Episodele emisiunii Scooby-Doo (sezonul 2)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Vocal principal: Spectacolul Scooby-Doo .

Lista episoadelor celui de-al doilea sezon al emisiunii Scooby-Doo .

n. Titlu italian Titlul original Primul televizor original Statele Unite
1 Scooby-Doo și Blestemul Vikingului Blestemul lacului viking 10 septembrie 1977
2 Scooby-Doo împotriva vampirilor și liliecilor Vampire Lilieci și Pisici Scaredy 17 septembrie 1977
3 Scooby-Doo are grijă de asta Stai acolo, Scooby-Doo 25 septembrie 1977
4 Scooby-Doo și filmul thriller The Chiller Diller Thriller de film 1 octombrie 1977
5 Scooby-Doo și fantoma Marelui Premiu Cazul înfricoșător al cursei Grand Prix 8 noiembrie 1977
6 Scooby-Doo și vrăjitoarea din Ozark Comutatorul vrăjitoarei Ozark 15 octombrie 1977
7 Monstrul de pe raza lunii Creepy Cruise 22 octombrie 1977
8 Scooby-Doo și creatura hidoasă a abisului Heapul înfiorător din adânc 29 octombrie 1977

Scooby-Doo și Blestemul Vikingului

Gașca se îndreaptă către unchiul lui Velma John la Viking Lake, care i-a invitat să pescuiască. Când ajung în cabina lui, îl găsesc pustiu, chiar dacă șemineul este aprins și toate luminile sunt aprinse. Daphne localizează apoi jurnalul unchiului John, unde găsesc ultima sa intrare, afirmând că se întâmplă ceva misterios în lacul Viking, care implică o navă vikingă fantomatică. De asemenea, găsesc o pagină cu rune vikinge pe ea. După ce Scooby vede un viking fantomatic, banda se desparte, cu Fred, Velma și Daphne urmând o serie de urme în pădure și Scooby și Shaggy privind de-a lungul lacului. În timp ce caută, Shaggy și Scooby localizează nava fantomă și se retrag. Gașca se reunește și călătorește în oraș, unde îl informează pe șeriful despre observațiile ciudate, împreună cu dispariția unchiului John. Șeriful adaugă că doi tineri geologi au dispărut și în timpul cercetărilor asupra lacului Viking. Banda decide să meargă la muzeu pentru a descifra runele pe care unchiul John le-a desenat în jurnal. Curatorul muzeului, domnul Hansen, spune bandei că runele duc la un blestem rău care a fost declanșat când cimitirele vikingilor au fost tulburate. Gașca se întoarce să caute lacul, unde Fred, Velma și Daphne descoperă o peșteră cu o pictură imensă a unui viking. După ce au fost urmăriți de unul dintre vikingi, ei sunt prinși într-o cameră ascunsă, doar pentru a fi salvați de Shaggy și Scooby. Banda localizează un lift secret, unde îi duce într-o peșteră subterană. Vedă vikingii care încărcau mașini de pe navă și pe un sistem de vagoane feroviare. Banda descoperă turbine cu abur pentru a produce energie, dar nu sunt sigur ce. Apoi îl localizează pe unchiul John prins într-o cușcă atârnată de tavan. După ce l-a salvat într-un vehicul zburător creat de Scooby, urmează o urmărire și unchiul John părăsește poliția. Banda îi prinde pe vikingi, dezvăluind că sunt domnul Hansen și cei doi presupuși geologi dispăruți. Geologii descoperiseră uraniul pe malul lacului și au conceput o schemă (împreună cu curatorul muzeului) pentru a speria toți oaspeții. Au folosit abur natural din peșteri pentru a-și folosi mașinile. Unchiul John i-a prins, motiv pentru care l-au răpit.

  • Monsters: Viking Ghosts / Mr. Hansen și doi geologi

Scooby-Doo împotriva vampirilor și liliecilor

Gașca, alături de Scooby Dum, călătorește pe Insula Marelui Craniu pentru a o întâlni pe prietena lui Daphne, Lisa, care urmează să moștenească hotelul familiei sale. Înainte de a ajunge, Velma observă că Skull Island se spune că este casa vampirilor. De îndată ce au ajuns, căpitanul feribotului le-a cerut să aducă la hotel o cutie pentru unul dintre oaspeți. În timp ce Shaggy și Fred îl transportă, îl lasă, dezvăluind că pachetul este un sicriu. Scooby Dum îl deschide și un liliac zboară. Ajung la hotel și îi livrează sicriul domnului Vanaugh, care avea nevoie de el pentru o convenție de gropi. Se întâlnesc cu Lisa și cu unchiul ei, Leon și decid să apară pentru noapte. În timp ce dorm, Daphne se trezește pentru a vedea un vampir stând în fața patului ei. El cere ajutor și toată lumea ajunge s-o facă pe vampir să fugă. Încep să caute indicii când Scooby Dum descoperă o gură de aerisire, explicând cum a intrat vampirul în cameră. Shaggy, Scooby și Dum se târăsc înăuntru pentru a căuta, în timp ce Fred, Velma și Daphne îi spun Lisei ce se întâmplă. Apoi sună telefonul și Daphne răspunde, auzind doar un clopoțel puternic. Între timp, Shaggy, Scooby și Dum caută camera, apoi apare vampirul și începe să-i urmărească. După ce a scăpat, banda se reunește și descoperă un fluier de câine pe podea, un indiciu. Apoi unchiul Leon ajunge și îi dezvăluie Lisei că bunicul ei era de fapt un vampir, care era hotărât să-l transforme într-unul. Banda începe să se despartă și să caute indicii. Shaggy, Scooby și Dum stau de pază peste Lisa, care răspunde la telefon, aude clopotul puternic și se transformă într-un vampir. El începe să-i urmărească împreună cu vampirul, pe care Shaggy l-a poreclit acum „Gramp Vampirul” și Velma lovește de câteva ori fața Lisei. Acest lucru face ca Lisa să se trezească și nu-și amintește ce s-a întâmplat după ce a sunat clopotul. Apoi au conceput o schemă pentru a-l prinde pe Gramp Vampirul. Ei reușesc (dar nu așa cum era de așteptat) și vampirul se dovedește a fi unchiul Leon. Motivul său a fost să-i ia moștenirea hotelului departe de Lisa. El a inventat povestea cu care bunicul Lisei era un vampir și, cumva, a hipnotizat-o fără să știe, clopotul fiind un declanșator post-hipnotic care o va face să creadă că este un vampir. În acest fel, ea va fi plasată într-o instituție de psihiatrie și hotelul i-ar fi fost dat. Documentul găsit de bandă a fost un ordin de la unchiul Leon către „Exo”, magazinul local de animale de companie exotice de pe continent, pentru 6 lilieci vampiri „desmo” (al căror nume de familie latin este Desmodontidae). El a folosit fluierul tăcut pentru a chema liliecii. A doua zi, Lisa vrea să recompenseze banda pentru că a ajutat-o ​​și Shaggy încearcă cu umilință să-l respingă, deoarece Lisa este prietena lor. Dar Shaggy și Scooby apar rapid când se dovedește că recompensa este o cantitate mare de burgeri. Scooby se comportă de parcă ar fi fost hipnotizat și dezgropă totul, fără să-l lase pe bietul Shaggy.

  • Monstru: Gramp Vampirul / Leon Vanaugh

Scooby-Doo are grijă de asta

Gașca se îndreaptă spre canioanele din sud-vest pentru o competiție de deltaplane în care Fred va concura. Ajung la fermă unde văd o ciudată creatură asemănătoare pterodactilului care zboară direct spre ele. Zburați în canioane și banda îl întâlnește pe managerul fermei, domnul Bohannon. El le spune că milioane de ani mai devreme, canionul găzduia mulți dinozauri și pterodactili, dintre care unii au evoluat în creaturi asemănătoare omului. A doua zi, competiția este pe cale să înceapă când Scooby este prins într-unul dintre deltaplanuri și zboară într-o peșteră din stâncă. În plus, echipa The Goom a lui Madrazo fură duba Mystery Machine și îi îndrumă pe cei trei să meargă acasă, în timp ce restul bandei îl urmărește și îl descoperă pe Scooby ascunzându-se în spatele unui zid gol. Ei decid să caute indicii în peșteră, unde găsesc urme care duc în două direcții diferite. După ce s-au despărțit, Shaggy și Scooby sunt urmăriți de fantoma pterodactilă, în timp ce echipa The Goom a lui Madrazo a fost arestată de poliție și duba lui Mystery Machine . Între timp, Fred și fetele ascultă muzică ciudată în interiorul peșterii și găsesc o casetă pe podea. După ce a părăsit peștera, banda se întoarce la fermă pentru a căuta indicii acolo. Se îndreaptă spre subsol și decid să-l urmeze pe domnul Morbley, bărbatul. Îl privesc arzând o grămadă de hârtii și decid să-și dea seama ce sunt. Ei decid că ferma nu are indicii și trebuie să se întoarcă la peșteri. Pterodactilul este neobosit și continuă să alerge banda într-o altă peșteră. Acolo, banda descoperă un studio de înregistrări. Se întorc în peștera originală, unde descoperă urmele anvelopelor care duc la ea. Gașca îl vede pe Spectral Pterodactyl conducând o mașină, plină de înregistrări și benzi muzicale. Banda decide să prindă fantoma după ce a rezolvat o mare parte din mister. După ce l-a prins în capcană, se dezvăluie că pterodactilul este un bărbat pe nume Johnny, al cărui motiv era să pirateze recorduri. Sosește domnul Bohannon și banda își expune rolul în programul de piraterie. Unul dintre documentele arse de domnul Morbley a fost un ordin de la domnul Bohannon de cumpărare a materialelor piratate. Nu numai atât, el a inventat și schema pterodactil pentru a speria curioșii. Bohannon a negat acuzația și a încercat să scape, doar pentru ca Scooby și Shaggy să-i tragă o plută peste cap. Chiar și cu capturarea sa, Scooby a rămas să-și spună triumful.

  • Monster: Spectral Pterodactyl / Johnny

Scooby-Doo și filmul thriller

Scooby Dee, verișoara lui Scooby, este actriță, iar Scooby, banda și Scooby Dum, se află pe platoul noului ei film, care este un remake al filmului, „The Phantom of Dixie”, în care a jucat de mult. acum a decedat Milo Booth, care a jucat Phantom în film. După filmarea unei scene, Scooby Dee se întoarce în vestiarul ei unde descoperă o notă amenințătoare, aparent, de la fantoma lui Milo Booth, care îl avertizează pe Scooby Dee să părăsească filmul sau va fi ultima ei și că nu va avea cel mai bun film al ei refăcut. În acea noapte, în timp ce Scooby Dee este programat să ia un tren înapoi spre Coasta de Vest, ea este plasată sub supraveghere 24 de ore din 24 de ore, prin ordinele domnului Mogul, producătorul filmului. Rod Kennedy, antrenorul interimar al lui Scooby Dee, și Jim Moss, șeful studioului de securitate, sunt plasate sub ceasul lui Scooby Dee, iar banda este de acord să urce în tren și să ajute la rezolvarea misterului fantomei. În tren, Scooby Dee își primește mașina privată și banda vede doi bărbați încărcând un sicriu în tren. Mai târziu în noapte, Fantoma, care a fost în sicriu, se ridică și începe să rătăcească în jurul trenului. Scooby, Shaggy și Scooby Dum merg la bucătărie pentru a obține mâncare și se întâlnesc cu Fantoma lui Milo Booth. Se întorc să spună bandei, iar banda îl trimite pe Scooby Dee la mașina ei privată pentru a o păstra în siguranță și decide să caute fantoma în tren. Velma, Scooby și Shaggy merg să verifice bagajul și descoperă dirijorul, care a fost atacat de Fantomă și aruncat în sicriu. Ei caută indicii și Velma găsește noroi pe podea și în interiorul sicriului și se întorc să le spună celorlalți. Înapoi în mașina privată a lui Scooby Dee, în timp ce Velma și Fred îl consolează pe Scooby Dee, Fantoma izbucnește, urmărind Scooby Dee, exact în momentul în care Scooby, Shaggy și Velma ajung și sting luminile. După un moment de haos, luminile se aprind din nou, Fantoma a dispărut. Banda trage un plan, deghizându-l pe Scooby Doo în Scooby Dee și folosindu-l ca momeală. Dar planul eșuează și Scooby Dee ajunge să dispară. În timp ce toată lumea caută Scooby Dee și Fantoma, între timp, ei primesc un câine care arată exact ca Scooby Dee și îi schimbă pe cei doi, răpind adevăratul Scooby Dee. Falsul Scooby Dee urmează planul și păcălește întreaga bandă. Încep să treacă printr-un oraș numit după Milo Booth, Boothville, iar trenul începe brusc să încetinească. Banda află că mașina în care se află a fost desprinsă de restul trenului și se îndreaptă spre Boothville. Îl găsesc pe Fantomă îndreptându-se spre cimitir înapoi la mormântul său și îl urmează spre cimitir. Se despart și Shaggy, Scooby Doo și Scooby Dum descoperă că falsul Scooby Dee nu este de fapt Scooby Dee și merg să le spună celorlalți. Gașca se reunește și Shaggy explică, iar Fantoma împreună cu falsul Scooby Dee, blochează banda în interiorul unui mausoleu, același în care este îngropat Milo Booth, unde găsesc sicriul gol. Ei reușesc să scape și se îndreaptă spre oraș. Se îndreaptă spre carnaval, la Muzeul de Film Milo Booth și descoperă o rolă veche de film, arătând Milo Booth, dar Velma observă ceva și rezolvă misterul. Ei găsesc că Fantoma, falsul Scooby Dee și adevăratul Scooby Dee sunt ținuți ostatici. Îl urmăresc pe Fantomă, îl salvează pe Scooby Dee și, în cele din urmă, îl capturează. Fantoma lui Milo Booth este demascată în timp ce Jim Moss și falsul Scooby Dee erau doar câinele său în costum. Planul lui Jim era să câștige bani pe filmele sale cu Scooby Dee folosind falsul Scooby Dee care îl va asculta. Planul său era întotdeauna să schimbe Scooby Dee, iar falsul Scooby Dee ar acționa ca adevăratul Scooby Dee, iar presupusul speriat Scooby Dee ar înceta să se supună tuturor, în afară de Jim Moss. El a folosit legenda Fantomei astfel încât nimeni să nu devină suspect când s-a întâmplat acest lucru. Peronul trenului spre Boothville trebuia să-i facă pe banda să creadă că Milo Booth a venit de fapt din mormânt. Dar noroiul trenului găsit de Velma nu se potrivea cu noroiul cimitirului, informând banda că nu venise din mormânt. Și o altă greșeală a fost cheia pe care au folosit-o pentru a intra în mausoleu; era nou, cineva l-a plantat pentru a se asigura că poate intra înăuntru și a vedea sicriul gol. A transformat plăcuța de identificare într-un sicriu gol, făcând să pară că Milo Booth a înviat din morți. Îl duc pe Scooby Dee înapoi la Hollywood, unde participă la un spectacol de premiere. Scooby Dee câștigă Golden Rover pentru cea mai bună actorie într-un rol canin.

  • Monsters: Ghost of Milo Booth / Jim Moss and the Fake Scooby Dee / Dog of Jim Moss

Scooby-Doo și fantoma Marelui Premiu

La probele de timp ale Grand Prix-ului, în timp ce Carl Conover, unul dintre concurenți, trece prin față, apare Phantom of the Driver, o apariție fantomatică care conduce o mașină de curse, și îi face pe Carl și mașina sa de curse să dispară în ceață. Între timp, banda a citit despre fantoma pilotului în ziar și a decis să investigheze. Se îndreaptă spre pârtii și vorbesc cu sponsorul cursei, domnul Osbourne. Osbourne explică faptul că spectrul este fantoma unui șofer care a scăpat de o stâncă în ceață în urmă cu câțiva ani și caută să se răzbune pe toți șoferii de mașini de curse. De asemenea, îi spune bandei că nu poate anula cursa, altfel va fi distrus. Banda îl asigură pe domnul Osborn că vor rezolva misterul, astfel încât concursul să poată continua. Dintr-o dată, un bărbat din pat care gemea de groază se împiedică și domnul Osbourne îl recunoaște ca Carl, șoferul dispărut, se pare că s-a îndepărtat cumva de Fantomă, dar Carl nu-și amintește nimic. Gașca se învârte și caută indicii. Ei găsesc piste de anvelope pentru mașini de curse și deduc că trebuie să provină de la mașina de curse Phantom. Urmează urmele până când dispar în apropierea unui vechi depozit de deșeuri. În interiorul depozitului de deșeuri, descoperă un avion cu reacție cu automobilul, ceea ce este ciudat, având în vedere că depozitul de deșeuri este specific pentru mașini. Intră într-o casă veche unde îl întâlnesc pe sătean, un îngrijitor excentric în vârstă, care îi spune bandei că Fantoma a bântuit recent muzeul de mașini antice și banda decide să se îndrepte acolo. La sosire, găsesc ușa încuiată, așa că Shaggy și Scooby urcă printr-o fereastră și deschid ușa. În interior, s-au separat pentru a găsi Fantoma. Scooby și Shaggy întâlnesc fantoma și sunt urmăriți. Ele ajung prinse într-o mașină veche și împinse pe un deal abrupt de Fantomă. Ei reușesc să scape în siguranță și să se reunească cu banda. Apoi, Fantoma apare și avertizează banda că oricine intră în cursă la Marele Premiu nu va scăpa de răzbunarea sa și va ieși rapid în mașina de curse. Se reped la pistă pentru a opri următorul șofer, dar este prea târziu. Ken Rogers, un alt alergător, devine următoarea victimă a Ghost. Gangul decide apoi că singura modalitate de a captura fantoma este ca fantoma să-i urmărească. Ei decid să-i pună pe Scooby și Shaggy într-o mașină de curse și să-i aibă sub acoperire drept șoferi, apoi conduc pe pistă pentru a vedea dacă Phantom apare. Deciul funcționează și Fantoma îl urmărește pe Shaggy și Scooby. Fantoma reușește să-l răpească pe Shaggy, lăsând banda fără nimic de făcut. Scooby spune restului bandei că Fantoma l-a dus pe Shaggy la curtea de gunoi. Se duc la depozitul de deșeuri și se separă pentru a-l găsi pe Shaggy. Daphne și Fred intră în vechea casă și nu-l mai găsesc pe bătrân. Daphne descoperă din greșeală o peșteră ascunsă sub casa portarului, precum și restul curții de gunoi, iar Scooby, Velma, Fred și Daphne o verifică. S-au separat pentru a-l căuta pe Shaggy. Daphne și Velma găsesc mașinile de curse lipsă și se pare că cineva a încercat să revopsească mașinile de curse. De asemenea, găsesc o carte despre magie și o carte de instrucțiuni despre cum să hipnotizeze. Velma și Scooby găsesc Mașina Fantomă și Pilotul Fantomă prinzându-l pe Shaggy în spatele unui zid de cărămidă. Velma și Scooby elaborează un plan pentru a-l elibera pe Shaggy, dar acesta se va întoarce și Fantoma îi urmărește. Velma și Scooby fug și revin și îl eliberează pe Shaggy. Întreaga bandă se adună și Fantoma apare și o urmărește în mașina de curse fantomă, banda conducând două dintre mașinile de curse dispărute. Urmează o urmărire, care se încheie cu capturarea Fantomei. Se dezvăluie că Phantom este Ken Rogers, care și-a falsificat dispariția ca parte a planului său de a fura toate mașinile de curse, a le revopsi și a le vinde în străinătate. Au acoperit planul folosind legenda Fantomei. Primul indiciu a fost avionul din depozitul de deșeuri. Rogers a conectat motorul cu reacție la mașina de curse fantomă, motiv pentru care mașina a sunat ciudat și a reușit să fie mai rapidă decât toate celelalte mașini de curse. De asemenea, a trucat mașina de curse fantomă pentru a colecta celelalte mașini de curse furate cu magneți și ar fi transportat-o ​​în caverna subterană din curtea de gunoi. Apoi i-a hipnotizat pe șoferi pentru a-i face să se lase și să uite ce s-a întâmplat. Și Ken Rogers și-a simulat răpirea folosind o imagine proiectată a Fantomei dintr-un proiector din mașină. Bătrânul gardian înfiorător de la junkyard era într-adevăr Ken deghizat, încercând să arunce banda de pe pistă.

  • Monster: Phantom Pilot / Ken Rogers

Scooby-Doo și vrăjitoarea din Ozark

Într-o noapte întunecată și furtunoasă, banda se îndreaptă spre râul Ozark pentru a tabăra și a face rafting în dimineața următoare, când toate cele patru anvelope suflă pe un drum lateral pustiu, în mijlocul pădurii. Ei decid să găsească un loc unde să stea noaptea. Vad o cabină veche care stă în pădure și bat la ușă. Un bărbat răspunde și lasă cu reticență banda să intre, unde sunt întâmpinați de familia sa. Se prezintă ca familia Hatfield, explicând că rămân în vechea cabană McCoy aproximativ un an. Ei spun bandei că au fost bântuite de fantoma vrăjitoarei McCoy, care a amenințat că va riposta transformând familia în broaște. Se pare că vrăjitoarea McCoy a fost spânzurată pentru vrăjitorie acum 100 de ani. Vrăjitoarea a încercat să-i alunge pe Hatfield din cabină din cauza unei dispute cu familia ei. În noaptea aceea, în timp ce banda adoarme, Witch McCoy face apariție și îi avertizează pe bandă că, dacă nu ies din cabină, sunt condamnați și apoi dispar într-o gură de fum. Când o aud pe Ma Hatfield țipând, banda investighează și descoperă că vrăjitoarea l-a transformat pe Pa Hatfield într-o broască. Mystery Inc. caută indicii. S-au despărțit și Scooby și Shaggy au plecat în oraș în timp ce Fred și fetele au căutat în pădure. Scooby și Shaggy, împreună cu broasca lui Pa Hatfield, caută ajutor în orașul apropiat Spooky Hollow. Găsesc un telefon în magazin, dar înainte de a apela la ajutor, proprietarul magazinului, Aggie Wilkins, apare și îi reproșează. Scooby și Shaggy explică și Aggie le lasă să folosească telefonul, dar el este mort. Aggie îi avertizează să stea departe de vrăjitoarea McCoy și le spune despre peștera ei de pe Muntele Păianjenilor. Vrăjitoarea, care s-a transformat într-o pisică, apare, determinându-i pe Scooby și Shaggy să scape. Între timp, Fred, Daphne și Velma descoperă un zombie care caută ceva și îl urmărește în timp ce încearcă să scape. Îl iert și el dispare în pădure. Gașca se reunește și Shaggy și Scooby îi povestesc pe tot ce le-a spus Aggie despre vrăjitoare. Banda decide să investigheze peștera vrăjitoarei. Se îndreaptă spre Muntele Păianjenilor și găsesc impresii ciudate în pământ. S-au separat și Velma, Shaggy și Scooby au găsit peștera vrăjitoarei. La intrare, descoperă vizuina vrăjitoarei. Găsesc mai multe cărți despre vrăjitorie, inclusiv o carte de vrăji care are o vrajă ciudată pe unghii, scânduri și o frânghie și sună cam ca instrucțiuni despre cum să faci ceva sau unde să mergi. Vrăjitoarea apare și Velma, Scooby și Shaggy se ascund. Încearcă să o înșele pe vrăjitoare, dar ea eșuează. Vrăjitoarea îi ia ostatici pe Velma, Scooby și Shaggy și încearcă să-i gătească într-o tocană. Evadează într-un iaz din apropiere. Banda se întoarce în cabina lui Hatfield și descoperă că vrăjitoarea a transformat toate Hatfield-urile în broaște. Mai mult, găsesc o grămadă de rumeguș și, când se uită la impresiile ciudate din pământ, Velma își dă seama că este codul Morse. Velma deduce semnificația vrajii din carte și încep să se uite în jur în cabina lui Hatfield. Folosind indicațiile vraji, descoperă ultima piesă a misterului, ceva sculptat pe o tablă. Schimbă sculptura de pe tablă și înșeală atât pe vrăjitoare, cât și pe zombi, deoarece au urmat întotdeauna același lucru. Ei reușesc să-i prindă atât pe vrăjitoare, cât și pe zombi, pretinzându-se că sunt fantomele Hatfield-urilor și sperie vrăjitoarea în propria ei capcană. Zombie încearcă apoi să scape, dar îl capturează și el. Zombie se dezvăluie a fi Zeke Harkins, un tâlhar de bancă care a ieșit recent din închisoare. Vrăjitoarea se dezvăluie a fi Aggie Wilkins, fosta iubită a lui Zeke. Zeke îngropase banii de la bancă în urmă cu ceva timp. Aggie a găsit indicații pentru sculptură pe tablă în stand, care era o hartă care spunea cum să obțină banii, în vechea ei carte de vrăji și plănuia să ia banii pentru ea. Dar Hatfield-urile s-au mutat și Aggie a trebuit să scape de ele inventând legenda vrăjitoarelor. Și-a folosit pisica pentru a-l face să creadă că se poate transforma într-o pisică. Zeke a ieșit din închisoare când a aflat că Aggie a aflat instrucțiunile și s-a întors la locația banilor pentru a încerca să le recupereze înainte ca Aggie să poată. Codul Morse din pământ a fost făcut de Hatfield ca un indiciu al locației lor, iar rumegușul din cabină împreună cu Codul Morse „SM” au dovedit că Hatfield-urile se ascundeau în gater.

  • Monsters: Ghost of the Witch McCoy / Aggie Wilkins and the Zombie / Zeke Harkins

Monstrul de pe raza lunii

Profesorul Von Klamp vorbește presei în timp ce așa-numita sa mașină a timpului este urcată pe steaua tahitiană SS În timp ce urcă, zidarul bate pe partea laterală a navei, activând-o scurt, dezvăluind un monstru din interior. Când observă ce este în interiorul profesorului, el spune că nu este nimic. Banda pleacă într-o croazieră către Marea de Sud după ce a câștigat o vacanță de trei săptămâni plătită integral într-o cursă. După urcarea pe navă, îl întâlnesc pe profesorul Von Klamp, care a construit o mașină a timpului pentru a demonstra unui grup de investitori bogați. La demonstrație, Von Klamp prezintă formația ca invitați speciali ai săi, precum și susținătorul său, Simon Grady. Profesorul începe să-și transforme mașina timpului în trecut. Cu toate acestea, mașina funcționează defectuos și începe să continue pentru 5.000 de ani în viitor. După o mică explozie, un monstru iese din mașină și îl duce pe profesor undeva pe navă. Banda începe să caute nava și să caute indicii. Shaggy și Scooby sunt urmăriți de monstru după ce banda se desparte. Între timp, Fred, Velma și Daphne intră într-o cameră încuiată, unde descoperă un fascicul laser de mare putere împreună cu niște discuri ciudate. După întâlnirea cu Shaggy și Scooby, banda se ascunde de monstru în camerele de croazieră, unde îl găsesc legat pe profesorul Von Klamp. Ei elaborează o schemă pentru a trimite monstrul înapoi la mașina timpului. După ce mașina este reparată, investitorii îi dau profesorului cinci sute de mii de dolari. În timp ce încearcă să-l târăsc pe monstru înapoi în mașină, monstrul ia banii și îi ia cu el. Velma află ce se întâmplă și decide să-și sune unchiul pentru a repara din nou mașina timpului. După ce a primit indicații de la unchiul ei, Velma remediază mașina timpului și monstrul reapare. El fuge cu banii, în timp ce profesorul încearcă să scape. Urmează banda, iar Von Klamp și monstrul au bani reali. Monstrul care a reapărut după ce Velma a reparat mașina timpului a fost de fapt Shaggy, care purta o servietă falsă. Banda îi prinde în capcană și explică investitorilor ce se întâmpla cu adevărat. Profesorul Von Klamp și Simon Grady au conceput o mașină de timp falsă și un monstru pentru a păcăli investitorii. Discurile găsite de bandă erau imagini olografice ale monstrului care ar putea apărea odată cu utilizarea razei laser. Monstrul care l-a apucat pe profesor a fost de fapt Grady deghizat.

  • Monstru: Monstru futurist / Simon Grady

Scooby-Doo și creatura hidoasă a abisului

În timp ce banda sărbătorește pe plajă, ei asistă la o creatură ciudată care iese din mare. Banda se grăbește și se îndreaptă spre o casă din apropiere, pe o stâncă, pentru a căuta refugiu. Acolo întâlnesc un căpitan care le povestește despre monstrul pe care l-au văzut. Potrivit legendei, creatura marină a fost odată un bărbat aruncat peste bord de colegii săi de navă. Spiritul său încă mai trăiește, căutând victime, astfel încât să le poată fura sufletul. Banda se îndreaptă spre Mașina Misterului pentru a chema poliția, unde descoperă că a fost jefuită de monstru. Îi urmează pașii până la casă, unde descoperă că căpitanului Clements i s-a scos sufletul din monstru. Fred, Velma și Daphne se întorc pe plajă în căutarea unor indicii, în timp ce Shaggy și Scooby rămân acasă. Căpitanul Clements începe să-i alunge, încercând să le fure sufletele; încearcă să-l încetinească dându-i o transformare feminină. Shaggy și Scooby se ascund într-o cameră și descoperă că este de fapt un lift, care duce de la stâncă la plajă. Monstrul marin începe să-i urmărească, în timp ce Fred, Velma și Daphne privesc. Daphne observă că creatura începe să se întoarcă în ocean, spre o lumină intermitentă în depărtare. Fred observă, de asemenea, o lumină intermitentă care se stinge în casa căpitanului Clements. Gașca și-a îmbrăcat echipamentul de scufundare și decide să-l urmeze în ocean. Shaggy și Scooby descoperă un submarin scufundat cu un buzunar de aer pentru a se ascunde de monstru. Urmează restul bandei, dar sunt urmăriți pe plajă de monstru. Încep să se despartă și să caute indicii. Singurul indiciu găsit de Fred și Daphne, o cheie veche. Banda decide să urmeze lumina intermitentă, unde descoperă o navă veche plutind. Ei văd monstrul marin purtat la bord de o frânghie și scripete. Aceștia decid să verifice camera grafică, unde descoperă că submarinul este direct sub barcă. Se întorc de la submarin și descoperă mai multe cutii de vopsea de păr, împreună cu o halbă a unui criminal. Căpitanul Clements și monstrul par să-i urmărească. Gașca se ascunde în camera torpilelor, unde Fred concepe o schemă pentru capturarea creaturii și a Căpitanului Clements. Planul este un succes, poliția este chemată și fantomele sunt dezvăluite. Căpitanul Clements a fost creierul din spatele întregii crime. El i-a ajutat pe prizonieri să evadeze din țară cu vaporul. Prizonierii se deghizau în monștri pentru a speria oamenii. Căpitanul Clements nu a fost niciodată posedat; a folosit farul pentru a anunța prizonierii când era gata să-i trimită. Costumul creaturii marine avea un motor cu reacție, care îi permitea căpitanului să înoate rapid până la submarin. Șeriful întreabă cum banda a fost atât de curajoasă, Shaggy răspunzând că nu se tem de monștrii mari. Chiar atunci, sunt surprinși de un crab mic supărat care îi urmărește peste plajă.

  • Monștri: Monster of the Deep / Bank Robber și Captain Clements 'Zombie / Captain Clements
Animazione Portale Animazione : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di animazione