Motor Frostbite
Motor Frostbite software | |
---|---|
Tip | Motor grafic |
Dezvoltator | EL SPUNE |
Ultima versiune | Frostbite 3 ( 2013 ) |
Sistem de operare | Multiplatform |
Limba | C ++ |
Licență | Comercial ( licența nu este gratuită ) |
Site-ul web | www.frostbite.com/ |
Frostbite Engine este motorul grafic dezvoltat de DICE pentru seria de shootere la prima persoană Battlefield .
În timp, a devenit unul dintre cele mai bune motoare grafice din ultimii ani [ citat ] , precum Unreal Engine și CryENGINE .
Versiuni
Frostbite 1.0
Prima versiune a motorului grafic a debutat în 2008 cu Battlefield: Bad Company și a rulat exclusiv pe consolele de a șaptea generație, PlayStation 3 și Xbox 360 . Acesta a fost echipat cu HDR Audio , capabil să genereze ecouri în spații închise și să regleze diferitele tipuri de intensitate a sunetului și să vă permită să le auziți clar pe cele mai decisive, chiar dacă au existat alte zgomote suprapuse.
De asemenea, a folosit Destrucția 1.0, care a permis simularea distrugerii unor obiecte, cum ar fi pereții, într-un mod realist.
Degerături 1.5
A doua versiune a Frostbite a sosit odată cu Battlefield 1943 . Distrugerea 2.0 vă permite acum să distrugeți clădiri întregi în loc de ziduri individuale. În 2010 , DICE a lansat Battlefield: Bad Company 2 , făcând Frostbite 1.5 compatibil cu Windows , adăugând în același timp semi-compatibilitate cu bibliotecile DirectX11 .
Componenta multiplayer a Medal of Honor folosește și această versiune a motorului grafic, deși opțiunea Destruction 2.0 a fost redusă semnificativ.
Degerături 2
Frostbite 2 a fost dezvoltat pentru Battlefield 3 în 2011 . Cu această versiune, DICE a făcut progrese semnificative și a îmbunătățit aspectele de animație, redare și audio. Un alt aspect important care a fost îmbunătățit este destructibilitatea în joc, Destrucția 3.0 și s-a făcut o utilizare abundentă a tehnologiei Radiosity . Compatibilitatea cu bibliotecile DirectX11 a fost completată.
S-a făcut o muncă specială pentru ca această versiune a Frostbite să progreseze semnificativ în arhitectura consolei PlayStation 3 , grație implementării motion blur , HDRI , filtru antialiasing MLAA , absent pe Xbox 360 . [1]
Frostbite 2 a fost folosit recent și pentru Medal of Honor: Warfighter [2] , Need for Speed: The Run [3] și Army of Two: The Devils Cartel [4] .
Degerături 3
Frostbite 3 a fost dezvoltat de la sfârșitul anului 2011 pentru mai multe jocuri pentru PC , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 și PlayStation 4 publicate de Electronic Arts , a căror lansare a fost programată pentru toamna anului 2013 .
Comparativ cu predecesorul său, oferă o mai bună teselare , destructibilitate la scară largă chiar și în multiplayer datorită tehnologiei Destruction 4.0, mișcării sincronizate a undelor pentru toți jucătorii și animații mai bune ale personajelor.
Motorul grafic nu se limitează la bibliotecile DirectX 11 , ci profită și de versiunea 11.1 din Windows 8 . Pe lângă API-ul DirectX, au fost implementate și cele ale AMD Mantle, care au intrat în funcțiune pentru prima dată cu Battlefield 4 . [5] Este, de asemenea, utilizat pentru alte jocuri EA [6], cum ar fi Need for Speed: Rivals , Mirror's Edge Catalyst , Dragon Age: Inquisition , Plants vs. Zombies: Garden Warfare , Star Wars: Battlefront , a patra versiune a sagei Mass Effect și a cincea parte a Battlefield , Battlefield 1 . Noua simulare sportivă a EA, FIFA 21 , folosește și Frostbite.
Degerături 4
Frostbite 4 va debuta pentru prima dată cu Battlefield 2042 .
Notă
- ^ Battlefield 3, Lens of Truth
- ^ Dezvoltarea jocului pentru Battlefield 3 și Medal of Honor - Frostbite
- ^ Battlefield 3 și Need for Speed - Frostbite
- ^ Battlefield 3, Army of Two și Battlefield 4 - Frostbite
- ^ bf4-mantle-live / , la battlelog.battlefield.com .
- ^ Viitoarele noastre jocuri Frostbite - Frostbite
linkuri externe
- ( RO ) Site oficial , pe frostbite.com .