GameMaker al lui Garry Kitchen
GameMaker al lui Garry Kitchen software | |
---|---|
Captură de ecran SceneMaker pe Commodore 64, editând un tapet Pitfall! | |
Tip | Mediul de dezvoltare a jocului |
Dezvoltator | Activision |
Data primei versiuni | 1985 |
Sistem de operare | Apple II (nu este listat ) Commodore 64 (nu este listat ) |
Licență | Comercial ( licența nu este gratuită ) |
Limbă | Engleză |
GameMaker-ul lui Garry Kitchen sau GameMaker-ul lui Garry Kitchen: Computer Game Design Kit așa cum apare pe copertă, este un mediu de dezvoltare de jocuri video , destinat utilizatorului mediu chiar și fără experți în programare, publicat în 1985 de Activision pentru Apple II și Commodore 64 . Acesta este numit după autorul principal Garry Kitchen, cunoscut și ca designerul Keystone Kapers și Bart vs. mutanții spațiali .
Site-ul Kitchen îl indică ca fiind lansat și pentru IBM PC , dar nu există dovezi ale existenței acestei versiuni. Versiunile pentru computerele Amiga și Atari ST pe 16 biți erau în pregătire în 1986 [1] , dar nu au fost lansate.
Funcționalitate
GameMaker constă din mai multe module, fiecare dedicat unui aspect al dezvoltării jocurilor video și fiecare capabil să creeze, să editeze și să salveze elemente independente, care pot fi combinate împreună pentru a crea un joc complet. Modulele sunt:
- SceneMaker - pentru desenarea unor imagini de fundal statice
- SpriteMaker - pentru desen sprite , care sunt animate de obiecte grafice
- MusicMaker - pentru a compune piese muzicale, prin inserarea de note pe un toiag
- SoundMaker - pentru compunerea efectelor sonore, cu o interfață similară cu o consolă de sintetizator
- Editorul - un editor de text pentru programarea logicii jocului și legarea diferitelor elemente, printr-un cod sursă scris într-un limbaj special similar cu BASIC
Fiecare modul este controlat printr-o interfață grafică, cu meniuri, butoane și un pointer mutat cu joystick-ul sau tastatura. Chiar și scrierea codului sursă în Editor are loc aproape întotdeauna fără tastare, selectând prin meniu printre comenzi și parametrii posibili.
Jocurile video produse pot fi, de asemenea, salvate pe disc ca programe independente, care pot fi jucate fără a deține GameMaker .
Software-ul original constă din două dischete , dintre care numai prima găzduiește programul, în timp ce ambele conțin diverse jocuri de probă și elemente grafice și sonore predefinite, care pot fi utilizate și modificate de utilizator. Există un makeover Pitfall! , shooterii Chopper și MegaMania (remake-ul unui joc pentru Atari 2600 ), un poker la egalitate și alte demonstrații non-joc, de exemplu o animație pentru urările de ziua de naștere. De asemenea, este inclus un disc gol pentru a vă salva lucrările.
Ca mediu de dezvoltare, a fost foarte avansat pentru acea vreme și este probabil cel mai flexibil sistem publicat pentru Commodore 64, în ciuda limitărilor sale, în special a memoriei foarte puține disponibile utilizatorului și a incapacității de a crea fundaluri de derulare [2] .
Extinderi
Activision a lansat, de asemenea, și le-a vândut separat pe dischete, două biblioteci suplimentare pentru Commodore 64, care oferă alte elemente grafice și sonore pentru a facilita proiectarea unor genuri specifice de jocuri: Sporturi dedicate jocurilor video sportive și Science Fiction dedicate science fiction [3] ] .
Competiție
Activision a organizat o competiție de design de jocuri cu GameMaker cu termenul limită de 30 iunie 1986. Pentru a participa, puteți trimite Activision un disc cu jocul dvs. video, pentru Commodore 64 sau Apple II [4] . Garry Kitchen și echipa sa au considerat că jocul este cel mai bun, iar titlul a fost câștigat de The Final Attempt for Commodore 64, dezvoltat de un poștaș californian. Autorul a câștigat 5.000 de dolari, iar jocul a fost publicat de Activision prin corespondență [5] , sub titlul Termen limită [6] .
Notă
- ^ (RO) Un moment de cotitură pentru Atari? ( JPG ), în Calcul! , Nu. 71, Greensboro, Calculează! Publicații, aprilie 1986, p. 38, ISSN 0194-357X .
- ^ Dillon , p. 93 .
- ^ (RO) Lansări de joc (JPG), în Ahoy! , Nu. 35, New York, Ion International, noiembrie 1986, p. 10, ISSN 8750-4383 .
- ^ Forma originală .
- ^ (EN) Mailman transformat în hacker câștigă concursul de design Game Maker Activision și 5000 $! ( JPG ), în Family Computing , n. 43, martie 1987, p. 75.
- ^ (EN) Termen limită pe gamebase64.com.
Bibliografie
- Joacă-ți jocul ( JPG ), în Radio Elettronica & Computer , anul 15, n. 6, Milano, Editronica, iunie 1986, pp. 23-27.
- ( EN ) Game Maker ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 11, Ludlow, Newsfield, martie 1986, pp. 88-89, ISSN 0954-867X .
- ( RO ) Garry Kitchen's GameMaker ( JPG ), în Compute! 'S Gazette , nr. 38, Greensboro, Calculează! Publicații, august 1986, p. 46, ISSN 0737-3716 .
- ( RO ) Roberto Dillon, GameMaker al lui Garry Kitchen , în Ready: A Commodore 64 Retrospective , Springer, 3 decembrie 2014, pp. 92-94.
- ( HU )Game Maker , în 1001/2 játék C64 / 128 , LSI ATSz, 1989, pp. 69-94, ISBN 963-592-6421 .
- ( RO ) Transcrierea manualului pentru C64 ( RTF ), Activision.
- ( RO ) Broșură de referință rapidă originală pentru C64 ( PDF ), Activision.
- ( RO ) Formular original de participare la concurs (C64 / Apple) ( PDF ), Activision.
linkuri externe
- (RO) GameMaker- ul lui Garry Kitchen (site-ul autorului), pe garrykitchen.com.
- (RO) Kim Lemon, GameMaker al lui Garry Kitchen , pe Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, GameMaker al lui Garry Kitchen , pe Ready64.org .
- ( RO ) Jocuri video create cu GameMaker , pe gamebase64.com .