Imperiile Orientale

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imperiile Orientale
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Mondial / nespecificat 14 septembrie 2017

GOG.com :
Mondial / nespecificat 4 ianuarie 2018

Tip Strategie bazată pe ture
Origine Regatul Unit
Dezvoltare RT Smith și John Carline, Shining Pixel Studios
Publicare Iceberg Interactive
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Șoarece
A sustine 1 DVD , descărcare
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Cerințe de sistem Minim: Windows 7 , CPU Intel Core i5-3230M @ 2,60 GHz, RAM 4 GB, placă video 256 MB DX 9 HD 2 GB

Recomandat: Windows 7 , CPU Intel Core i5 3,2 GHz, RAM 8 GB, placă video 512 MB DX 9 HD 2 GB

Interval de vârstă PEGI : 16

Oriental Empires este un joc video de strategie bazat pe ture, stabilit în China antică . A fost dezvoltat de RT „Bob” Smith și John Carline și lansat de Iceberg Interactive pe 14 septembrie 2017 pentru Windows [1] , nu înainte de a avea acces anticipat pe 20 septembrie 2016 [2] . Pe 4 ianuarie 2018 a fost pus la dispoziție și pe platforma GOG.com [3] .

Mod de joc

Ca și în jocul Civilizației lui Sid Meier , jucătorul este însărcinat cu fondarea orașelor, construirea clădirilor, recrutarea unităților, cercetarea noilor tehnologii și efectuarea misiunilor diplomatice.

Tehnologiile sunt cercetate din patru ramuri (putere, meșteșuguri, gândire și cunoaștere) și este posibil să cercetăm o tehnologie din fiecare dintre cele patru ramuri, cercetând astfel 4 tehnologii în același timp. Ele sunt, de asemenea, împărțite în trei perioade istorice: epoca bronzului, epoca țărilor în luptă și epoca imperială [4] .

Doi parametri generali ai imperiului ajută la conducerea unor domenii imense și sunt Cultura și Autoritatea.

  • Cultura : reprezintă cât de avansat este regatul cuiva și gradul de voință al poporului de a se asocia cu suveranul. Reduce nemulțumirea atât a țăranilor, cât și a nobililor (în special a acestora din urmă) și provine din multe tehnologii, în special din ramura Gândirii (de exemplu Cei Cinci Elemente , sau Yin și Yang ), precum și îmbunătățită de anumite edicte. Cultura afectează, de asemenea, comerțul, întrucât valoarea mătăsii, a ceramicii și a specialităților locale crește cu 50% dacă este exportată către o fracțiune de cultură inferioară și se reduce la fel de mult dacă este exportată către o fracțiune de cultură superioară.
  • Autoritate : reprezintă respectul pe care guvernanții locali îl au pentru statul central, teama de pedeapsă pentru neascultare și credința că un stat central este necesar și de dorit. Fiecare punct de autoritate reprezintă o decontare controlabilă cu securitate relativă a autorității, iar controlul mai multor decontări decât scorul actual de autoritate duce la o creștere a nemulțumirilor nobile pentru toate decontările. De asemenea, ori de câte ori un nou lider intră în funcție, autoritatea cade temporar, făcând această tranziție un pericol, mai ales dacă liderul anterior avea o autoritate înaltă. Autoritatea este obținută din anumite tehnologii, în special ramura Puterii și cea a Gândirii. Nu are niciun efect asupra nemulțumirii țăranilor.

În acest sens, există trei tipuri de personaje. Fiecare are ideograma simplă a liderului cu o cască ca pictogramă și pot fi folosite pentru a conduce orice armată sau pentru a conduce un oraș (trimitându-l la o garnizoană). În plus, sunt responsabil cu un bodyguard care îl protejează, precum și cu cele mai bune echipamente cu moral ridicat și antrenament excelent. De asemenea, sunt singurii care pot merge la punctele de întâlnire (icoane galbene care apar aleatoriu pe hartă) și pot declanșa evenimente consecvente.

  • Lider : El este Regele, Împăratul sau Khanul fracțiunii, iar icoana sa este roșie. Are autoritate personală, care crește cu fiecare mare victorie și scade cu fiecare înfrângere semnificativă.
  • Moștenitor : Viitor lider, icoana lui este verde închis. Și el posedă autoritate personală. Odată ce va deveni noul lider, nivelul său personal de Autoritate va scădea foarte puțin. Dacă moștenitorul moare înaintea conducătorului, un altul va fi desemnat după câteva ture. Dacă liderul moare fără moștenitori, Autoritatea personală a noului lider va scădea semnificativ. Autoritatea personală a moștenitorului intră în vigoare numai atunci când devine noul lider.
  • Cancelar : Poate fi general sau guvernator, iar icoana sa este galbenă. Nu are autoritate personală.

Toate personajele au două caracteristici comune:

  • Chi : Reprezentat de stele, este o măsură a energiei și vitalității omului și îmbunătățește abilitățile tuturor trupelor aflate sub comanda sa. Fiecare punct Chi îmbunătățește abilitățile de luptă ale fiecărei unități următoare cu 7%.
  • Ren : Reprezentat de fulgere, este măsura virtuții, înțelepciunii și umanității omului și reduce nemulțumirea în orașele pe care le conduce. Fiecare punct Ren reduce nemulțumirea în oraș cu 10 și crește moralul fiecărei unități care îl urmează cu 1 punct

Există patru condiții de victorie:

  • Cucerire : puterea militară pură contribuie la distrugerea rivalilor și atunci când nimeni nu se opune învingătorului, atunci nimeni nu se îndoiește de supremația sa. Jucătorul care controlează 65% din totalul populației din joc câștigă. Populația controlată de vasalii jucătorului contează ca fiind sub controlul jucătorului.
  • Fiul Cerului : dacă cineva este recunoscut ca Fiul Cerului și Împărat legitim, atunci nimeni nu se poate îndoi de stăpânirea legitimă. Jucătorul care aduce cel puțin 75% din totalul populației din joc pentru a-l recunoaște în timp ce Împăratul câștigă. Ei numără în total propria populație, cea a vasalilor și cea a jucătorilor care îl recunosc ca Împărat.
  • Cultura : Deși cuceritorii modelează lumea pentru o vreme, ideile și cultura au o influență mai durabilă. Jucătorul care acumulează 50 de puncte de cultură și are un scor cu 50% mai mare decât al doilea jucător în ceea ce privește punctele de cultură câștigă. Punctele de victorie culturală sunt suma punctajului cultural cu toate punctele culturale din clădirile construite sau capturate. Palatele, templele, altarele și alte clădiri oferă puncte de cultură.
  • Scor : Uneori, multe facțiuni pot coexista fără ca cineva să domine. A decide ce a fost indispensabil sau de succes înseamnă măsurarea măreției, influenței și culturii. Dacă niciunul dintre jucători nu câștigă prin Cucerire, Fiul Cerului sau Cultură în cadrul numărului stabilit de ture, atunci câștigătorul este cel care acumulează cele mai multe puncte de victorie, calculate pe baza punctelor de victorie culturală, cantitatea de populație controlată direct sau prin vasali , și după populația care recunoaște jucătorul ca Împărat.

Campaniile de joc sunt cinci:

  • Marea Campanie : începe de la aproximativ 1500 î.Hr., cu primele mari națiuni din China, iar limita sa tehnologică se încheie în 1500 d.Hr., cu splendoarea maximă a armelor de foc în China și difuzarea lor consecventă. Aici, toate facțiunile încep cu un oraș, un lider și un grup de coloniști pentru a întemeia un al doilea oraș, iar scopul este de a aduce fracțiunea lor în hegemonie, cu cele patru condiții de victorie descrise mai sus. Este recomandat jucătorilor noi să înceapă cu această campanie, deoarece conține destul de multe sfaturi.
  • Țări în război : începe din anul 407 î.Hr., și vă permite să preluați controlul asupra unuia dintre diferitele state chineze din perioada respectivă, numite exact Țările în război . Deși din punct de vedere istoric s-a încheiat cu o victorie finală a lui Qin , care a supus istoric toate clanurile chineze și a unificat întreaga țară, este încă posibil să se schimbe cursul evenimentelor. Aici, toate facțiunile au avansat deja în Epoca Statelor Războinice, a doua Epocă a jocului și au deja un anumit număr de orașe care conțin infrastructuri deja construite. Pe de altă parte, cercetarea pe toate cele patru ramuri a încetinit considerabil, având în vedere perioada istorică concentrată în principal.
  • Timpul mongolilor : Una dintre cele două campanii suplimentare ale expansiunii Genghis , este situată în copacii secolului al XIII-lea și are aceleași condiții ca și campania standard.
  • Viața lui Genghis Khan : Cealaltă dintre cele două campanii suplimentare ale expansiunii Genghis , aceasta descrie cele mai importante momente ale vieții lui Temujin viitorul Genghis Khan și conține numeroase misiuni pe care va trebui să le îndeplinească. Scopul este de a egala realizările sale în limita maximă de viraj. Mongolii sunt singura facțiune care poate fi jucată, această campanie fiind centrată pe viața lui Genghis Khan.
  • Personalizat : puteți alege una dintre numeroasele facțiuni jucabile din ambele campanii anterioare și puteți seta dimensiunea hărții (de la mică la colosală), fizionomia sa geologică (întreaga China, unul dintre punctele sale cardinale, Mongolia sau China și Mongolia împreună) și forma sa geografică (America, Insula, Marea Mediterană sau Coasta interioară).

În orice caz, puteți seta limita maximă de rotație a jocului. De asemenea, puteți crea propriile scenarii de joc personalizate prin intermediul Editorului.

În orașe, este posibil să se vizualizeze nemulțumirea țăranilor și a nobililor (două grupuri de clasă separate), precum și construirea de clădiri și unități de recrutare, dar și construirea de ferme și drumuri, curățarea mlaștinilor și curățarea pădurilor și a junglelor:

  • Clădiri : Există două tipuri: extern și intern.
    • Interior : sunt construite în orașe în sine și necesită nu numai un anumit număr de viraje, ci și o anumită sumă de bani. Sunt disponibile în trei niveluri: de bază (verde), intermediar (roșu) și avansat (albastru)
    • Exterior : Sunt construite în afara limitelor orașului și pot fi porturi, bărci de pescuit, temple, mănăstiri, mine, cariere și monumente. Se comportă ca cele standard prin faptul că sunt construite separat de cele interne, dar și ele necesită bani și timp pentru a construi. În schimb, acordă bonusuri pentru reducerea nemulțumirii sau îmbunătățirea economiei sau chiar posibilitatea recrutării unităților navale.
  • Unități : Sunt recrutați instantaneu și vin în diferite tipuri în funcție de culoarea figurii lor: țăran (verde), nobil (roșu), palat (galben), armată (albastru) și tribal (violet). Unitățile care prezintă pierderi pot recupera bărbații pierduți, dar numai dacă se opresc în orașe care conțin clădiri care le permit să fie recrutați.
  • Îmbunătățiri : Este posibil să se construiască ferme, să păstreze păduri și jungle sau să se construiască drumuri și să se curățe mlaștinile, iar fiecare dintre aceste acțiuni este separată și, prin urmare, la fiecare cotitură, pot continua simultan, precum și executabile atât în ​​interiorul, cât și în afara orașului Limite:
    • Ferme : fiecare fermă construită extinde teritoriul orașului, precum și crește nivelul alimentelor.
    • Defrișări : extinde spațiul utilizabil al orașului prin curățarea pădurilor, junglelor și a altor corpuri împădurite.
    • Drumuri și recuperare : De fapt, este posibil să se construiască drumuri (pentru a îmbunătăți comerțul și viteza unităților) sau pentru a recupera mlaștinile (pentru a îmbunătăți creșterea orașului).

În plus, în modurile single-player și multiplayer, toți jucătorii își emit ordinele simultan, datorită sistemului de luptă pre-programat, favorizând astfel jucătorii care nu sunt implicați fără a fi nevoie să aștepte rândul lor.

Începând cu noua actualizare din 31 august 2018, vă puteți crea propriile scenarii personalizate, creând orașe noi completate cu armate și structuri, facțiuni noi și chiar simboluri de facțiune suplimentare. [5]

Pe 13 noiembrie 2018, a fost lansat primul DLC despre joc, concentrându-se pe Genghis Khan ( Imperiile Orientale: Genghis ). [6] [7] Acest DLC include noi tehnologii, resurse, clădiri și personaje, o listă renovată de unități mongole și unități noi pentru triburile turcești și Imperiul Chorasian , rezultând în două noi campanii istorice și un nou tip de campanie de tip sandbox. Prima nouă campanie istorică, numită Timpul mongolilor , se întinde de la estul Chinei și stepele mongole până la Marea Caspică . Al doilea, Viața lui Genghis Khan , se concentrează pe exploatările lui Temujin .

În plus, a fost confirmat un nou DLC pentru joc, axat pe epoca celor trei regate . [8] Extinderea, lansată în vara anului 2019, include o nouă campanie de 26 de fracțiuni, care se extinde din nordul Chinei până în Vietnam; printre diferitele facțiuni găsim pe cele conduse de Dong Zhuo , cele trei regate principale ale Wei, Wu și Shu, sau chiar o confederație de barbari și bandiți. Extinderea include, de asemenea, noi portrete și modele în joc, mai mult de 300 de personaje istorice și noi evenimente cu scenarii, preluate atât din poveste, cât și din Romanța celor trei regate .

Facțiuni

Se poate juca în Marea Campanie

Mai jos sunt grupurile etnice și facțiunile care se pot juca în campania care le aparține.

Se poate juca în Marea Campanie
chinez Barbar mongol
Shang
Zhou
Han
Chu
Shu
Qin
Wu
Min Yue
Ba
Dong Yi
Dog Rong
De albi
Xiongnu
Dingling
Xianbei
Jucabil în perioada războinică
chinez Barbar mongol
Qin
Han
Zhao
Wei
Chu
Qi
Shu
Da
Yan
Jin
Cântec
Zhou
Zheng
lu
Ba
Zhongshan
Dog Rong Xiongnu
Dong Hu
Jucabil în campania Timpul mongolilor
mongol Islamic chinez Barbar
Mongoli
Kara Khitay
Turcii Kangli
Naiman
Kitai
Tătari
Khanate Kereite
Merkiti
Kârgâză
Khanatul Karakhanid
Imperiul Chorasian Xi Xia
Dinastia Jīn
Dinastia Song
Uighuri Qocha
Jucabil în campania celor trei regate
chinez Barbar mongol
Liu Bei
Cao Cao
Sun Jian
Yuan Shao
Dong Zhuo
Lu Bu
Gongsun Zan
Yuan Shu
Liu Biao
Ma Teng
Han Sui
Liu Yao
Shi Xie
Cinci Vârfuri
Gongsun Du
Zhang Yang
Tao Qian
Qiang
Nanman
Bandiții Valului Alb
Heishan Bandits
Shanyue
Xiongnu
Yufuluo
Wuhuan
Se poate juca în campanii personalizate
chinez Barbar mongol
Shang
Zhou
Qin
Han
Chu
Wu
Min Yue
Shu
Ba
Zhao
Wei
Qi
Yan
Dog Rong
De albi
Dong Yi
Xiongnu
Xianbei
Dingling
Mongoli

Jocul include, de asemenea, patru facțiuni care nu pot fi jucate care nu sunt disponibile de la început: Turbanele roșii , Turbanele galbene , Sprâncenele roșii și Lotusul alb . Aceste primele patru facțiuni sunt practic aleatorii și apar atunci când nemulțumirea țărănească atinge niveluri semnificative. În acest caz, orașul trece imediat sub controlul revoltelor și, împreună cu el, întreaga garnizoană. Ele pot fi alăturate de armate formate în principal din unități țărănești, ceea ce este puțin probabil dacă armata este compusă din unități nobiliare, tribale, de palat sau de armată.

În plus, există alte două facțiuni rebele. Bandiții sunt cei mai puțin periculoși, deoarece apar atunci când nemulțumirea țăranilor este destul de mare, dar totuși nu este suficientă pentru a declanșa o rebeliune, fiind în general formată din unități de nivel scăzut, nu încearcă niciodată să supună un oraș, iar singurul lor scop este jefuirea fermelor a fracțiunii afectate. Pe de altă parte, rebelii nobili au apărut în același mod ca și fracțiunile rebele țărănești: adică, dacă primele patru fracțiuni rebele descrise mai sus necesită un nivel ridicat de nemulțumire de la țărani, în același mod în care rebelii nobili au nevoie, în de fapt, niveluri foarte ridicate de nemulțumire din partea nobililor înșiși. În acest caz, totuși, vorbim de război civil, care nu trebuie confundat cu răzvrătirea pură și simplă. Ca și în cazul rebeliunilor țărănești, cele ale nobililor preiau controlul asupra orașului și a întregii garnizoane și pot atrage armate formate în principal din unități nobiliare.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (mediu la 30-01-2020) 74/100 [9]
PC Gamer 72/100 [10]
wccftech 6.5 / 10 [11]
SpazioGames 7.0 / 10 [12]

Oriental Empires are în prezent un rating de 74 de puncte pe site - ul Metacritic , pe baza a 16 recenzii critice. Brendan Caldwell , Rock, Paper, Shotgun, a analizat jocul lansat în Early Access în 2016 și a remarcat diferitele probleme tehnice. [13] Luke Plunkett al lui Kotaku, în recenzia sa, bazată și pe Early Access, a găsit-o promițătoare, dar a menționat, de asemenea, că „prezentarea jocului este destul de rară și slabă, iar tutorialul este destul de prost”. [14] Luke Winkie de la PC Gamer a numit jocul complet „Un joc 4X cu un sistem inovator de luptă care se simte puțin bland când se ocupă de bogăția decorului” și l-a votat 72. Chris Wray de la wccftech l-a evaluat cu 6,5 din 10 , și a criticat lipsa sa de varietate și profunzime. Charles Ellis al lui Wargamer a lăudat jocul pentru „decorul său neobișnuit și mecanica inovatoare”. [15]

Jocul a fost, de asemenea, clasat în Steam Early Access Grads , jocurile care s-au vândut cel mai mult în Early Access în 2017, primind un trofeu de argint [16] .

Notă

  1. ^ Daniele Spelta, Oriental Empires, review of a solid turn-based strategy , pe SpazioGames.it , 15 septembrie 2017. Accesat la 30 iulie 2018 .
  2. ^ (EN) Paul Younger, Oriental Empires revine la Steam Early Access în septembrie , în PC Invasion, 30 august 2016. Accesat la 30 iulie 2018.
  3. ^ (RO) Lansare: Oriental Empires , GOG.com , 4 ianuarie 2018. Accesat la 30 iulie 2018.
  4. ^ (EN) Oriental Empires Trailer eXclusive in eXplorminate, 13 ianuarie 2016. Accesat la 30 iulie 2018 (depus de „url original 26 iulie 2018).
  5. ^ Shining Pixel Studios, Scenario Editor Actualizează acum! , pe Steam , 31 august 2017. Adus 21 septembrie 2018 .
  6. ^ (RO) Experimentați ascensiunea lui Genghis Khan cu Imperiile Orientale: Genghis, care va veni pe 13 noiembrie , pe steamcommunity.com, Steam . Adus pe 9 noiembrie 2018 .
  7. ^ (RO) Primul DLC Oriental Empires: „Genghis” este disponibil acum! , pe steamcommunity.com , Steam . Adus la 13 noiembrie 2018 .
  8. ^ (RO) Venind în această vară, DLC-ul Oriental Empires: Three Kingdoms , pe steamcommunity.com, Steam . Adus pe 23 mai 2019 .
  9. ^ Imperiile orientale , despre Metacritic . Adus pe 9 ianuarie 2018 .
  10. ^ (EN) Recenzie Oriental Empires , în pcgamer. Adus pe 9 ianuarie 2018 .
  11. ^ (EN) Chris Wray, Oriental Empires Review - Not For All the Tea in China , în Wccftech. Adus pe 9 ianuarie 2018 .
  12. ^ Daniele Spelta, Oriental Empires, review of a solid turn-based strategy , pe spacegames.it , 15 septembrie 2017. Accesat la 22 martie 2020 .
  13. ^ (EN) Brendan Caldwell, Premature Evaluation: Oriental Empires , on Rock, Paper, Shotgun, 26 septembrie 2016. Adus 9 ianuarie 2018.
  14. ^ (EN) Luke Plunkett, Oriental Empires is 3000 Years of Chinese Warfare , în Kotaku. Adus pe 9 ianuarie 2018 .
  15. ^ (EN) Review: Oriental Empires , pe Wargamer. Adus pe 9 ianuarie 2018 .
  16. ^ (EN) Absolvenți de top cu acces timpuriu din 2017 , pe store.steampowered.com. Adus pe 9 ianuarie 2018 .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video