Iluzii (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Iluzii
joc video
Iluzii.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă ColecoVision , Commodore 64 , MSX
Data publicării ColecoVision: 1984
Computer: 1985
Tip Puzzle , platforme
Temă Abstract
Origine Franţa
Dezvoltare Idei frumoase
Publicare Idei frumoase (MSX, C64) , Infograme (MSX) , Coleco (ColecoVision)
Mod de joc Single player , 2 alternante
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Cartuș (CV), casetă , dischetă
Cerințe de sistem MSX: 32k

Iluzii este un joc video cu platformă lansat în 1984 pentru consola ColecoVision și în 1985 pentru computerele Commodore 64 și MSX . Are loc în medii tridimensionale cu o perspectivă suprarealistă, care amintește de anumite desene cu iluzie optică de Maurits Cornelis Escher , în special scările imposibile și cubul imposibil .

Jocul a fost dezvoltat de compania franceză Nice Ideas sa, o fostă divizie a lui Mattel , cu sediul în Sophia-Antipolis [1] . Compania a dezvoltat câteva titluri de console (plus unele lansate niciodată), publicate de alți editori , în special Coleco pentru titlurile ColecoVision; în cazul titlurilor pe computer, Nice Ideas a fost, de asemenea, un editor în Franța (cu VIFI International ca distribuitor) [2] .

Împreună cu faptul că pentru ColecoVision, o versiune de Illusions a fost , de asemenea , dezvoltat pentru Intellivision , dar a rămas nepublicată [3] ; abia în 2012 a apărut o ediție homebrew pentru retrogaming [4] . Chiar și pentru versiunea Commodore 64, deși funcționează și este revizuită de Tilt 28 , există îndoieli cu privire la publicația comercială efectivă [5] .

Mod de joc

Iluziile constau în două tipuri de niveluri care alternează. Jucătorul controlează întotdeauna, simultan și în timp real, una sau mai multe creaturi mici cu aspect de mase fără formă și sărituri, numite Gleebs în ediția engleză pentru ColecoVision sau Speeps în cele franceze pentru computer. În toate nivelurile, înfrângerea este cauzată de epuizarea timpului.

Nivelurile ciudate se desfășoară pe un fel de castel cu vedere izometrică , de-a lungul pasarelelor și scărilor care formează o cale interconectată și paradoxală. Patru Gleebs sunt controlate inițial, al căror scop este de a fuziona toate împreună pentru a forma o singură creatură, care poate finaliza nivelul ieșind printr-o oglindă. Când două Gleeb se întâlnesc, acestea se îmbină într-un singur Gleeb de aceeași dimensiune. Problema este că toate Gleeb-urile se mișcă constant de-a lungul cărării, în aceeași direcție și la aceeași viteză. Jucătorul poate schimba direcția de mișcare numai în toate Gleeb-urile în același timp. De asemenea, poate comanda tuturor să sară în sus sau în jos, să meargă direct la o altă porțiune a traseului; saltul este posibil doar în anumite puncte ale scărilor, dar comanda este memorată de fiecare Gleeb, care va sari imediat ce se află într-o poziție care o permite.

Pe măsură ce progresați prin niveluri, șopârlele intră și ele în joc, urcând și apoi rulându-se de-a lungul cărării. Dacă o șopârlă întâlnește un Gleeb când este pe scări, se generează un Gleeb nou care trebuie să fie unit cu celelalte. Nu există niciodată mai mult de patru Gleeb-uri în teren în același timp, dar cele în exces sunt încă stocate și apar cât mai curând posibil. Când aveți mai puțin de trei Gleebs, puteți genera alții chiar și cu trecerea timpului. Ocazional apar găleți de apă pe care Gleebs le poate vărsa; apa alunecă de-a lungul cărării și, dacă atinge o șopârlă, o transformă într-un pește inofensiv, care poate fi colectat de Gleebs pentru un bonus de timp. Dar peștii care nu sunt colectați după un timp se transformă în păsări, care în schimb pot scădea timpul dacă ajung la un Gleeb.

La nivelurile uniforme, în loc de pe castel, cărările sunt de-a lungul marginilor unui cub suprarealist. De data aceasta, dimpotrivă, începem cu un Gleeb și îl împărțim în patru, apoi îi facem pe toți să scape printr-o oglindă. Culoarea unui Gleeb indică din câte Gleeb-uri unitare este alcătuită. Pe cub nu este posibil să sari, dar într-un mod similar poți da comanda să te întorci când ajungi la unul dintre vârfuri, împărțind Gleeb în furcă. Cu toate acestea, dacă doi Gleeb se întâlnesc, se reunesc din nou. Chiar și la niveluri uniforme, aceiași dușmani intră în joc mai târziu. Șopârlele sunt periculoase numai pe marginile non-verticale și cresc numărul de Gleebs de divizat. Nu există apă, dar după un timp șopârlele se transformă spontan în pești.

Patru niveluri de dificultate pot fi selectate la începutul jocului. Doi jucători pot participa doar alternativ și independent.

Ospitalitate

Versiunea ColecoVision, concepută pentru piața americană, a vândut peste 15.000 de cartușe [6] . Presa franceză a evaluat de obicei versiunea MSX pozitiv, apreciind în mod deosebit originalitatea jocului [7] , dar revista Tilt a evaluat- o în medie, considerându-l dificil și neintuitiv [8] .

Notă

  1. ^ (RO) Unde sunt acum? - O actualizare despre Mattel și despre companiile fondate de Blue Sky Rangers , pe intellivisionlives.com (arhivat din original la 27 august 2018) .
  2. ^ Standard MSX , reclama de pe copertă .
  3. ^ (EN) Illusions , pe intellivisionlives.com (depus de „Url-ul original 20 august 2018).
  4. ^ (EN) Iluzii pentru Intellivision , pe intellivision.us.
  5. ^ (EN) Iluzii , pe gamesthatwerent.com.
  6. ^ Standard MSX .
  7. ^ Micro VO , MSX standard , Știri MSX 1
  8. ^ Tilt 27 , Tilt 28

Bibliografie

  • ( FR ) Iluzii ( JPG ) (MSX), în Tilt , n. 27, Paris, Editions Mondiales, decembrie 1985, p. 39, ISSN 0753-6968 ( WC ACNP ) .
  • ( FR ) Iluzii ( JPG ) (C64), în Tilt , n. 28, Paris, Editions Mondiales, ianuarie / februarie 1986, p. 23, ISSN 0753-6968 ( WC ACNP ) .
  • ( FR ) Iluzii ( JPG ), în Micro VO , n. 5, Editions Micro, martie 1986, p. 88, 90.
  • ( FR ) Iluzii ( JPG ), în Standard MSX , n. 3, Mieva Presse, septembrie / decembrie 1985, p. 53, ISSN 0295-5814 ( WC ACNP ) .
  • ( FR ) Iluzii ( JPG ), în MSX News , n. 1, Paris, Sandyx, noiembrie 1986, p. 12, ISSN 0984-9629 ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Kieren Hawken, Iluzii , în The AZ of Colecovision Games: Volume 1 , Andrews UK Limited, 2018, pp. 65-66, ISBN 9781785387227 .
Surse primare
  • ( EN ) Iluzii ( JPG ), în Nice Ideas Storyboards , Nice Ideas, pp. 15-21.
  • ( EN ) Iluzii (manual pentru ColecoVision), Coleco, 1984.
  • ( EN ) The Key (sugestii pentru ColecoVision), Coleco, 1984.

linkuri externe

  • Roberto Nicoletti, Iluzii , pe Ready64.org .
  • ( RO ) Iluzii , pe generation-msx.nl .
  • (RO) Iluzii , pe cvaddict.com.
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video