Judecata Castlevania

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Judecata Castlevania
joc video
Titlul original Akuma jō Dorakyura: Jajjimento
Platformă Wii
Data publicării Japonia 15 ianuarie 2009
Statele Unite 18 noiembrie 2008
Europa 20 martie 2009
Tip Bate-i
Temă Groază
Origine Japonia
Dezvoltare Konami
Publicare Konami
Proiecta Koji Igarashi
Mod de joc Un singur jucator
Multiplayer
Dispozitive de intrare Telecomandă Wii
Nunchuk
A sustine Disc optic Nintendo
Interval de vârstă ESRB : Teen
Serie Castlevania

Castlevania Judgment in Japan Akuma jō: Judgment (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラジ ャ ッ ジ メ ン トAkumajō Dorakyura: Jajjimento ? ), Este un joc video de luptă în 3D dezvoltat de Konami pentru consola Nintendo Wii . Jocul face parte din seria Castlevania , din care încorporează personaje și setări, dar nu genul jocului, în mod tradițional într-un stil de platformă .

Complot

Ca orice joc de luptă tradițional, fiecare personaj are o poveste diferită. După o scurtă introducere diferită pentru fiecare personaj, ajungem la întâlnirea dintre cei menționați anterior și Aeon, un călător în timp care dezvăluie că a fost transportat într-o ruptură temporală. Scopul poveștii este de a trece toate testele (bate toți adversarii în luptă) pentru a lua cele treisprezece chei de suflet, cu care Aeon va putea dezvălui adevărul din spatele fracturii. După finalizarea poveștii cu toate personajele, vom avea ocazia să refacem povestea din nou împreună cu ei pentru a-l întâlni pe Aeon pentru ultima oară, care îl va testa pe ales și îi va încredința misiunea de a salva cursul timpului de la Time Reaper, un dușman temător de zece mii de ani al viitorului și slujitor al lui Galamoth, un demon puternic care vrea să distrugă această eră pentru a-l elimina pe Dracula și a-și lua tronul. După înfrângerea Time Reaper, va fi afișat un eveniment viitor al personajului ales.

Mod de joc

Judecata Castlevania prezintă scenarii în trei dimensiuni, iar comenzile profită de senzorul de mișcare al telecomenzii Wii și Nunchuk (puteți utiliza și controlerul tradițional și controlerul gamecube). [1] Telecomanda Wii este utilizată pentru toate atacurile, inclusiv armele de bază, secundare și primare (prin agitarea controlerului), în timp ce Nunchuk este folosit pentru a muta personajul în jurul scenei și pentru a se apăra. Jucătorul se poate deplasa, de asemenea, liber în orice direcție, similar cu ceea ce se întâmplă în jocul Power Stone .

Fiecare personaj folosește arme diferite și diferite tipuri de arme secundare disponibile pe baza scenariului și a interactivității sale. În plus, personajele pot folosi capcane sau pot folosi monștri în scenariu pentru a ataca adversarii. [1] Jucătorul va putea utiliza Nintendo Wi-Fi Connection pentru a efectua provocări online și va putea, de asemenea, să se conecteze cu jocul Nintendo DS Castlevania: Order of Ecclesia pentru a debloca conținut bonus în ambele jocuri. [1]

Dezvoltare

Konami a înregistrat jocul la biroul pentru mărci comerciale din Statele Unite pe 11 aprilie 2008 . [2] . Designerul de jocuri Koji Igarashi a început să planifice structura jocului pentru Wii și a dorit să folosească senzorul de mișcare al controlerului. Implementarea acestui tip de controale într-un joc de aventură ar fi fost foarte obositoare, totuși, deoarece jocul ar fi necesitat utilizarea prelungită a biciului, așa că am optat pentru genul de joc de luptă. Jocul se concentrează în principal pe crearea atmosferei gotice tipice seriei. Igarashi a descris procesul de creare a unui mod multiplayer ca fiind o adevărată provocare. Echipa de design a lucrat temeinic grafica jocului, în special texturile , alături de unii designeri care au lucrat anterior la Eledees și Dewy's Adventure . Opera de artă a jocului, care amintește de Death Note , este opera lui Takeshi Obata .

Ospitalitate

Reacțiile inițiale la anunțul că jocul va fi un joc de luptă au fost de șoc și scepticism. Personalul IGN , după ce a încercat versiunea beta la E3 , a declarat că jocul era promițător [3], în timp ce site-ul Kombo.com a considerat că proiectarea personajului de către Takeshi Obata este inadecvată, descriindu-l ca fiind inadecvat, deoarece era prea asemănător cu Death Note și departe de canonul personajelor din seria Castlevania.[4]

După lansare, recenziile nu au recompensat în general noul titlu Konami, care a fost adesea considerat insuficient. În ciuda 7,5 / 10 acordat de IGN.com [5] , Judecata Castlevania a primit multe recenzii negative din partea presei: 1UP.com a atribuit D-, criticând atât partea artistică, cât și vizualul jocului, descris ca „dezorientant”. [6] Pe GameSpot a primit 3,0 din 10 [7] , în timp ce pe GameSpy a obținut 1,5 din 5. [8] Pe agregatorul de revizuire Metacritic a avut în medie 47% [9] .

Notă

  1. ^ a b c Konami anunță Judecata Castlevania pentru Wii. , pe wii.ign.com , IGN , 1 iulie 2008. Adus la 11 iulie 2008 (arhivat din original la 11 iulie 2008) .
  2. ^ Latest Status Info , la tarr.uspto.gov , United States Patent and Trademark Office, 1 iulie 2008. Accesat la 11 iulie 2008 .
  3. ^ Bozon, Pre-E3 2008: Hands-on Castlevania Judgment , pe wii.ign.com , IGN , 11 iulie 2008. Accesat la 13 iulie 2008 (arhivat din original la 15 iulie 2008) .
  4. ^ David Oxford, Passing Judgment on Wii's Castlevania , la wii.kombo.com , Kombo, 27 iunie 2008. Accesat la 17 iulie 2008 (arhivat din original la 16 iulie 2008) .
  5. ^ Revizuire IGN , la wii.ign.com . Adus la 23 martie 2009 (arhivat din original la 4 decembrie 2008) .
  6. ^ 1UP recenzie [ link rupt ]
  7. ^ Recenzie Gamespot
  8. ^ Recenzie GameSpy
  9. ^ Judecata Castlevania , a metacritic.com , Metacritic. Adus la 11 decembrie 2008 .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16965500c (data)
Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video