I-Alien

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
I-Alien
joc video
I-Alien.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării C64: sfârșitul anului 1987
Alții: 1988
Tip Shooter cu derulare , platforme
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Publicare Grupul CRL
Programare Andy Jervis (C64) , Trevor Perks (alții)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k

I-Alien , scris și I Alien , este un joc video lansat în 1987 - 1988 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de CRL Group . Controlați un extraterestru cu aspect de desene animate, iar jocul este explorator, shooter și platformer .

Complot

După dispariția animalelor terestre din cauza războiului nuclear, oamenii caută noi specii în spațiu pentru a le folosi ca hrană și cobai de laborator. O navă spațială terestră a ajuns pe o planetă extraterestră și mulți dintre locuitori, creaturi ghemuroase cu ochi de melc și două picioare mari, au fost capturate. Protagonistul este unul dintre extratereștrii captivi care încearcă să scape, ajungând la o navă ascunsă în intestinele planetei. El trebuie să-și găsească ieșirea prin nava spațială a Pământului, suprafața planetei și canalele subterane, luptându-se cu stropi de acid împotriva roboților și semenilor săi mutați de oameni.

Mod de joc

Jucătorul controlează extraterestrului într - un labirint de lungi, orizontale defilare coridoare cu mai multe etaje. Vederea este din lateral și arată două etaje la un moment dat. Extraterestrul poate merge pe orizontală, sări și trage orizontal cu muniție limitată. Pentru a schimba etajele puteți folosi teleportoare, cu aspect de panouri pe pereți în care străinul alunecă și apoi alunecă afară, care, în funcție de culoare, vă permit să vă deplasați la etajul superior și / sau inferior; sau puteți cădea din orice pauză în podea. Aveți mai multe vieți și pentru fiecare o rezervă de energie, dar vă puteți pierde și viața direct, de exemplu căzând în capcane ascuțite. Există, de asemenea, un timp limitat dat de cronometrul unei bombe, care trebuie să fie reîncărcat de mai multe ori de către stațiile de resetare a bombei corespunzătoare, altfel, când ajunge la zero, treci direct la joc .

Dușmanii vin în mod constant, avansează mecanic și sunt periculoși la atingere. Mutanții sunt extratereștri deformați, care rețin doar ochii melci ai speciei originale și reduc energia. Unii mutanți distruși lasă rămășițe acide, care pot fi colectate pentru a reîncărca arma; alții părăsesc emițătoarele care au fost implantate în ele, pentru a fi evitate deoarece inversează temporar controalele extraterestrului. Roboții, de diferite forme, reduc și ele energia. Unii roboți distruși lasă cristalele să fie colectate pentru a-și reîncărca energia. Roboții de un anumit tip, în loc de daune imediate, provoacă pierderi lente și continue de energie (tratabile la stațiile de resetare) și sunt, de asemenea, imuni la lovituri. Unele etaje sunt patrulate de roboți de securitate care ucid instantaneu și, atunci când sunt distruse, în funcție de tip, pot lăsa arma sau reumplerea cu energie. În cele din urmă, există „dragonii de gheață”, o altă specie supusă, care sunt inofensivi, dar înghețează temporar extraterestrul dacă energia sa este scăzută.

Vă puteți întâlni proprii prizonieri similari și neschimbați, în timp ce aceștia sunt transportați de celule mobile (un fel de cămașă de forță), iar prin atingerea lor sunt eliberați. Dacă scapi de zece, câștigi o viață. Dar trebuie să evităm să-i împușcăm, cei uciși numără accidental în negativ.

Bibliografie

linkuri externe