Episodele emisiunii Scooby-Doo (sezonul 1)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Vocal principal: Spectacolul Scooby-Doo .

Lista episoadelor din primul sezon al emisiunii Scooby-Doo .

Nu. Titlul episodului Titlul original Primul televizor original Statele Unite
01 Fantomele luxului High Riseer Hair Raiser 11 septembrie 1976
02 Scooby-Doo și fantoma aztecă Gazda Fiesta este o fantomă aztecă 18 septembrie 1976
03 Scooby-Doo și teribilul aligator Jocul groaznic al lui Gator Ghoul 25 septembrie 1976
04 Scooby-Doo și fantoma înfricoșătoare Whatta Shocking Ghost 2 octombrie 1976
05 Cavaler Fără cap Călărețul fără cap al Halloweenului 9 octombrie 1976
06 Cavalerii mesei rotunde S-a speriat mult în Camelot 16 octombrie 1976
07 Cazul pacienților dispăruți Sanatoriul Harum Scarum 23 octombrie 1976
08 Zombie fără chip Cazul Zombie Chase No-Face 30 octombrie 1976
09 Voodoo magic Mamba Wamba și Voodoo Hoodoo 6 noiembrie 1976
10 Urât înfricoșător Un câine speriat se întâlnește cu demonii sub pământ 13 noiembrie 1976
11 Fantoma taurului furios Un Bum Steer pentru Scooby 20 noiembrie 1976
12 Rechinul malefic Există un rechin demon în întunericul cețos 25 noiembrie 1976
13 Scooby-Doo și echipajul dispărut Scooby-Doo, Unde este echipajul? 27 noiembrie 1976
14 Ghicitoarea jucătorului de rugby Fantoma care l-a demis pe quarterback 4 decembrie 1976
15 Fantoma omului furios Ghost of the Bad Humor Man 11 decembrie 1976
16 Scooby-Doo și fantomele războiului de independență Spiritele din '76 18 decembrie 1976

Fantomele luxului

Când Fred, Shaggy și Scooby primesc un loc de muncă la o companie de construcții, descoperă că locul este bântuit de fantoma unui bărbat a cărui casă era exact unde se află acum o clădire nouă. Dar acest mister ar putea avea mai puțin de-a face cu fantomele răzbunătoare decât jafurile care au loc în oraș?

  • Monștri: Ebenezer Crabbe / Red Sparks și Netty Crabbe / Jim Rivets Spectre

Scooby-Doo și fantoma aztecă

Freddy, Daphne, Velma, Shaggy și Scooby-Doo se îndreaptă spre Mexic pentru o petrecere în satul Cinco, când dau peste o amprentă uriașă în mijlocul drumului, fără să știe că este fantoma uriașă a unui rege aztec pe nume Katazuma. .. Ignorându-l, se îndreaptă spre satul Cinco, care pare pustiu. În spatele lor, o apariție uriașă a unei gigantice statui aztece stă acolo și urlă! Fără să știe de uriaș, ei cred că văd pe cineva în piață și Shaggy și Scooby investighează, doar pentru a fi speriați de o statuie de piatră aztecă. Gașca se mută într-un hotel, deoarece, fără să știe, bandă se ridică și începe să meargă! Scooby ridică bagajele din dubă și întâlnește statuia vie. Scooby se întoarce la hotel, încercând să spună bandei ce s-a întâmplat. Întrerupe un bărbat. Bărbatul susține că este proprietarul hotelului, Juan Martinez. Apoi explică că fantoma gigantică a lui Katazuma a terorizat satul și petrecerea a fost anulată. De asemenea, vorbește despre o barjă fantomă care plutește pe râu în fiecare seară și apoi dispare. Banda se pregătește pentru culcare, când statuia aztecă din piață îi urmărește pe Shaggy și Scooby și când totul se așează, banda se întâlnește cu doi arheologi, profesorul Stonehack și soția sa Elina, care au venit în sat pentru a studia vechii azteci. Cei doi spun că s-au dus la mormântul lui Katazuma și au dezlănțuit fantoma lui Katazuma. Stonehacks pleacă și banda o captează pe Katazuma care se materializează afară și îl face pe profesorul Stonehack să dispară! Uimită și curioasă, banda împrumută o barcă de la un pustnic. Încep să plutească pe râu când apare barja fantomă și se îndreaptă direct spre banda bărcii. Dispare în aer. Banda ajunge pe uscat și explorează, găsind urme. Scooby și Shaggy au pornit să urmeze urmele, în timp ce Velma, Fred și Daphne continuă să urmeze calea piramidei. Înainte de a putea urma urmele, apare fantoma lui Katazuma și îi urmărește, dar apare și statuia aztecă, prinzând banda. Gașca scapă în junglă și ajunge la piramidă. Intrând printr-o ușă secretă, găsesc primul indiciu: electricitatea modernă într-o piramidă veche de o mie de ani. Banda se desparte și Fred, Daphne și Velma găsesc un proiector de film și Katazuma, care s-a micșorat la dimensiuni normale. Freddy orbeste Katazuma cu lumina proiectorului și Fred și fetele scapă. Shaggy și Scooby descoperă un aspirator care stinge fumul și atunci când se curăță, vine Monstrul de piatră și îi urmărește până se întâlnesc cu Fred, Daphne și Velma. Katazuma face o intrare și blochează banda în interiorul unei camere. Velma citește hieroglifele și descoperă că camera a fost dedicată zeiței lunii. Când lumina lunii strălucește pe o inscripție specifică, va fi dezvăluit un pasaj secret. Folosind o serie de reflectoare, ele ghidează lumina lunii către inscripție și dezvăluie un pasaj secret. Ei scapă de piramidă și asistă la Katazuma și la statuie încărcând comori din piramidă pe barja fantomelor. Gașca urcă în barcă și în timp ce trec sub un pod, Katazuma lovește o pârghie, deschizând un pasaj secret în peretele de piatră de la baza podului. Așa a dispărut șlepul. Apoi, banda concepe un plan și se deghizează în relicve aztece, speriindu-i pe cele două fantome, dar se vor întoarce și va urma o urmărire înainte ca banda să stabilească un alt plan pentru a captura „parazitul piramid” într-un cufăr. Se va întoarce din nou, iar pungașii îl urmăresc pe Scooby, până când Scooby alunecă pe o tijă și banda așază izvoarele pe statuia de piatră și pe picioarele lui Katazuma, făcându-i să sară de pe doc și în apă, dezvăluind profesorul Stonehack și soția sa fiind vinovații. Au proiectat ceața cu aspiratorul și fantoma uriașă cu proiectorul și, speriat pe toată lumea, le-au dat șansa să jefuiască piramidele. Acum că cazul a fost rezolvat, petrecerea poate continua și Shaggy și Scooby fac cel mai mare burrito din lume.

  • Monsters: Ghost of King Katazuma / Professor Stonehack and the Aztec Stone Statue / Elina Stonehack

Scooby-Doo și teribilul aligator

Scooby, Shaggy, Fred, Velma și Daphne conduc în sudul mlăștinos pentru a-i vizita pe Ma și Pa Skillett, împreună cu câinele lor Scooby-Dum. Când Daphne se întreabă dacă cei doi câini se cunosc, Shaggy și Velma explică că sunt de fapt veri, dar nu s-au văzut de când erau pui. Ma și Pa Skillett dețin un restaurant showboat cu o băutură specială numită Fenokee Fizz. Pe parcurs, sunt bântuite de o ciudată creatură aligator bipedă care strălucește din ochi grinzi galbene. Scooby și gașca sosesc la showboat și se întâlnesc cu vărul lui Scooby, Scooby Dum. De asemenea, îi întâlnesc pe Ma și Pa Skillett, care povestesc bandei Aligatorilor și cum le-a speriat clienții și le-a distrus afacerea. Vechiul cuplu arată bandei către sala de mașini unde banda începe să caute indicii. În acest proces, ei dau peste Aligator care îi urmărește pe scurt. Scooby Dum pornește accidental mașina de sifon și mașina se revarsă cu sifon, respingând monstrul. Curând după aceea, gașca se întâlnește cu mașina de spălat vase și cu handmanul Skillet, Simon, care nu este prea atent. Mystery Inc. se întâlnește, de asemenea, cu chelnerița, Alice Dovely, care este o femeie dulce și grijulie și toată lumea merge în căutarea unor indicii și suspicioși de comportamentul lui Simon, ei decid să-i cerceteze cabina goală. Tot ce găsesc este o revistă numită Legend of the Swamp, cu o fantomă asemănătoare aligatorului pe copertă. Gangul se desparte și caută barca de spectacol, iar Shaggy, Scooby Doo și Scooby Dum intră în conflict cu Fantoma Aligatorului și sunt urmăriți pe roata de apă. Scooby Dum îi salvează din greșeală și găsește un indiciu în acest proces. Este un costum de aligator cu motor în interior. O etichetă pe exteriorul costumului arată că costumul este deținut de Beauregarde Film Company, iar banda deduce că costumul a fost făcut pentru un film în această locație acum ceva timp. Velma își amintește că a filmat o mare parte din film într-o vechi baracă din mlaștină, iar banda îl controlează. În interior găsesc o bucată de papetărie de la o companie rivală de băuturi, Kookie Cola. De asemenea, găsesc bucăți de hârtie rupte, iar banda reușește să adune niște hârtie, dar încă nu este de înțeles. În bucătărie, Shaggy a pregătit un aluat pentru o gustare numită Spicy Pancakes, dar apoi pășește accidental în aluat și pantofii lui se blochează, rezultând să fie nevoiți să-i alunece. Incidentul îi dă bandei o idee despre o capcană. Fred întinde aluatul pe podea și îi acoperă pe Scooby Dum, Shaggy și Scooby Doo cu făină, astfel încât să nu se lipească de aluat precum au făcut pantofii lui Shaggy, așa că vor aduce Aligatorul la aluat și îl vor îngheța. Shaggy, Scooby și Scooby Dum ies și fac chipuri care distrag atenția reptilei monstruoase. Shaggy, Scooby și Scooby Dum sunt urmăriți spre bucătărie, unde planul funcționează atacând Aligatorul chiar pe urmele sale. Înainte de a demonta demonul, Velma a pus laolaltă nota mărunțită și citește acum: „Notificare de încetare de la compania Kookie Cola către Alice Dovely”. Aligatorul este demascat ca Alice Dovely. Velma și Daphne explică că Alice a lucrat la Kookie Kola, dar a fost concediată, de unde și avizul de concediere găsit de bandă. Alice avea informații confidențiale că proprietarul Kookie Kola urma să cumpere Fenokee Fizz. Deci, el a decis să distrugă Kookie Cola ca răzbunare pentru concedierea ei, așa că a decis să distrugă afacerea lui Ma și Pa Skillet, să dețină Fenokee Fizz și să o vândă lui Kookie Kola pentru o avere. Ochii galbeni strălucitori erau alimentați de baterii cu lanternă, iar Alice a folosit capul costumului de aligator pe care compania de film îl lăsase în urma ei ca să se ridice. Mai târziu, Shaggy, Scooby-Doo și Scooby-Dum mănâncă mai mult aluat, iar Scooby-Doo mănâncă din greșeală adidașii lui Shaggy.

  • Monstru: Aligator / Alice Dovely

Scooby-Doo și fantoma înfricoșătoare

Shaggy, Scooby, Daphne, Velma și Fred sunt pregătiți pentru o aventură de schi, conducând printr-o furtună teribilă de zăpadă în Mașina Misterială. Rămânând fără benzină, se opresc într-un orășel numit Winterhaven. Ei explorează și găsesc orașul pustiu și toate magazinele sunt defecte, la fel și stația de benzină. Băt la ușile unei cabane și îl întâlnesc pe primarul Dudley. El explică faptul că orașul este pustiu din cauza unei fantome numite Fantoma de 10.000 de volți care i-a speriat pe locuitori. Povestește o poveste bântuitoare, în urmă cu ceva timp, când orașul era înfloritor și popular, dar a avut loc o furtună de zăpadă și linia electrică a căzut. Voltner, un electrician, a urcat pe turn pentru a repara linia electrică și a avut loc o mică explozie. Corpul lui Voltner nu a fost niciodată găsit. Gașca merge la centrală pentru a căuta fantoma. Barele de pe poartă au fost topite, parcă de căldură extremă. Se întâlnesc cu proprietarul fabricii, domnul Collins. El susține că este doar unul care nu a părăsit orașul din cauza fantomei. Banda se desparte pentru a căuta indicii. Shaggy și Scooby încearcă să gătească burgeri, dar dau peste fantoma de 10.000 de volți, care pare a fi un corp mare de electricitate. El îi urmărește pe Scooby și Shaggy până unde sunt Fred și fetele, iar fantoma de 10.000 de volți apare din nou și îi urmărește pe toți. După ce l-au pierdut, găsesc un indiciu. Seminte de floarea soarelui. Daphne observă că a văzut un magazin de animale de companie în timp ce intra. Banda se desparte din nou, Velma, Shaggy și Scooby se îndreaptă spre magazinul de animale. Trio găsește un costum de cauciuc și un tunel subteran care duce de la magazinul de animale de companie la centrala electrică. Daphne și Fred merg la casa lui Voltner care pare pustie. Daphne și Fred găsesc o bucată de hârtie pe care scrie: Running Southwest 27 28 43 44 45. În acest moment nu înseamnă nimic, dar Daphne și Fred sunt hotărâți să afle. Gașca se îndreaptă spre bibliotecă pentru a găsi înregistrările pe numerele de hârtie: 27 28 43 44 45. Velma ia cartea de evidență, dar înainte de a se putea uita la carte, fantoma de 10.000 de volți se deschide și o urmărește pe bandă, încercând să ia cartea. Shaggy și Scooby se ascund într-un rând de dulapuri și se întorc în cele din urmă în bandă. Fred instalează o capcană în centrala electrică și reușește, capturând 10.000 de volți Ghost cu un magnet electric. Fantoma de 10.000 de volți este demascată ca Voltner, care nu a dispărut niciodată. A purtat un costum izolant din cauciuc pentru a-l proteja de electricitate și a atașat un set de baterii la costum. Voltner a acționat și sub comanda primarului Dudley. Primarul Dudley a vrut să exploateze terenul pentru mai mult decât merita, așa că a aranjat ca Voltner să acționeze ca o fantomă. Registrul a arătat că primarul a cumpărat parcele de la 27 la 45 (la fel ca în acesta din urmă), dar traversa o autostradă, astfel încât terenul ar merita. Apoi Voltner și primarul au evocat fapta falsă și au dispărut. Magazinul de animale de companie era ascunzătoarea lor, iar tunelul a fost folosit pentru a se strecura în centrala electrică și a ascunde orașul, făcându-i pe oameni să creadă că fantoma de 10.000 de volți a provocat problema. Din păcate, semințele de păsări din magazinul de animale de companie s-au lipit de pantofii lui Voltner și au dat întregul etaj. Primarul strâmb (care încearcă să scape, dar Scooby îl oprește fixându-și coada hainei cu labă) și Voltner sunt arestați și probabil sunt luați în custodie. Cu puterea restabilită în oraș, banda se pregătește să plece, dar Scooby decide să meargă pentru o ultimă pistă de schi și zboară în sus în copac supărând veverițele.

  • Monstru: 10.000 Volt / Fantomă Voltner

Cavaler Fără cap

O petrecere furioasă de Halloween are loc într-un conac impunător. Afară, în noaptea cețoasă, trece un cavaler, cu un dovleac rânjitor pentru cap! Conacul este imensul și eruditul Crane Manor and Mystery Inc. a fost invitat de doamna Crane la petrecerea de Halloween. Scooby Dum, vărul lui Scooby, este și el cu Mystery Inc. Fred, Daphne și Velma, dar Shaggy și Scooby au ajuns la masa bufetului, ca de obicei. Scooby, Shaggy și Scooby Dum îl întâlnesc pe călărețul fără cap afară și se întorc înăuntru să le spună celorlalți. Daphne, Fred și Velma sunt în bibliotecă cu nepoata doamnei Crane, Beth. Beth menționează străbunicul ei Ichabod Crane. Scooby și Shaggy intră și își spun povestea, iar Beth se teme că călărețul fără cap s-a întors să-și bântuie familia, considerând că bunicul ei Ichabod fusese urmărit cu un an mai devreme. Înapoi pe podeaua petrecerii, Călărețul fără cap face o intrare provocând ravagii și susținând că vrea un cap îi sperie pe oaspeți, dar nu pe bandă. Banda s-a despărțit pentru a căuta indicii. Velma, Scooby, Scooby-Dum și Shaggy caută sus. Încep să se uite în camere, dar nu găsesc nimic. Velma se întoarce jos și Shaggy, Scooby și Scooby Dum dau peste călărețul fără cap. Shaggy și cei doi veri aleargă jos să spună bandei, dar când se întorc la etaj, Cavalerul a dispărut. Doamna Crane este aproape apucată de Cavaler și banda încearcă să o consoleze, când apare un bărbat și îi explică că Cavalerul nu se află în spatele capului ei, ci este după colierul doamnei Crane. Beth spune că acesta este vărul ei Elwood. Elwood afirmă că de când doamna Crane a adus colierul în casă, a apărut Cavalerul. Elwood iese și Daphne, Fred, Velma, Scooby, Shaggy și Scooby Dum se apucă de treabă. Elwood aduce colțul doamnei Crane la țărm și banda îl urmărește cum pleacă, îl urmărește pe cavaler călărind și îi rupe capul lui Elwood și îl pune pe umeri! Cavalerul dispare mai târziu. Banda se uită în jurul mașinii dărâmate a lui Elwood și găsește o mică fotografie a lui Elwood cu lipici pe o parte, lipsă cheile de contact și o tăietură de ziar a unei farfurii zburătoare reperată la o convenție de cosmetică. Se lovesc de Tarlof, majordomul doamnei Crane. El explică faptul că cineva a doborât un copac și acesta a căzut pe liniile electrice întrerupând curentul de la conac și se îndrepta către vecin pentru a se plânge. Banda merge acolo unde se presupune că este îngropat Călărețul fără cap. Fred și Velma înțeleg acest lucru și fug la aeroport. Destul de sigur, Călărețul fără cap este acolo, pe punctul de a decola cu avionul. Scooby și Shaggy sar accidental în avion cu Cavalerul și reușesc să scape de el în timp ce avionul zboară prin aer. În cele din urmă, avionul se strică și Călărețul fără cap este expus ca Vărul Elwood. A fost mereu în căutarea colierului cu diamante al doamnei Crane, așa că l-a inventat pe Călărețul fără cap pentru a o păcăli pe doamna Crane să creadă că colierul a fost blestemat. Elwood a fost dus la închisoare de către șerif. Se explică și indicii, lipsesc cheile, Elwood le-a luat din obișnuință când a părăsit mașina, iar fotografia era o fotografie de pașaport pentru ca Elwood să zboare din țară. Și încă ceva, Elwood mințea când a spus că a sunat la bancă, pentru că majordomul a spus că liniile telefonice nu mai sunt. Shaggy a găsit cel mai mare indiciu; pe cealaltă parte a tăieturii, se citește că APEX, compania de încălțăminte a lui Elwood, a făcut faliment, așa că au încercat să fure diamantele.

  • Monstru: călăreț fără cap / Elwood Crane

Cavalerii mesei rotunde

Fred, Daphne, Velma, Scooby și Shaggy călătoresc în Noua Anglie pentru a-l vizita pe unchiul lui Shaggy Shagworthy. Pe parcurs, se opresc la spectacolul de magie al unui magician (Zarko). Invită-i pe Shaggy și Scooby pe scenă și „vezi-i la jumătatea drumului” vechiului truc al cutiei magice. Cu toate acestea, Shaggy și Scooby sunt atât de speriați de acest truc încât aleargă în timp ce cealaltă jumătate aleargă către cealaltă parte. Ambele jumătăți ale cutiei se prăbușesc și audiența fluieră. Zarko se enervează pe Scooby și Shaggy pentru că i-au stricat jocul și ei fug. Gașca pleacă și se îndreaptă spre castelul unchiului Shagworthy. La sosire, sunt întâmpinați de un bărbat pe nume Clarence care pretinde că este păstrătorul care îi avertizează departe de castel. El explică când Shagworthy a cumpărat castelul, Blestemul Camelot l-a însoțit. Îngrijitorul îi spune lui Mystery Inc. că castelul este bântuit de vrăjitorul Merlin și de sclavul său rău, Cavalerul Negru și le spune că Shagworthy lipsește. La scurt timp după aceea, Merlin și Cavalerul Negru apar, avertizează copiii și răpesc tutorele. Cei cinci băieți intră în castel și încep să-l caute pe Shagworthy. Încep să meargă prin coridoarele întortocheate. Apare Cavalerul Negru și banda intră într-o cameră secretă cu o replică a regelui Arthur și a Cavalerilor mesei rotunde. Dintr-o dată, figuri fantomate zburătoare se ridică de pe statuile cavalerilor și urmăresc trupa. Shaggy și Scooby sunt capturați de Merlin și Cavaler și sunt hipnotizați pentru a scăpa de Fred, Daphne și Velma. Între timp, Fred, Velma și Daphne se ascund în bibliotecă unde găsesc urme de lupte și o eșarfă roșie de mătase. Shaggy și Scooby încearcă să arunce un sfeșnic pe Fred și pe fete, dar aceasta se dă peste ele, iar Fred, Daphne și Velma reușesc să le scoată din transă cu Scooby Snacks. Scooby sau Shaggy nu își amintesc evenimentele. Banda continuă să-l caute pe Shagworthy prin castelul înfricoșător. Cobor la subsol unde îl găsesc pe Shagworthy legat de perete. Shagworthy explică faptul că Merlin și cavalerul au început să apară în castel în fiecare seară la 12:15. Banda este nedumerită la momentul ciudat, dar continuă să caute indicii. Se duc în camera comorii pentru a afla că a fost jefuită. Înainte de a putea merge mai departe, cavalerii fantomă zburători apar alungându-i pe Fred, Daphne și Velma. Scooby și Shaggy sunt urmăriți de Cavalerul Negru și Vrăjitorul Merlin. Își bat joc de ele pretinzând că sunt un vânzător obișnuit și apoi se ascund în armură. Fred, Daphne și Velma se ascund în sala de muzică, unde îl aud pe Cavaler apropiindu-se. L-au prins în capcană, descoperind că în costumul de cavaler erau Scooby și Shaggy. Banda percheziționează turnul și găsește un organ electronic. Velma începe să pună cap la cap puzzle-ul. Acum, tot ce trebuie să facă este să-i prindă pe vrăjitor și pe prietenul său de tablă. Scooby și Shaggy acționează ca momeli și îi ademenesc pe cele două fantome în capcana lor, dar se va întoarce și Scooby și Shaggy scapă, dar reușesc să-i prindă pe Merlin și Cavalerul într-o tapiserie țesută. Merlin este demascat ca Clarence deținătorul și Cavalerul este demascat ca un henchman angajat. Dar Velma nu este atât de sigur; în timp ce Fred îi scoate o altă mască de cauciuc pentru a dezvălui că gardianul era o deghizare; Zarko este vinovatul! S-a deghizat în gardian și Mystery Inc. explică totul. Primul lor indiciu a fost când cavalerul l-a condus pe gardian printr-un perete, dezvăluit de Velma ca un truc de vrăjitor obișnuit. Eșarfa de mătase a fost un instrument obișnuit folosit de magicieni pentru unele trucuri. Toți cavalerii fantomă zburători erau controlați prin apăsarea tastelor de pe orgă; erau doar iluziile magului. Zarko a vrut să-i sperie pe toți, astfel încât să poată căuta bijuteriile lui Shagworthy. De asemenea, Shagworthy le-a spus că Merlin a apărut la 12:15. Spectacolul Zarko s-a încheiat la miezul nopții și a durat 15 minute până la castel. După terminarea cazului, Shagworthy îi oferă lui Scooby și Shaggy o sărbătoare. Ea îi spune lui Fred, Daphne și Velma că păstrează bijuteriile în frigider care se află în cupe.

  • Monștri: Fantoma lui Merlin / Clarence / Zarko și Cavalerul Negru / Zarko's Henchman

Cazul pacienților dispăruți

Scooby, Shaggy, Fred, Daphne și Velma conduc pe un drum întunecat într-o noapte furtunoasă la întoarcere de la Niagara Falls. În curând își dau seama că sunt pierduți. Ei dau peste un ofițer canadian de patrulare de frontieră, ofițerul Oldfield, care îi avertizează să nu treacă prin sanatoriu, despre care se spune că este bântuit de fantoma doctorului Coffin. Banda continuă să conducă, dar datorită semnalului care a fost lovit de iluminat și care arată în direcția greșită, ei iau o cale greșită către baia bântuită. Urmează o ambulanță către Sanitarul umbros. Acolo, ei asistă la paramedici care transportă un pacient înăuntru și Velma crede că este ciudat că o fac într-o furtună și noaptea. Ies din dubă și sunt urmăriți de câinii de pază. Dar câteva clipe mai târziu câinii se îndepărtează ca niște pui. Omul din sanatoriu, dr. Tooksbury, îi invită la cină. El susține că câinii pot fi îmblânziți de diferite tipuri de muzică, motiv pentru care s-au rătăcit. Dr. Tooksbury îi spune bandei că a fost asistentul doctorului Coffin și că pacienții săi dispar în continuare. Mystery Inc. decide să petreacă noaptea. Fred, Shaggy și Scooby într-o cameră, iar Velma și Daphne în alta. Băieții îl văd pe Dr. Coffin în afara ferestrei și Scooby găsește un pasaj secret într-o cameră care conține o oglindă uriașă. Shaggy deschide un comutator și acoperișul se deschide, dezvăluind luna strălucind și reflectându-se de la oglindă. Este un cuptor solar și Fred nu știe de ce se află în sanatoriu. Dr. Coffin apare din nou în oglindă și Fred, Shaggy și Scooby scapă. Velma și Daphne sunt martori ai paramedicilor care transportă un alt pacient la spital. Pacientul nu mai pare în viață. Întreaga bandă urmărește ambulanța în timp ce se îndreaptă spre un abis adânc. Ambulanța a dispărut brusc, Dr. Coffin apare pe o stâncă și râde maniacal și apoi dispare. Ei decid să doarmă puțin și încearcă să-l repare dimineața. Înapoi la sanatoriu, la miezul nopții, doctorul nebun începe să cânte la orgă punându-l pe Scooby în transă. Gașca se trezește și merge în camera de orgă, unde Scooby se trezește și este urmărit de câinii de pază, chiar într-o cameră plină de peruci, care este al doilea indiciu al lor. Gangul se desparte pentru a căuta indicii, iar Shaggy și Scooby găsesc laboratorul doctorului nebun. Doctorul Coffin apare și îi urmărește în jurul sanatoriului. Fred, Daphne și Velma găsesc morgă, unde descoperă că „pacienții” pe care îi văd sunt doar grămezi de bare de aur pe o targă cu peruci care se scurg de sub cearșaf pentru a face să pară că sunt oameni. Paramedicii au introdus contrabandă cu aur în și din sanatoriu. Apoi, Scooby și Shaggy dau peste doctorul Coffin în spatele lui. Se ascund sub o pătură pe o targă, iar doctorul Coffin și cei doi bărbați ai săi îi iau pe Scooby și Shaggy, îi încarcă în ambulanță și pleacă! Fred, Daphne și Velma urmăresc ambulanța într-o mină plină de aur și o mașină care învelește aur în ambalaje pentru pâine. Scooby și Shaggy scapă și sunt urmăriți în vagoane de cale ferată, dar Dr. Coffin și bărbații săi cad în mașină și se încheie. Dr. Coffin este demascat ca ... Ofițer Oldfield! Ofițerul patrulei de frontieră. Omul care se dădea drept ofițer Oldfield era liderul unei operațiuni de contrabandă cu aur. El a folosit fantoma doctorului Coffin și câinii de pază pentru a speria oamenii. Au pus castele de aur în formă de om pe brancarde și le-au încărcat în ambulanțe pentru a împinge aurul peste graniță, iar autoritățile ar fi crezut că sunt doar pacienți. Apoi, ei ar forma aurul în lingouri cu cuptorul solar și l-au introdus de-a lungul frontierei în Statele Unite. La scurt timp după grup, în timpul căruia Scooby dansează cu Daphne, făcându-l să numească „Un adevărat Fred Astaire”, dar scapă când Cuddles și Shoonkums (câinii de pază) apar în spatele lui și îl invită să danseze cu ei.

  • Monstru: Fantoma / Ofițerul Oldfield al Doctorului Coffin

Zombie fără chip

Banda ia cina într-un magazin de sandwich-uri; alături, o figură ciudată, fără chip, ca un zombie, într-o mantie roz, jefuiește un magazin de monede. Scooby depune mărturie și spune bandei. Banda vorbește cu poliția despre ceea ce a văzut Scooby, dar locotenentul este sceptic. Proprietarul magazinului de monede susține că hoțul a sustras Galionul de Aur, o valoare aparent blestemată. Așadar, Mystery Inc. se apucă de treabă și începe să urmărească Zombie-ul fără chip. Îl urmăresc în fabrica de jucării Dilly Dally. Sunt întâmpinați de un paznic de noapte care îi certă și le spune să plece. Așa că au stabilit un plan pentru a intra printr-o fereastră deschisă. Scooby este catapultat în interior, apoi Fred și Shaggy sunt ridicați cu o ladă pe un stivuitor, dar o mașină se ridică, forțându-i pe Velma și Daphne să se ascundă în ladă. Unul dintre bărbații din mașină conduce stivuitorul într-un garaj, iar Velma și Daphne sunt prinși în cutie. Fred, Scooby și Shaggy se grăbesc să salveze garajul și îi eliberează chiar înainte de a da peste cei doi bărbați care dețin fabrica, domnul Dilly și domnul Dally. Gașca le spune povestea domnului Dilly și domnului Dally și îi avertizează pe copii să rămână în birou în timp ce pleacă să caute zombie. Domnul Dilly și gardianul încep să caute, iar domnul Dally este capturat de zombie fără chip. În interiorul biroului, Velma găsește o revistă cu trei pagini rupte, primul lor indiciu. Apoi, Zombie fără Fată îl atacă pe Scooby și pe bandă, dar reușesc să se târască în Galionul de Aur și să scape de zombi. Când scapă, descoperă un alt ticălos: o gorilă uriașă este acum în vânătoare pentru bandă! Scooby și Shaggy fug în cafenea și se ciocnesc cu mașina de popcorn. După ce au scăpat de la secuși, ei sun la poliție și el le spune că vor trebui să aștepte acolo pentru a aștepta sosirea locotenentului. Gorila și zombie apar din nou și îi urmăresc pe toți. În acest proces, zombie glisează galionul. Sunt urmăriți puțin mai mult și, în timp ce el aleargă, Scooby se prăbușește într-o mașină de duplicat și se înmulțește. După ce a fost găsit într-o cameră plină de câini multipli, Scooby se alătură lui Shaggy alergând la o tribună și cumpără o copie a revistei pe care Velma a găsit-o, pentru a vedea ce pagini au fost smulse. Dar apare gorila și îi urmărește la fabrică. Între timp, Velma, Fred și Daphne reușesc să fure moneda de la zombie. Locotenent, Scooby și Shaggy ajung la fabrică și dau peste Fred și fetele. Dar apare zombie și ia din nou galionul de aur. După o scurtă urmărire, se lovesc de zombie și descoperă că era un robot computerizat. Gorila apare și răstoarnă moneda și încearcă să scape, dar Shaggy și Scooby acționează rapid și îl prind. Gorila este demascată ca domnul Dilly. A citit articolul despre moneda din acea revistă și a programat robotul respectiv să fure moneda, pentru că valora un milion de dolari. Apoi, când banda era pe el, el a inventat gorila pentru a-i speria. Drept recompensă, domnul Dally deschide cafeneaua fabricii. Cu toate acestea, când Shaggy și Scooby comandă burgeri, Dally dezvăluie că toți au dispărut când duplicatele lui Scooby le-au mâncat pe toate.

  • Monștri: Zombie fără chip / Robot și Gorila / Mr. Dilly

Voodoo magic

Trupa participă la concertul vechiului lor prieten, Alex Super, care a devenit solistul unei trupe celebre. Durante una delle nuove canzoni della band, intitolata "Mamba Wamba", appare un antico sciamano, dicendo loro che hanno violato un canto sacro suonando la canzone. Con una nuvola di fumo, scompare, prendendo Lila, membro femminile solista della band. La banda decide di aiutare Super a trovare Lila andando alla Maison Dupree, la piantagione su cui è cresciuta Lila. Lì, scoprono bambole voodoo di tutti i membri di Super, incluso il loro manager, Roger. Mentre sono alla ricerca di indizi, uno zombi sembra inseguire Shaggy e Scooby. Dopo che tutti i membri della band scompaiono uno per uno, spetta alla banda salvarli, così come Lila. Dopo un tentativo fallito di catturare Mamba Wamba, la banda decide di dividersi ancora una volta. Shaggy e Scooby vengono inseguiti dallo zombi fuori e si rifugiano in un campo di erba. Dopo aver perso lo zombi, hanno sentito battere in un registro vicino, che credono sia dentro Mamba Wamba, ma si è scoperto che dentro c'era una rana. Sentono sentire i tamburi voodoo in lontananza e tentano di scappare da loro (con la rana che fa l'autostop con loro) ma finiscono in cima a una capanna. Mentre si nascondono, scoprono di essere nella tana di Mamba Wamba, dove vedono Alex, Ray e Deek tenuti in ostaggio. Scoprono anche che Lila è stata infatti trasformata in uno zombi. Mamba Wamba promette ad Alex, Ray e Deek lo stesso destino di Lila, a meno che non firmino una pergamena che promette di non riprodurre mai più il canto sacro. Alex firma la pergamena, proprio mentre Scooby e Shaggy regalano i loro nascondigli. La rana quindi ruba la pergamena con Shaggy, Scooby, Mamba Wamba, lo zombi e Lila che la inseguono. Shaggy e Scooby fuggirono, dando la pergamena a Fred, Daphne e Velma, che la riconoscono come l'ultimo indizio. Inventano una trappola per catturare Mamba Wamba. Dopo averli catturati in una rete, la banda chiama la polizia per svelare ciò che sta accadendo. Si scopre che Roger era Mamba Wamba, Lila si è interpretata come uno zombi e l'altro zombi è uno scagnozzo sconosciuto. Sia Roger che Lila hanno capito che la canzone, Mamba Wamba, valeva milioni. Così hanno escogitato uno schema per spaventare la band dai loro diritti sul denaro. Il documento firmato da Alex era in realtà un rilascio legale con una falsa pergamena incollata sopra le loro firme. Tutti hanno festeggiato cenando nella piantagione con il gumbo di Crawdad. Tuttavia, la rana ha mangiato ogni goccia nel piatto, quindi Shaggy suggerisce di preparare un gumbo di rana invece che spaventa la rana, ma è tornato dopo che Shaggy gli ha assicurato che stava solo scherzando e che preferiscono comunque la pizza.

  • Mostri: Fantasma dello sciamano Mamba Wamba/Roger, lo zombie di Lila/Lila e lo zombie scagnozzo/scagnozzo sconosciuto

Segugio pauroso

Una notte in un grande cantiere, una gru solleva una trave di ferro mentre un uomo assiste le bretelle. All'improvviso, appare un grande soffio di fumo rosa e appare un gigantesco demone alato rosso! L'uomo salta sul raggio mobile e mentre il demone lo colpisce, lascia un'impronta di una mano che ha bruciato proprio attraverso il metallo! Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby stanno cenando e leggendo un articolo su un avvistamento di demoni in un grande cantiere; finora è stato il quinto avvistamento. La banda decide di visitare il sito per cercare di risolvere il mistero. Parlano con il proprietario, il signor Crenshaw, il cui ufficio è stato appena vandalizzato dai demoni. Sostiene che stavano inseguendo un antico talismano che era in grado di respingere i demoni sottoterra. Daphne trova un fiammifero con su scritto "Crow's Nest". Sam Crenshaw spiega che il Crow's Nest è un hotel sul lungomare. La banda va all'hotel Crow's Nest e parla con il direttore, Sally. Afferma che anche i demoni la stanno terrorizzando. Appare un marinaio di nome Albert Tross, e dice alla banda che i demoni si aggirano nelle banchine di notte, ed è lì che la banda successiva si dirige. Sul molo si separarono. Shaggy e Scooby finiscono inseguiti dai demoni e si incontrano con la banda, raccontando la loro storia. Sally si presenta e dice freneticamente a Mystery Inc. che i demoni hanno preso Albert. La banda scende nel seminterrato di Sally, che contiene l'ingresso alla città sotterranea. Entrano in città e si guardano intorno, ma si separano. Scooby e Shaggy si scontrano di nuovo con i demoni, e Fred, Daphne e Velma trovano un coperchio d'acciaio che conduce sottoterra, dove presumibilmente i demoni sono fuggiti, ma è sigillato ermeticamente. Shaggy e Scooby si incontrano con Fred e le ragazze, ei cinque furfanti si imbattono in un museo delle cere, pieno di statue di cera di mostri cinematografici classici (un lupo mannaro, il mostro di Frankenstein, ecc.) E scoprono un'esibizione di demoni e una delle mancano statue di demoni. Daphne viene catturata da un demone e la banda si separa per cercarla. Shaggy e Scooby entrano in un vecchio negozio di musica, dove trovano Daphne dentro un pianoforte. Velma e Fred trovano una vecchia farmacia e Velma scopre che una delle bottiglie è stata recentemente manomessa. La bottiglia si rompe e rilascia un gas rosa, lo stesso gas rosa che appare quando si presentano i demoni. Shaggy, Scooby e Daphne si incontrano con Fred e Velma. All'improvviso, il demone appare e insegue la banda. Tornano al cantiere per trovare l'ufficio del signor Crenshaw distrutto e il signor Crenshaw scomparso. Poi ritornano nella città sotterranea, ancora inseguiti dai demoni, ma riescono a perderli e inciampare in una capanna della funivia. I demoni appaiono di nuovo e Shag e Scoob saltano su una funivia e il demone li insegue attorno alla funivia. Dopo un po' 'di tempo, la macchina del cabel si schianta e Scooby e Shaggy fuggono e si nascondono in un vecchio set cinematografico, dove cadono attraverso una botola, si schiantano contro Velma, Daphne e Fred e sbattono attraverso un vecchio muro, di nuovo nel museo delle cere -dove mancano tutte le statue dei demoni. la banda presenta un piano. Hanno installato alcune delle figurine mostruose sulle rotaie della funivia e le fanno funzionare lungo le rotaie, inseguendo il demone in un tunnel segreto sotterraneo. Seguono il tunnel e finiscono nel seminterrato di Sally dove appare Albert Tross. Scooby scopre anche un forziere pieno di monete: Albert Tross è il colpevole! La banda lo insegue e alla fine lo intrappola. Si tolgono una maschera di gomma per rivelare Sam Crenshaw sotto. Il suo get-up era Albert Tross; lo usò per riuscire ad entrare nella città sotterranea nel seminterrato di Sally. Ma quando la banda trovò il fiammifero e lo collegò al Crow's Nest, dovette anche far sparire Tross. Le impronte di mani sfrigolanti e il fumo rosso furono fatti usando la medicina in farmacia, e rubava tesori alla città sotterranea. Inoltre, rubò le statue dei demoni dal museo delle cere e le collegò alle funivie per far sembrare che i demoni stessero correndo.

  • Mostro: Demone/Albert Tross/Sam Crenshaw

Il fantasma del toro scatenato

Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby stanno guidando attraverso un deserto fino al ranch dello zio Matt di Daphne. All'improvviso, un toro volante e fantasma si avventa nel cielo, costringendo la Mystery Machine a deviare dalla strada e guidare attraverso il deserto. Alla fine perdono il toro e arrivano al ranch, raccontando allo zio Matt del toro fantasma. Sam Farren, allevatore locale, dichiara che molti animali sono scomparsi dal ranch. Lo zio Matt racconta di un toro volante di nome Tamuka che custodisce i cimiteri di un'antica tribù che abita sulla scogliera. Scooby e Shaggy sono spaventati da un lenzuolo spettrale, ma si rendono conto che è solo il cuoco del ranch, Lenny. Un'auto si ferma e un caposquadra informa tutti che sono scomparsi altri bovini. Shaggy, Scooby e lo zio Matt si dirigono verso la stazione dello sceriffo. Velma, Daphne e Fred decidono di indagare sul pascolo dove sono scomparse le mucche. Mentre guidano per la città, Shaggy, Scooby e lo zio Matt guidano attraverso un tunnel in una scogliera e quando escono, lo zio Matt non c'è più! Chiamandolo, non raggiungono alcuna risposta, quindi Shaggy si mette al volante e Scooby e Shaggy tornano al ranch per dire al gruppo. Fred e le ragazze scoprono che il recinto è stato aperto con tronchesi e non ci sono tracce da nessuna parte. Il toro fantasma arriva e il trio fugge. Shaggy e Scooby incontrano anche il toro fantasma e tornano al ranch, che è deserto. Shaggy e Scooby vanno a cercare e dopo una stretta telefonata con un VERO toro pazzo nel fienile, arrivano Fred, Daphne e Velma e Shaggy e Scooby informano in fretta la banda di zio Matt. Quindi, i cinque decidono di avventurarsi nel deserto dove hanno visto per la prima volta il toro volante, con grande dispiacere di Scooby e Shaggy. Poco più avanti sulla strada sterrata, la banda trova tracce di pneumatici e li segue in un cimitero indiano costruito in una scogliera. Seguono un'altra serie di tracce di pneumatici fino a un pascolo nascosto pieno di mucche rubate. Ma arriva un caposquadra del ranch e dice loro di scatenarsi e di non sconfinare così la banda se ne va. Accaddero erroneamente nel ranch di Sam Farren. Quindi tornano al cimitero. Fred, Daphne e Velma entrano mentre Shaggy e Scooby, spaventati come sono, fanno la guardia. All'interno, Velma perde i suoi occhiali e mentre guardano, inciampano su uno scheletro. Dietro, un indiano spettrale appare in cima a una sporgenza sul terreno di sepoltura, eseguendo una danza rituale. Shaggy e Scooby corrono dentro e raccontano alla banda mentre lo scheletro si sbriciola. Tamuka appare all'interno e la banda fugge nel cimitero e si separa. Shaggy e Scooby si imbattono nel fantasma indiano e si nascondono. Il fantasma indiano si arrende e si ritira. Velma, Fred e Daphne vengono suggellati in una stanza. Shaggy e Scooby si imbattono in un nido e appare un'aquila che difende il suo nido e scappano. Fred, Velma e Daphne continuano a fuggire dopo brevi incontri con l'indiano. Scooby e Shaggy vengono inseguiti dal fantasma indiano e si imbattono in un'uscita mentre Velma, Fred e Daphne trovano una tuta da toro robotizzata con rotori di elicotteri e deducono come ci sia un toro volante in giro. Guardano mentre il fantasma indiano salta sul toro per decollare. I tre mettono una trappola e riesce e poi trovano Shaggy e Scooby in una pelle di vacchetta. Si scopre che la pelle bovina è un indizio. I ladri di mucche si sono nascosti all'interno della pelle bovina per rubare il bestiame e hanno usato Tamuka come ragione per cui le mucche stavano scomparendo. Quindi, Shaggy e Scooby entrano nella pelle di mucca e vanno nella mandria per vedere chi li sta rubando e dove. Shaggy e Scooby vengono portati su un camion fino alle montagne e Fred. Daphne e Velma li seguono e li salvano, ma vengono catturati dal caposquadra che disse loro di scatenarsi in quel pascolo nascosto. Ma arriva lo zio Matt e intrappola il caposquadra. In macchina, è il fantasma indiano catturato. Zio Matt spiega che è stato strappato via da una fune nel tunnel e che il ladro di mucche avrebbe marchiato un altro segno per far sembrare che non fossero stati rubati. Smascherano il fantasma indiano ed è Lenny, il cuoco, e l'uomo vestito da mucca è Sam Farren.

  • Mostri: Fantasma del toro Tamuka/Elicottero, il fantasma dello sciamano indiano/Lenny e la Mucca Parlante/Sam Farren

Il diabolico squalo

In una notte di tempesta, due uomini dall'India hanno sorvolato l'oceano e sono atterrati in un aeroporto. Gli uomini portano una valigia piena di perle preziose e uno squalo congelato in un cubetto di ghiaccio. Più tardi quella notte, quando l'aeroporto è rinchiuso, il ghiaccio che circonda lo squalo inizia a sciogliersi ..... La banda è fuori a fare lo sci d'acqua un pomeriggio. Scooby e Shaggy sono fuori sull'acqua e Fred, Daphne e Velma sono sulla barca. Accendono la radio e un telegiornale riporta che due milioni di dollari di perle sono state rubate all'aeroporto. Velma è sconcertato perché le porte del magazzino erano chiuse a chiave e l'unico lì dentro era lo squalo. All'improvviso un vero squalo inizia a inseguire la banda e si schiantano contro una scogliera rocciosa. Salgono sulle rocce per aiutare a scoprire che si trovano ad Aqualand, un acquario sul lato della scogliera. All'ingresso, si imbattono in un mostruoso squalo bipede! I ragazzi fuggono e riescono a perderlo. Ora la banda sa di avere un mistero da risolvere e si dirige verso l'ufficio del direttore. Entrano in ufficio e incontrano il direttore di Aqualand, il signor Dreyfuss che spiega a loro che crede che il loro scienziato, il Prof. Beaker, abbia riportato in vita lo squalo quando è stato trasportato ad Aqualand. Dice loro che il Prof. Beaker ha una specie di libro degli incantesimi. Vanno in laboratorio e parlano con il Prof. Beaker, e spiega che non ha fatto nulla del genere. Mostra loro lo squalo incassato - e lo squalo è ancora lì - congelato nel ghiaccio! Il prof. Beaker afferma di non aver visto il libro degli incantesimi. La banda va a parlare con Mr. Wells, l'assistente del direttore. Si separano e Shaggy e Scooby vengono inseguiti dallo Squalo Diabolico. Velma, Daphne e Fred si imbattono nel signor Wells, che dice di non aver mai visto lo squalo. Dice anche a Fred e alle ragazze, è interessato al lavoro di ebanisteria, ed è abile nel realizzare fondi falsi e scomparti segreti. Shaggy e Scooby colpiscono i ristoranti e nel processo trovano il libro degli incantesimi e lo Squalo Diabolico. Fuggono e intanto Fred e le ragazze cercano il laboratorio del Prof. Beaker, trovando un mucchio di scatole di ostriche da un mercato del pesce. Quindi cercano nell'ufficio del signor Dreyfuss e trovano una brochure di una mostra di perle al museo, le stesse perle che sono state prelevate dall'aeroporto. Trovano anche una ricevuta di spedizione per le ostriche. Il signor Dreyfuss sembra sospetto. Scooby e Shaggy perdono lo squalo, ma gettano accidentalmente il libro degli incantesimi nel serbatoio del granchio. Si immergono nello stagno e riescono a recuperare il libro, e si imbattono in Fred e le ragazze, che scoprono che il libro che hanno trovato è solo un libro di cucina. Lo Squalo Diabolico appare e ruba le ostriche che Scooby e Shaggy hanno pescato involontariamente fuori dal serbatoio. Cosa vuole uno squalo con un gruppo di ostriche ? Hanno messo una trappola, con Scooby che agisce come esca. Si ritorcerà contro, ma lo Squalo Diabolico rimane comunque intrappolato. Trovano preziose perle dentro le ostriche, le perle rubate all'aeroporto. Lo Squalo Diabolico è smascherato come Mr. Wells. Stava trascinando il demone in India e leggendo della spedizione di perle, quindi ha usato la sua abilità nell'ebanisteria per creare un compartimento segreto sotto lo squalo di ghiaccio. Si organizzò affinché il demone e le perle fossero spediti sullo stesso piano. Si nascose nello scompartimento e tornò negli Stati Uniti quando lo squalo e le perle furono rinchiuse in aeroporto, Wells sgattaiolò fuori, rubò le perle e si nascose all'interno dello scompartimento per essere consegnato ad Aqualand. Mise le perle dentro le ostriche del mercato del pesce di Sam e voleva spedirle in un altro Aqualand in Florida per farle superare i blocchi stradali della polizia. Ma il signor Dreyfuss non avrebbe permesso la spedizione, quindi ha dovuto spaventarlo. Quindi Wells può assumere l'incarico del gestore e autorizzare la spedizione da solo. Wells ha anche bluffato sul libro degli incantesimi per confondere tutti. Scooby torna a sciare, ma questa volta con un costume da cavaliere per proteggersi dagli squali.

  • Mostro: Squalo Diabolico/Mr. Wells

Scooby-Doo e l'equipaggio svanito

Il professor Poisson, un oceanografo di fama mondiale, è impegnato in una missione a lui assegnata dal museo per andare a recuperare manufatti da una nave affondata chiamata Diablo Doro. Insieme a lui, è Mystery Inc .; Shaggy, Scooby, Daphne, Velma e Fred. Sono imbarcati su una nave chiamata Sea Prowler. Ma l'operatore della barca, Mr. Carp, avverte il professore e la banda che il Diablo Doro è sorvegliato dal fantasma del Capitano Pescado e del suo equipaggio di mostri marini. Il professore dice ai ragazzi che queste sono solo storie, quindi informa il capitano che stanno finendo il Diablo Doro. Cadono l'ancora e vanno a letto. Quella notte Scooby, Freddy e Shaggy vedono il fantasma del Capitano Pescado, un mostro di alghe e un mostro di polpo fuori dalla loro finestra nell'oceano. Informa le ragazze e vanno sul ponte per verificarlo. Lì trovano impronte bagnate che portano sulla barca. All'improvviso, il Capitano Pescado appare così come il Mostro Kelp, appare e insegue la banda. Incontrano il professor Poisson e lo avvertono. Il signor Carp e le mani del ponte salgono su una scialuppa di salvataggio e decidono di remare in porto a causa dei fantasmi. La mattina dopo, la banda scopre che la cabina del professore è stata saccheggiata e il professor Poisson è scomparso. Sul pavimento, c'è un codice segreto con la lettera "IMCMMSC", il loro primo indizio. Decidono di cercare il professor Poisson. Scooby e Shaggy entrano nella cambusa e vengono rinchiusi all'interno dal polpo. Daphne, Velma e Fred vengono rinchiusi in una stanza ma riescono a fuggire attraverso un imbuto di ventilazione. Cercano Shag e Scoob, ma si separano e Velma si blocca nella sala macchine. Si arrampica attraverso il fumaiolo dove riesce a vedere la scialuppa di salvataggio in cui sono entrati il capitano e le mani del ponte. La banda si riunisce e scopre che la scialuppa di salvataggio è vuota e avariata, coperta di alghe e impronte bagnate. Si separarono, Velma, Shag e Scoob vanno nella sala radio per cercare di inviare un segnale di soccorso, e Fred e Daphne cercano di trovare il professore. Velma, Shaggy e Scooby inviano parte di un messaggio di soccorso usando il codice Morse, ma nel farlo avvisano il Mostro di alghe e il Polpo. I due mostri acquatici li inseguono tutti e tre. Fred e Daphne assistono al capitano Pescado che si immerge nuovamente nel relitto e poi si incontrano con Scooby, Shaggy e Velma. Shaggy, Scooby e Velma equipaggiano mute da sub e si immergono nel Diablo Doro, e all'ingresso scoprono le bombole d'aria, di cosa hanno bisogno un fantasma e un mostro marino con le bombole? Scooby sfonda accidentalmente un vecchio muro e trova una stanza del tesoro, il fantasma ei mostri marini! Velma, Shaggy e Scooby vengono inseguiti fino al Sea Prowler. Lì trovano che i cattivi sono arrivati prima lì, e hanno spinto Fred e Daphne in un armadio. I fantasmi quindi saltano di nuovo in acqua e sollevano il sottomarino nella buca, impedendo ai mostri di salire a bordo. Velma spiega che devono prendere il tesoro dal relitto e nasconderlo a bordo. Con l'aiuto di metal detector, trovano il tesoro rinchiuso nel brigantino, insieme a un professore legato Poisson. Cercano di andare in radio per chiedere aiuto, ma Pescado, il Kelp Monster e il polpo salgono a bordo tramite la scala e inseguono Velma, Daphne e il professore e Fred, Shaggy e Scooby riescono a intrappolare Pescado e gli scagnozzi in una rete. La guardia costiera arriva in tempo per assistere al risultato; lo Spettro del Capitano Pescado viene smascherato come Mr. Carr, e il Mostro di alghe e il Polpo vengono smascherati come le mani del mazzo. La nota scarabocchiata "IMCMMSC" è errata. L'I è un 1, rendendolo "1MCMMSC". "1MC" sta per First Mate Carp e "MM" significa McFinn e McGil, le due mani del mazzo. "SC" significava che il professor Poisson stava provando a scrivere subacquei prima di essere attaccato. Il signor Carp stava cercando di rubare il tesoro dal relitto e riportarlo a bordo, i serbatoi d'aria che Velma, Scooby e Shaggy hanno visto hanno dimostrato che i presunti fantasmi che avevano visto non erano fantasmi. Scooby si fa una risata indossando i tesori del Diablo Doro, dopo che Shaggy lo chiama il "cane da sei milioni di dollari".

  • Mostri: Fantasma di Capitan Pescado/Signor Carp, Mostro di alghe/Signor McFinn e il Polpo/Signor McGil

L'enigma del giocatore di rugby

Scooby, Shaggy, Fred, Velma e Daphne partecipano a una partita di Rugby in cui gareggiano gli Hawks contro i Cougars, facendo il tifo per gli Hawks. Ma all'improvviso si verificano fuochi d'artificio e, in mezzo a tutto il fumo e l'eccitazione, il protagonista della squadra, Flash Granger, scompare! E poi, il fantasma di un giocatore morto da tempo appare in cima al tabellone! La banda si dirige a casa del signor Prentice, il proprietario dello stadio, deciso a risolvere questo mistero. Il signor Prentice spiega che negli anni '30, un giocatore soprannominato Rambling Ghost, fu fischiato fuori dallo stadio, fece una maledizione e non fu mai più visto. E stasera al gioco, è tornato. La banda si mette al lavoro sul mistero. Vanno alla sessione di prove della squadra e vengono avvisati da un altro giocatore, Crunch Connors. Quindi cercano l'area in cui Flash è scomparso. Crunch Connors inizia a saltare le gomme e poi scompare anche lui! All'improvviso il fantasma appare e li insegue tutti. Scooby e Shaggy si allontanano dal Rambler e si incontrano con la banda. Si separarono per cercare indizi. Scooby e Shaggy vanno negli spogliatoi e trovano un ritaglio di giornale, un indizio prezioso. Ma il fantasma appare, afferra il giornale e insegue Scooby e Shaggy nel bagno turco e poi nelle docce. Finalmente scappano e si incontrano con Fred e le ragazze. Velma, Daphne e Fred affermano di aver appena visto il fantasma entrare nel tabellone, quindi lo seguono. All'interno, trovano la stanza distrutta e l'operatore del tabellone segnapunti, Mr. Ellsworth, che dice che il fantasma lo ha attaccato. Un giocatore di nome Bulldog appare e dice alla banda che ha visto anche il fantasma entrare nel tabellone. Di nuovo sul campo, la banda trova una botola nel terreno che conduce nel vecchio stadio - il nuovo stadio è stato costruito su quello vecchio. È così che Crunch Connors è scomparso. All'interno del tunnel si separarono e Velma, Scooby e Shaggy trovano una vecchia sala della hall of fame del trofeo. Vedono anche il fantasma con il giornale! Riescono a prendere il giornale e fuggire dal fantasma, ma cadono attraverso una botola in una stanza dove Flash Granger e Crunch Connors sono tenuti in ostaggio. Ma con l'aiuto di Scooby fuggono con Flash e Crunch. Con una trappola inverosimile, riescono a intrappolare il fantasma. È smascherato come Mr. Ellsworth, l'operatore del tabellone segnapunti. Ma poi gli tolgono un'altra maschera di gomma, e non è il signor Ellsworth: è Buck Bender, un vecchio allenatore che il signor Prentice ha licenziato anni fa. Quel ritaglio di giornale aveva prove di incriminazione contro Buck Bender. Si stava vendicando allo stadio per averlo licenziato. La banda ha celebrato quando gli Hawks diventano i campioni per aver battuto gli Sharks.

  • Mostro: Fantasma del Giocatore di Rugby/Signor Ellsworth/Buck Bender

Il fantasma dell'uomo arrabbiato

In una notte di pioggia, Shaggy guida la Mystery Machine fino a quando un gatto nero attraversa la strada, causando la sterzata e lo schianto di Shaggy nel garage della fabbrica Happy Humor Ice Cream. All'indagine, trovano le gomme soffiate e un enorme mucchio di ghiaccioli in mezzo alla strada. Un bollettino di notizie arriva alla radio nella Mystery Machine e annuncia che è stata rubata un furgone blindato contenente due milioni di dollari. Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby entrano nella fabbrica di gelati alla ricerca di un telefono. Incontrano il signor Grizzley, il guardiano notturno, che li avverte di tre fantasmi technicolor e poi mostra loro un telefono. Ma quando Velma risponde al telefono, un messaggio minaccioso - avvertendo la banda sono condannati se restano lì - arriva oltre la linea. Poi all'improvviso compaiono i tre Fantasmi di Gelato; uno al cioccolato, uno alla vaniglia e uno alla fragola. Dopo che i fantasmi se ne sono andati, incontrano il proprietario della fabbrica, Avery Queen, che indossa il gesso sulla gamba e porta le stampelle. Fred dice alle ragazze di stare con Mr. Queen, e lui, Scooby e Shaggy si danno un'occhiata in giro, Shaggy e Scooby affermano che stanno per proteggere la Mystery Machine, ma il Fantasma Alla Vaniglia li insegue nel congelatore e li blocca dentro . Ma con loro sgomento, il gelato è ancora completamente congelato e duro come una roccia. Fred informa le ragazze, Shaggy e Scooby e sono scomparse e vanno tutte a cercarle. Fred e le ragazze si imbattono in un garage pieno di camion dei gelati. Ma diversi indizi indicano che i camion non sono in realtà camion dei gelati come se fossero così pesanti da spaccare il pavimento e le porte sono bloccate. Ma improvvisamente appare il Fantasma Alle Fragole e li insegue. Di nuovo nel congelatore, Shaggy si mette su una costa invernale marrone, e appare il Fantasma Alle Fragole e crede che Shaggy sia il Fantasma Al Cioccolato! Ma poi appare l'altro Fantasma Al Cioccolato, e Shaggy fugge. Alla fine si incontra con Scooby, Fred, Velma e Daphne, ma non sono sollevati perché il Fantasma Alle Fragole appare di nuovo e li insegue. Fred mette una trappola, ma invece Shaggy vi cade dentro e il Fantasma scappa. Vanno a cercare il signor Queen e lo trovano che corre senza le stampelle; lo inseguono in una stanza e lui svanisce. Il signor Queen sta diventando sospettoso - ha simulato la sua gamba rotta. Il Fantasma di Vaniglia e Fragola fa un'entrata. Velma, Daphne e Fred scappano ma Shaggy e Scooby cadono da un condotto d'aria e si chiudono nella stanza del latte. Scooby rompe accidentalmente la valvola nella macchina e questa va fuori controllo, riempiendo la stanza di latte. Velma, Fred e Daphne trovano lattine di vernice bianca e si rendono conto che i camion dei gelati erano bianchi. Si precipitano nel garage dove scoprono che lo stesso camion che era abbastanza pesante da rompere il pavimento è coperto di vernice bianca. E il camion sembra che sia in acciaio solido. All'improvviso compaiono tutti e tre i fantasmi e inseguono Fred e le ragazze nel garage. Shaggy e Scooby escono dalla stanza del latte - e cadono attraverso un condotto d'aria, cadendo sui fantasmi, salvando Fred, Daphne e Velma. I tre imbroglioni tentano di scappare in un camion dei gelati, ma si schianta e ne escono tonnellate di denaro e la banda ha guidato altri due camion proprio accanto ai fantasmi bloccando le porte impedendo loro di uscire. I fantasmi vengono smascherati come due scagnozzi e il signor Grizzley, che il poliziotto identifica come Sammy il Gambero, un abile dirottatore. Il signor Queen appare e spiega che il suo gesso finto era pieno dei suoi soldi - aveva paura che i fantasmi avrebbero rubato i suoi soldi se li avesse lasciati nella sua cassaforte. Sammy ei suoi due scagnozzi rapinarono quell furgone blindato menzionato alla radio e lo nascosero nel garage della fabbrica. Hanno quindi iniziato a dipingere il furgone blindato per sembrare un camioncino dei gelati per ingannare le autorità. Dopo che i criminali furono portati in prigione, Shaggy e Scooby banchettarono con molte Popsicle .

  • Mostri: Fantasma Alla Vaniglia/Signor Grizzley, il Fantasma Alle Fragole/Complice del Signor Grizzley e il Fantasma Al Cioccolato/Complice del Signor Grizzley

Scooby-Doo ei fantasmi della guerra d'Indipendenza

La banda fa visita al Washington DC, ma è stata catturata da un temporale. Shaggy suggerisce di alloggiare all'Istituto Splitsonian, che impressiona Velma per avere un'idea che non coinvolge il cibo. All'arrivo, vengono inconsapevolmente controllati da un fantasma. All'interno, trovano molti modelli, ma lo trovano privo di persone, una guardia di sicurezza cammina dicendo loro che il posto è perseguitato dai fantasmi. Mentre se ne va, li avverte che è quasi l'ora di chiusura. Hanno notato che le sue scarpe sono cigolanti e bagnate, quindi Fred dice di tenere gli occhi aperti. Shaggy vede un tableau di "Traditori della storia americana", con i manichini di cera di Benedict Arnold, William Demont e il maggiore Andre. Mentre tutti tranne Scooby si allontanano dai manichini, Scooby annusa il manichino di William, ma viene spinto via. Si nasconde sotto una gigantesca locomotiva che la banda ha esaminato. Improvvisamente, uno dei manichini accese la locomotiva, facendo molto rumore. Scooby cade attraverso una botola sotto il treno e atterra in un gin di cotone che si accende. La banda ha iniziato a cercare Scooby, chiedendo aiuto a un'altra guardia, il signor Clives, ma dice anche che è quasi ora di chiudere. Mentre se ne vanno, i manichini hanno ascoltato l'intera conversazione. Dopo essersi ritrovato alla locomotiva ancora operativa, Fred alla fine lo spegne e Scooby emette deboli "rilasci". Trovano la botola e Scooby aggrovigliato nella cintura del gin di cotone e procedono ad aiutarlo. Mr. Clives e Mr. Grumper presumono che la banda sia già andata via e abbia iniziato il time lock. Dopo aver tirato fuori Scooby, esaminano il gin di cotone e iniziano a cercare una via d'uscita. Trovano dei manichini extra per le figure di cera al piano di sopra, poi il fantasma di Benedict Arnold che li sigilla dentro, portandoli a dividersi e trovare un'altra via d'uscita. Fred e le ragazze trovano impronte bagnate come quelle lasciate dal signor Grumper, le seguono in un vicolo cieco e ne vedono una che attraversa il muro. All'improvviso vedono i fantasmi di Benedetto e del maggiore Andre e fuggono. Scooby prende un osso di dinosauro, facendo crollare lo scheletro e finisce per inseguire il fantasma di William Demont. Finiscono per schiantarsi mandando via i tre fantasmi e imbattersi negli altri. Sono finalmente tornati di sopra e si sono imbattuti nel signor Clives che li informa che il museo è chiuso e ha chiuso un orario fino a mezzogiorno. Sentono che la locomotiva si riavvia e Mr. Grumper dice che si è acceso da solo ogni volta che l'ingegnere lo aggiusta. Scooby indietreggia contro un muro e gli cade una pelle d'orso. Una volta che i treni si fermano, spaventa accidentalmente l'ingegnere Mr. Wilt, fino a quando Velma rimuove la pelle d'orso. Spiega che dorme nel museo e deve riparare il treno ogni volta che parte. Mentre se ne va, la banda vede che lascia anche impronte bagnate e si dirige verso il seminterrato. Cercano nel seminterrato, dove trovano che il vecchio gin di cotone inizia ad accendersi. Possono anche sentire il treno automatizzato che scende di sopra contemporaneamente. Velma ispeziona il gin di cotone e nota che molte delle sue parti sono più recenti rispetto al resto. Seguono le cinture del gin di cotone e le impronte bagnate fino alla fine del muro. Scooby attiva una leva che attiva un interruttore nascosto, consentendo al muro di girare. La banda segue una caverna allagata fino a un muro di cemento con un enorme foro praticato da una macchina. Scoprono lì enormi sacchi di denaro. Dall'altro lato del muro, ci sono dozzine di macchine da stampa. La banda cattura i tre fantasmi dopo che Scooby li intrappola con uno degli aerei antichi. Hanno smascherato il Fantasma del Maggiore Andre, complice. Quindi smascherano il fantasma di William Demont, che è il signor Wilit, l'ingegnere cittadino. Alla fine, Shaggy si rivolge al fantasma di Benedict Arnold come "vecchio burbero burbero", e gli dice che la maschera è pronta. Tuttavia, quando smaschera il fantasma non è lui, ma l'allegro Mr. Clive. Un agente del governo si presenta per arrestarli. La banda spiega che hanno messo i veri manichini di cera nello scantinato, e quando le oneste guardie hanno fatto il giro, hanno pensato che il museo fosse vuoto dando loro la possibilità di rimanere dentro tutta la notte e lavorare il trapano. Stavano cercando di scavare attraverso il muro del museo per raggiungere i soldi al suo interno. Hanno usato il gin di cotone per alimentare il trapano e la locomotiva doveva coprire il rumore in modo che nessuno se ne accorgesse. Il signor Wilit ha confessato di essere inciampato sui vecchi piani della fuga di tempesta abbandonata che correva alla zecca in alcuni vecchi file polverosi e ha escogitato un piano per rubare la zecca. Il signor Grumper rivela che i suoi piedi erano sempre bagnati a causa del sempre asciugare le impronte bagnate e le pozzanghere fatte dai fantasmi. Shaggy detiene una delle fatture che pensava fossero 200 hamburger, tuttavia, l'agente spiega che tutti gli sforzi dei fantasmi erano sprecati, poiché i soldi sono inutili.

  • Mostri: Fantasma di Benedict Arnold/Signor Clive, il Fantasma di William Demont/Signor Wilit e il Fantasma del Maggiore Andre/Scagnozzo del Signor Clive e del Signor Wilit
Animazione Portale Animazione : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di animazione