Creaturi 2: Probleme de tortură

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Creaturi 2: Probleme de tortură
joc video
Creatures 2 Torture Trouble.png
Captură de ecran a primului ecran de tortură
Platformă Commodore 64
Data publicării 1992
Tip Platforme
Temă Fantezie , umoristic
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Apex Computer Productions
Publicare Talamus
Programare John Rowlands
Muzică Steve Rowlands
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Casetă , dischetă
Precedat de Creaturi

Creatures 2: Torture Trouble (prezentat și sub numele Creatures II și subtitrat Clyde Radcliffe în Torture Trouble ) este un joc de platformă puzzle- element lansat în 1992 pentru Commodore 64 de editorul britanic Thalamus . Este continuarea Creaturi din 1990, de către aceiași autori. La fel ca în predecesorul său, personajele sunt creaturi asemănătoare unor desene animate, doar aparent „tandre”. Din prima, Creatures preia ideea succesului ecranelor de tortură, niveluri particulare în care trebuie să-ți salvezi semenii înainte ca aceștia să fie uciși într-un mod răsucit și comic. În Creatures 2 jocul devine concentrat pe aceste niveluri, intercalate cu altele cu mecanici diferiți și noi comparativ cu primul episod. Creatures 2 a câștigat multe recenzii excelente de la critici, inclusiv o "medalie de aur" de 97% de la Zzap! 64 81 .

Mod de joc

Jucătorul controlează micuța creatură Clyde Radcliffe (un „Fuzzy”) care trebuie să-și salveze copiii de alte creaturi de diferite forme. Trebuie să te confrunți cu trei insule, fiecare constând din șase niveluri cu mecanici de joc diferite. Vederea este întotdeauna laterală bidimensională. Cele șase tipuri de niveluri sunt descrise mai jos în ordinea în care apar, care este aceeași pe fiecare insulă.

  1. Ecranul torturii : Clyde trebuie să-l salveze pe unul dintre copiii săi care suferă lucruri groaznice, cum ar fi împins la o presă, suspendat peste un crocodil flămând sau pornit un rotisor. Aceste niveluri sunt ecrane de platforme , cu o conformație mereu diferită și cu puzzle-uri de rezolvat. Trebuie să înțelegeți cum interacționează personajele, mașinile și elementele scenariului și să găsiți o modalitate de a opri tortura înainte de a fi prea târziu. Clyde poate merge în stânga și în dreapta, sări, trage o armă de bază și poate emite o explozie puternică, dar de rază scurtă. Unii dușmani eliminați lasă poțiuni care oferă noi arme selectabile în locul acelei baze. Dacă reușiți să finalizați nivelul, torționarii vor suferi adesea consecințele sângeroase.
  2. Ecran de interludiu : Clyde și un alt Fuzzy poartă o trambulină și trebuie să salveze mai multe Fuzzies care sunt aruncate din partea de sus la rând, aruncându-le la o linie de sosire din partea opusă a ecranului. Cei doi se pot mișca orizontal doar la baza ecranului și pot înclina covorul spre stânga sau spre dreapta pentru a varia direcția de ricoșare. Monedele apar în aer pentru ca Bouncing Fuzzy să le adune și pentru fiecare cinci monede câștigi o viață .
  3. Un alt ecran de tortură .
  4. Un alt ecran de interludiu .
  5. Ecranul demonului : într-o cameră cu pereți de piatră, Clyde trebuie să înfrunte o familie de trei demoni zburători, unul câte unul, de la unul foarte mic la unul uriaș. Clyde se mișcă doar pe orizontală pe podea și poate alunga niște creaturi rotunde, inofensive pentru el, care vin continuu. De ambele părți ale camerei sunt două aspiratoare care aspiră creaturile lovite și apoi le împușcă ca o armă asupra demonului. Aspiratoarele pot trage orizontal la trei înălțimi diferite, care pot fi selectate de jucător.
  6. Island hoppin ' : Clyde, cu echipament de scufundare, trebuie să transporte Fuzzies-urile salvate de la insulă la insulă, înotând într-o întindere de mare plină de pești și alte creaturi de evitat. Un Fuzzy la un moment dat poate sta deasupra lui Clyde în timp ce înoată la suprafață; dacă Clyde se scufundă, Fuzzy rămâne pe linia de plutire o vreme, dar apoi se îneacă. Există câteva insulițe plutitoare pe care Clyde trebuie să le depășească înotând sub și Fuzzy mergând deasupra lor. Acestea sunt singurele nivele mai mari decât ecranul, cu derulare orizontală. Clyde poate înota în toate direcțiile și poate da câteva comenzi către Fuzzy. Și aici puteți colecta monede bonus.

Trecem apoi la o nouă insulă, pornind de la punctul 1. Ultima insulă nu are nivelul șase și se termină cu înfrângerea demonilor. Nivelurile de tortură și interludiu variază foarte mult la nivel estetic și au setări de junglă, acoperite de zăpadă cu zăpadă în curs, în peșteri și în pădurile de zi sau de noapte.

Există camere secrete bonus, conform manualului, care pot fi accesate numai în anumite locuri și momente din ecranele de tortură , unde colectați micile creaturi care dau din cap pentru a obține scor, în timp ce dacă atingeți creaturile mici care nu dau din cap nivelul bonus se termină.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video