Persoana Q: Umbra Labirintului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Persoana Q: Umbra Labirintului
joc video
Persoana Q logo.svg
Titlul originalペ ル ソ ナ Q シ ャ ド ウ オ ブ ザ ラ ビ リ ン ス
Platformă Nintendo 3DS
Data publicării Japonia 5 iunie 2014
Coreea de Sud 23 octombrie 2014
America de Nord 25 noiembrie 2014
Europa 28 noiembrie 2014
Australia 4 decembrie 2014
Tip Joc video japonez de rol , Dungeon Crawler
Origine Japonia
Dezvoltare Atlus
Publicare Atlus , Nintendo , NIS
Muzică Atsushi Kitajoh , Toshiki Konishi , Yuzo Koshiro
Mod de joc Un singur jucator
Interval de vârstă CERO : B · ESRB : M · OFLC ( AU ): M · PEGI : 16
Serie Megami Tensei , Shin Megami Tensei: Persoană
Urmată de Persoana Q2: New Cinema Labyrinth

Persona Q: Shadow of the Labyrinth (ペ ル ソ ナ Q シ ャ ド ウ オ ブ ザ ラ ビ リ ン スPerusona Kyū: Shadō Obu Za Rabirinsu ? ) , Sau mai simplu „ Persona Q” , este un videoclip japonez de rol joc pentru Nintendo 3DS produs de Atlus , un spin off al seriei Shin Megami Tensei: Persona , care combină personajele și alte elemente ale titlurilor Shin Megami Tensei: Persona 3 și Shin Megami Tensei: Persona 4 . Jocul a fost lansat pentru prima dată în Japonia pe 5 iunie 2014, apoi a ajuns în America pe 25 noiembrie [1] ; apoi prin Nippon Ichi , din nou în aceeași săptămână, pe 28 noiembrie, jocul a ajuns și în Europa. [2]

Complot

Persona Q are două evoluții de poveste diferite, în funcție de alegerea de a începe jocul folosind Protagonist of Persona 3 sau personajul Persona 4 ca personaj principal, ale cărui nume, printre altele, așa cum se întâmplă deja în cele două titluri originale , este decis de jucător la începutul unui nou joc. Cu toate acestea, povestea este plasată în perioade definite ale celor două titluri principale: în cazul Persona 3, ea începe la sfârșitul taifunului care a dus la anularea Festivalului cultural al liceului Gekkoukan, în noaptea de septembrie. 20 în care Protagonistul îi convinge pe tovarășii SEES să meargă în Tartarus ; în cazul poveștii din punctul de vedere al Protagonistului Persona 4 , aceasta începe pe 30 octombrie, în care tânărul și colegii Echipa de Investigații participă la ultima zi a Festivalului cultural al liceului Yasogami. În ambele cazuri, după ce cei doi protagoniști au auzit sunetul unui clopot și s-au găsit împreună cu tovarășii lor în camera de catifea, sunt brusc transportați într-un loc cu aspect similar cu Yasogami High, încă sărbătorind Festivalul, dar care se transformă să fie un alt loc în care există un turn gigantic cu ceas și labirinte în care se află Umbrele. În explorarea locului, tinerii dau peste Rei, o fată lacomă cu un caracter dulce și vesel, și Zen, un tânăr foarte rezervat și rece; ambii suferă de amnezie, deoarece amintirile lor, susțin ei, au fost furate. Echipa de anchetă și SEES, care la un moment dat vor avea ocazia să se cunoască și să își unească forțele, în timpul jocului vor trebui, prin urmare, să meargă în cele 4 tribune în care se află labirintele, să ajungă la etajele superioare ale la fel și recuperează câteva obiecte încuiate în cufere, învingând Umbre puternice, numite Gardieni , care le păzesc.

Colectând aceste obiecte, cele două echipe elimină treptat încuietorile plasate pe două uși în camera de catifea, care le pot readuce în cronologia lor.

După colectarea obiectelor din labirinturi, care se dovedesc a fi relicve aparținând lui Rei, în cele din urmă identitatea adevărată și povestea legată de fată și Zen ies la suprafață și sunt dezvăluite de aceasta din urmă după ce a învins ultimul Gardian , Umbra lui Rei. Numele său real este Chronos și este una dintre personificările Morții, trimise cu doisprezece ani mai devreme pentru a-l lua cu el pe Rei, al cărui nume real este Niko, o fată care a murit de o boală care a ținut-o mult timp în spital. Intrigat de fată și de tăcerea ei de fiecare dată când încerca să vorbească cu ea, Chronos folosise amintirile lui Niko pentru a transforma spațiul în care o condusese la Yasogami High, la care visase atât de mult să participe; totuși acest lucru a condus-o pe fată la disperare că a murit fără să fi avut șansa să meargă la școală și să se împrietenească, așa că îl rugase să o facă să înceteze să mai existe, întrucât existența ei, susține ea, nu avea sens.

Chronos îmi pare foarte rău pentru ceea ce i-a făcut, îi ștersese apoi amintirile lui Niko și, când Niko își reveni și o întrebase despre identitatea lor, inventase cele două nume Zen și Rei; mai târziu, apoi, pentru a păstra credința cu promisiunea pe care i-o făcuse că va fi mereu alături de ea, pentru a încerca să dea sens existenței sale, Chronos s-a eliberat de jumătate din el însuși, împreună cu toate amintirile referitoare la identității sale și sarcinii ei, și le ținuse în interiorul celor patru cufere cu în interiorul obiectelor cu care fusese îngropat Niko.

După ce și-a recuperat amintirile, Rei, disperată, iese din curtea Yasogami și, sub ochii lui Zen și a celorlalți, este răpită de o hoardă de Shadow și dusă în vârful turnului cu ceas. Atunci, atunci Zen declară că vrea să meargă să o salveze pe fată, să păstreze credința cu promisiunea făcută ei, chiar și cei doi protagoniști și echipele lor, în ciuda faptului că au posibilitatea de a trece prin cele două uși din camera de catifea și de a reveni la lume, alătură-te lui pentru a-l salva pe Rei. Așa că, după ce au parcurs etajele turnului, au ajuns în vârf, întâi înfruntă și înfrâng gigantul păianjen care o răpise și o ținuse prinsă pe fată și, în cele din urmă, când clopotele turnului sună, o entitate gigantică și amenințătoare pare că Zen dezvăluie a fi partea din sine de care se eliberase. Prin urmare, după ce l-a învins pe ultimul dușman și l-a adus pe Rei în siguranță, Umbrele dispar din acel loc și Zen, în timp ce Rei își cere scuze pentru că a creat toate acele probleme și se întoarce la disperare pentru că a murit singur și a avut doar suferință. viață, el o liniștește spunându-i că singurul sens care contează cu adevărat în viața ei este că a trăit-o la maximum, împărtășindu-și timpul cu oamenii cu care s-a legat.

Mai târziu, membrii echipei de anchetă și cei din SEES decid să mai petreacă ceva timp împreună; mai târziu, atunci, când la sfârșitul Festivalului, Zen și Rei îi salută pe toți și împreună merg mână în mână „la locul unde se nasc toate viețile și unde se întorc”, în timp ce băieții celor două echipe, chiar dacă descoperă de la Elizabeth și Margaret că vor pierde amintirile a tot ce se întâmplase în acel loc, trecând cele două uși din camera de catifea pentru a reveni la realitățile lor, se salută, promițându-se că se vor revedea mai devreme sau mai târziu.

Mod de joc

După cum sa menționat deja, Persona Q moștenește multe aspecte și elemente din Persona 3 și Persona 4, chiar dacă mecanica de joc a labirintelor în care au loc luptele și elementele prezente în ea sunt inspirate de cea a unei alte serii Atlus: Etrian Odyssey . [3] Jucătorul va fi echipat cu o hartă în ecranul inferior al Nintendo 3DS pe care va trebui să o umple pe măsură ce avansează, cu o vedere la prima persoană, în explorarea etajelor în care labirintele vor fi separate prin trasarea limitelor căilor pe care le va parcurge și marcarea pe ea, folosind icoane prestabilite, prezența elementelor și ușilor pe care le va întâlni. În labirinturi, de fapt, vor exista pasaje secrete, prin care să se scurteze calea; cufere, în care să găsiți diverse obiecte, dintre care unele, pe care va exista un desen al labirintului, care poate fi deschis explorând 100% podeaua în care sunt amplasate; și, în cele din urmă, Spoturile de putere (prescurtat și în "P-Spot"), zone care emit lumină și în cadrul cărora puteți găsi numeroase materiale (chiar dacă cu cât colectați mai mult, cu atât riscul de a întâlni Umbre puternice va crește) și alte elemente că îl veți putea găsi pe baza labirintului pe care îl explorați.

Aici, în plus, în timpul călătoriei veți da peste umbre, care spre deosebire de Persona 3 și Persona 4 nu vor fi vizibile și vor apărea aleatoriu cu doar o mică pictogramă în partea dreaptă jos a ecranului, care va varia în culori, de la albastru la roșu, care va acționa ca un indicator al posibilității de a întâlni un inamic. O excepție sunt FOE (prescurtarea pentru Fysis Oikein Eidolon ), Shadow mult mai puternică decât celelalte, care va fi vizibilă și va apărea și pe hartă; navigatorii, Rise și Fuuka, își vor invita tovarășii să renunțe la lupta împotriva lor, deoarece sunt prea puternici și, prin urmare, cel puțin inițial, este recomandabil să studiezi modul lor particular de a se deplasa în jurul hărții și să scape de câmpul lor vizual sau evită să fie pe calea lor sau să dezlănțuie condiții care îi determină să fie atrași de jucător și să caute confruntare.

Alte aspecte diferite de cele două titluri principale, se regăsesc apoi în sistemul de luptă: echipa de explorare a labirintului poate ajunge la maximum cinci persoane, inclusiv Protagonistul, și poate fi organizată împărțind membrii în două rânduri. Personajele care vor fi în rândul din spate vor suferi mai puține daune decât cele plasate în față, cu toate acestea, puterea daunelor pe care le vor provoca va scădea și, prin urmare, este recomandabil să plasați în acest rând personajele cu arme de rază lungă ( precum Naoto, Aigis, Yukari și Yukiko), mai degrabă decât cele marcate de ciocniri de la distanță. Spre deosebire de Persona 3 și 4, în plus, jucătorul nu se va confrunta cu un joc finalizat dacă Protagonistul pe care l-a ales rămâne fără HP în timpul unei bătălii (cu excepția cazului în care decideți să jucați în dificultate „Riscată”), dar va fi necesar ca și ceilalți membri ai echipei își pierd viața.

Din nou în ceea ce privește cei doi protagoniști, aceștia văd schimbarea drastică a puterii „sălbaticului”, pierzând capacitatea de a conține mai multe Personas în interiorul lor, obținând în schimb posibilitatea de a avea, pe lângă Personas-urile lor originale ( Izanagi și Orpheus ) , în același timp, o altă persoană, care va fi definită ca o sub-persoană; mai mult, datorită întâlnirii lor, această abilitate este moștenită și de celelalte personaje. Sub-Personas crește în experiență în același timp cu persoana principală a personajului căruia îi sunt încredințate și îi oferă unele bonusuri, cum ar fi, de exemplu, extinderea barei de puncte HP și SP sau, în orice caz, oferindu-i o alegere mai mare de mișcări de utilizat, chiar dacă afinitatea (rezistența sau slăbiciunea) față de elementele personajului va rămâne întotdeauna cea a persoanei principale.

Unele inovații au fost adăugate la sistemul de luptă, bazat pe cel al Persona 3 și Persona 4, cum ar fi noi mișcări, noi Persona și noi „afecțiuni de statut”, cum ar fi petrificarea (care poate persista pentru întreaga bătălie și în timpul ei însăși nu permite orice acțiune personajului afectat, care nici măcar nu câștigă puncte de experiență), „legării magice” și „legării fortei” (care împiedică personajul să folosească mișcări elementare și, respectiv, fizice). O altă noutate este o bară albastră în dreapta în timpul luptelor care se va umple pe măsură ce provocați daune Umbrelor și că de fiecare dată când se umple, va aprinde un punct (sunt cinci în total) care vă va permite să utilizați un opțiunea din meniul de luptă numit „Abilitate de lider”, prin care puteți permite navigatorului responsabil cu suportul de luptă să folosească una dintre mișcările Personei sale (și a sub-Personei care i-a fost atribuită) pentru a ajuta echipă. În plus, atunci când unul dintre personajele din echipă lovește un inamic la o mișcare în care acesta din urmă este slab sau cu o lovitură critică, el primește o condiție de Boost definită, care îi permite, în rândul următor, să folosească orice mișcare fără a cheltui orice punct HP sau SP și poate continua și în ture ulterioare dacă continuați să loviți Umbrele până la slăbiciunea lor sau cu lovituri critice; Boostul se va epuiza, totuși, dacă personajul care o are este lovit de o umbră în aceeași tură sau dacă în turul următor folosește o mișcare care nu provoacă daune speciale inamicilor. Dacă mai mulți membri ai partidului sunt echipați cu condiția Boost , este posibil să activezi un „All Out Attack”, datorită căruia pot fi cauzate daune grave umbrelor, chiar dacă, de fapt, spre deosebire de Persona 3 și Persona 4, probabilitățile că o astfel de mișcare are loc aleatoriu și, prin urmare, nu va exista de fiecare dată când Umbrele sunt lovite în punctul slab sau cu o lovitură critică. În plus, mai multe personaje sub efectul Boost la sfârșitul bătăliei fac, de asemenea, mai probabil să obțineți o carte care conține o Persona care poate fi folosită ca sub-Persona sau pentru fuziuni în camera de catifea.

De fapt, în afara labirintelor, se află „Yasogami High”, unde poți efectua multe alte acțiuni și vizita multe alte locuri. Prin opțiunea „Plimbare” este posibil să participați la evenimente și să vă întâlniți cu celelalte personaje conversând cu ei sau petrecând plăcut timp liber împreună, familiarizându-vă și făcându-vă prieteni. Printre principalele locuri care pot fi explorate se numără Camera de catifea în care, de fapt, Margaret topește Personas împreună și creează altele mai puternice (sau le cumpără din „Persona Compendium”) sau realizează „Sacrifical Fusion” în care, de fapt, două Persona sunt sacrificate și nu vor mai fi disponibile pentru jucător și oferă unei a treia Persoane multe puncte de experiență și, în unele cazuri, chiar lasă materiale. Astfel de materiale, cum ar fi cele care pot fi colectate după înfrângerea Umbrelor în luptă sau în Punctele de Putere , pot fi vândute în Atelierul de Meșteșuguri din Theodore, care le va folosi pentru a construi mereu noi arme, armuri sau accesorii utile pentru luptă. În cele din urmă, există Infirmeria, administrată de Elizabeth, care va relua complet, atât în ​​punctele HP, cât și în punctele SP, Protagonistul și restul personajelor, la plata unei anumite sume. În plus, va fi de asemenea posibil să acceptați cererile pe care Elizabeth și celelalte personaje le vor adresa Protagonistului, care, de exemplu, va fi rugat să învingă un FOE special sau Shadow care vă permite să obțineți materiale specifice sau să ajutați un însoțitor în timpul unui eveniment special al „Plimbării”. De fiecare dată când o cerere este finalizată, primiți ca recompensă, precum și un anumit număr de puncte de experiență (care devin din ce în ce mai mari pe măsură ce se completează cereri mai complicate), accesorii speciale, cărți de îndemânare, arme, armuri sau o compensație monetară. Elizabeth, de asemenea, pe parcursul jocului, de fiecare dată când jucătorul ajunge într-un nou labirint, cere posibilitatea de a-l provoca pe Protagonist într-o luptă pentru a-și testa abilitățile și, la un moment dat, va fi posibil să-i provocăm pe Margaret și Theodore într-un serie de bătălii.

Personaje

SEES membri :

  • Protagonistul P3
  • Yukari Takeba
  • Junpei Iori
  • Mitsuru Kirijo
  • Akihiko Sanada
  • Aigis
  • Fuuka Yamagishi
  • Ken Amada
  • Koromaru
  • Shinjiro Aragaki

Membrii echipei de anchetă :

  • Protagonistul P4
  • Yosuke Hanamura
  • Chie Satonaka
  • Yukiko Amagi
  • Kanji Tatsumi
  • Kujikawa a râs
  • Teddie
  • Naoto Shirogane

Alte personaje :

  • Zen
  • Rei
  • Elizabeth
  • Margaret
  • Teodor
  • Marie

Dezvoltare

Persona Q a fost anunțat pentru prima dată în timpul E3 2010 ca un joc pentru Nintendo 3DS, deși într-un mod generic, fără ca măcar titlul să fie dezvăluit [4] . Doar 3 ani mai târziu, pe 24 noiembrie 2013, Atlus și-a anunțat titlul și data lansării în Japonia, alături de alte titluri din seria Persona precum noul titlu principal Shin Megami Tensei: Persona 5 sau Persona 4 Arena Ultimax [5] .

Pentru dezvoltarea jocului, pe lângă personalul obișnuit din seria Persona , care include producătorul Katsura Hashino, regizorul executiv Daisuke Kanada și sunetul Shoji Meguro, au mai lucrat Atsushi Kitajoh și Toshiki Konishi care s-au ocupat de compoziția unele piese muzicale, inclusiv Maze of Life de deschidere, sub supravegherea lui Meguro [6] , și, de asemenea, parte a personalului din seria Etrian Odyssey , precum Yuji Himukai și Shin Nagasawa, care, pe lângă elementele de joc menționate deja, au contribuit prin tratarea unor designuri Shadow. [7] .

O transpunere manga a Persona Q , [8] a fost, de asemenea, anunțată în numărul din octombrie 2014 al ASCII Media Works . Această adaptare a fost publicată de Kōdansha prin două ediții diferite. Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Side: P4 , publicată în revista Monthly Shōnen Sirius pentru prima dată la 26 ianuarie 2015, urmează desfășurarea poveștii din partea personajelor din Persona 4; Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Side: P3 , pe de altă parte, publicat pe revista Bessatsu Shōnen începând cu 9 februarie, urmărește evenimentele din punctul de vedere al celor din Persona 3. Ambele titluri au fost apoi publicate și traduse în engleză pe site-ul american Crunchyroll . [9] [10]

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video