Persona 4 Arena

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Persona 4 Arena
joc video
Titlul originalペ ル ソ ナ 4 ジ ・ ア ル テ ィ メ ッ ト

イ ン マ ヨ ナ カ ア リ ー Pers ( Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena )

Platformă Arcade , PlayStation 3 , Xbox 360
Data publicării Arcadă
Japonia 1 martie 2012
PlayStation 3 / Xbox 360
Japonia 26 iulie 2012
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 august 2012
Steagul Europei.svg De 10 luna mai, anul 2013
Tip Bate-i
Origine Japonia
Dezvoltare Arc System Works Atlus
Publicare Atlus
Interval de vârstă CERO : B · ESRB : T · OFLC ( AU ): M · PEGI : 12
Serie Megami Tensei

Persona 4 Arena, cunoscută și sub numele de Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena (ル ソ ナ 4 ジ · ア ル テ ィ ッ ト イン マ ヨ ナ カ ア リ ー ナPerusona Fo Ji Arutimetto În Mayonaka Arina ? ) a game brawler [1] , continuarea poveștii lui Shin Megami Tensei: Persona 4 , dezvoltată de Atlus cu colaborarea Arc System Works și în regia lui Kazuhisa Wada și Takumi Iguchiya. În timp ce Atlus s-a ocupat de dezvoltarea complotului, a dialogurilor și a personajelor, Arc System Works s-a ocupat de grafică și, mai presus de toate, de joc, inspirat de cel al altor produse de luptă celebre, precum Guilty Gear și BlazBlue. : Calamity Trigger , [2] . Deși este de a fi considerat un spin - off Persona 4, în special în mecanica jocului, care diferă de acesta din urmă și restul titlurilor din seria Shin Megami Tensei: Persona , toate JRPG , Katsura Hashino, membru al personalului producătorii serialului, au declarat că trebuie considerată din toate punctele de vedere o continuare a poveștii Persona 4 . [2] Anunțat pentru prima dată de revista Famitsū în august 2011, inițial numai pentru cabinet și lansat exclusiv în Japonia la 1 martie 2012, a fost lansat apoi și pentru consolele Playstation 3 și Xbox 360 la 26 iulie 2012 și ulterior a ajuns la America la 7 august 2012 și Europa numai la 10 mai 2013 [3] .

Versiunea SUA a jocului a fost prima care a prezentat blocarea regională pe PlayStation 3 [4] .

Complot

Jocul este stabilit la câteva luni după ce evenimentele din Persona 4 s- au încheiat, în timpul Săptămânii de Aur , în care protagonistul (redenumit Yu Narukami) se va întoarce la Inaba pentru a-și găsi prietenii. Între timp, însă, Midnight Channel este din nou în aer și transmite promoția Marelui Premiu P-1, un turneu de luptă între Yu și însoțitorii săi regizat de generalul Teddie. Echipa de anchetă decide, prin urmare, să revină la acțiune și să investigheze intrând în Lumea TV, deoarece, între timp, Teddie, Kanji și Rise par să fi dispărut în aer. Cu toate acestea, imediat ce ajung în cealaltă dimensiune, băieții se găsesc într-o temniță care propune din nou Yasogami High, școala lor, iar din motive misterioase mintea lor este plagiată și înnorată de iluzii care îi împing să se lupte între ei. La aceste lupte vor participa și personajele Persona 3, membri ai unei echipe care investighează cazuri referitoare la Shadows, „Operatorii Shadow”, care vin la Inaba pentru a investiga dispariția unei părți din încărcătura unui avion deturnat care venea din Yakushima pe care se afla Mitsuru, șeful grupului Kirijo și misiunea de a recupera Labrys, un vechi model de armă anti-umbrire.

În timpul jocului, jucătorul va controla personajul ales și care va fi protagonistul propriului său mod de poveste, cu care va trebui să se confrunte cu ceilalți membri ai echipei în ciocniri individuale, la sfârșitul cărora numai câștigătorul va putea avansa, în timp ce învinsul va fi obligat să rămână prins în locul unde a avut loc lupta blocat de o serie de ziduri invizibile. În timpul explorării, protagonistul modului de poveste va da peste o fată misterioasă care se numește președintă a consiliului studențesc și pare că nu știe că se află în lumea televiziunii, care se va alătura lui până când va ajunge în Sala de anunțuri pentru a-l confrunta pe generalul Teddie și a pune capăt la turneu.

Mod de joc

După cum s-a menționat deja, Persona 4 Arena are multe mecanici ale jocurilor de luptă la meciurile altor titluri Arc System Works , care implică, de exemplu, mișcările personajelor care pot fi controlate prin „liniuțe de rulare” înainte, „backdashes-uri înapoi” și în aer „liniuțe de aer”.

Comenzile de luptă constau în atacuri directe cu personajul, A (Light Attack) și B (Strong Attack), iar cele „speciale” realizate cu Persona, C (Single Attack) și D (Continued Attack). Persoana fiecărui personaj (cu excepția celui din Shadow Labrys) dispare odată ce atacul este finalizat, totuși jucătorul le poate invoca și le poate folosi apăsând tastele C și D de câte ori va veni, cel puțin până la o "Persona Break" apare, care apare după ce indicatorul de 4 cărți de sub bara de energie se termină după ce adversarul a lovit și a distrus Persona și, până când se reîncarcă complet (care durează aproximativ 10 secunde), personajul va fi forțat să lupte fără Persoană.

Jucătorul atacant poate efectua o serie de combo-uri și mișcări speciale: „Auto-Combo”, util pentru începători sau pentru cei care nu sunt obișnuiți să joace jocuri de luptă, care se realizează prin apăsarea tastei A de 4-5 ori, apoi după ce a atacat adversarul de 3 ori cu Light Attacks, acesta din urmă va suferi apoi Skill Attack sau Special Attack, atacuri specifice personajului pe care l-ai ales; „P Combo”, în care jucătorul alternează Light Attacks cu Strong Attacks; „Acțiunea Gyakugire” (sau „Acțiunea furioasă”), o serie de mișcări defensive speciale care permit personajului să transforme valul luptei cu atacuri antiaeriene care dau momente de invincibilitate sau o mișcare de contraatac. Cu toate acestea, folosind una dintre aceste mișcări, o parte din bara de viață a personajului devine albastră, care poate fi recuperată, cu excepția cazului în care suferă daune de la adversar. În sfârșit, există „All-Out Rush”, o versiune minoră a All-Out Attack a Persona 4, în care personajul se angajează și luptă cu adversarul, fiind capabil să-l arunce în aer sau să-l împingă înapoi și să continue în urmărit din nou cu o combinație de atacuri. Mai mult, Persona 4 Arena moștenește, de asemenea, „Status Ailment” din jocul original, în care jucătorul, primind unele atacuri speciale, suferă o schimbare de stare care îi poate afecta mișcările, cum ar fi starea de șoc, care nu-i va permite a mișca sau a panicii / confuziei în care mișcările vor fi inversate.

Indicatorul mișcărilor speciale este bara SP din partea de jos a ecranului, care este umplută în timpul luptei pe măsură ce provocați daune adversarului sau apărați împotriva atacurilor acestuia, până când atinge maximum 150 de puncte. Folosind un atac de îndemânare (cum ar fi lovitura rapidă a lui Yu sau Agneyastra lui Chie) sau un atac special (cum ar fi Agydine-ul lui Yukiko sau Garudyne-ul lui Yosuke), personajul consumă o parte din SP (de obicei 50 de puncte), așa cum se întâmplă prin utilizarea mișcărilor precum „Anularea gărzii” (adică poziția gărzii este anulată și, prin apăsarea tastei pentru a merge înainte și a celor A și B împreună, va deveni un atac care împinge adversarul departe) sau un Skill Boost (care consumă 25 de puncte SP și personajul, înconjurat de o aură albastră, va putea efectua atacuri mai puternice, mișcări speciale sau poate recupera ușor energie). În cele din urmă, există „Instant Kill”, care consumă 100 de puncte SP, o mișcare care lasă adversarul fără scăpare, primind un KO instantaneu.

Când bara de sănătate a unui personaj atinge 35%, personajul intră într-o condiție „Stare trezită”, în care bara SP atinge maximul și apoi poate primi o reîncărcare instantanee de 50 de puncte în luptă și apărarea sa este întărită; este posibil să activați acest lucru condiționează și prin, de exemplu, mecanica energiei albastre, evitând daunele directe și recuperând această parte a energiei. Sub bara de sănătate, se află cea a „Burst”, care, atunci când este plină, permite jucătorului, prin apăsarea tastelor A, C și D, să facă un atac invincibil. Când această bară nu este completă, va fi înlocuită cu un B de culoare închisă, care va deveni din ce în ce mai ușor și, prin urmare, se va umple pe măsură ce se vor produce daune, în timp ce dacă vă aflați într-o stare neutră (unde, adică nici una te va ataca nu vei face daune sau te vei apăra) va dura 90 de secunde pentru a atinge maximul. Dacă folosiți Burst-ul la sfârșitul luptei, în runda următoare va fi indisponibil, deoarece veți începe cu bara goală și, prin urmare, va trebui să așteptați până când se reîncarcă; va fi dezactivat și va fi indisponibil chiar și în situații în care nu va fi posibil să vă folosiți Persona (cum ar fi Persona Break sau dacă sunteți „tăcuți”). Există, de asemenea, diverse Burst alternative, cum ar fi „Max Burst”, utilizat în condiții neutre și care va respinge adversarul și îi va permite jucătorului să primească 100 de puncte SP și, de asemenea, va permite barei, după utilizare, să nu golească complet, ci să se stabilească cu 25%, chiar dacă jucătorul în timpul sau imediat după Max Burst nu va putea face nicio combinație de atac. Și în cele din urmă „Defensive Burst”, care poate fi folosit, de fapt, în timp ce apărați sau primiți daune pentru a împinge adversarul și a rupe combo-ul său de atac, chiar dacă după utilizare goleste bara.

În plus față de posibilitatea de a paria direct loviturile adversarului și Persona acestuia sau de a folosi „Anulare gardă”, există modalități alternative de a te apăra cu „Acțiuni evazive” cu care poți să te eschivezi, evită cu un salt („Hop”) atacul sau strângerea inamicului sau „Măturarea” în care se va produce o lovitură scăzută care îl va face să cadă și să-l facă vulnerabil la atac. Cu toate acestea, încercarea de a scăpa de luptă retrăgându-se sau apărându-se prea mult timp poate costa jucătorului mai întâi o „Avertizare negativă” și apoi o „pedeapsă negativă”, astfel încât daunele pe care le va primi crește cu 50% în putere și va dura ceva timp. de timp, în care va trebui să atace, înainte de a putea elimina această condiție de penalizare.

În versiunea consolă a jocului, pe lângă „Story Mode”, unde urmăriți povestea prin punctul de vedere al personajului pe care l-ați ales, și versiunea „Arcade”, o versiune sintetizată a celei anterioare, există sunt multe alte opțiuni, cum ar fi „Modul de lecție” în care, de fapt, jucătorul poate învăța elementele de bază și mecanismele jocului și luptelor, „Modul punctaj de atac”, o versiune mai complicată a „Modului Arcade”, în care personajul ales va trebui să se confrunte cu adversarii treptat din ce în ce mai puternici și mai greu de învins și, în cele din urmă, „Modul Provocare”, în care jucătorul în timpul luptei va trebui să facă combo-uri din ce în ce mai avansate și mai elaborate, pentru a ajunge apoi în finală provocare în care trebuie să demonstrați că ați atins stăpânirea acelui caracter specific, de exemplu, făcând o combinație foarte mare pentru a produce un număr mare de daune. Apoi, există modurile în care jucătorul își poate încerca mâna la multiplayer: cel normal, „Modul Versus”, și cel online, „Modul rețea”, împărțit în „Meciuri clasate” și „Meciuri jucător”.

Continuare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Persona 4 Arena Ultimax .

Lansat inițial exclusiv în Japonia ca joc video arcade în noiembrie 2013, continuarea numită Persona 4 Arena Ultimax sau Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold , lansată deja acasă în august 2014, a fost lansată ulterior și pentru consolele PS3 și Xbox 360. America a ieșit la sfârșitul lunii septembrie, în timp ce în Europa a ajuns pe 21 noiembrie. Jocul se desfășoară în aceeași Săptămână de Aur, a doua zi după evenimentele din Persona 4 Arena, de la care moștenește multe aspecte ale jocului și vede introducerea de noutăți precum muzică nouă, personaje noi, majoritatea membri ai Shadow Operatives, și unele modificări ale mecanicii și gameplay-ului jocului.

Coloana sonoră

Regizorul muzical este Atsushi Kitajoh, cu colaborarea lui Shoji Meguro, compozitorul oficial al seriei Persona . În timp ce două melodii sunt aranjamentele de teme muzicale ale lui Kitajoh ( Reach Out the Truth și Hearful Cry ) de la Persona 3 și Persona 4, toate celelalte sunt noi, în special deschiderea „Best Friends”, cântată de Yumi Kawamura și finalul „Now Știu ”, cu Shihoko Hirata. Primul CD, Persona 4: The Ultimate in the Mayonaka Arena Original Soundtrack Original Arrange Soundtrack CD , a fost lansat în Japonia pe 4 august 2012, iar mai târziu pe 22 august 2012, cel final și original, Persona 4: The Ultimate , a fost lansat în coloana sonoră originală Mayonaka Arena [5] , cu un total de douăzeci și trei de piese; versiunea în limba engleză, P4U Original Arrange Soundtrack CD , a fost oferită cadou celor care au precomandat jocul. [6]

Manga

Persona 4 Arena (ペ ル ソ ナ 4 ジ · ア ル テ ィ メ ッ ト ン マ ヨ ナ カ ア リ ー ナ? ) Este adaptarea manga a jocului. A fost scrisă de Aiyakyuu și publicată lunar în revista Dengeki Black Maoh începând cu 7 august 2012. [7] Manga este împărțită în șaisprezece capitole și intriga jocului comută între punctele de vedere ale diferitelor personaje care se confruntă unul cu celălalt în turneu. În principal, povestea se concentrează prin punctul de vedere al lui Yu Narukami, Mitsuru Kirijo, Naoto Shirogane, Aigis și Yosuke Hanamura.

Notă

  1. ^ Persona 4 The Ultimate in Mayonaka Arena , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 34, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ a b Persona Mania: dezvoltatorul dezvăluie noi detalii
  3. ^ Persona 4 Arena a întârziat în Europa
  4. ^ Primul titlu blocat pentru regiunea PS3 , în Play Generation , n. 82, Master Editions, august 2012, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ "Persona 4 The Ultimated In Mayonaka Arena" Original Soundtrack "
  6. ^ Atlus va oferi CD de muzică bonus de precomandă pentru Persona 4 Arena din America de Nord
  7. ^ Persona 4 Arena Fighting Game Obține seria Manga

Elemente conexe

linkuri externe

  • ( JA ) Site oficial , pe p-atlus.jp .
  • ( RO ) Site oficial , pe atlus.com . Adus la 14 decembrie 2014 (arhivat din original la 14 decembrie 2014) .
Jocuri video Videogames portal : intrările de acces Wikipedia se ocupă cu jocuri video