Evolution (joc video)
Salt la navigare Salt la căutare
Evoluţie joc video | |
---|---|
Nivelul Amoeba pe Commodore 64 | |
Platformă | Apple II , Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 , booter pentru PC |
Data publicării | Apple, C64: 1982 CV, PC: 1983 Atari: 1984 |
Tip | Acțiune |
Temă | Preistorie |
Origine | Canada |
Dezvoltare | Don Mattrick și Jeff Sember, Amory Wong (C64) |
Publicare | Sydney Development |
Proiecta | Don Mattrick și Jeff Sember |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick sau tastatură |
A sustine | Dischetă , CV: cartuș |
Cerințe de sistem | Apple: 48k, PC: CGA |
Evolution este un joc video amplasat în diferite etape ale evoluției , lansat în 1982 pentru Apple II și convertit pentru Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 și booter pentru PC . A fost primul titlu jucăuș publicat de compania canadiană Sydney Development.
Mod de joc
Jocul este format din șase niveluri, toate cu ecran fix și bazate pe acțiune, dar foarte diferite unul de celălalt. În fiecare nivel, jucătorul controlează o ființă vie diferită, din ce în ce mai aproape de om din punct de vedere evolutiv, cu un obiectiv diferit.
- Amoeba : Poate pluti pe tot ecranul și trebuie să mănânce toate fragmentele de ADN . Dacă intră în contact cu alte microorganisme mobile de diferite tipuri, își pierde viața . El le poate ocoli sau se poate apăra activând un scut protector, disponibil în cantități limitate.
- Tadpole : are picioare și se mișcă orizontal la baza ecranului, ceea ce reprezintă un fundal acvatic. De asemenea, poate sări și trebuie să mănânce un anumit număr de insecte acvatice din zbor, evitând să fie devorat chiar de pești.
- Rozătoarea : poate săpa tuneluri orizontale și verticale în pământ, pentru a ajunge la bucăți de brânză care apar pe rând. El trebuie să evite să fie atins de șerpi, care nu pot săpa, ci urmează rețeaua de tuneluri. Pentru a-i opri, protagonistul poate lăsa în urmă trei grămezi de excremente.
- Castor : trebuie să înoate peste un râu pentru a colecta cinci bușteni unul câte unul și pentru a-i duce către cealaltă parte pentru a finaliza barajul. Inamicii de evitat sunt aligatorii.
- Gorila : se deplasează orizontal la baza ecranului, în timp ce în partea de sus unele maimuțe merg pe o ramură și fură fructe. Aruncând nuci de cocos vertical sau diagonal, gorila trebuie să elimine un anumit număr de maimuțe înainte ca acestea să fure toate fructele.
- Om: În viitor, un om înarmat cu raze laser se luptă cu creaturi mutante. Poate să meargă pe tot ecranul și să tragă în toate direcțiile. De asemenea, dușmanii trag și grinzile de pe ambele părți pot sări de pe pereții arenei.
Dacă finalizați ultimul nivel, o imagine a devastării nucleare este încă afișată, iar jocul repornește din stadiul de amibă, cu dificultăți crescute.
Bibliografie
- Evolution ( JPG ), în EG Computer , n. 10, Cinisello Balsamo, JCE, octombrie 1984, pp. 67-68,OCLC 955377306 .
- ( EN ) Evolution ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 16, Peterborough, EMAP, februarie 1983, p. 17, ISSN 0261-3697 .
- ( EN ) Evolution ( JPG ), în Videogaming and Computer Gaming Illustrated , iulie 1983, p. 58.
- ( EN ) Evolution ( JPG ), în Softalk , vol. 3, nr. 7, martie 1983, pp. 167-168.
- ( EN ) Evolution ( JPG ), în Core , n. 3, 1983, pp. 23-24.
- ( EN , FR ) Manual original pentru ColecoVision ( PDF ). Accesat la 4 august 2016 (arhivat din original la 27 martie 2016) .