Gauntlet Dark Legacy

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Gauntlet Dark Legacy
joc video
Gauntlet Dark Legacy.jpg
Ecran de pornire Gauntlet Dark Legacy
Platformă Arcade , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance
Data publicării Arcade :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 2000

PlayStation 2 [1] :
Japonia 25 iulie 2002
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg De 1 luna mai, 2001 de
Zona PAL Luna iunie de 15, 2001 de
GameCube [2] :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 martie 2002
Zona PAL 19 iulie 2002
Xbox [3] :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 aprilie 2002
Zona PAL 28 iunie 2002
Game Boy Advance [4] :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 25 noiembrie 2002

Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Midway Games West
Publicare Midway Games West
Muzică Barry Leitch
Mod de joc Single player , multiplayer
Interval de vârstă ESRB : T.

Gauntlet Dark Legacy , lansat pentru arcade în 2000 , 2001 pentru PlayStation 2 și 2002 pentru Game Boy Advance , GameCube și Xbox , este o extindere a jocului video Gauntlet Legends , titlul anterior din seria Gauntlet .

Gameplay

Această continuare adaugă patru noi clase de personaje selectabile - pitici, cavaleri, jester, preotese - și cinci lumi noi: Lumea viselor, Cerul, Tărâmul de gheață, Provincia abandonată (versiunea distrusă a Orașului Twinion din Gauntlet Legends ) și Câmpul de luptă, finalul etapa jocului. Sunt introduse, de asemenea, numeroase personaje secrete noi, dintre care unele pot fi deblocate în timpul jocului, în timp ce altele sunt accesibile doar prin utilizarea unor coduri specifice.

Lumile

Fiecare lume este alcătuită din scenarii diferite, la fel ca în Gauntlet Legends : printre cei deja prezenți în capitolul anterior, Castelul are acum încă un scenariu, cazarma.

  • Munte - Scenarii inamice obișnuite: vale, vârf, stâncă, prima peșteră, a doua peșteră - Final: luptă cu dragon (șef)
  • Provincia abandonată - Scenarii de dușmani comuni: rural, oraș, cimitir, mausoleu - Final: Lich Fight (Boss)
  • Pădurea - Scenarii de dușmani obișnuiți: mlaștină, rădăcini, copac, ramuri - Final: Lupta reginei păianjenului (șef)
  • Sky - Scenarii de dușmani obișnuiți: Cuspid, Dock, Șantierul naval, Flagship - Final: Lupta Fiendului de ciumă (șef)
  • Castel - Scenarii inamice obișnuite: curte, închisoare, cazarmă, armărie, cameră de tezaur - Încheiere: luptă chimerică (șef)
  • Tărâm de gheață - Scenarii inamice obișnuite: golf, gheață , mină, defileu - Încheiere: lupta Yeti (șef)
  • Deșert - Scenarii de dușmani obișnuiți: Ruine, Templu, Piramidă, Necropole - Final: Lupta Geniului (Șef)
  • Lumea viselor - Scenarii inamici comuni: Carnaval, Grădina casei bântuite, Interiorul casei bântuite, Coșmar, Iluzie - Final: Lupta Wraith (Boss)
  • Biserică deconsacrată - Două scenarii în interiorul bisericii: unul cu dușmani comuni și celălalt cu Skorne (șeful) care va fi confruntat pentru prima dată
  • Underworld - Două scenarii în tărâmul morților: unul cu dușmani comuni și celălalt cu Skorne (șeful) care va fi confruntat pentru a doua oară
  • Battlefield : Common Enemy Scenarios: Trench, Towers, Fortress - Final: Combat Garm (șef)

Coloana sonoră

La fel ca în Gauntlet Legends , temele muzicale sunt semnate de John Paul , Barry Leitch , Joe Lyford , Michael Henry .

Notă

linkuri externe