Computer Bismarck

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Computer Bismarck
joc video
Platformă Apple II , TRS-80 , Apple II + , Apple III [2] [3]
Data publicării Februarie 1980 [1]
Tip Simulator
Temă Al doilea razboi mondial
Origine Statele Unite
Dezvoltare Simulări strategice
Publicare Simulări strategice
Mod de joc un jucător, doi jucători
Intrare periferică Tastatură
A sustine Floppy disk

Computer Bismarck este un joc video de război pe computer dezvoltat și publicat de Strategic Simulations (SSI) în 1980 . Povestea este inspirată de vânătoarea pentru Bismarck , operațiunea Royal Navy care vizează interceptarea și scufundarea cuirasatului german Bismarck , care a avut loc în 1941. Acesta este primul titlu al SSI și este un joc video bazat pe ture cu două dimensiuni grafică.

Jocul a fost creat de doi programatori, Joel Billings și John Lyons, care au scris codul în BASIC . Născută inițial pentru TRS-80 , o versiune a fost creată pentru Apple II la două luni de la dezvoltare. În urma unei întâlniri cu alți programatori de jocuri video de război, Billings a decis să-și publice și creația. Din acest motiv, l-a angajat pe Louis Saekow pentru a proiecta imaginile ambalajului.

Jocul a fost un succes atât cu vânzări, cât și cu recenzii favorabile. Criticii atribuie rezultatele bune ale companiei Computer Bismarck și altor titluri publicate în acea perioadă. De asemenea, este responsabil în parte pentru legitimitatea jocurilor de război și a jocurilor video pe computer în general; a fost numit primul „joc de război serios pentru un microcomputer ”. [1]

Context istoric

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Hunt for Bismarck .

Jocul este o simulare a ultimei bătălii a cuirasatului german Bismarck , care a avut loc în Oceanul Atlantic în timpul celui de-al doilea război mondial . [4] La 24 mai 1941, Bismarck și Prinz Eugen au scufundat HMS Hood și l-au deteriorat pe prințul de Wales în bătălia strâmtorii Danemarcei . În urma bătăliei, navele și avioanele Royal Navy au urmărit Bismarck timp de două zile. După ce a fost făcut inofensiv de un bombardier cu torpile în seara de 26 mai, Bismarck a fost scufundat în dimineața următoare. [5]

Mod de joc

Computer Bismarck este un joc video de război pe rând, în care jucătorii controlează forțele Regatului Unit desfășurate împotriva corăbiei Bismarck și a altor unități germane. Forțele opuse pot fi controlate de un computer (numit „Otto von Computer”) sau de un al doilea jucător. [4] [6] Acțiunea are loc pe o hartă a Oceanului Atlantic de Nord în care literele alfabetului englezesc reprezintă unități și baze militare (porturi și aeroporturi). Unitățile au diferite armamente, precum și valori care determină mobilitatea lor, puterea de foc, vulnerabilitatea și alți factori. Turnurile sunt faze și jucătorii alternează pentru a-și muta unitățile respective. Fazele pot îndeplini alte funcții, cum ar fi informarea jucătorilor despre mișcarea unității sau rezultatul unei bătălii. Jucătorii câștigă puncte prin distrugerea unităților opuse. După ce Bismarck este scufundat sau se atinge un anumit număr de ture, jocul se termină. Pe baza numărului de puncte câștigate de jucători, britanicii sau nemții sunt declarați câștigători.

Dezvoltare

Computer Bismarck este primul joc video de la Strategic Simulations . [4] Dezvoltarea a durat aproximativ șase luni și a fost gestionată de Joel Billings, fondatorul companiei și de John Lyons; Billings s-a concentrat pe grafica jocului, în timp ce Lyons s-a ocupat de scrierea codului. [2] În timpul facultății, Billings a folosit computerele pentru a efectua analize de modelare economică, meteorologică și matematică. Această experiență l-a făcut să creadă că computerele se pot descurca cu jocurile de război fără a fi nevoie să recurgă la descrieri textuale plictisitoare. [7] Când era student, Billings a întâlnit un programator IBM . [1] [7] Billings i-a propus să înceapă o companie de software cu el, dar programatorul nu a fost interesat de jocurile de război și a spus că sunt prea dificile și complexe pentru ca aceștia să aibă succes cu un public larg. [7] Billings a postat pliante în magazinele de hobby din zona Santa Clara pentru a atrage pasionații de jocuri de război cu experiență în programare. Lyon a fost primul care l-a contactat și a intrat rapid într-un parteneriat fructuos cu Billings. [1] [2] [7]

Billings a ales ultima bătălie a lui Bismarck pentru că a crezut că este mai ușor de recreat decât alte scenarii. [2] Computer Bismarck a fost scris în BASIC și compilat pentru a-și crește viteza. [2] [7] În august 1979, Billings i-a dat lui Lyons acces la un computer pentru a scrie programul. Lyon a început să programeze o versiune simplificată similară cu jocul vulpii și câinilor - „câinii” au scotocit terenul de joc în căutarea „vulpii”. La acea vreme, cei doi lucrau ziua și programau noaptea în apartamentul Billings. Lyon a programat cea mai mare parte a jocului, în timp ce Billings l-a ajutat cu câteva sarcini minore. [2]

Jocul a fost inițial dezvoltat pentru TRS-80 al Tandy Corporation , dar a fost lansată și o versiune pentru Apple II . Billings a fost pus în contact cu Trip Hawkins, angajat atunci în divizia comercială Apple , de către un capitalist de risc . Hawkins l-a convins pe Billings să dezvolte și jocul pentru Apple II; [2] [7] a spus că capacitatea mașinii de a gestiona grafica color ar face din ea o platformă excelentă pentru jocurile de strategie. [1] În octombrie 1979, unchiul lui Billings i-a făcut cadou un Apple II. Billings și Lyons și-au modificat codul pentru a-l face compatibil cu Apple II și au folosit un program grafic pentru a genera harta jocului. [2]

După ce Lyons a început codificarea, Billings se ocupa de analiza pieței jocurilor video. A mers la retailerii de jocuri video și a participat la o convenție la San Francisco. Billings i-a cerut lui Tom Shaw de la Avalon Hill - compania care a produs multe jocuri de război pe care Billings le-a folosit în copilărie - și fondator al simulărilor automate pentru informații de pe piață, dar nu a primit niciun feedback. Răspunsurile circumstanțiale l-au convins pe Billings să publice jocurile SSI. Când Computer Bismarck a fost finalizat în ianuarie 1980, a căutat un designer care să proiecteze ambalajul pentru jocul video. [2]

Billings l-a cunoscut pe Louis Saekow prin intermediul gurii printre prieteni, dar inițial a ezitat să-l angajeze. Inspirat de jocurile Avalon Hill, Billings a dorit, de asemenea, ca jocurile SSI să arate profesionist, să includă hărți, manuale detaliate și să fie vândute în ambalaje atrăgătoare. Cu două luni mai devreme, Saekow își suspendase pregătirea medicală pentru a-și urmări visul de a deveni designer. Pentru a-și asigura locul de muncă, Saekow i-a spus lui Billings că s-ar putea să nu-l plătească dacă nu ar fi complet mulțumit. Pentru a crea grafica pentru pachetul, Saekow folosit un aparat de fotografiat stat; colegul său de cameră a lucrat la o editură de reviste și l-a ajutat să-și folosească camera în secret după orele de birou. Vărul lui Saekow s-a ocupat de tipărirea pachetului. [2] Fără un depozit pentru produs, Billings a stocat primele 2.000 de cutii în dormitorul său. [1] [2] În februarie 1980, a distribuit 30.000 de pliante către proprietarii unui Apple II și a prezentat jocul la Applefest luna următoare. [1] SSI a cumpărat o pagină de anunțuri BYTE întreagă în aprilie 1980. Scria: „Acum există cu adevărat un joc de război istoric pentru computerul dvs. de acasă ... Nimic de genul acesta nu a existat până acum”. Reclama menționa posibilitatea de a juca împotriva computerului sau a unui adversar uman și funcția care a permis salvarea unui joc neterminat. Versiunea pentru Apple II era în vânzare pentru 59,95 dolari, iar anunțul promitea sprijin viitor pentru TRS-80 și alte computere. [6]

Recenzii

BYTE a declarat că Computer Bismark a reprezentat o „piatră de hotar în dezvoltarea jocurilor comerciale de război” și a aprobat opțiunea de a juca împotriva computerului, deși încet. El a criticat jocul pentru că este o copie prea fidelă a jocului de societate Bismarck , chiar și în acele părți mai puțin potrivite pentru computer. Revizuirea a subliniat, de asemenea, că jocul video „prezintă [la fel ca jocul de societate] mecanismul iritant de plată pentru deplasarea navelor” și a afirmat că „neajunsurile computerului Bismarck pot fi rezumate spunând că jocul nu exploatează pe deplin posibilitățile oferite de computer ". [8] Jocul a fost revizuit mai favorabil de către alți critici. Popularul mecanic Neil Shapiro a lăudat realismul jocului și capacitatea acestuia de a recrea manevrele complexe ale unei bătălii reale. El l-a definit ca unic și „fantastic”. [9] Creative Computing a subliniat că jocul „probabil nu este pentru toată lumea. Nu pot explica în mod eficient cât de complexă este simularea ... Oricum, celor care vor face o [provocare] ... Recomand cu entuziasm Computer Bismarck . " [10] Cercetătorul US Navy, Peter Perla, a considerat jocurile de război precum Computer Bismarck un pas înaintea jocurilor video anterioare în stil arcade: a lăudat adăugarea unui adversar controlat de computer. Pearl a atribuit succesul SSI jocurilor sale de război timpuriu, citând în special Computer Bismarck . [11]

Bob Proctor de la Computer Gaming World a făcut declarații similare despre succesul SSI, comentând că acțiunile au asigurat câștiguri bune ale companiei. El a subliniat, de asemenea, că acest succes i-a determinat pe jucătorii hardcore să-și prezinte jocurile la SSI, ceea ce a contribuit la creșterea succesului companiei. Proctor credea că publicarea Computer Bismarck a ajutat la legitimarea jocurilor de război și a jocurilor video în general. El a mai spus că ambalajul profesional a demonstrat seriozitatea SSI în crearea produselor de calitate; [1] Înainte de Computer Bismarck , majoritatea jocurilor video erau ambalate în pungi de plastic resigilabile. [1] [2] Munca Saekow privind ambalajul a fost recompensată cu un loc de muncă permanent la companie; el a proiectat ambalajul pentru majoritatea produselor viitoare. [2]

BYTE a remarcat o asemănare între mecanica jocului și Bismarck de la Avalon Hill, afirmând că „ar fi fost potrivit să recunoaștem că jocul se baza pe designul Avalon Hill”. [8] În 1983, Avalon Hill a luat măsuri legale împotriva SSI pentru copierea mecanicii jocurilor sale de societate; Computer Bismarck , împreună cu alte titluri, a fost citat în proces. Cele două companii au semnat un acord extrajudiciar. [4] Jocul a fost relansat ulterior ca parte a liniei clasice SSI la un preț redus. [12] Un viitor joc video SSI, Pursuit of the Graf Spee , va folosi o versiune adaptată a sistemului din spatele Computer Bismarck . [7] [13] [14]

Notă

  1. ^ a b c d e f g h i ( EN ) Bob Proctor, Titans of the Computer Gaming World ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 45, Anaheim, Golden Empire Publications, martie 1988, p. 36, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m ( EN ) Craig Ritchie, Developer Lookback: Strategic Simulations Inc , în Retro Gamer , n. 42, Bournemouth, Editura Imagine, octombrie 2007, pp. 34–39, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  3. ^ (EN) RR Bowker Company and Bantam Books, Bowker / Bantam 1984 Complete Sourcebook of Personal Computing, Bowker, 1983, p. 251, ISBN 0-8352-1765-5 .
  4. ^ a b c d Rusel DeMaria și Johnny L. Wilson, High Score !: The Illustrated History of Electronic Games , ediția a II-a, McGraw-Hill Osborne Media, 2003, pp. 158-159, ISBN 0-07-223172-6 .
  5. ^ Ludovic Kennedy, Pursuit: The Sinking of the Bismarck , William Collins Sons & Co Ltd , 1974, ISBN 0-00-211739-8 .
  6. ^ a b Scufundați Bismarck cu Apple! (reclama) , în BYTE , martie 1980, p. 165. Adus la 18 octombrie 2013 .
  7. ^ a b c d e f g Jack Powell, Jocuri de război: povestea SSI , în Antic , vol. 4, nr. 3, iulie 1985, pp. 28.
  8. ^ a b Ansoff, Peter A, Computer Bismarck , în BYTE , decembrie 1980, pp. 262-266. Adus la 18 octombrie 2013 .
  9. ^ Neil Shapiro, PM Electronics Monitor: Have your own room room , în Popular Mechanics , vol. 154, nr. 2, august 1980, pp. 13.
  10. ^ Heuer, Randy, Computer Bismarck , în Creative Computing , august 1980, p. 31. Accesat la 18 octombrie 2013 .
  11. ^ Peter P. Perla, The Art of Wargaming , Naval Institute Press, 1990, pp. 151-152, ISBN 0-87021-050-5 .
  12. ^ Antic Staff,Produse noi , în Antic , vol. 5, nr. 10, februarie 1987, pp. 31.
  13. ^ Brian J. Murphy, Warfare in the Atlantic , în Creative Computing , vol. 9, nr. 7, Ziff Davis , iulie 1983, p. 76.
  14. ^ (EN) Hobbies and Industry News (JPG), în Computer Gaming World , vol. 2, nr. 1, Anaheim, Golden Empire Publications, ianuarie-februarie 1982, p. 2, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video