Dynamic Duo (joc video)
Duo dinamic joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1989 |
Tip | Aventura dinamică |
Temă | Fantezie |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Software pentru sondă |
Publicare | Firebird |
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă |
Dynamic Duo este un joc video de aventură dinamică lansat în 1989 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Firebird . „Duo-ul dinamic” menționat în titlu este alcătuit dintr-un pitic și o rață, ambele pentru a fi controlate chiar și la un singur jucător.
Mod de joc
Este necesar să explorați imensa Casă a Nopții, un mediu labirintic bidimensional, format din mai multe etaje conectate prin pasaje, cu vedere de profil și derulare orizontală. Împrăștiate în jurul casei, ascunse în interiorul lăzilor, sunt cele zece piese ale unei chei, care trebuie recuperate pentru a accesa camera de calcul și a completa aventura. Casa este bântuită de diferite tipuri de dușmani fanteziști care consumă energia din contact, dintre care cel mai înfricoșător este Moartea .
Într-un singur jucător, controlați câte un personaj odată, cu posibilitatea de a comuta între ele apăsând un buton. În modul cu doi jucători, controlați câte un personaj, cooperând. În ambele cazuri ecranul este împărțit orizontal în trei părți: în partea de sus aveți imaginea de pe rață, în centru vederea de pe pitic și în partea de jos aveți indicatorii de energie, scor și multe altele. Rața se poate așeza și pe pălăria piticului, în acest caz duo-ul apare împreună în fereastra de sus, în timp ce cea din mijloc merge pentru a arăta minimapa casei. Harta arată, de asemenea, locațiile posibile ale camerei de calcul din apropiere, dar toate sunt false, în afară de una și dispar odată cu recuperarea părților cheie.
În timp ce piticul merge, rața poate zbura la diferite înălțimi și viteze diferite. Ambele personaje pot trage orizontal pentru a scoate dușmani. Când rața este cocoțată, piticul controlează mișcarea, dar totuși îi poate trage pe amândoi. În timp ce rața are avantajul că se poate mișca mult mai repede, piticul este singurul care poate deschide cufere; primul este, prin urmare, folosit de obicei ca explorator pentru a găsi cufere și apoi îl trimite pe al doilea pentru a le deschide. Numai când cei doi sunt împreună pot schimba etajele clădirii. Ești învins dacă oricare dintre personaje rămâne fără energie.
Bibliografie
- Dynamic Duo ( JPG ), în Zzap! , anul 4, n. 32, Milano, Ediții Hobby, martie 1989, pp. 18-19,OCLC 955306919 .
- Dynamic Duo ( JPG ), în Super Commodore 64-128 , anul 6, n. 25, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1989, pp. 38-39,OCLC 955393932 .
- ( FR ) Dynamic Duo ( JPG ), în Amstrad Cent Pour Cent , nr. 13, Gentilly, Média Système Édition, martie 1989, pp. 30-31, ISSN 0988-8160 .
- ( EN ) Dynamic Duo ( JPG ), în ACE , n. 18, Bath, Future plc, martie 1989, p. 48, ISSN 0954-8076 .
- ( ES ) Dynamic Duo ( JPG ), în MicroHobby , anul 6, n. 187, Madrid, HobbyPress, aprilie 1989, p. 39, ISSN 9955-8653 .
linkuri externe
- ( EN ) Dynamic Duo , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Kim Lemon, Dynamic Duo , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Dynamic Duo , pe Ready64.org .
- (EN) Dynamic Duo , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) Dynamic Duo , pe CPC-power.com .