Episodele emisiunii Scooby-Doo (sezonul 3)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Vocal principal: Spectacolul Scooby-Doo .

Lista episoadelor celui de-al treilea sezon al emisiunii Scooby-Doo .

n. Titlu italian Titlul original Primul televizor original Statele Unite
1 Scooby-Doo și fantoma indiană Ai grija! Willawaw! 9 septembrie 1978
2 Scooby-Doo și Triunghiul Bermudelor O încurcătură înfiorătoare în Triunghiul Bermudelor 16 septembrie 1978
3 Scooby-Doo și monstrul de gheață O noapte înfricoșătoare cu frică de fiară de zăpadă 23 septembrie 1978
4 Scooby-Doo și vrăjitoarea Salem Pentru a schimba o vrăjitoare 30 septembrie 1978
5 Scooby-Doo și blestemul orașului antic Monstrul Tar 7 octombrie 1978
6 Scooby-Doo în Loch Ness Un Highland Fling cu un lucru monstruos 14 octombrie 1978
7 Scooby-Doo și fantoma piraților Cazul înfiorător al vechii fețe de fier 21 octombrie 1978
8 Scooby-Doo și legendarul jaguar Jeepers, este Jaguaro 28 octombrie 1978
9 Scooby-Doo nu te apropia de felina aceea Fă un Beeline departe de Feeline! 4 noiembrie 1978
10 Scooby-Doo și mantisul înfricoșător Creatura înfiorătoare a ghearelor vulturului 11 noiembrie 1978
11 Scooby-Doo și spectrul malefic Demonul Diabolic Disc 18 noiembrie 1978
12 Scooby-Doo și aventura chineză Scooby's Chinese Fortune Kooky Caper 25 noiembrie 1978
13 Scooby-Doo și fantoma venețiană O amenințare în Veneția 2 decembrie 1978
14 Scooby-Doo și fantoma generalului Juan Carlos Nu te apropia de Cetatea Fricii 9 decembrie 1978
15 Scooby-Doo și vrăjitorul de la Wimbledon Vrăjitorul de la Wimbledon 16 decembrie 1978
16 Scooby-Doo și monstrul lacului Bestia este trezită în lacul fără fund 23 decembrie 1978

Scooby-Doo și fantoma indiană

Banda se îndreaptă către o rezervație indiană pentru a-l găsi pe unchiul lui Velma, Dave, care lucrează ca patrulă de frontieră pentru frontiera SUA-Canada. Sosesc cu barca, timp în care văd o bufniță uriașă, scoțând un țipăt oribil și zburând prin aer. Gașca ajunge la cabana unchiului Dave și o găsește abandonată și jefuită. În timp ce era acolo, Scooby susține că vede două bufnițe uriașe în afara ferestrei. După ieșire, sosesc unii oameni din tribul local Chippewa, dintre care unul este șeful tribului, un om pe nume Red Herron. Velma îi explică lui Red Herron și celorlalți cu el despre unchiul său, Dave Walton și Red Herron, care pretinde că este prieten cu unchiul lui Velma, explicând că unchiul lui Velma a fost luat de Willawaw, o creatură legendară. Se spune că Willawaw este o fiară de foc care se aruncă în jos pentru a-i lua pe cei ale căror nume au fost chemate de o bufniță. Red Herron avertizează banda să plece, dar ei rămân să rezolve misterul și să-l găsească pe unchiul Velmei. Scooby și Shaggy petrec noaptea pe barcă, în timp ce Fred și fetele rămân în cabina lui Dave. În timp ce dușul laș se află pe barcă, aud o bufniță spunând numele lui Scooby, apoi apare Willawaw și începe să-i urmărească. Scooby pornește accidental barca și ajung într-o peșteră marină din apropiere. Între timp, Fred și fetele intră în peșteră pentru a-i găsi pe Shaggy și Scooby. Velma găsește un pictograf indian în pământ, un semn de avertizare, despre care crede că a fost făcut de unchiul ei. Fred și fetele sunt apoi urmărite de doi bărbați bufniți în mărime naturală. Ajung să se ascundă într-o cameră plină de kerosen și saci de nisip. Shaggy și Scooby caută în aceeași peșteră, unde descoperă o cameră plină de blănuri, televizoare și alte artefacte. De asemenea, descoperă niște costume care arată ca bufnițe, pe care decid să le poarte. Fred și fetele decid să-i captureze pe Owlmen, doar pentru a-i captura accidental pe Shaggy și Scooby. Ei îi spun lui Fred și fetelor despre comorile pe care le-au găsit în peșteră, oferindu-le cel mai bun indiciu pentru a rezolva misterul. Ei decid să-i prindă pe Willawaw și cine este bufnița. După ce au făcut acest lucru cu succes, vinovații sunt dezvăluiți: Gray Fox, unul dintre nativii americani din rezervația locală și doi dintre oamenii lui. Willawaw a fost de fapt un balon cu propulsie de heliu controlat de Vulpea Cenușie, iar motorul cu reacție a fost cel care a scos acele sunete oribile. Se pare că toate prădurile găsite în peșteri erau obiecte furate care au fost vândute printr-un inel de contrabandă condus de Gray Fox și care inelul a mers până în Canada. Unchiul lui Velma apare în cele din urmă cu șeful Red Herron și Velma este fericit să vadă că unchiul ei este în siguranță, iar Dave explică că Red Herron l-a salvat și că a fost răpit și închis de Gray Fox și oamenii săi după aceea. făceau și era fierbinte pe urmele lor. Șeful Red Herron explică că îl va lua pe Vulpea Cenușie și îi va cere pe bătrânii consiliului tribului să decidă o pedeapsă adecvată pentru el și oamenii săi.

  • Monștri: balon de heliu controlat de Willawaw / Gray Fox și și Owlmen / Grey Fox Henchmen

Scooby-Doo și Triunghiul Bermudelor

Banda plimbă cu barca în Triunghiul Bermudelor când întâlnește un uragan. Se prăbușesc pe o insulă aparent pustie, unde văd o priveliște ciudată. Un avion zboară prin aer când un OZN se ciocnește de el și pare să-l înghită. Gașca întâlnește un bătrân pe plajă care le spune să părăsească insula sau că bărbații scheletici îi vor lua. Scooby și Shaggy rămân să urmărească focul, în timp ce Fred, Velma și Daphne caută indicii pe insulă. Dă peste o fâșie de aer abandonată, unde găsesc mai multe rânduri de ghivece cu pete. În interiorul turnului de control al pistelor de aterizare, ei descoperă noi comenzi care sunt acolo pentru a conduce un avion, ceea ce este ciudat, deoarece insula este pustie. Daphne descoperă urme de roți care duc spre partea unui munte. La munte, descoperă o pârghie ascunsă care deschide muntele. Acolo descoperă avioanele lipsă care au fost înghițite de OZN. Între timp, Shaggy și Scooby întâlnesc Skeleton Men și se ascund într-un vechi puț de ventilație, care duce la o peșteră subterană. Acolo sunt urmăriți de Oamenii scheletici, dar evadează ascunzându-se în interiorul unui submarin. Înăuntru găsesc un luminator. Fred, Velma și Daphne decid să folosească unul dintre aparatele de radio pentru ajutor. Ei reușesc să apeleze la o bază meteorologică, care promite să alerteze autoritățile. Ei descoperă ce parte a planurilor sunt repictate, împărțind misterul. Gașca se reunește după ce a descoperit că luminatorul arată pe hologramă un OZN. Banda îi capturează pe Skeleton Men, iar Daphne îi găsește pe piloții de avion legați și înțepați în interiorul submarinului. Bătrânul de pe plajă se dovedește a fi un oficial al Marinei Statelor Unite care încerca să investigheze misterul. Oamenii scheletici s-au dovedit a fi domnul Grimsley, șeful bazei meteorologice și doi oameni de serviciu angajați neidentificați. Ei au folosit legendele Triunghiului Bermudelor pentru a captura avioane, astfel încât să le poată revopsi și vinde în străinătate. Holograma OZN a fost proiectată de la submarin, astfel încât spectatorii curioși să nu bănuiască că avioanele vor ateriza pe insule.

  • Monștri: bărbați scheletici / domnul Grimsley și doi bărbați neidentificați

Scooby-Doo și monstrul de gheață

Banda călătorește la Polul Nord pentru a-și vizita prietenul, profesorul Kreuger. Când ajung, schiază în satul eschimos, unde locuiește profesorul Kreuger. În satul eschimos, banda găsește aproape toate igluurile rupte în bucăți și profesorul Kreuger a dispărut. S-au despărțit de căutări de indicii, unde Scooby descoperă o zgomot uriaș în zăpadă. Șeful Manook, șeful satului, ajunge și îi informează că o fiară de zăpadă asemănătoare lui T-Rex l-a capturat pe profesor. Conform legendelor, Bestia (care măsoară aproximativ 50 de metri înălțime) a venit după ce satul a fost construit pe terenuri sacre. Banda se îndreaptă spre coliba profesorului Kreuger, unde îl întâlnesc pe asistentul său, Jean Baptiste. El pleacă repede înainte să se întoarcă Bestia Zăpezii. Singurul indiciu găsit în colibă ​​a fost un design de trei stâlpi totemici, descoperiți de Velma. Apoi, Bestia de Zăpadă ajunge și urmărește banda, înainte de a-l captura pe șeful Manook. Gașca folosește un săniuș de câine pentru a urma Bestia, unde găsesc cei trei uriași totem. Acolo descoperă mai multe indicii: zăpadă neagră și un sunet puternic care vine de la totemii. Bestia ajunge din nou și încă o urmărește pe bandă. După ce au scăpat, îi urmează urmele către o peșteră de gheață din apropiere. Găsesc două tuneluri, se despart și caută mai multe indicii. La sfârșitul tunelului lor, Fred, Velma și Daphne descoperă un submarin imens și mai mult din strania zăpadă neagră. Shaggy și Scooby sunt mai puțin norocoși și sunt urmăriți doar de fiară. Fred, Velma și Daphne urmează o scară pentru a-i găsi pe profesorul Kreuger și șeful Manook închiși. Dându-și seama de ceea ce se întâmplă, banda concepe o capcană pentru a captura Bestia. Scooby îl atrage într-un petic de gheață, unde Bestia de Zăpadă alunecă și se prăbușește într-un stâlp totem, rupându-l pe stâlp și pe el însuși. Se pare că Bestia a fost de fapt un robot imens, programat de Baptiste. Stâlpii totemului erau de fapt turnuri de petrol, care desfășurau zăpada neagră. El a folosit submarinul pentru a scoate petrol din țară.

  • Monster: Bestia zăpezii / Robot condus de Jean Baptiste

Scooby-Doo și vrăjitoarea Salem

Este Halloween în Salem. Un bătrân îngrijitor sapă morminte într-un cimitir. Deodată apare o vrăjitoare strălucitoare, îmbrăcată într-un halat purpuriu și o perucă verde. Îngrijitorul fuge țipând că s-a întors. Sosește la casa lui Squire Marley (unul dintre liderii orașului), susținând că bătrâna vrăjitoare din Salem, Milissa Wilcox, s-a ridicat din mormântul ei pentru a se răzbuna după ce a fost arsă pe rug acum mai bine de 200 de ani. Gașca este în drum spre Salem pentru a vedea o veche prietenă, Arlene Wilcox, care tocmai a moștenit casa familiei sale. Când ajung, îl văd pe Squire Marley cuie semnul vrăjitoarei pe unul dintre copaci. El îi avertizează să plece, spunând că Arlene a fost posedată de vrăjitoarea Salem. Banda ignoră avertismentele ei și intră în casa lui Arlene pentru a afla ce se întâmplă. El le spune că scutierul Marley a văzut-o pe vrăjitoare și a pretins că arăta exact ca Arlene, știind că Arlene este un descendent direct al lui Milissa Wilcox. După ce și-au arătat camerele, Shaggy și Scooby se îmbracă în costumele lor de Halloween. Shaggy este fermier și Scooby este îmbrăcat în vrăjitoare, la fel ca Milissa Wilcox. Acolo întâlnesc mai întâi vrăjitoarea, care apare în camera lor. Înainte de a putea cere ajutor, vrăjitoarea dispare într-un nor de fum verde. Fred, Daphne, Velma și Arlene fug la etaj pentru a-i găsi pe Shaggy și Scooby îngroziți. Daphne observă un lichid ciudat pe pământ care devorează covorul. Când se uită pe fereastră, o văd pe vrăjitoare care aleargă înapoi la cimitir. O urmăresc, lăsând-o pe Arlene singură acasă. Gașca ajunge la cimitir doar pentru a o vedea pe vrăjitoare fugind la mormântul ei și dispărând într-un alt nor de fum. Velma merge în spatele mormântului și găsește o bucată de fir fierbinte, un indiciu al misterului. După ce au fost avertizați din nou, de data aceasta de Gar Mooney, îngrijitorul, se îndreaptă către Muzeul Vrăjitoriei Salem pentru a examina vechile înregistrări. Acolo găsesc arborele genealogic al lui Wilcox, unde numele lui Arlene este marcat și înlocuit cu cuvântul „Gemeni” (un alt indiciu). Banda s-a despărțit, Fred, Daphne și Velma se întorceau la casa lui Arlene, iar Shaggy și Scooby păcăleau sau tratau. În timp ce păcălește sau tratează, Scooby este confundat cu Milissa Wilcox și adus înapoi de Squire Marley și de mulțimea orașului la muzeul vrăjitoriei pentru o confesiune de modă veche (strivindu-l în mod repetat sub apă). Fred, Daphne și Velma găsesc casa pustie a lui Wilcox și se îndreaptă spre cimitir, unde o găsesc pe Arlene. Arlene fugise de mulțime după ce a fost avertizată de Gar Mooney. Shaggy ajunge apoi după ce a scăpat de confesiunea invizibilă, iar banda se îndreaptă spre muzeu pentru a-l salva pe Scooby. Au succes, până când mulțimea începe să-i urmărească crezând că sunt asistenții vrăjitoarelor. Gașca se întoarce la cimitir pentru a săpa o gaură pentru a o prinde pe vrăjitoare. Shaggy și Scooby flutură pianul, dar vrăjitoarea cade într-o altă gaură, prinzându-se. Squire Marley ajunge chiar în momentul în care banda dezvăluie ce se întâmplă. Vrăjitoarea este de fapt sora geamănă a lui Arlene, pe care Arlene nu o cunoscuse niciodată. Încerca să o sperie pe Arlene din oraș pentru a-i fura moștenirea și bunurile. Fred dezvăluie că Gar Mooney și-a ajutat și sora. Firul Velma găsit în spatele mormântului a fost construit de Mooney pentru a face vrăjitoarea să strălucească. Acidul de pe covor în casa lui Arlene a provenit și din bateria construită din cabluri. Marley își cere scuze față de bandă și de Arlene și îi duce pe Wilcox și Gar pe cei nenumiți la închisoare. Mai târziu, la casa lui Arlene, Shaggy îi dă lui Scooby niște supă de pui pentru că a răcit că a fost zdrobit de atâtea ori, doar cu puiul rămas încă înăuntru.

  • Monster: Ghost of the Witch of Salem / Milissa Wilcox

Scooby-Doo și blestemul orașului antic

Banda călătorește în Turcia pentru a-și vizita prietenul, dr. Brixton, care a descoperit un oraș îngropat care a rămas intact de mii de ani. Dr. Brixton informează banda că muncitorii săi erau cu toții speriați de un monstru gudron, ceea ce însemna că excavarea a fost amânată. Se spune că orașul subteran este păzit de monstru, care a protejat comoara antică. Asistentul profesorului, Stoner, a fost răpit de monstru. După o scurtă întâlnire cu monstrul de gudron, banda își urmează urmele într-o baltă de gudron din apropiere. Acolo găsesc o piesă de ceramică veche. A doua zi, se îndreaptă spre orașul antic împreună cu dr. Brixton, care descoperă că comoara antică a fost furată. Gașca caută indicii și găsește ceramică similară cu cea pe care au găsit-o cu o seară înainte, precum și un alt bazin de gudron. Monstrul îi urmărește pe Shaggy și Scooby în timp ce caută. Fred, Velma și Daphne găsesc ultimul indiciu atunci când descoperă o hartă a orașului subteran. Ei prind monstrul, care se dovedește a fi Stoner. El a folosit un compresor de aer și un costum de scufundare pentru a înota în gropile de gudron, astfel încât să poată fura comoara. După ce a fost arestat, banda folosește harta pentru a găsi comoara lipsă. Îl localizează în spatele unui zid ascuns în sanctuarul interior.

  • Monstru: Tar Monster / Mr. Stoner

Scooby-Doo în Loch Ness

Banda călătorește în Scoția pentru a-l vizita pe prietenul lui Velma, Aggie McDuff, care locuiește într-un vechi castel transformat într-o atracție turistică. Pe parcurs, trupa trece pe lângă Loch, unde vede un om scoțian fantomatic cântând la cimpoi și un uriaș monstru din Loch Ness în loch. Se opresc la un han din apropiere pentru a cere indicații de orientare, unde hanul îi avertizează să stea departe de Castelul McDuff. Ei îi ignoră avertismentele și se îndreaptă spre castel, unde Aggie le spune că un monstru și o fantomă i-au speriat pe toți turiștii. Se întâlnesc cu asistentul său, domnul Jamie Craigmore, care susține că a văzut fantoma. Fantoma pare a fi străbunicul lui Aggie, Finnyan McDuff. Banda adoarme când Shaggy și Scooby sunt îngroziți de monstrul din Loch Ness. Restul bandei apare la timp pentru a-l vedea pe Finnyan McDuff's Ghost stând pe una dintre turnurile castelului. Fred, Velma și Daphne decid să caute indicii în turelă, în timp ce Shaggy și Scooby caută restul castelului. Shaggy și Scooby se găsesc în bibliotecă, unde găsesc o notă pe care scrie „Switzer și 100 de ceasuri de mână”, un indiciu. Între timp, Fred, Velma, Daphne și Aggie caută turela și găsesc un raport meteo și o bobină de sârmă. Se întâlnesc cu Shaggy și Scooby, care au fost urmăriți de fantomă. Aggie îi arată apoi bandei o secțiune a castelului care a fost închisă de secole. Chiar dacă acea parte a castelului a fost închisă, există urme acolo, ceea ce înseamnă că cineva a fost recent. Ajung la o ușă veche, unde există ulei proaspăt pe balama. Acolo descoperă sute de cutii de ceasuri de mână, marcate „Made in Switzerland”. Ei află ce se întâmplă și decid să prindă fantoma și monstrul din Loch Ness. Scooby începe să cânte la cimpoi, convocând monstrul Loch Ness (cu Shaggy, fără să știe, deasupra capului monstrului), care se dovedește a fi un monstru mecanic care este controlat de sunetul cimpoiului. Ei prind fantoma lui Finnyan McDuff, care se dovedește a fi Jamie Craigmore. Jamie a făcut contrabandă cu ceasuri de mână și alte bunuri din Elveția folosind un minisub sub monstrul din Loch Ness. El a folosit legenda lui Finnyan McDuff pentru a speria turiștii care se amestecau.

  • Monsters: Ghost of Finnyan McDuff / Jamie Craigmore and the Loch Ness Monster / Minisub

Scooby-Doo și fantoma piraților

Bandă de schi nautic când întâlnesc un alt schi nautic, unul care folosește rechini care mănâncă bărbați pentru schiuri și poartă o mască de fier înfiorătoare. El începe să-i alunge, dar ei fug. Gașca se îndreaptă apoi către un restaurant local pentru a-l întâlni pe căpitanul Morgan, ghidul lor turistic pentru Insula Skull. Insula obișnuia să găzduiască o închisoare pentru cei mai periculoși infractori, dar a fost transformată într-o atracție turistică. Banda discută despre bărbatul din masca de fier când Mama Mione, proprietarul restaurantului, începe să le spună povestea Vechii fețe de fier. El susține că el este cel care bântuie Insula Skull după ce a fost prizonier acolo cu ani în urmă. Purta masca de fier, așa că nimeni nu va trebui să se uite la el. Ei decid să plece după ce nu apare Căpitanul Morgan. Când pleacă, Velma observă că un camion descarcă o mulțime de mâncare în restaurantul Mamei Mione. Banda, îngrijorată de căpitanul Morgan, decide să se îndrepte spre Insula Skull pentru a-l găsi. Sosesc și găsesc barca căpitanului Morgan. Fred, Velma și Daphne percheziționează terenul, în timp ce Shaggy și Scooby caută în închisoare. Acolo sunt urmăriți din nou de Fața de Fier. În timp ce Fred, Velma și Daphne percheziționează casa pentru bărci, descoperă lăzi cu alimente similare cu cele ale Mamei Mione. De asemenea, descoperă un tunel care duce sub vechea închisoare. Îl urmează și ajung într-un conac subteran. Locul a fost jefuit făcând să pară că mai mulți oameni ar locui acolo. Velma aude gemete și îl descoperă pe căpitanul Morgan într-o gaură în pământ; fusese răpit și acolo de ore întregi. Între timp, Old Iron Face continuă să-i bântuie pe Shaggy și Scooby. Ei fug de insulă, în timp ce urmăresc vechea față de fier. Fred proiectează o capcană pentru a captura fantoma (printr-o macara magnetică care apucă masca de fier a monstrului) și funcționează. Old Iron Face se dezvăluie a fi Mama Mione. Rechinii cu care a schiat erau de fapt torpile care făceau contrabandă captivi pe Insula Skull. A ajutat prizonierii să scape pentru că i-au plătit mulți bani, era obișnuită cu legenda Vechii fețe de fier pentru a speria oamenii. Când a aflat că insula urma să devină o atracție turistică, oaspeții săi plătitori au cerut să fie duși înapoi pe pământul principal, motiv pentru care au găsit locul gol. Un detectiv sub acoperire a asistat la toate și la luat pe Mione în arest. A doua zi dimineață, banda părăsea insula când l-au văzut pe Scooby imitând Old Iron Face călărind rechini torpile. El a căzut în apă după ce s-a prăbușit aproape în barca bandei și a lovit fereastra cu fundul de sticlă.

  • Monster: Ghost of the Old Iron Face / Mama Mione

Scooby-Doo și legendarul jaguar

În timp ce banda se află în avionul spre Rio de Janeiro, trebuie să aterizeze de urgență în mijlocul junglei braziliene. Piloții, Luis și José, îi informează că se află în țara Jaguaro. Jaguaro este o creatură legendară, cu corpul unei maimuțe și capul unui tigru cu dinți de sabie. Nativii locali, care se întâmplă să fie vânători de cap, îl venerează ca pe un zeu. Banda decide să caute o barcă în junglă pentru a-i scoate de acolo. Fred, Velma și Daphne se îndreaptă spre sat în timp ce Shaggy și Scooby caută de-a lungul râului. În timp ce caută râul, Shaggy și Scooby dau peste Jaguaro, care a revenit la viață și pare să vrea să le mănânce. Ei reușesc să scape traversând râul. Între timp, Fred, Velma și Daphne caută un sat, unde găsesc un bărbat pe nume Barney care conduce o barcă cu motor. El îi informează că face un film despre nativi și susține că aterizarea avionului lor a enervat idolul Jaguaro și l-a adus la viață. Se reunesc cu Shaggy și Scooby și se întorc înapoi în avion. Descoperă că avionul a fost atacat de Jaguaro și piloții lipsesc. Fred, Velma și Daphne urmează o serie de piste în junglă, în timp ce Shaggy și Scooby rămân în avion. Shaggy și Scooby sunt apoi urmăriți și capturați de nativi. Fred, Velma și Daphne găsesc o cabană pe râu și decid să o caute. Se pare că nu este o colibă, ci o încuietoare de modă veche pentru minerit. Se întâlnesc cu Barney, împreună cu Luis, și urcă în barca lui. El le spune că Jaguaro a atacat avionul și l-a capturat pe José. Înainte de a coborî din barcă, Barney îi dă lui Luis o rolă de film pentru livrare la Rio. După găsirea avionului gol și a penelor native, decid să-i salveze pe Shaggy și Scooby. Intră într-o peșteră lângă satul natal, unde găsesc statuia Jaguaro. Le este ciudat pentru că Barney le-a spus că statuia a prins viață. Shaggy și Scooby scapă din colibă ​​și sunt urmăriți peste pod de către nativi și Jaguaro. Podul se rupe, luând Jaguaro cu el în josul râului, unde a fost prins. Jaguaro se dovedește a fi Barney îmbrăcat într-un costum. El și Luis lucrau de fapt împreună într-o schemă de extragere a diamantelor și l-au legat pe José în barca sa. Barney a folosit legenda lui Jaguaro pentru a-i speria pe nativi. Au încercat să scape, dar Fred scoase lumânările din interiorul avionului.

  • Monstru: Jaguaro / Barney

Scooby-Doo nu te apropia de felina aceea

Gașca o vizitează pe mătușa lui Daphne, Olivia Dervy, care locuiește în New York. În drum spre apartamentul ei, asistă la un jaf la un magazin de bijuterii. Scooby cade în canal și vede o ciudată creatură asemănătoare unei pisici care poartă o mână de bijuterii scumpe. Se îndreaptă spre apartamentul Oliviei, unde le spune că a suferit de coșmaruri teribile. Acum câteva săptămâni, ea a primit un mailet de pisică prin poștă și de atunci visează. A visat să se transforme într-o Creatură de Pisică și a început să comită jafuri. Îl sună pe medicul dumneavoastră, dr. Bell, pentru a vă oferi niște rețete. Mai târziu, banda decide să investigheze cine a trimis pachetul la Olivia, împreună cu jaful în magazinul de bijuterii. Shaggy și Scooby descoperă că pachetul a fost trimis dintr-un cimitir, unde găsesc cripta unde se află pisica monstruoasă. Între timp, Fred, Velma și Daphne descoperă că există o ușă capcană în magazinul de bijuterii care duce la cimitir. Banda se întâlnește în cimitir și se întoarce la hotel, unde Olivia a mai avut un coșmar. În plus, există amprente labe umede care duc de la fereastra ei la pat, convingând-o că se transformă într-adevăr într-o creatură de pisică. Gașca concepe o schemă pentru capturarea Creaturii Pisicii; În cele din urmă îl capturează după ce Scooby-Doo îl duce într-un lift îngrozitor și descoperă că Creatura Pisicii este de fapt Doctorul Bell. El a folosit medalionul pentru pisici pentru a hipnotiza Olivia datorită răspunsului ei eficient la hipnoză, astfel încât să-i poată fixa jafurile și să scape cu milioane de dolari de bijuterii furate.

  • Monstru: Creatură felină / Doctor Bell

Scooby-Doo și mantisul înfricoșător

Noaptea târziu, în Grădinile Botanice Claw Vulture, un poștaș bate la ușa unui conac, livrând un pachet pentru profesorul Greer, care își face studiile în grădină. Dintr-o dată, apare o creatură antropomorfă cu o mantisă religioasă înaltă de 7 metri, care îl atacă pe poștaș, forțându-l să fugă în camion, îngrozit. Între timp, banda îl va vizita pe profesorul Greer în grădina botanică. Ajung la poarta Grădinii Botanice Claw Vulture și se abate pentru a evita lovirea poștașului care fugea. Îngrijorată de plecarea grăbită a poștașului, banda investighează. Se întâlnesc cu un bărbat intimidant care acuză banda de încălcare a legii. Velma îi spune bărbatului că sunt aici ca prieteni ai profesorului Greer. Bărbatul se prezintă ca Harry Keeble, păzitorul grădinilor. Îi avertizează să plece și să-l ia cu el pe profesorul Greer, avertizându-i de ceva mare și rău care se dezlănțuie în grădini, înainte de a pleca cu suspiciune, lăsându-l pe Velma îngrijorat de siguranța profesorului. Gașca își face drum prin grădini în căutarea profesorului Greer. Scooby și Shaggy se îndepărtează și se ciocnesc cu Mantisul Praying. Ei fug, dau peste Fred și fetele și le spun despre Mantis. Profesorul Greer apare și confirmă observarea lui Shaggy și Scooby, că există într-adevăr o creatură în grădină. Profesorul Greer duce banda la el acasă și explică faptul că Mantis i-a speriat pe toți ceilalți, iar singurul rămas este domnul Keeble. Profesorul Greer le arată un laborator pe care l-a găsit ascuns în locuința sa și le arată, de asemenea, un jurnal care susține că Mantis a fost creat atunci când oricine a scris intrarea în jurnal a făcut o greșeală fatală într-un experiment. Velma subliniază că intrarea Mantis este singura intrare în jurnal. Profesorul Greer îi mai spune bandei că mantisul nu a început să apară până când a început să lucreze acolo. Scooby reușește să elibereze un om suspect, care a fost auzit. Profesorul Greer îl prezintă pe om ca Clive Dickerman, un agent imobiliar care vrea să cumpere grădina de la profesorul Greer, iar Clive încearcă să negocieze cu Greer, dar Greer refuză să vândă grădinile. Dickerman îl amenință pe Greer și face o ieșire înfiorătoare. Greer le spune bandei că ar fi bine să plece dimineața înainte să se întâmple ceva rău. Banda are o întâlnire și Fred și fetele decid să exploreze grădinile pentru a investiga. Scooby și Shaggy nu le plac această idee și decid să se culce. Shaggy și Scooby se răzgândesc apoi, dându-și seama că vor fi cu toții singuri în conac și, pe măsură ce sunt pe cale să părăsească camera, apare Mantisul și îi urmărește. Între timp, Velma, Daphne și Fred se uită din nou la laborator și la jurnal și constată că nu există nicio indicație despre cine este jurnalul. Ei găsesc un alt ascultător și descoperă asistentul profesorului Greer, Eric Arby. El susține că a fugit când a apărut Mantis, dar apoi s-a întors în ajutor. Scooby și Shaggy reușesc să evadeze din Mantis și să se întâlnească cu restul bandei. Mantis face o altă intrare și îl sperie pe Eric. După reunificare, Mantis îl răpește pe Daphne. Fred, Velma, Scooby și Shaggy îl trezesc pe profesorul Greer și cer ajutor pentru găsirea lui Daphne. Profesorul Greer este de acord imediat ce vă schimbați. Fred, Velma, Scooby și Shaggy fug în grădină când văd o lumină în mișcare de la fereastră, doar pentru a-l găsi pe Clive Dickerman răsfoind grădina. Fred și Velma încep să-l întrebe pe Dickerman, dar el fuge în grădină. Apoi apare Mantis și îi urmărește pe cei patru. Ei reușesc să-l piardă, apoi îl găsesc pe Daphne într-o colibă ​​veche. Se întâlnesc din nou cu domnul Keeble și el avertizează încă o dată banda înainte de a pleca. La întoarcerea în vilă, banda găsește amprente proaspete acoperite cu ulei înăuntru. Apare profesorul Greer și conturul Mantisului apare în afara ferestrei. Profesorul Greer scapă, lăsând în urmă amprente uleioase și apoi Velma își dă seama. Ei îl prind pe Mantis și ea este demascată ca profesor Greer. El a înființat laboratorul și intrarea în jurnal ca un stratagem pentru a păcăli banda să creadă că rezultatul unui experiment rău rătăcea prin grădină. Un alt indiciu era urmele uleioase pe care profesorul le lăsase în urmă, dovedind că fusese mascat în exterior ca o mantisă. Iar mantisul din afara ferestrei era doar un decupaj și mârâiturile nu se auzeau decât pe bandă. Profesorul Greer a făcut-o pentru că a găsit petrol pe proprietate și a vrut să sperie pe toată lumea, astfel încât să poată încheia afacerea pentru a o cumpăra. Uleiul pe pământ a fost motivul pentru care Dickerman a vrut să cumpere grădina atât de rău.

  • Monstru: Mantis / Profesorul Greer

Scooby-Doo și spectrul malefic

Trupa se îndreaptă către Decade Records pentru a viziona o înregistrare live a celebrului lor prieten, Jimmy Lewis. La sosirea la studio, sunt întâmpinați de un paznic nedorit pe nume Joe. Jimmy lasă banda să intre, lăsând paznicul să știe că sunt prietenii lui. Jimmy îi spune trupei că unul dintre compozitorii săi, Tony Synes, a dispărut și a lăsat în urmă o piesă muzicală ciudată pe care Jimmy îi spune trupei că va cânta în seara asta. Jimmy îi prezintă trupei pianistului și aranjistului său, Ian Barkin, Ace Decade, nepotul proprietarului studioului și inginerului de înregistrări, Brick Tyler. Ian începe să cânte melodia lui Tony înainte ca aceasta să dispară și brusc echipamentul de înregistrare începe să funcționeze defectuos. Gândul aude apoi de o fantomă care bântuie studioul, spre dezgustul lui Scooby și Shaggy. Jimmy explică că Fantoma este fantoma unui muzician care caută răzbunare împotriva celor care i-au stricat cariera. Jimmy îi ia apoi pe Fred, Daphne și Velma în turneu la studio, iar Shaggy și Scooby rămân în urmă să se joace cu echipamentul. Apoi apare Phantom, care arată ca un muzician glam rock, și îl urmărește pe Shaggy și Scooby, furând piesa muzicală scrisă de Tony Synes înainte de a dispărea. Shaggy e Scooby trovano la banda e Jimmy e raccontano loro del loro incontro con il Fantasma. Jimmy e la banda tornano in studio per cercare il Fantasma, ma non c'è più, insieme alla musica. Scooby e Shaggy vanno nello spogliatoio di Jimmy per recuperare una copia della musica e hanno un altro incontro con il Fantasma, che cerca di prendere la copia. Il Fantasma insegue Shaggy e Scooby, inseguendo la musica, e Scooby e Shaggy riescono a fuggire con la musica. Si incontrano con la banda e raccontano loro del Fantasma. All'improvviso, il Fantasma arriva al Citofono e minaccia la banda. La banda decide di andare a cercare negli uffici il fantasma e Shaggy e Scooby vanno alla mensa per buttarsi giù. Velma, Fred e Daphne trovano la fonte della voce nell'ufficio di Ace Decade, era solo una registrazione su nastro. Ace Decade dice alla banda che non ha idea di come sia arrivato lì, e nessun altro ha una chiave se non se stesso. Scoob e Shag vanno in mensa a mangiare e pensano di vedere il Fantasma in un ripostiglio, chiudendolo a chiave. Corrono per dirlo alla banda, ma vengono catturati e buttati fuori da Joe, la guardia. Di nuovo in studio, la sessione di registrazione viene annullata e rinviata a domani. Scooby e Shaggy escogitano un modo per tornare in studio e, nel frattempo, trovano centinaia di dischi di Jimmy Lewis nella spazzatura fuori. Nel frattempo, Fred, Daphne, Velma e Jimmy pensano a cosa potrebbe esserci di così speciale nella canzone che Tony Symes ha scritto. Scooby e Shaggy rientrano e raccontano alla banda l'indizio nella spazzatura, quindi il Fantasma appare e afferra la musica, ma la banda lo ferma e il Fantasma li insegue, cercando di ottenere la musica e, nel processo, cade nella sua stessa trappola. Il Fantasma è smascherato come Ace Decade. Stava rubando dischi dallo studio di suo zio e li vendeva per il proprio profitto. La registrazione su nastro nel suo ufficio era uno stratagemma per far sembrare che fosse incorniciato. L'indizio più grande era la canzone che Tony Synes ha scritto e lasciato quando è scomparso. Le note nelle prime tre barre indicano ACEDECADE che punta un dito accusatore dritto verso l'asso. Una volta che Ace ha ascoltato la canzone, ha capito cosa ha fatto Tony e ha simulato il malfunzionamento per interrompere la sessione. Il Fantasma era una copertura per l'operazione. Viene rivelato che Tony Synes è la persona rinchiusa nell'armadio che Shaggy e Scooby pensavano essere il Fantasma.

  • Mostro: Fantasma del musicista Rock Glam/Tony Synes

Scooby-Doo e l'avventura cinese

La banda si reca in Cina, dove si perdono e si ritrovano nella città di Rampoo. La città è famosa per la sua leggenda del mostro lunare, una creatura che venne sulla terra da un raggio di luna e trasformò tutti gli oggetti su cui proiettava la sua ombra in pietra. Alla Mystery Machine si fora una gomma a terra e la banda finisce per passare la notte al Rampoo Palace, dove incontrano Kim Chow Ling, il nuovo proprietario del palazzo, suo zio, Chin Wong Sing e Ling Foo. Shaggy e Scooby affermano di aver visto il leggendario Mostro Lunare, ma il resto della banda lo respinge. La banda apprende che Kim erediterà presto la fortuna della sua famiglia. Ling Foo ricorda a Kim che il tesoro deve essere eliminato, perché in caso contrario, il mostro lunare causerà il caos su tutti nel palazzo (secondo la leggenda). Più tardi quella notte, il Mostro Lunare inizia a inseguire Shaggy e Scooby. Scappano per un attimo, ma non prima che Velma veda il Mostro Lunare, remando via in una padella. La banda e Kim poi sentono il gong della cena che viene strizzato dallo zio Chin, rendendolo strano dal momento che sono le due del mattino. Scoprono che lo zio Chin è stato trasformato in pietra e il mostro lunare è dietro di lui. Il mostro scompare e Velma trova il primo indizio, strisce di grasso dietro la statua di Zio Chin, che porta nel muro. Cercano nella stanza dello zio Chin e scoprono strumenti antichi; uno strumento di intaglio in particolare sembra usato di recente, un altro indizio. La banda si divise e cercò indizi. Velma, Fred e Daphne remano sulla baia per scoprire un vicino seacave. È lì che trovano un tunnel che riporta al palazzo. Si rendono conto di ciò che sta succedendo e decidono di intrappolare il Mostro Lunare. Dicono a Kim di mettere in valigia il tesoro di famiglia e gettarlo nella baia. Lo fa, e il tesoro lava fino alla vicina cava marina. La banda prende il tunnel per la grotta, dove scoprono il Mostro Lunare che afferra il tesoro. Lo intrappolano e svelano chi è veramente: si tratta di Zio Chin. Voleva allontanare l'eredità da Kim, quindi ha scolpito una statua di se stesso con l'antico strumento per intagliare per far sembrare che fosse stato trasformato in pietra. Chin sapeva che le maree avrebbero lavato qualsiasi cosa nella baia nella caverna. Quindi tutto ciò che Chin ha dovuto fare è stato spaventare Kim nel buttare via il suo tesoro ed essere lì per prenderlo quando si è lavato. Con il caso risolto, Scooby e Shaggy hanno sandwich giganti al palazzo.

  • Mostro: Mostro Lunare/Zio Chin

Scooby-Doo e il fantasma veneziano

Al Teatro dell'Opera di Venezia, una figura incappucciata entra e afferra un medaglione triangolare dal suo display sopra il palco. Scappa via con una gondola e dice "Presto il tesoro del doge sarà mio". La banda arriva a Venezia, in Italia, dopo che il loro amico Antonio li ha invitati a visitare. Viaggiano attraverso le gondole per raggiungere il ristorante di Antonio prima che chiuda. Durante il viaggio, Shaggy e Scooby incontrano una figura incappucciata che credono sia un fantasma. Il gondoliere che li prese li assicura che era solo la nebbia a fare brutti scherzi. Arrivano presto per incontrare Antonio, dove li informa che sta ancora studiando arte nella sua accademia. Velma continua a chiedergli del suo famoso antenato, il Doge Malvolio IV. Antonio afferma che il suo tesoro non è mai stato trovato, insieme al suo ritratto. L'unica cosa che Antonio ha lasciato del suo famoso antenato sono quattro medaglioni d'oro. Ne ha uno, gli altri due risiedono nel museo del palazzo. Il quarto è stato rubato di recente. Non appena escono dal ristorante, l'amico di Antonio, Mario, si precipita da lui affermando che un altro medaglione è scomparso ed è stato preso dal gondoliere spettrale. Antonio porta la banda all'accademia che frequenta per far spiegare al suo professore chi è il gondoliere spettrale. Sulla strada, mostra loro alcuni ritratti dei suoi antenati (meno quello del Doge Malvolio). Velma nota la somiglianza tra loro e Antonio, i loro occhi verdi. La banda incontra l'insegnante di Antonio, il professor Salari, che racconta loro la storia del Gondoliere Spettrale. Durante il regno del doge Malvolio, il Gondoliere Spettrale fu condannato all'ergastolo. Riuscì a fuggire e condusse i suoi eserciti a Venezia per rovesciare il doge. La fortuna reale svanì, ad eccezione dei medaglioni. La banda e Antonio si dirigono al palazzo per assicurarsi il medaglione che è lì. Velma nota che il gondoliere che ha dato loro un passaggio è in agguato. Antonio mostra alla banda il medaglione e tutti lo passano in giro per dare un'occhiata. Daphne ci prova e presto la gondoliera spettrale appare dietro di lei. Tutti scappano, ma Daphne riesce a farsi catturare dal fantasma. La banda lo segue fuori dove lo vedono remare in gondola con Daphne legata in una borsa con la testa sporgente. Non riescono a catturarlo e notano che la sua gondola è semplicemente scomparsa. Velma trova una piccola fiala sul terreno dove la barca è scomparsa. Velma, Fred, Antonio, Scooby e Shaggy si incontrano con Mario e decidono di cercare nell'accademia. Separandosi, Shaggy, Scooby e Antonio perquisiscono il seminterrato, mentre Velma, Fred e Mario cercano di sopra. Quando Mario va a recuperare le chiavi dall'ufficio di Antonio, Velma e Fred sentono un grido, e poi la risata sinistra del gondoliere spettrale. Trovano l'ufficio di Antonio saccheggiato e briciole di plastica rosse per terra. Nel frattempo, Shaggy e Scooby perquisiscono il seminterrato e notano che Antonio è scomparso. Sono inseguiti dal Gondoliere Spettrale e sfuggendogli si incontrano con Fred e Velma. Seguono un paio di passi che conducono all'esterno verso una gondola, dove vedono il fantasma in un'altra barca. Lo inseguono, ma lui colpisce un buco nella barca, facendoli affondare. Scooby scopre una leva nascosta su una delle rocce, che apre una stanza nascosta che conduce al palazzo. È lì che scoprono il ritratto mancante del doge. Dietro il ritratto c'è una stanza in cui Antonio e Daphne sono rinchiusi. Un indizio nel ritratto aiuta Velma a capire dove si trova il fantasma, insieme al tesoro. La banda rintraccia il fantasma in Piazza San Marco, dove lo vedono usare i medaglioni per aprire un passaggio segreto. Lì lo trovano, insieme al tesoro perduto. Mentre insegue Scooby e Shaggy, oltre a sopportare qualche bavaglio, la gondoliera spettrale viene intrappolata in una gondola gonfiabile forata e catturata. Il fantasma risulta essere Mario, che è anche un discendente del Doge Malvolio (da un altro ramo della famiglia). Voleva rubare i medaglioni per recuperare il tesoro perduto e non voleva condividerlo con Antonio. Mario mascherò la sua unica caratteristica familiare per mantenere segreta la loro relazione, i suoi occhi verdi. Ha usato i contatti rossi per far apparire gli occhi marroni, il che ha spiegato la plastica rossa trovata da Velma. Ha anche usato una gondola gonfiabile per spremere attraverso fessure strette. Il normale gondoliere che si aggirava in agguato si presenta. A quanto pare, questo particolare gondoliere non stava cercando di far loro del male - rivela che le chiavi di Fred alla Mystery Machine erano cadute dalla tasca dei pantaloni e voleva semplicemente restituirle. Il giorno dopo pranzano, mentre Shaggy e Scooby camminano con molto cibo. Fred dice loro di guardare dove stanno andando, ma continuano a cadere in un fiume.

  • Mostro: Gondoliere Spettrale/Mario

Scooby-Doo e il fantasma del generale Juan Carlos

La banda si dirige a Puerto Rico per le vacanze. Quando arrivano, scoprono che un museo è stato derubato dei suoi inestimabili tesori. Poi sentono le esplosioni provenienti da una fortezza abbandonata vicina e decidono di controllarlo. Mentre sono lì, Shaggy e Scooby scoprono che uno dei vecchi cannoni è ancora caldo, il che significa che è stato usato di recente. Appare un fantasma e inizia a inseguirli. Scappano e decidono di mantenere segreto il fantasma in modo da non dover tornare alla fortezza. Il giorno successivo, la banda va in battuta di pesca e decide di chiedere al capitano Eddy della fortezza. Secondo la leggenda, la fortezza di El Moro è infestata e sorvegliata dal generale spagnolo del XVI secolo, Juan Carlos, che spesso fa esplodere i cannoni. Tornano alla fortezza per indagare, con grande sgomento di Shaggy e Scooby. Dopo aver visto il fantasma, Fred, Velma e Daphne si dirigono nella sala dei dischi di Puerto Rico, lasciando Shaggy e Scooby alla fortezza. Nella sala dei documenti, Daphne scopre una mappa di Puerto Rico che mostra un tunnel che porta dal museo alla fortezza. Velma crede che la rapina al museo sia collegata al fantasma di Juan Carlos. I tre trovano l'ingresso del tunnel sotto una finta cabina telefonica e seguono il tunnel fino alla fortezza. Scoprono tutto il tesoro rubato nel tunnel. Shaggy e Scooby si schiantano nel tunnel, cadendo su una cassa piena di palle di cannone vuote e paracadute. Velma scopre cosa sta succedendo e pianifica una trappola per Juan Carlos. Dopo che Scooby lo intrappola accidentalmente, scoprono che il colpevole è il capitano Eddy. Aveva usato le palle di cannone vuote ei paracadute per inviare il tesoro alla sua barca, dove poi lo aveva portato fuori dal paese. Ha usato la leggenda di Juan Carlos come scusa per sparare ai cannoni. Fu poi preso in custodia dall'ispettore Armandez della polizia di Porto Rico, che aveva seguito la banda per tutto il tempo. Risolto il mistero, la banda va a godersi la spiaggia il giorno successivo, con Shaggy e Scooby che costruiscono castelli di sabbia mentre Fred e le ragazze li guardano.

  • Mostro: Fantasma del generale Juan Carlos/Capitano Eddy

Scooby-Doo e lo stregone Wimbledon

In Inghilterra, Jimmy Pelton, una famosa stella del tennis, e il suo allenatore, Nick Thomas, fanno jogging una notte, allenandosi per la partita di tennis di Jimmy a Wimbledon la mattina seguente, quando inciampano nelle antiche rovine dei druidi di Rothmore. Lì scoprono una specie di bastone antico e poi incontrano uno stregone di nome Anthos, insieme al suo demone hound, che afferma di essersi svegliato dal suo sonno per tutta la vita per adempiere alla maledizione sulla famiglia Pelton. Lo stregone dice a Jimmy che finché ha il bastone maledetto è condannato. Jimmy e Nick fuggono. Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby sono in tournée in Inghilterra allo stesso tempo, e capita di guidare vicino alle antiche rovine di Rothmore. Nick e Jimmy inciampano sulla strada e vengono raccolti nella Mystery Machine. Nick e Jimmy raccontano alla banda del loro attacco da parte dello stregone Anthos, e la banda e Jimmy e Nick guidano verso la villa di Jimmy. Jimmy presenta la banda al guardiano, John, e alla governante, la signora Warren. La signora Warren, che è molto superstiziosa, avverte Jimmy che vede avvicinarsi al pericolo. All'improvviso compaiono lo stregone e il cane demone, che minaccia di nuovo Jimmy con la maledizione di Anthos, lasciando dietro di sé il bastone maledetto quando scompaiono. Fred, le ragazze, Shaggy, Scooby, Nick e Jimmy si affrettano verso la casa del guardiano dove scoprono che John è scomparso, e la casa è stata saccheggiata e coperta da impronte rosse. Trovano gli stivali di John, che sono schizzati di fango rosso. Seguono le impronte rosse fino a quando alla fine scompaiono, e proprio in quel momento, il signor Burgess, avvocato di Jimmy, arriva e racconta la storia di Anthos. Sostiene che Anthos ha maledetto la casa e la famiglia Pelton e non c'è scampo. Avverte anche Jimmy che se non vincerà l'incontro domani, Jimmy non sarà in grado di pagare il suo mutuo sul palazzo e perderà la casa. Sapendo che il personale è maledetto, Fred dice a Shaggy e Scooby di liberarsene. Scooby e Shaggy tentano di sbarazzarsi dello staff, ma vengono attaccati e inseguiti da Anthos. Dopo molti tentativi di sbarazzarsi del personale, alla fine l'intera banda insegue lo stregone nel bosco fino alle rovine di Rothmore, quindi scompaiono lo stregone e il cane, e anche Nick scompare. Jimmy perde gli occhiali, solo per trovarli più tardi, insieme allo staff, che scatta prontamente a metà, sperando di porre fine alla maledizione. Velma trova più fango rosso e Jimmy dice alla banda che le rovine sono l'unico posto nel paese in cui puoi trovare fango di quel colore speciale. Dopo aver sentito gli ululati del demone hound, la banda insieme a Jimmy, tornano di corsa alla villa e scoprono il personale perfettamente fissato vicino al cancello principale, con una nota allegata che recita: "Se suoni domani, significherà la tua morte". Il signor Burgess appare e avverte Jimmy di ascoltare il messaggio, ma Jimmy rifiuta di essere spaventato dallo stregone. La mattina dopo, Fred, Daphne e Jimmy si recano a Wimbledon per giocare nella partita, e Velma, Shaggy e Scooby rimangono dietro per investigare sulle rovine. Shaggy, Scooby e Velma cadono in una camera sotterranea segreta, che ospita un piccolo laboratorio pieno di segatura e banchi da lavoro. Velma trova una ricevuta per un obiettivo speciale. Lo stregone appare e insegue i tre fino a Wimbledon, dove Jimmy sta giocando in modo orribile mentre continua a vedere lo stregone in tribuna, anche se lo stregone non è lassù. Shaggy, Scooby e Velma trovano Fred e Daphne, e mentre Scooby e Shaggy sono alle concessioni, lo stregone appare e li insegue negli spogliatoi. Velma quindi capisce il mistero e mette in pratica la sua teoria, cambiando gli occhiali di Jimmy e di lei. Con gli occhiali di Velma, Jimmy gioca meravigliosamente e vince l'incontro. Ma lo stregone corre ancora dilagante e dopo un inseguimento lo stregone viene catturato. Lo stregone è smascherato come Nick, e il cane demone è solo un cane normale in costume. Velma dice che quando Jimmy ha perso gli occhiali nel bosco, Nick li ha scambiati con uno speciale paio di occhiali, che gli ha permesso di vedere un tipo speciale di trucco invisibile. Ciò ha indotto Jimmy a vedere lo stregone tra le tribune. Un uomo che indossava il trucco invisibile si alzava sugli spalti e Jimmy vedeva il trucco, anche se nessun altro poteva, perché Jimmy aveva gli occhiali speciali, quindi Jimmy pensava di vedere Anthos. Si scopre che l'uomo sugli spalti è John il guardiano, che si rivela essere il fratello di Nick. Si scopre anche che Nick e John sono in realtà discendenti degli Stregoni di Anthos e che i fratelli volevano che Jimmy perdesse la partita di tennis in modo che potessero ereditare il palazzo quando Jimmy non poteva permettersi di pagare il mutuo e la vendetta di Anthos sarebbe stata completare. Velma sapeva anche che John era lì dentro, a causa del fango rosso sulle sue scarpe, e ha dimostrato che John era stato alle rovine ultimamente, perché Jimmy ha detto che il fango rosso poteva essere trovato solo sulle rovine. E la costante ricomparsa dello staff ha funzionato perché c'era più di uno staff; John e Nick avrebbero scolpito il personale nell'officina segreta sotto le rovine.

  • Mostri: Stregone Anthos/Nick e il Cane Demone/Il cane di Thomas

Scooby-Doo e il mostro del lago

Mentre si dirige verso una battuta di pesca a nord, la banda si perde e si ritrova in Canada. Decidono di accamparsi a Bottomless Lake, che è completamente deserto. La banda si perde e quando Shaggy e Scooby decidono di chiedere indicazioni, si ritrovano inseguiti da un orribile mostro marino. La banda decide di tornare in città dopo che la bestia scompare. Quando arrivano nella città deserta, Daphne vede un giornale che dice che milioni di monete d'oro sono state rubate da una miniera vicina tre settimane prima. Incontrano un boscaiolo in città, che racconta loro della Bestia del lago senza fondo. Secondo una leggenda, si dice che una bestia protegga il lago e se qualcuno vi pesca, il livello del lago affonderà. La banda quindi si dirige al mercato per fare scorta di cibo e forniture, dove incontrano Julie, la figlia del proprietario del negozio. Li avverte di stare lontano dal lago. Quando la banda raggiunge il lago, sistemano il campo e si addormentano. Sono risvegliati dal tuono, solo il cielo è chiaro, il che significa che sta succedendo qualcosa di sospetto. Si separarono per cercare indizi; Fred, Velma e Daphne si guardano intorno, mentre Shaggy e Scooby rimangono al campo. La bestia appare e inizia a inseguirli. Pensano di averlo intrappolato, ma è fuggito attraverso una botola che Velma ha scoperto in una delle cabine. Fred, Velma e Daphne perquisiscono il tunnel, mentre Shaggy e Scooby vengono nuovamente inseguiti dalla bestia. Quando la banda si incontra, scoprono un pontone gonfiabile nell'acqua, un indizio. Tornano in città in modo da poter trovare l'attrezzatura subacquea per dirigersi nel lago senza fondo. Scoprono un sottomarino sul fondo del lago, pieno di casse e carri armati. Intrappolano la bestia (insieme a Shaggy e Scooby) in una piccola stanza, dove vengono espulsi nel lago da una camera d'aria, e infine in un flusso. Al ruscello ci sono degli scagnozzi pronti a catturare una delle casse. Vengono invece catturati insieme alla bestia. La bestia si rivela essere Julie, che ha rubato l'oro dalla miniera in modo che possa portarlo di nascosto fuori dal paese. Nuotò l'oro fino al sottomarino, dove lo mandò fuori dalla camera di equilibrio nel tunnel sottomarino. Il "tuono" che la banda udì fu il suono delle casse che venivano sparate sott'acqua. Lei, insieme ai suoi scagnozzi, sono stati arrestati dalla polizia canadese. Più tardi Shaggy e Scooby usano il costume Bestia per catturare molti pesci nel lago.

  • Mostro: Bestia di Bottomless Lake/Julie
Animazione Portale Animazione : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di animazione