curge în toate direcțiile și sunt în esență „ furaje de tun ”, de unde și numele jocului. Sloganul primului joc a fost „Războiul nu a fost niciodată atât de distractiv”, în timp ce al doilea episod folosit ca slogan „Războiul a fost atât de distractiv o singură dată înainte. Când războiul a fost atât de distractiv”).

Mod de joc

În Cannon Fodder , jucătorul comandă o echipă de unu până la opt elemente. Controlul cu mouse-ul se face pur și simplu cu punctul și clic, butonul stânga pentru a muta și butonul drept pentru a trage. Fiecare echipă poate fi împărțită în sub-echipe pentru o mai bună gestionare a acesteia, până la maximum trei grupe. Fiecare element are o mitralieră cu muniție infinită și un număr limitat de grenade și rachete sunt distribuite în zonă. Mai târziu, jucătorul primește câteva rachete și grenade de la bun început. Membrii echipei nu se pot răni reciproc cu mitraliere, în timp ce grenadele și rachetele pot fi letale. Rachetele și grenadele sunt capabile să distrugă structuri spre deosebire de mitralieră. Bărbații pot muri și din cauza reziduurilor exploziei clădirilor sau vehiculelor și, evident, din cauza focului inamic. Echipele se deplasează pe jos, dar în multe misiuni pot găsi vehicule.

Jocul este împărțit în misiuni care sunt în mod normal împărțite în faze. Soldații morți sunt înlocuiți cu carne proaspătă la începutul fiecărei misiuni. Înainte de fiecare misiune, soldații încep să se adune în fața unui deal, apoi va fi plantată aici o cruce pentru fiecare soldat care a murit într-o misiune anterioară. Fiecare soldat care supraviețuiește unei misiuni este decorat și achiziționează arme mai rapide, mai exacte și mai lungi. Elementele echipei au propriile lor nume, deși sunt armata în ansamblu formată din sute de elemente. Primii soldați se numesc Jools, Jops, Stoo și Rj - numele sunt porecle ale membrilor echipei de dezvoltare. După fiecare misiune, noi soldați sunt adăugați într-o coadă pentru a înlocui cei căzuți, atunci când nu mai există înlocuitori, jocul se termină. Jucătorul poate salva jocul la finalizarea fiecărei misiuni.

Fiecare fază este structurată în jurul realizării anumitor obiective care pot fi „Omoară inamicul” sau „Distruge instalațiile inamice” sau „Salvează ostaticii”. Etapele necesită utilizarea imaginației, planificării și strategiei pentru a finaliza. De exemplu, de multe ori jucătorul trebuie să împartă grupul în două subgrupuri pentru a lăsa unul pentru a controla zona (sub controlul inteligenței artificiale ) în timp ce al doilea grup efectuează acțiunea efectivă sub controlul jucătorului. O hartă a întregii zone este disponibilă pentru planificarea strategiilor de joc, care sunt esențiale pentru finalizarea celor mai dificile misiuni. De exemplu, într-o fază inamicul poate avea un număr mare de elemente și apoi jucătorul care le elimină pe cele mai multe într-un timp scurt poate ataca o turelă înconjurată de apă. Pe scurt, majoritatea dușmanilor vor încerca să asalteze turela. În acel moment, jucătorul va trebui să retragă echipa și să detoneze turela, astfel majoritatea elementelor inamice vor muri în explozia turelei.

Disputa despre mac

Simbolul macului veteranilor din Primul Război Mondial

Macul , o floare folosită ca simbol de veteranii din Primul Război Mondial , este folosită ca logo pentru joc. Legiunea Regală Britanică a protestat energic [ citație necesară ] pentru alegere, argumentând că cumpărătorii care văd macul s-ar fi putut gândi la o legătură între joc și asociație [1] . Virgin Interactive a scos macul din ambalajul jocului, dar l-a păstrat în joc. În versiunea Amiga și alte versiuni există, de asemenea, un avertisment că jocul nu este afiliat în niciun fel Legiunii Regale Britanice.

Pacifist sau militant

Jocul a fost criticat de mass-media de atunci pentru violență excesivă și glorificare a războiului [ fără sursă ] . În Germania, vânzarea jocului a fost interzisă minorilor cu vârsta sub 18 ani. În mod ironic, programatorii au explicat că jocul este o satiră a războiului și a luptătorilor și îl arată în multe locuri: titlul jocului („nutreț de tun”), coloana sonoră (include expresia „războiul nu a fost niciodată așa. Distracție”) , macii, recruții care fac coadă în fața dealurilor care pe măsură ce jocul progresează sunt umplute cu cruci ale colegilor lor de soldați și morții care sunt amintiți de numele lor jucătorului la sfârșitul fiecărui nivel. Versiunea MS-DOS menționată în manual „Cannon Fodder arată rapid că războiul este o inutilă risipă de oameni și resurse. Sperăm că nu va trebui să o experimentăm niciodată în direct”.

Videoclip

Muzica tematică a jocului ( Războiul nu a fost niciodată atât de distractiv ) a fost scrisă de designerul principal de jocuri Jon Hare și aranjat de Richard Joseph . Partea vocală este cântată chiar de Hare.

Un videoclip a fost realizat din tema jocului Războiul nu a fost niciodată atât de distractiv , folosit pentru promovarea software-ului și a fost inclus în versiunea Amiga CD32 și 3DO .

Videoclipul a fost filmat într-o singură zi la un cost total de 500 de lire sterline [ fără sursă ] . Interpretii sunt echipa de dezvoltare a jocului care s-a îmbrăcat în uniformă militară cu un sortiment de măști (inclusiv una dintre Mario și Duck Donald) imită acțiunile militare clasice într-un mod goliardic. Militarii sunt înarmați cu arme de jucărie. Muzica care însoțește videoclipul este de calitate profesională și este mai bună decât cea inclusă în jocul video.

Sensible Soccer 92/93 Face cunoștință cu Bulldog Blighty

O demonstrație a Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty , cunoscută și sub numele de Sensible Soccer: Anglia vs Germania, a fost lansată cu coperta 21 a revistei Amiga Power . Jocul a fost un omagiu adus meciului de Crăciun desfășurat între Germania și Regatul Unit în țara nimănui în 1914. Jocul a folosit personajele Cannon Fodder ca jucători și grenadele ca minge. Grenadele au început să clipească la întâmplare și, după câteva minute, au explodat ucigând orice jucător din apropiere, jocul a fost jucat în alb și negru [2] [3] .

Cannon Soccer

În 1993, Sensible Software a lansat un joc gratuit pentru a fi inclus pe discheta atașată la numărul Amiga Format de Crăciun. Jocul, numit Cannon Soccer , cunoscut și sub numele de Cannon Fodder - Amiga Format Special de Crăciun , constă din cele două niveluri „Land of Hope and Glory” și „It's Snow Time” [4] [5] .

Versiune pentru console portabile

Când Sensible Software a fost vândut către Codemaster , s-a decis transformarea jocului în Game Boy Color . Limitările consolei au forțat-o să afișeze o zonă de joc mai mică și să folosească o echipă mai mică. Acest lucru i-a determinat pe programatori să schimbe modul de joc prin simplificarea jocului. Jon Hare a descris schimbarea ca trecând de la 11 la 5 la 5 [ fără sursă ] .

În 2004, Jon Hare a cumpărat o echipă de dezvoltare a jocurilor video pentru telefoane mobile , numită Tower Studios, făcându-l să facă o versiune a Sensible Soccer în același an și în 2005 o versiune a Cannon Fodder. Jocul a fost publicat de KUJU , dar a funcționat doar pe unele modele de telefoane și datorită limitării multor telefoane în nerecunoașterea mișcării diagonale, sistemul de joc a trebuit să fie reproiectat radical.

Versiunea PlayStation 2 a fost anulată

După vânzarea software-ului Sensible către Codemasters , Jon Hare a încheiat dezvoltarea unor titluri precum Prince Naseem Boxing pentru PlayStation 2. Dezvoltarea acestui titlu a avut loc în filiala Hammersmith din Londra. Cu toate acestea, odată cu falimentul comercial al titlului, studioul a fost închis. Închiderea studioului a dus și la anularea Cannon Fodder 3 , un proiect avansat pe care Hare îl proiectase, dar dezvoltarea fusese oprită și repornită de mai multe ori. [6]

Versiunea PlayStation Portable a fost anulată

La 28 august 2006 , Codemaster a anunțat dezvoltarea unei versiuni de Cannon Fodder pentru PlayStation Portable , versiunea ar trebui să exploateze particularitățile consolei și ar fi trebuit să implementeze elemente în 3D [7] .

Anunțul a indicat lansarea titlului pentru vara anului 2007, dar a fost apoi anulat.

Notă

  1. ^ (EN) Controversă despre mac , pe purplesensi.co.uk. Adus la 1 august 2010 (arhivat din original la 1 august 2010) .
  2. ^ (EN) Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty 92/92 (JPG), în Amiga Power , n. 21, Bath, Future Publishing, ianuarie 1993, p. 6, ISSN 0961-7310 ( WC ACNP ) .
  3. ^ (EN) Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty 92/93 , of Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  4. ^ (EN) Cannon Soccer (JPG), în format Amiga , n. 54, Bath, Future plc, Crăciun 1993, pp. 12-13, ISSN 0957-4867 ( WC ACNP ) .
  5. ^ (EN) Cannon Soccer on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  6. ^ (EN) A Sensible Decision (interviu cu Jon Hare), pe eurogamer.net, noiembrie 2005.
  7. ^ (EN) Cannon Fodder sablare pe PSP pe uk.psp.ign.com, 28 august 2006.

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb171546406 (data)