Colony (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Colonie
joc video
Colony.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Atari pe 8 biți , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum
Data publicării 1987
Tip Strategie în timp real , shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Design de pictograme
Publicare Software Bulldog ( Mastertronic )
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă

Colony este un joc video lansat în 1987 pentru Amstrad CPC , Atari 8-bit , Commodore 64 , MSX și ZX Spectrum de Bulldog Software, o etichetă Mastertronic , direct în broșură. Este așezat într-o colonie spațială de pe o planetă îndepărtată și infestat cu animale extraterestre asemănătoare insectelor . Acesta constă în controlul unui droide însărcinat cu gestionarea și apărarea fermelor și echipamentelor de ciuperci ale coloniei de la animale, în timp ce locuitorii rămân în siguranță în clădiri.

Mod de joc

Jocul se desfășoară în colonie, care are aspectul unui oraș protejat de un gard și într-o fâșie îngustă a teritoriului deșert din jur. Vizualizarea este izometrică și mediul este împărțit în numeroase ecrane fixe, legate orizontal sau vertical, cu o minimapă pentru poziția generală. Jucătorul controlează droidul care se poate mișca la sol și poate trage cu extratereștrii cu laser. De asemenea, poate colecta până la 4 obiecte odată și le poate depozita în depozite sau la sol pentru a le pune în funcțiune.

Intrând în fiecare dintre clădirile din oraș puteți efectua o acțiune diferită: reîncărcați energia vieții și laserul droidei, aprovizionați cu semințe pentru plantații, garduri, panouri solare sau alte echipamente, comandați provizii de pe Pământ, depuneți ciuperci colectate care se vor transforma în credite. Semințele pot fi plantate în zonele adecvate, unde vor crește treptat și puteți colecta ulterior ciuperci mature.

Insectele uriașe sosesc continuu pe uscat din deșert și atacă orașul, deteriorând treptat părți ale gardurilor, pentru a ajunge să devoreze culturile, dar pot ataca și droidul și nu disprețuiesc să mănânce panourile solare. Droidul poate înlocui echipamentul pierdut cu piese de schimb; gardurile există de diferite forțe și pot fi chiar ridicate și reparate înainte de a fi trase complet în jos.

Comandarea consumabilelor de la centrul de control necesită credite și timp pentru sosirea navei de transport, dar pot fi achiziționate și noi tipuri de ajutor: capcane pentru insecte, câmpuri de energie, upgrade-uri pentru droid, baterii pentru un alt droid automat care ajută la combaterea insectelor. Nivelul de energie al orașului, reîncărcat de panouri solare, trebuie, de asemenea, verificat. Păstrează mai multe lucruri în funcțiune, inclusiv un far care să fie activat cu sincronizare pentru a permite navei de realimentare să aterizeze.

Jocul continuă neîntrerupt și scopul este să dureze cât mai mult posibil. Când bugurile distrug în cele din urmă droidul, sunt raportate timpul total și creditele totale colectate.

Bibliografie

linkuri externe

  • (EN) Colony pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • (RO) Kim Lemon, Colony , pe Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Colony , pe Ready64.org .
  • (EN) Colony pe SpectrumComputing.co.uk.
  • ( FR ) Colony , pe CPC-power.com .
  • ( EN ) Colony , pe Atarimania.com - 400 800 XL XE .