Final (șah)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
e8 re del nero
b7 torre del nero
f6 pedone del bianco
d5 torre del bianco
f5 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
O poziție finală.

În șah , finalul este partea finală a jocului, în care există doar câteva piese pe tablă, în afară de cei doi regi .

Deși nu este întotdeauna clar în ce moment se încheie mijlocul jocului și începe finalul, aceste două părți ale jocului sunt totuși categoric diferite în unele caracteristici fundamentale. Un exemplu este rolul regelui: dacă în jocul de mijloc acest lucru este rar mutat, deoarece este posibil să-l atace și riscă să fie păcălit , în cele din urmă el este în schimb o piesă foarte activă, fundamentală atât în ​​atac, cât și în apărare; din acest motiv, se găsește adesea în centrul tabloului de șah, atunci când în fazele centrale ale jocului este în general ținut în lateral.

O altă particularitate este lupta pentru a aduce cel puțin un pion la promovare ; numărul redus de pietoni pe teren permite, de fapt, că unii dintre ei au trecut , sau nu au alți pietoni pe propria coloană sau pe coloanele adiacente. Posibilitatea sau amenințarea promovării acestor pioni devine adesea un factor foarte important la final.

În general, pe măsură ce numărul de piese este redus, valoarea fiecărei piese rămase crește, la fel și gama lor; sacrificiile sunt mai greu de făcut și, atunci când apar, de obicei conduc la șah mat sau la promovarea forțată a unuia sau mai multor pioni.

Este dificil să identificăm un punct de plecare pentru studiul finalurilor: nu există un set limitat de elemente de bază, ca pentru jocul mediu, sau un set mic de mișcări inițiale, ca în deschidere , deoarece nu există o singură poziție de pornire ., comun tuturor finalurilor.

Este posibil să se efectueze o clasificare a capetelor după tipul de poziție, în special pe baza tipului de piese rămase pe teren. Din acest motiv, subdiviziunea acceptată în mod obișnuit, cu un domeniu mai general, este următoarea:

Finale caracterizate printr-o singură piesă

În cazul în care adversarul rămâne doar cu regele, pentru a câștiga este suficient să ai o regină sau o tură . Dimpotrivă, nici un episcop, nici un cavaler nu pot ajunge, singuri, la șah . Doi episcopi care se deplasează pe diferite pătrate pot câștiga, la fel ca un episcop și un cavaler; ultima situație, însă, uneori necesită o succesiune lungă de mișcări, care este dificil de realizat fără a cunoaște tehnica.

Doi cavaleri nu pot mata dacă adversarul joacă corect; cu toate acestea, pot forța impasul . Paradoxal, dacă adversarul are și un pion, șahul poate fi realizat cu forța: în acest caz, de fapt, posibilitatea de a muta pionul împiedică taraba, permițând cailor să facă șah.

Rege și pion împotriva regelui

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Regele și pionul se termină împotriva regelui .

Acest sfârșit poate fi câștigat sau pactizat în funcție de poziția reciprocă a celor doi regi și a pionului. Este unul dintre cele mai importante finaluri, atât pentru că unul dintre cei doi jucători poate alege să simplifice jocul dintr-o altă poziție pentru a ajunge la un final despre care se știe că este câștigat (sau pact, dacă jucătorul este în dezavantaj), cât și pentru că elementele care intervin în analiza sa sunt deseori utile pentru rezolvarea desinențelor în care există mai mulți pioni.

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
c8 cerchio bianco
d8 cerchio bianco
e8 cerchio bianco
f8 cerchio bianco
c7 cerchio bianco
d7 cerchio bianco
e7 cerchio bianco
f7 cerchio bianco
c6 cerchio bianco
d6 cerchio bianco
e6 cerchio bianco
f6 cerchio bianco
c5 pedone del bianco
d5 cerchio bianco
e5 cerchio bianco
f5 cerchio bianco
g3 re del nero
c2 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Regele negru, fiind în afara pieței, nu poate împiedica pionul să promoveze.

Dacă regele adversarului este suficient de departe de pion, el ar putea să promoveze fără ajutorul regelui său. Definiția suficient de departe este dată de așa-numita regulă pătrată : dacă regele opus se află în afara pătratului a cărui latură constă din pătratele din fața pionului, atunci el este suficient de departe.

Dacă, pe de altă parte, regele se află în pătratul pionului, pionul are nevoie de ajutorul regelui său pentru a fi promovat. Pentru a determina rapid dacă finalul este egal sau nu, puteți utiliza regula caselor eficiente . Dacă regele care controlează pionul reușește să ajungă la pătratele de eficacitate absolută atunci el va putea promova pionul, în timp ce dacă se află în cele cu eficacitate relativă, posibilitatea de a câștiga este subordonată posesiei opoziției (dacă doi regi se găsesc unul în fața celuilalt, la o distanță de un pătrat, atunci culoarea care nu trebuie să se miște se spune că are opoziția).

Dacă pionul este un turn (adică se află într-una din cele două coloane laterale) și regele adversar se poate așeza pe coloana sa, atunci jocul este egal, în orice poziție este celălalt rege.

Finale cu mai mulți pioni

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sfârșitul pionului .
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
d8 re del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
a6 pedone del nero
e6 pedone del nero
h6 pedone del nero
b5 pedone del nero
f4 pedone del bianco
a3 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
c1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Un sfârșit de pietoni.

În finalul pionilor, tema dominantă este posibilitatea ca un rege să intre în rândurile opuse, să elimine pionii adversari și astfel să-i aducă pe ai săi la promovare. Elementul crucial este zugzwang , adică obligația ca o culoare să se miște prin înrăutățirea poziției sale, de exemplu, lăsând protecția unui pion sau permițând regelui opus să câștige un rang (de exemplu prin fenomenul opoziției ).

În unele cazuri, regii sunt amândoi departe de pionul adversarului; în acest caz asistăm la o adevărată „cursă pentru promovare”, al cărei rezultat este adesea apariția a două femei pe tabla de șah. Dacă una dintre cele două culori are cel puțin de două ori avantaj asupra adversarului, el a câștigat jocul, întrucât acesta se transpune într-o finală a unei femei împotriva unui pion câștigat. (Vezi secțiunea următoare).

Finalele feminine

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Finalele femeilor .

Finalul reginelor este un tip de finalizare foarte complex, deoarece multe planuri, deși pe termen lung, trebuie realizate cu precizie. Două tipuri particulare de terminații, care sunt deosebit de importante, sunt sfârșitul regelui și reginei împotriva regelui și pionului și finalul reginei și pionului împotriva reginei.

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
h8 re del bianco
f7 pedone del bianco
g6 donna del nero
a4 re del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Negrul nu poate câștiga, deoarece 1...Dxf7 provoacă impasul . Dacă, pe de altă parte, verifică, White poate reveni cu regele pe g8, apărând din nou pionul.

În primul caz, mânerul reginei a câștigat aproape întotdeauna jocul, deoarece poate verifica și ataca pionul în același timp, obligându-l pe rege să facă mișcări forțate. Dacă pionul a avansat la rangul al șaptelea - așa cum se poate întâmpla dacă a existat o „goană de promovare” și unul dintre cei doi jucători are ceva timp în urmă - regina câștigă dacă poate ocupa pătratul de promovare al pionului sau dacă pionul este într-o coloană centrală ( d și e ) sau un cavaler ( b și g ): strategia constă în forțarea regelui adversar să ocupe pătratul de promovare, câștigând astfel timp să se apropie de regele său, cu ajutorul pe care îl poți da apoi nebun. Dacă, pe de altă parte, pionul se află într-una din coloanele a , c , f sau h , jocul este desenat din cauza impasului .

Finalele reginelor și pionului versus reginele sunt foarte greu de jucat și adesea foarte lungi. Fundașul trebuie să încerce să ajungă în piața de promovare împreună cu regele său, dar chiar dacă nu reușește să facă acest lucru, poate fi în continuare capabil să deseneze: acest lucru este valabil pentru pionii turnului, în timp ce pentru ceilalți regina poate mat și poate încerca să pună cuie pion., împiedicându-l să avanseze.

Finalele Turnului

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Finalele Turnului .

Terminațiile turnului sunt obișnuite, deoarece aceste piese sunt, în general, ultimele care sunt puse în joc și, prin urmare, cele care tind să rămână cel mai lung. În acest caz, elementul central este activitatea turnurilor, înțeleasă ca posibilitatea de a ataca regele și pionii opuși în același timp, sau de a-l tăia pe rege din zona tabloului de șah unde poate ataca pionii. .

În general, sunt pactele, atât de mult încât un citat celebru (de origine incertă, dar atribuit atât lui Tartakower, cât și lui Tarrasch ) spune că „Toate finalurile turnurilor sunt pactele”. [1]

Un caz de o importanță deosebită sunt sfârșiturile turnului și pionului împotriva turnului , în care poziția poate fi fie legată, fie câștigată pentru culoarea pionului, în funcție de poziție; lupta se concentrează în jurul posibilității de promovare a pionului, obținând un avantaj decisiv.

În general, jucătorul dezavantajat trebuie să încerce să ajungă la pătratul de promovare al pionului; gestionarul pionului trebuie apoi să încerce să-l taie cu turnul sau să încerce să ajungă în poziția Lucenei . Sunt posibile mai multe tehnici de desenat, inclusiv atingerea poziției lui Philidor .

Dacă pionul se află într-o coloană turn, șansele unei egalități cresc mult.

Episcop final

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
d6 alfiere del nero
f4 pedone del nero
g4 pedone del nero
h4 re del nero
e2 alfiere del bianco
g2 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
O finală cu episcopi de culoare opusă: regele negru este legat de apărarea pionului g4, în timp ce avansul 1...f3 permite albului să 2.Axf3 cu 2.Axf3 , iar recucerirea permite să ajungă la o finală a regilor și episcop împotriva regelui, care nu poate fi învins.

În finalurile în care, pe lângă pioni, există doar episcopi , culoarea episcopilor (adică culoarea pătratelor pe care se mișcă) are o importanță vitală pentru evaluarea poziției. În timp ce, de fapt, în cazul episcopilor de aceeași culoare poziția este mai favorabilă atacatorului (adică jucătorul cu mai mulți pioni sau cu inițiativa ), finalurile cu episcopii de culoarea opusă sunt notorii pentru că sunt foarte des pactele.

Episcopii de culoarea opusă permit să ajungă la remiză chiar și cu doi pioni dezavantajați, deși prezența altor pioni poate favoriza atacatorul, care îi poate amenința. Pe de altă parte, un singur pion de avantaj nu este aproape niciodată suficient pentru a câștiga (nici măcar cu episcopii de aceeași culoare), deoarece este posibil ca apărătorul să-și sacrifice episcopul pe pion, simplificând astfel un pact final.

În unele situații, episcopul nu poate câștiga nici cu ajutorul unui pion și cu adversarul redus doar la rege: de fapt, dacă pionul este un turn, iar pătratul său de promovare are culoarea opusă celei a regelui. episcop, iar regele opus poate ajunge la el, nu există nici o modalitate de a-l obliga să o abandoneze: abordarea regelui, de fapt, provoacă impasul.

Finala Cailor

Acestea se caracterizează prin manevrele cailor pentru capturarea pietonilor; în cazul pietonilor din trecut, caii au în general dificultăți în încercarea de a-i captura, în timp ce sunt mai eficienți în blocarea lor. Un factor important este, de asemenea, incapacitatea cailor să piardă un timp , deoarece prin mișcare nu pot menține controlul asupra caselor pe care le-au atacat înainte.

Sfârșitul regelui și al celor doi cai împotriva regelui este întotdeauna un pact, tocmai pentru că calul nu poate pierde timpul. Pe de altă parte, în finala regilor și a doi cavaleri împotriva regelui și pionului, partea care are cei doi cavaleri poate câștiga în anumite poziții. Acest final a fost analizat în detaliu de studentul rus Alexei Troitsky .

Alte terminații comune

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Capete de piese fără pioni .

Femeie versus alte piese

Femeia câștigă singură împotriva unei turnuri; chiar și doi pioni (dacă nu sunt conectați) pot fi insuficienți pentru a atrage jocul, cu excepția cazului în care unul dintre ei poate ajunge la o cetate . Cu trei pioni obțineți cel puțin o remiză, iar în unele situații turnul câștigă. Două turnuri valorează în general o regină: fără pioni poziția este, în general, extrasă, deși în unele poziții poate fi câștigată de oricare jucător. În general, doi pioni sunt necesari pentru a câștiga.

Regina câștigă cu ușurință împotriva unei singure piese minore, în timp ce cu două piese se poate construi o fortăreață; o turnă și o piesă minoră patinează împotriva unei femei; dacă șoferul reginei are un pion, ea poate câștiga, în timp ce turnul, piesa minoră și doi pioni pot sparge rezistența reginei.

Turn și piese minore

În cazul turnului împotriva pieselor minore fără pioni, poziția este în general trasă; un pion avantaj oferă turoului un avantaj, care uneori este insuficient pentru a câștiga. Turnul poate câștiga în unele situații chiar și cu un pion în dezavantaj, dar cu două poate pierde. Mai mulți pioni garantează adesea câștigarea piesei minore.

În cazul turnului și a piesei ușoare împotriva turnului (fără pioni), jocul este o remiză teoretică (cu excepția unor poziții); dacă piesa este episcop, apărarea este totuși dificilă și poate fi practic dificilă; dacă atacatorul reușește să intre într-o poziție de Philidor, el a câștigat jocul, dar nu poate fi atins cu forța.

Baza de masă

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tablebase .
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
b7 torre del nero
g5 cavallo del nero
f4 re del nero
b3 alfiere del nero
d2 re del bianco
h2 cavallo del bianco
h1 donna del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Mutări negre. Albul captează turnul după 517 mutări și câștigă.

Odată cu apariția computerului, a fost posibil să se analizeze complet finalurile cu câteva piese pe tablă, identificând pentru fiecare poziție cea mai bună mișcare și rezultatul meciului cu cel mai bun joc: bazele de date rezultate sunt numite tablebase . În prezent, bazele de masă au fost finalizate pentru toate finalurile cu șase sau mai puține piese pe tablă (inclusiv doi regi), în timp ce analiza pozițiilor cu șapte piese este încă în desfășurare. [2]

Aceste date ne-au permis să dobândim o înțelegere mai profundă a teoriei finalului, schimbând, de asemenea, evaluarea unor poziții: de exemplu, în finala reginei și pionul împotriva reginei, s-au găsit multe mai multe poziții câștigătoare decât se credea, deși logica mișcările nu sunt complet clare. Alte cazuri în care victoria este mai frecventă decât s-a crezut anterior sunt finalul reginei împotriva a doi episcopi (femeia poate împiedica adversara să formeze o fortăreață cu care să se apere), femeia împotriva a doi cai, doi episcopi împotriva unui cal, femeia și episcop împotriva a două turnuri. Cu toate acestea, aceste rezultate nu țin cont de regula celor cincizeci de mutări : în unele cazuri, cu un joc perfect, prima captură poate avea loc cu mult peste această limită, rezultând astfel remize în practica de joc.

Datorită bazelor de masă a fost, de asemenea, posibil să se găsească poziții a căror victorie necesită mai mult de trei sute de mișcări: cea mai lungă finalizare de acest tip, descoperită de Marc Bourzutschky și Yakov Konoval în 2006, necesită 517 mișcări pentru a fi transformate într-un finisaj mai simplu (cu mai puține bucăți). [3]

Notă

Bibliografie

  • Juri Averbach , Ce trebuie să știți despre finaluri , Bologna , Le due torri, 1 ianuarie 2010, ISBN 9788896076187 .
  • Balashov-Prandstetter, Finale de șah fundamentale , Șah, 1992
  • Paul Keres, How to Play Pawn Endings and Light Pieces , Mursia, 1988
  • Paul Keres, How to Play Heavy Ends, Mursia, 1988
  • Enrico Paoli, Finalul în șah - Studiu sistematic , Mursia, 1974
  • Mark Dvoretsky , Manualul finalelor , Roma , Prisma, 28 februarie 2006, ISBN 978-8842517627 .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității GND ( DE ) 4121189-3
Şah Șah Portal : acces la intrările Wikipedia care se ocupă de șah