Dynamic Duo (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Duo dinamic
joc video
Dynamic Duo.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1989
Tip Aventura dinamică
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software pentru sondă
Publicare Firebird
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Dynamic Duo este un joc video de aventură dinamică lansat în 1989 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Firebird . „Duo-ul dinamic” menționat în titlu este alcătuit dintr-un pitic și o rață, ambele pentru a fi controlate chiar și la un singur jucător.

Mod de joc

Este necesar să explorați imensa Casă a Nopții, un mediu labirintic bidimensional, format din mai multe etaje conectate prin pasaje, cu vedere de profil și derulare orizontală. Împrăștiate în jurul casei, ascunse în interiorul lăzilor, sunt cele zece piese ale unei chei, care trebuie recuperate pentru a accesa camera de calcul și a completa aventura. Casa este bântuită de diferite tipuri de dușmani fanteziști care consumă energia din contact, dintre care cel mai înfricoșător este Moartea .

Într-un singur jucător, controlați câte un personaj odată, cu posibilitatea de a comuta între ele apăsând un buton. În modul cu doi jucători, controlați câte un personaj, cooperând. În ambele cazuri ecranul este împărțit orizontal în trei părți: în partea de sus aveți imaginea de pe rață, în centru vederea de pe pitic și în partea de jos aveți indicatorii de energie, scor și multe altele. Rața se poate așeza și pe pălăria piticului, în acest caz duo-ul apare împreună în fereastra de sus, în timp ce cea din mijloc merge pentru a arăta minimapa casei. Harta arată, de asemenea, locațiile posibile ale camerei de calcul din apropiere, dar toate sunt false, în afară de una și dispar odată cu recuperarea părților cheie.

În timp ce piticul merge, rața poate zbura la diferite înălțimi și viteze diferite. Ambele personaje pot trage orizontal pentru a scoate dușmani. Când rața este cocoțată, piticul controlează mișcarea, dar totuși îi poate trage pe amândoi. În timp ce rața are avantajul că se poate mișca mult mai repede, piticul este singurul care poate deschide cufere; primul este, prin urmare, folosit de obicei ca explorator pentru a găsi cufere și apoi îl trimite pe al doilea pentru a le deschide. Numai când cei doi sunt împreună pot schimba etajele clădirii. Ești învins dacă oricare dintre personaje rămâne fără energie.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video