Micro olimpiadele

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Micro olimpiadele
joc video
Micro Olympics.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1984
Tip jocuri Olimpice
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Publicații de baze de date
Publicare Publicații de baze de date, software alternativ ( Olympic Spectacular )
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Casetă

Micro Olympics este un joc sportiv multi-eveniment de atletism inspirat de Track & Field [1] [2] , publicat în 1984 de Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 și ZX Spectrum British de către editorul Database Publications, care a devenit ulterior Europress . În 1987 a fost reeditată în broșură sub titlul Olympic Spectacular de Alternative Software , primind câteva recenzii proaste (versiunea Spectrum) deoarece acum era un titlu definitiv depășit [3] [4] .

Potrivit revistei Electron User , Micro Olympics a fost primul caz de software care conținea reclame plătite (o practică numită acum publicitate în joc ), sub forma unor scrieri simple pe panouri publicitare, care fac publicitate altor companii IT ale vremii [5] .

Mod de joc

Programul permite unui singur jucător să se ocupe separat de 11 discipline olimpice masculine: alergarea liniei de 100 , 200 , 400 , 800 și 1500 de metri , aruncare cu javelină , disc și ciocan , săritură în lungime , în vârf și săritură cu stâlpul . Scopul este de a bate rezultatul obținut cu o anumită variabilitate aleatorie de către un atlet controlat de computer, care concurează înainte de jucător în aruncări și sărituri (vizualizarea performanței sale este opțională) și în alergare concurează simultan. Fiecare disciplină este un joc propriu și nu există clasamente generale.

Toate cursele se bazează pe apăsarea alternativă a tastelor cât mai repede posibil pentru a aduce sportivul la viteză. În multe curse, acestea sunt două taste configurabile, în altele trebuie să repetați o secvență de patru taste predefinite. Vederea în toate cursele este din lateral, cu standurile și panourile publicitare în fundal; acțiunea are loc întotdeauna de la dreapta la stânga, cu derulare atunci când rulează pe spații lungi. Testele fiecărui grup de discipline sunt similare din punct de vedere conceptual:

  • Linii: este doar o chestiune de alternare a două taste configurabile. Doar durata variază, care are momente similare cu cele ale realității și poate deveni epuizantă în cazul a 1500 de metri [2] . În mod ciudat, vizualizarea se concentrează pe sportivul care conduce cursa, așa că, dacă sportivul jucătorului rămâne în urmă, el poate dispărea de pe ecran.
  • Lansări: alegeți mai întâi unghiul de lansare în grade, apoi ridicați viteza alternând tastele, în cele din urmă trebuie să alegeți momentul de lansare corect în timpul rotației.
  • Salturi: ridici viteza alternând tastele, deci trebuie să alegi momentul potrivit pentru a sări.

Notă

  1. ^ Crash 8 , p. 47
  2. ^ a b Jocuri personale pe computer 10 , p. 59
  3. ^ Sinclair-ul tău 20
  4. ^ Utilizator Sinclair 66
  5. ^ Electron User august 1984 . Cazurile de jocuri video care conțin reclame pentru alte titluri ale aceluiași producător sunt cunoscute cel puțin din 1983, iar jocurile realizate în întregime în scopuri publicitare ale unui anumit produs (joc adverg ) cel puțin din 1983, dar Micro Olympics poate fi de fapt primul caz cu reclame plătite pentru cont terță parte.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video