Cursa Omega

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cursa Omega
joc video
Omega Race.png
Ecran arcade; fundalul suprapus lipsește, absent în emulator
Platformă Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , Commodore 64 , Commodore VIC-20
Data publicării Arcade: iunie 1981
Computer: 1982
Consolă: 1983
Tip S-a fixat shooterul de ecran
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri Midway
Publicare Midway Games , Commodore (computer) , CBS Electronics (Atari) , Coleco (CV)
Proiecta Ron Halliburton
Mod de joc Single player , multiplayer (numai CV)
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură , paletă , Booster Grip pentru Atari
A sustine Cartuş
Specificații arcade
CPU Z80 la 3 MHz
Procesor audio Z80 la 1,5 MHz
Ecran Vector orizontal
Rezoluţie 40 Hz
Dispozitiv de intrare Buton, 2 butoane

Omega Race este un spațiu shooter joc video arcade lansat în 1981 de către Midway Games și mai târziu convertit pentru Atari 2600 , ColecoVision , Commodore 64 și Commodore VIC-20 . Similar cu Asteroizii din anumite puncte de vedere, este singurul joc produs de Midway cu hardware de grafică vectorială .

Mod de joc

Jucătorul deplasează o navă spațială peste o zonă fixă ​​bidimensională, cu o vedere de sus. Arcada originală are grafică monocromă, dar prezintă un fundal de acoperire fix cu nebuloase colorate. Nava spațială se poate roti pe sine, se poate accelera înainte mișcându-se cu inerție și trăgând raze laser. Arcada originală are un buton pentru a se roti și un buton pentru a accelera, în timp ce conversiile acceptă atât metodele de comandă cu paletă, cât și joystick-ul / tastatura, cu excepția versiunii Atari care folosește un adaptor Booster Grip , inclus în pachet, care transformă controlerul în două -button joystick.

Dacă nava spațială lovește pereții arenei, ea va sări fără a suferi daune. Pe lângă marginile ecranului, pereții constau dintr-un dreptunghi în centrul arenei; zona de mers pe jos are deci o formă de gogoașă. Dreptunghiul central găzduiește informații despre scor și vieți.

Inamicii sunt nave spațiale-roboți, din ce în ce mai numeroși pe măsură ce nivelurile avansează, care inițial se mișcă încet în grupuri, înconjurând arena în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic și sunt letale doar lovind-o. Treptat se transformă în nave spațiale de comandă, care se mișcă mult mai repede și trag raze ca ale jucătorului. De asemenea, pot depune două tipuri de mine, care stau pe loc și sunt letale doar la contact. Ocazional apare și o „stea a morții”, un dușman deosebit de dificil care poate urmări și nava spațială a jucătorului. Pentru a finaliza un nivel, trebuie să eliminați toate navele spațiale inamice, în timp ce nu este necesar să distrugeți minele, dar dacă nu se face, ele se vor găsi totuși acolo la nivelul următor.

Versiunea pentru ColecoVision adaugă câteva caracteristici opționale: pereți mai elastici, un tunel prin blocul central sau un pasaj care leagă cele două părți ale ecranului. Este, de asemenea, singura versiune echipată, de asemenea, cu un mod uman simultan cu doi jucători: fiecare controlează o navă spațială și scopul este de a trage celălalt de câte ori este posibil într-un timp fixat, în timp ce roboții acționează doar ca obstacole neînarmate. Pe de altă parte, versiunile pentru computer, deși sunt monocrome ca originalul, au opțiunea de a schimba culoarea.

Bibliografie

linkuri externe