I, Robot (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Eu, Robot
joc video
Platformă Arcadă
Data publicării 1983
Tip Shooter
Origine Statele Unite
Dezvoltare Atari
Publicare Atari
Proiecta Dave Theurer
Mod de joc un singur jucator
Specificații arcade
Ecran Orientare: orizontală
Tip: raster
Dimensiune: 19 "
Rezoluţie 256 x 232
Dispozitiv de intrare joystick , 2 butoane

I, Robot este un joc video arcade proiectat de Dave Theurer și lansat de Atari în 1983. Cabinetul conține două jocuri. Primul este I, Robot , un shooter în care jucătorul preia rolul de „Nefericit Interface Robot # 1984”, un robot minion care se revoltă împotriva Big Brother . Obiectivul jocului este de a trece prin 126 de nivele transformând platformele roșii în platforme albastre pentru a distruge scuturile și ochii Big Brother. Jucătorul poate trece de la acest joc la Doodle City (un program de desen de trei minute) și invers.

I, Robot a fost primul joc video comercial care a afișat scene de joc în grafică poligonală (folosind tehnica de umbrire plană ) și a oferit controlul camerei.

La ieșire, eu, Robot nu am avut o recepție pozitivă și a fost un flop financiar. [1] Au fost produse între 750 și 1500 de dulapuri, dar astăzi rămân mult mai puține. [2] Cu toate acestea, dulapurile rămase au devenit obiecte de colecție și jocul a fost ulterior lăudat pentru grafica sa inovatoare 3D . [3] [4] David Ellis a enumerat-o printre „clasicii remarcabili” din vremea sa. [5]

Mecanica jocului

I, Robot este un shooter multidirecțional în care jucătorul preia rolul de „Nefericit Interface Robot # 1984”, un robot minion care a devenit conștient de sine și decide să se răzvrătească împotriva Big Brother. [6] Scopul jocului este de a distruge ochii roboți gigantici ai lui Big Brother, care protejează toate cele 126 de niveluri înainte de expirarea timpului. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să treacă robotul peste pătratele roșii (culoarea pătratelor țintă se schimbă la fiecare 26 de niveluri, deci de la nivelul 27 sunt galbene, de la nivelul 53 sunt albastre și de la nivelul 79 sunt magenta) care acoperă terenul de joc, făcându-i să devină albastru și distrugând scutul care protejează ochiul pentru a distruge în cele din urmă ochiul însuși. [6] Cu toate acestea, una dintre legile arbitrare ale Big Brother este „fără sărituri”: aceasta înseamnă că dacă jucătorul suflă robotul în timp ce ochiul este deschis și irisul este roșu, ochiul va distruge robotul și jucătorul. viata . [6] Alte pericole, cum ar fi păsările , bombele și rechinii zburători, sunt prezente pentru a împiedica robotul să își îndeplinească misiunea. [6] Între niveluri, robotul călătorește prin spațiu (în joc aceste părți sunt numite „Unda spațială”) și trebuie să tragă tetraedre , meteori și diverși dușmani pentru a ajunge la nivelul următor. [6]

Prin apăsarea unuia dintre cele două butoane „Start”, camera va mări și micșora și va oferi noi unghiuri ale terenului de joc. Unghiurile mai apropiate oferă scoruri mai mari, deoarece vizibilitatea mai mică face jocul mai dificil. La nivelurile ulterioare, dușmanii numiți „ucigași privitori” atacă direct camera, mai degrabă decât robotul, forțând jucătorul să treacă la un alt unghi sau să mute robotul pentru a îndepărta camera de distanță de ucigașii vizionari înainte de a pierde o viață.

În total, există 26 de arhitecturi de nivel; trecând de nivelul 26, arhitecturile se repetă cu o dificultate mai mare și cu un set diferit de culori, ca în jocul anterior Tempest , tot de Atari. Contorul de nivel de pe ecran are doar două cifre, astfel încât nivelurile de la 100 la 126 sunt afișate ca 0–26. La trecerea nivelului 126, jocul revine la un nivel anterior ales la întâmplare. [7] [8]

Doodle City

Doodle City , definit ca „ungame” (non-game), este un instrument de desen inclus în software care prezintă jucătorului o selecție de forme de poligon extrase din jocul propriu-zis. Formele pot fi manipulate după dorință și pot lăsa urme atunci când sunt mutate dintr-o parte a ecranului în cealaltă.

Doodle City durează trei minute pentru fiecare credit, deși jucătorul poate reveni oricând la I, Robot . Numărul de vieți pe care le are jucătorul depinde de cât timp a fost petrecut în Doodle City : din maximum trei vieți, se scade una în fiecare minut. [6]

Caracteristici tehnice

Jocul are sunet stereo și grafică raster pe un monitor CRT de 19 inci. Folosește un procesor Motorola 6809 și patru cipuri audio POKEY fabricate de Atari. [9] În timpul dezvoltării, eu, Robot, aveam titlul de lucru Castele de gheață . [9]

Recepție și patrimoniu

Datorită funcționării sale incredibil de diferite, care a încălcat tradiția Pac-Man , Galaga și Donkey Kong , jocul nu s-a bucurat de o mare popularitate la lansare. Au fost create de la 750 la 1500 crucișătoare cu cabină, dintre care doar o mică parte există astăzi. [2] De atunci, dulapurile arcade au devenit obiecte de colecție rare, iar implicarea lui Dave Theurer le-a mărit valoarea în rândul colecționarilor. [10] [11]

John Sellers l-a descris pe I, Robot ca fiind „aproape ratat”, deoarece nu a fost foarte popular când a apărut. De asemenea, a lăudat jocul, numindu-l distractiv și influent. [12] David Ellis l-a enumerat printre „clasicii remarcabili” din vremea sa, numindu-l „ciudat”. [13] În 2008, Guinness Book of World Records l-a catalogat drept al 90-lea joc arcade din punct de vedere tehnic, creativ și cultural, citând grafica sa inovatoare 3D. [14] Gamasutra l-a plasat pe I, Robot pe lista sa cu cele mai bune 20 de jocuri Atari, spunând că „acesta este genul de strălucire pe care Atari l-ar putea scoate la iveală în zilele sale clare”. [15] Jocul a fost citat ca primul joc arcade care a folosit grafică 3D poligon și este menționat pentru aceasta în Cartea Recordurilor Mondiale Guinness. [12] [16] [17] Levi Buchanan și Craig Harris, de la IGN.com, au inclus I, Robot în articolele lor „Arcade de vis”. [18] [19]

De ceva timp a existat zvonul că Atari ar expedia 500 de unități nevândute în Japonia, cu ordinul de a arunca dulapurile în ocean la jumătatea călătoriei. [17] Rusty Dawe, un angajat Atari, a dezmințit acest zvon ca fiind „complet inventat” într-un interviu din 2009, adăugând „Mi-aș fi dorit să arunc comenzile lui I, Robot în ocean pentru că erau un coșmar total. nu. nici măcar asta nu s-a întâmplat. " [20]

Istoricii moderni ai jocurilor video au adus mai multă atenție jocurilor, fiind predecesorul jocurilor moderne 3D.

Notă

  1. ^ i, robot de jocuri video arcade, atari, inc. (1983)
  2. ^ a b I, Registrul oficial al robotului , la home.columbus.rr.com (arhivat din original la 11 februarie 2008) .
  3. ^ Revoluția lui I, Robot - Arcade Feature la IGN
  4. ^ Dan B's I, Robot Tech Page
  5. ^ Eu, Robot
  6. ^ a b c d e f Levi Buchanan, The Revolution of I, Robot , pe retro.ign.com , IGN.com, 28 august 2008. Adus 21 august 2009 .
  7. ^ I, Robot (1983 Atari) [Reîncărcat] (5/5) - YouTube
  8. ^ Jocuri video, Știri, Recenzii, Ghiduri, Cheat codes și multe altele - Interact , la kombo.com . Adus la 12 iulie 2011 (arhivat din original la 4 septembrie 2010) .
  9. ^ a b I, Robot - Videogame de Atari (1983) , pe klov.com , Killer List of Videogames . Adus 19.08.2009 .
  10. ^ David Ellis, Arcade Classics , în Ghidul oficial al prețurilor la jocurile video clasice , Random House , 2004, p. 383, ISBN 0-375-72038-3 .
  11. ^ David Ellis, Arcade Classics , în Ghidul oficial al prețurilor la jocurile video clasice , Random House , 2004, p. 354, ISBN 0-375-72038-3 .
  12. ^ a b John Sellers, Mențiuni onorabile , în Arcade Fever: Ghidul fanilor pentru epoca de aur a jocurilor video , Running Press , august 2001, p. 47, ISBN 0-7624-0937-1 .
  13. ^ David Ellis, A Brief History of Video Games , în Ghidul oficial al prețurilor la jocurile video clasice , Random House , 2004, p. 11, ISBN 0-375-72038-3 .
  14. ^ Craig Glenday (ed.),Top 100 Arcade Games: Top 100–51 , în Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , Guinness World Records , Guinness, 11 martie 2008, p. 230, ISBN 978-1-904994-21-3 .
  15. ^ John Harris, Game Design Essentials: 20 Atari Games , pe gamasutra.com , Gamasutra. Adus 29/08/2009 .
  16. ^ Steven Kent, The Next Generation (Part 2) , în Ultimate History of Video Games , Three Rivers Press , 2001, p. 501, ISBN 0-7615-3643-4 .
  17. ^ a b Craig Glenday (ed.), Record-Breaking Games: Genre-Busters , în Guinness World Records Gamer's Edition 2009 , Guinness World Records , Time Inc. Home Entertainment, 3 februarie 2009, p. 130, ISBN 978-1-904994-45-9 .
  18. ^ Levi Buchanan, IGN: Dream Arcades , pe retro.ign.com , IGN.com, 15 septembrie 2008. Accesat la 4 septembrie 2009 .
  19. ^ Craig Harris, IGN: Dream Arcades, Vol. 2 , la retro.ign.com , IGN.com, 24 septembrie 2008. Accesat la 4 septembrie 2009 .
  20. ^ "Interviu cu Rusty Dawe" , pe rotheblog.com .

linkuri externe