Hellgate: Londra

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hellgate: Londra
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 2 noiembrie 2007
Tip RPG de acțiune
Temă Știință-ficțiune , fantezie , groază
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiouri emblematice
Publicare Namco
Proiecta Bill Roper
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse și tastatură
Motor fizic Havok

Hellgate: London este un joc video de rol creat de Bill Roper , un cunoscut dezvoltator de jocuri video, renumit în lumea jocurilor pentru că a participat la crearea Warcraft , Starcraft și mai ales Diablo în casa software Blizzard Entertainment pe care a părăsit-o. .

Complot

Intriga este stabilită la Londra în 2038 . În subteranul capitalei britanice se deschide un portal extra-dimensional din care ies un număr imens de demoni infernali și atacă lumea noastră, reducând-o la uitare. Londra a devenit acum un bastion al iadului, iar cetățenii se ascund peste tot pentru a putea scăpa de hoarda demonică. Unii, însă, se răsculează împotriva jugului forțelor infernale și se alătură societății secrete a templierilor, dedicată cândva căutării Sfântului Graal, dar acum transformată într-o organizație militară care face uz combinat de tehnologii avansate și instrumente sacre și purtători de puteri.misticii.

Mod de joc

Structura jocului care a fost prezentată este o combinație de RPG și shooter. Jucătorul va fi inițial condus să aleagă una dintre cele șase clase care vor fi responsabile (doi combatanți de luptă, doi combatanți cu arme la distanță și două magii). În funcție de clasa pe care o alegeți, aveți opțiunea de a utiliza vizualizarea a treia sau a primei persoane (unele clase au această opțiune blocată la una sau alta vizualizare). Jucătorul va începe să exploreze Londra încercând să supraviețuiască armatelor de demoni care o bântuie, întâlnind personaje cu care să vorbească și să primească misiuni.

Lupta și finalizarea misiunilor și continuarea în poveste vor crește punctele de experiență ale personajului care, odată atinsă o anumită etapă, îl vor face să se ridice la nivel și îl vor conduce să obțină mai multă putere și noi abilități. Un element interesant al jocului video este alegerea dezvoltatorilor de a nu recrea o Londra reală, ci de a genera diferite medii, hărți, dușmani și obiecte la fiecare început de joc, pentru a face experiența jocului mereu nouă.

Facțiuni

Templieri

  • Gardieni

Gardienii sunt războinici puternici înarmați de obicei cu scuturi și săbii foarte eficiente în mijlocul gazdei de monștri. Pentru aceasta, ei au capacitatea de a atrage dușmani către ei înșiși și apoi să-i lovească în masă.

  • Masters of Lame

Stăpânii lamei sunt luptători care se lansează în luptă cu două arme, de obicei tăiate. Au capacitatea de a sari în luptă creând confuzie între dușmani.

Cabaliști

  • Invocatori

Invocatorii sunt cabaliști care sunt capabili să controleze și să cheme demoni. Rareori călătoresc fără aceștia din urmă, care încurcă și distrug inamicii.

  • Misticii

Misticii sunt capabili să controleze energiile supranaturale care pătrund în lume prin canalizarea lor în obiecte catalitice care le amplifică. Puterea lor tinde, în principal, să ardă, să electrocuteze, să otrăvească, să asomeze și să anuleze dușmanii.

Vânătorii

  • Tiratori

Războinicii au ales specialiști în lupta la distanță, se adaptează cu ușurință la situațiile cele mai disparate. Letal în orice varietate de scenarii.

  • Ingineri

Inginerii sunt specialiști în tehnologie, reușesc să își aplice cunoștințele în crearea de drone și arme bot. Datorită acestei abilități, ei sunt capabili să atingă mari puteri de foc.

Aștepta

Potrivit lui Bill Roper, jocul video a fost creat inspirat de Diablo , un succes Blizzard despre care a spus că și-ar fi ocupat mult timp din timpul realizării. De fapt, multe elemente coincid, inclusiv conceptul de avans al întunericului și al forțelor demonice asupra lumii umane și peisaje dominate de decădere și pustiire. Mai mult, pe latura tehnică, există aceeași combinație de joc de rol și acțiune și elementul de repetabilitate al jocului, adică elaborarea de către computer a unui peisaj diferit pentru fiecare joc.

Ospitalitate

Cu toate acestea, jocul foarte așteptat a fost primit cu răceală de către critici, care au subliniat o anumită repetitivitate a jocului (în funcție atât de nivelurile generate aleatoriu, care nu diferă mult între ele, cât și de misiunile nu prea variate) și de multe bug-uri prezente.în prima publicație.

Perspective de viitor

La 13 iulie 2008, compania Flagship Studios a fost declarată închisă și serviciul de abonament a fost suspendat.

Închiderea jocului a fost anunțată pe 24 octombrie, programată pentru 31 ianuarie 2009 . [1]

Notă

  1. ^(EN) Hellgate: închiderea Londrei în ianuarie Depus la 27 octombrie 2008 în Internet Archive . de Earnest Cavalli, cu fir

Elemente conexe

linkuri externe