Nu te enerva

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Nu te enerva
Regele Ludo2.jpg
Un meci Ludo în desfășurare
Locul de origine Germania Germania
Autor Josef Friedrich Schmidt
editor Germania Schmidt Spiele
Italia Editor de jocuri
Reguli
Număr de jucători 2-4 / 6
Echipe Nu
Rundă În sensul acelor de ceasornic
Zaruri 1 din 6
Cerințe
Vârstă +5
Pregătiri 1 min
Durată 30 minute
Aleatoriu Foarte inalt

Nu te enerva ( Mensch ärgere Dich nicht în Germania , Mens erger je niet în Olanda , Eile mit Weile în Elveția , T'en fais pas în Franța , Frustrare în Statele Unite , Parchis în Spania , Parqués în Columbia , Čovječe , ne ljuti se în Croația , Wettlauf um die Welt în fosta Republică Democrată Germană ) este un joc de societate clasic german , aparținând categoriei jocurilor de cărare .

Reguli

Obiectivul jocului este de a face ca marcajele dvs. să treacă de la baza de acasă la baza de acasă, procedând în sensul acelor de ceasornic de-a lungul unei căi formate din pătrate în funcție de punctele obținute prin aruncarea unei matrițe. Particularitatea jocului, din care provine numele, este aceea de a putea „mânca” jetonul unui adversar pentru a-l obliga pe jucător să o ia de la capăt, provocând în general o reacție nervoasă. Jocul constă dintr-o bază din carton, în colțurile căreia sunt cele 4 case de bază de culori diferite (6 prin rotirea bazei), 4 jetoane pentru fiecare jucător de aceeași culoare ca casa de bază și o matriță numerotată de la 1 la 6.

După plasarea jetoanelor pe casele de bază respective, puteți începe: câte un jucător odată, în sensul acelor de ceasornic, aruncă matrița de 3 ori. Pentru a putea începe cursul trebuie să obțineți un 5; acest lucru oferă dreptul și obligația de a plasa un marker pe pătratul de pornire, poziționat în dreapta și de aceeași culoare. Dacă se rulează un alt număr decât 5, pionul poate avansa, altfel trebuie să aducă un alt pion în joc. Dacă 2 pioni sunt la pătratul inițial și încă rulează 5 cu matrița, al treilea pion nu va intra în joc și unul dintre cei 2 pioni va avansa cu 5 pătrate. Cea de-a 6-a oferă dreptul de a rula din nou matrița, care va determina mișcarea marcatorului de-a lungul cărării în sensul acelor de ceasornic. Dacă aruncați zarurile, obțineți cele 6 de trei ori la rând, ultima piesă sa mutat înapoi la baza de pornire și va trebui să aruncați un 5 pentru a o lua de la capăt. Odată ce toate piesele sunt în joc, de fiecare dată când lansezi 6 poți avansa 7 pătrate. Dacă mai aveți piese în baza de acasă și cu matrița obțineți 5, este obligatoriu să plasați una pe careul de pornire, chiar dacă procedarea cu alta ar putea „mânca” un adversar. Când există două piese de aceeași culoare în același pătrat veți obține un „bloc” sau „perete”, așa că piesele de alte culori nu vor putea avansa în joc până când peretele nu va fi doborât (când sunt forțate a avansa). Mâncând un pion de altă culoare, acesta din urmă se va întoarce la baza de acasă, iar pionul care a mâncat va putea avansa 10 pătrate, putând chiar să urce peste un perete. De fiecare dată când un pion ajunge la baza sosirii, un alt pion la alegere poate avansa 5 pătrate, putând, de asemenea, să urce peste un perete. Un jucător câștigă când plasează pentru prima oară cei 4 pioni pe baza de sosire, lovind scorul corect cu matrița pentru a-i plasa în ordine. Strategia, deși este prezentă în joc, este subordonată norocului. Puteți depăși cu ușurință propriile piese. Dacă aveți un pion de aceeași culoare cu pătratul marcat cu A, nu puteți fi „mâncat” de un alt pion de altă culoare

Originea jocului

Tabloul de joc

Jocul a fost creat la München de Josef Friedrich Schmidt în iarna dintre 1907 și 1908 , inspirându-se din Pachisi indian și Ludo englez. Jocul, care este în producție din 1914 , a vândut peste 70 de milioane de exemplare și în prezent vinde în jur de 100.000 de piese pe an. În Germania este considerat cel mai popular. Regulile nu s-au schimbat din 1914, dar există variații sub alte nume. La început, jocul nu a avut prea mult succes, dar în timpul Primului Război Mondial, Schmidt a trimis 3.000 de piese la spitalele militare pentru a trece timpul soldaților răniți. Acest lucru a favorizat răspândirea jocului prin gură-n gură, care în 1920 a ajuns la un milion de exemplare vândute la 35 Pfennigs .

Elemente conexe

Alte proiecte

Controlul autorității GND ( DE ) 1079941142
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate