MASC (joc video)
MASCA joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1987 |
Tip | Shooter cu derulare |
Temă | Serii animate |
Origine | Regatul Unit |
Publicare | Gremlin Graphics |
Proiecta | Kevin Bulmer, Stuart Gregg, Tony Porter |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick și tastatură sau tastatură numai |
A sustine | Casetă , dischetă |
Urmată de | MASCA II |
MASK este un joc video shooter bazat pe seria animată MASK , lansat în 1987 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Gremlin Graphics . A fost urmat de MASK II (1987) și VENOM Strikes Back (1988), care spre deosebire de primul a apărut și pentru MSX .
Complot
La fel ca în seria originală de desene animate și jucării, MASK este un corp de agenți speciali echipați cu echipamente sci-fi pe care le controlează prin intermediul măștilor interactive. Organizația criminală VENOM a răpit șapte agenți, i-a dezbrăcat de măști și i-a transportat pe unii în alte lumi printr-un vortex spațio-temporal. Singurul agent rămas, Matt Trakker, trebuie să-și recupereze coechipierii călătorind prin vortex cu Thunderhawk, un vehicul capabil să zboare peste obstacole de nivel scăzut. Cele patru zone în care se află agenții sunt, în ordine, deșertul de la baza MASK din Boulder Hill, o lume preistorică, o lume futuristă și baza VENOM, pe care Matt Trakker trebuie să le distrugă în cele din urmă.
Mod de joc
Jucătorul pilotează Thunderhawk pe patru niveluri cu o vedere de sus, pentru a fi explorat în mod liber derulând în opt direcții. Vehiculul se poate deplasa în toate direcțiile cu o anumită inerție și poate trage gloanțe duble.
Pentru a finaliza un nivel, trebuie să găsiți doi agenți și măștile lor respective și apoi să vă întoarceți la vortex, excluzând primul nivel unde există un singur agent, dar mai întâi trebuie să recuperați masca lui Matt Trakker. Pentru fiecare agent este necesar să se găsească mai întâi un scaner, care odată activat indică direcția în care se află ascunzătoarea agentului prin intermediul săgeților din partea de jos a ecranului. Pentru a activa scanerul, trebuie să găsiți și cele patru părți ale cheii de securitate și să le asamblați; pentru a face acest lucru, trebuie să deschideți o fereastră specială și să rezolvați un mic puzzle , selectând părțile potrivite dintre cele posesoare pentru a compune imaginea unei litere.
Pe teritoriul fiecărui nivel există obstacole de netrecut și obiecte de colectat, și anume scanere, piese cheie (inclusiv doar patru corecte și multe altele inutile), bonusuri de reparație sau bombe. Acesta din urmă poate fi plasat ulterior și exploda în timp și poate fi folosit, de exemplu, pentru a elimina anumite structuri.
Inamicii variază în funcție de nivel: în vehiculele terestre de la Boulder Hill de diferite tipuri și elicoptere care aruncă bombe, în dinozaurii și vulcanii din lumea preistorică, în OZN-ul futurist și găurile negre și forțe de tot felul în baza VENOM. Puteți face o anumită cantitate de daune înainte de distrugere și există și o limită de timp.
Bibliografie
- MASC I & II ( JPG ), în Zzap! , anul 3, n. 19, Milano, Hobby Editions, ianuarie 1988, p. 24,OCLC 955306919 .
- MASK ( JPG ) (reeditare Byte Back), în Zzap! , anul 5, n. 43, Milano, Ediții Hobby, martie 1990, p. 61,OCLC 955306919 .
- ( EN ) MASK ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 72, Peterborough, EMAP, octombrie 1987, p. 30, ISSN 0261-3697 .
- ( ES ) La importancia de una máscara ( JPG ), în MicroHobby , anul 4, n. 159, Madrid, HobbyPress, 29 decembrie 1987, p. 28, ISSN 9955-8653 .
- ( FR ) MASK ( JPG ) (toate seriile), în Amstar , n. 22, Bruz, SORACOM, iunie 1988, p. 66, ISSN 0298-654X .