Intensitate (joc video)
Intensitate joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64. Obiectele galbene-portocalii din centru, care merg de sus în jos, sunt: colonier, dronă, bonus, spori, skimmer, stalker | |
Platformă | Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1988 |
Tip | Acțiune |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Graftgold |
Publicare | Firebird |
Proiecta | Andrew Braybrook |
Mod de joc | Single player , 2 alternante |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă |
Intensity este un joc video de acțiune situat pe suprafața unei stații spațiale futuriste, lansat în 1988 pentru Commodore 64 și ZX Spectrum de Firebird . A fost dezvoltat de britanicul Graftgold , ai cărui fondatori Andrew Braybrook și Steve Turner au planificat versiunea Commodore și respectiv conversia ulterioară pentru Spectrum. Stilul grafic „ basorelief ” amintește de cel al altor hit-uri din Braybrook, cum ar fi Paradroid .
Mod de joc
Scopul jocului este de a evacua o stație spațială de pe Pământ care este atacată de creaturi mutante. Fiecare nivel corespunde unei părți a stației, care arată ca o platformă văzută de sus cu un ecran fix. Fiecare platformă are o formă diferită, poate avea, de asemenea, găuri sau poate fi compusă din mai multe părți deconectate și are diferite structuri pe suprafața sa, inclusiv conducte din care ies coloniștii care trebuie evacuați.
Jucătorul controlează un vehicul numit skimmer care poate zbura în toate direcțiile peste gară și ateriza pe zone plane. Coloniștii trebuie așezați pe un vehicul de salvare cu dronă , pe care jucătorul îl poate controla indirect: aterizând skimmerul, drona se mișcă automat și aterizează acolo unde a aterizat skimmerul. Cu toate acestea, trebuie să începem imediat cu skimmerul, deoarece cele două vehicule se pot ciocni și distruge reciproc. Coloniștii se mișcă independent mergând pe platformă, încercând să ajungă la dronă, dar nu pot sări obstacole și să aibă o cantitate limitată de oxigen. Când a fost colectat numărul minim necesar de coloniști, puteți direcționa drona către o platformă de lansare pentru a termina nivelul. Atât skimmer-urile, cât și dronele sunt limitate, iar jocul se termină dacă oricare dintre ele rămâne fără provizii.
Inamicii zboară deasupra platformei în diferite forme cu aspect geometric, dintre care majoritatea pot fi eliminate prin simpla lovire a acestora. Inițial, apar spori care sunt inofensivi, dar dacă reușesc să aterizeze se transformă în urmăritori . Sar pe platformă deteriorându-l și, dacă ajung la un colon , îl transformă într-un nuclon , o minge de foc capabilă să distrugă drona. Mai mult, urmăritorii pot fi transformați, printr-o fază de cocon , în urmăritori , care sunt capabili să distrugă ambele nave spațiale prin atingerea lor.
Pentru fiecare colonist colectat, un bonus sub forma unui „R” mare (resurse) apare și plutește pe platformă. La sfârșitul fiecărui nivel, resursele colectate pot fi folosite pentru achiziționarea de noi modele de skimmer sau drone. Există trei tipuri fiecare, variind în ceea ce privește viteza, înălțimea zborului (vehiculele care zboară cel mai jos se pot prăbuși în unele structuri ale stației) și timpul necesar pentru construirea acestuia.
Întreaga stație este formată din 5 rânduri de câte 16 nivele, iar dificultatea, pe lângă creșterea cu nivelul, variază în funcție de schimbarea rândului. La sfârșitul fiecărui nivel, este afișată o hartă a celor 80 de niveluri și trecerea la următorul rând sau la un alt rând adiacent depinde de câți coloniști au fost salvați.
Bibliografie
- Intensitate ( JPG ) (C64), în Zzap! , anul 3, n. 28, Milano, Hobby Editions, noiembrie 1988, pp. 26-27,OCLC 955306919 .
- Intensitate ( JPG ) (Spectrum), în Zzap! , anul 3, n. 29, Milano, Hobby Editions, decembrie 1988, p. 35,OCLC 955306919 .
- Intensity ( JPG ), în Super Commodore 64-128 , anul 6, n. 25, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1989, p. 32,OCLC 955393932 .
- ( EN ) Intensity ( JPG ), în Computer and Video Games , n. 84, Peterborough, EMAP, octombrie 1988, pp. 38-39, ISSN 0261-3697 .