Persoana 5

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Persoana 5
joc video
Persona 5 logo.svg
Sigla jocului
Titlul originalペ ル ソ ナ 5
Platformă PlayStation 3 , PlayStation 4
Data publicării PlayStation 3, PlayStation4 :
Japonia 15 septembrie 2016
Mondial / nespecificat 4 aprilie 2017

PlayStation 4
Persona 5 Royal
:
Japonia 31 octombrie 2019
Mondial / nespecificat 31 martie 2020

Tip Joc video japonez de rol
Origine Japonia
Dezvoltare P-Studio ( Atlus )
Publicare Atlus (Japonia) , Atlus SUA (America) , Deep Silver (PAL) , SEGA (PAL, Royal )
Direcţie Katsura Hashino
Producție Katsura Hashino
Proiecta Naoya Maeda
Programare Yujiro Kosaka
Direcția artistică Masayoshi Suto, Shigenori Soejima
Scenariu de film Shinji Yamamoto, Yuichiro Tanaka, Katsura Hashino
Muzică Shōji Meguro
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 3 , DualShock 4
A sustine Disc Blu-ray
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă CERO : C · ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · PEGI : 16 ·USK : 16
Serie Persoană
Precedat de Shin Megami Tensei: Persona 4
Persoana 5
ペ ル ソ ナ 5
( Perusona Faibu )
Tip fantezie , acțiune , supranatural
Manga
Autor Hisato Murasaki
editor Shogakukan
Revistă MangaONE , Ura Sunday
Ţintă shōnen
Prima ediție 15 septembrie 2016 - în curs
Tankōbon 7 (în curs)
Publică- l. BD - ediții J-Pop
Prima ediție it. 2 octombrie 2019 - în curs
Volumul ei. 7 (în curs)
Îl trimite text . Valentina Vignola (traducere)
Film TV anime
Persona 5 the Animation: The Day Breakers
Direcţie Takaharu Ozaki
Producător Kazuki Adachi ( Aniplex ), Atlus
Scenariu de film Shinichi Inotsume
Char. proiecta Keita Matsumoto , Toshiyuki Yahagi
Muzică Shōji Meguro
Studiu A-1 Poze
Net Tokyo MX
Primul TV 3 septembrie 2016
Relaţie 16: 9
Durata ep. 24 min
Seriale TV anime
Persona 5 the Animation
Direcţie Masashi Ishihama
Producător Kazuki Adachi ( Aniplex ), Atlus
Scenariu de film Shinichi Inotsume , Kazuho Hyodo , Noboru Kimura
Char. proiecta Tomomi Ishikawa
Muzică Shōji Meguro
Studiu CloverWorks
Net Tokyo MX , GTV , GYT , BS11 , MBS , AT-X
Primul TV 8 aprilie 2018 - 23 martie 2019
Episoade 26 (complet) + 2 speciale, + 2 OAV
Relaţie 16: 9
Durata ep. 24 min
O episoadează . nepublicat
Manga
Persoana 5: Misiunea Memento-urilor
Autor Rokuro Saitō
editor ASCII Media Works
Revistă Dengeki Maoh
Ţintă shōnen
Prima ediție 26 octombrie 2018 - 27 iunie 2020
Tankōbon 3 (complet)
Volumul ei. nepublicat

Persona 5 (ペ ル ソ ナ 5 Perusona Faibu ? ) Este un joc video japonez de jocuri de rol și un simulator de socializare din 2016 , dezvoltat de P-Studio al lui Atlus pentru PlayStation 3 și PlayStation 4 și a șasea tranșă principală a seriei Persona . Jocul, care a fost inițial lansat în iarna 2014 [1] , în urma numeroaselor anunțuri și întârzieri, a fost lansat în cele din urmă în Japonia la 15 septembrie 2016 . Pe 4 aprilie 2017 , a fost lansată în America de Nord o localizare engleză produsă de Atlus SUA, publicată și în Europa și Australia de Deep Silver .

Jocul ia multe aspecte și elemente de la predecesorii săi, în special Persona 3 și Persona 4 . Revin, de asemenea, mai mulți mecanici din primele trei capitole ale seriei, inclusiv utilizarea armelor de foc în luptă (ca la prima persoană ) și negocierea cu dușmani, tipică seriei Megami Tensei .

Persona 5 vede o mare parte din personalul Atlus care se întoarce, care a lucrat anterior la Persona 3 și Persona 4 . Printre numele proeminente: Katsura Hashino în calitate de regizor, Shigenori Soejima în calitate de designer de personaje și Shōji Meguro în calitate de compozitor al coloanei sonore [2] . Aceasta va fi ultima persoană proiectată cu temă Hashino înainte de a părăsi P-Studio [3] .

Pe 24 aprilie 2019, a fost anunțată oficial Persona 5 Royal , o nouă versiune a jocului care, pe lângă o mai bună optimizare și îmbunătățiri în aspectul grafic, adaugă personaje noi și o nouă porțiune a jocului, noi evenimente și mai multe modificări la mecanica luptei și explorarea temnițelor. Lansat în Japonia la 31 octombrie 2019 și în Vest la 31 martie 2020 , a fost publicat în Europa de SEGA, pentru prima dată cu localizarea textelor în italiană, franceză, germană și spaniolă [4] .

Complot

Încercând să oprească atacul asupra unei femei, protagonistul jocului, un băiat de 16 ani (al cărui nume este ales de jucător), după ce l-a rănit pe nevinovat pe bărbatul vinovat, este raportat și arestat de poliție. Din această cauză, cazierul său judiciar este pătat și pentru aceasta este expulzat din vechea sa școală și obligat să se mute la Tokyo , pentru a participa la Academia Shujin, singura școală dispusă să-l accepte. Tânărul pleacă apoi să locuiască în cartierul Yongen-Jaya, la cafeneaua Leblanc condusă de Sōjirō Sakura , un cunoscut al părinților săi, care acceptă să-l ducă în custodie în timpul anului de probă .

În timpul primei sale nopți la Tokyo, Protagonistul, după ce a încercat să scoată o aplicație ciudată de pe mobil pe care o șterguse anterior, se trezește în interiorul „Camerei de catifea”, o cameră misterioasă „suspendată între realitate și vis” în masca unui închisoare, unde se află Igor , stăpânul camerei de catifea, și asistenții săi, gardienii gemeni Justine și Caroline . Igor îi spune jucătorului că este „Trickster-ul” și că în curând „își va începe reabilitarea”, după care protagonistul se trezește.

A doua zi dimineață, în timp ce mergea la școală, după ce a făcut din nou clic pe aplicația din ziua precedentă, Meta-Navi, protagonistul se găsește, împreună cu un alt elev al Shujinului, Ryūji Sakamoto , într-un misterios și posomorât castel, care apare în locul școlii lor. Cei doi tineri, intrând în interiorul ei, dau peste Umbra lui Suguru Kamoshida , profesorul lor al echipei de volei, îmbrăcat ca un rege, care poruncește gardienilor să-i prindă și să-i încuie în celulele subterane. Mai târziu, el decide să fie condamnați la moarte, dar înainte de a fi executați, Protagonistul trezește puterea Persoanei sale, Arsène, cu care elimină Umbrele și își salvează tovarășul. Cei doi scapă apoi din celulă și, rătăcind în jurul locului în căutarea unei ieșiri, dau peste Morgana , o creatură vorbitoare cu aspectul unei pisici, care se pretinde a fi un „om”. Chiar și Morgana este descoperită a fi în posesia unei Persoane și le explică celor doi băieți că castelul în care se află este un Palat, un loc care prinde contur din dorințele distorsionate ale unei persoane. În acest caz, este dorința lui Kamoshida, care consideră Shujin castelul său, unde este conducătorul a cărui voință este absolută, pentru care implementează metode de predare violente și perpetuează abuzuri constante împotriva elevilor săi.

După ce au evadat din Palat cu ajutorul lui Morgana, Protagonistul și Ryūji (care la rândul său și-au trezit Persoana), în urma unei tentative de sinucidere de către un student, Shiho Suzui , decid să se confrunte cu Kamoshida, acuzându-l că ar fi fost cauza fetei fetei. gest extrem. După ce profesorul a amenințat că îi va expulza, așa cum a sugerat Morgana, cei doi decid să meargă la Metaverse, dimensiunea alternativă în care se află Palatul, pentru a fura comoara, sursa dorințelor distorsionate ale lui Kamoshida, astfel încât să-i zădărnicească intențiile rele și să-l forțeze să repare răutățile sale, „trezindu-i inima”.

În plus, Protagonistul descoperă că deține Joker , o putere specială care îi permite să convoace mai multe Persone. Din acest motiv, este ales lider al echipei, cu numele de cod Joker (deoarece, potrivit lui Morgana, această putere îl face „asul lor în gaură”). Mai mult, în Camera de catifea, Igor îi dezvăluie Protagonistului că poate fuziona Personae pentru a obține altele noi, mult mai puternice decât înainte.

Apoi li se alătură o altă tovarășă, Ann Takamaki , care își trezește și persoana, pentru a răzbuna abuzurile pe care Kamoshida le-a comis împotriva celui mai bun prieten al ei, Shiho. După ce a furat Tezaurul Palatului și a învins Umbra lui Kamoshida, el se întoarce la omologul său regal, care ulterior decide să-și mărturisească toate crimele și să fie arestat.

Cei trei băieți și Morgana (care în lumea reală are aspectul unei pisici din toate punctele de vedere) decid apoi să fondeze echipa Hoților Fantomatic de Inimi, care își asumă misiunea de a contracara corupția societății lor, luptându-se cu cei care sunt nepedepsiți. nelegiuiri împotriva altor oameni. Pentru a face acest lucru, ei se infiltrează în Palate și Mementouri, un alt loc în care se află Umbrele generate de cunoștințele întregii populații, pentru a le fura Comorile și, prin urmare, îi obligă să se pocăiască și să-și mărturisească acțiunile. De-a lungul timpului, echipei i se alătură și alți studenți care își trezesc Personae pentru a ajuta la contracararea Umbrelor din capul Palatelor: Yūsuke Kitagawa , un tânăr artist care se alătură echipei pentru a expune plagiatul operelor de artă și abuzurile împotriva lui și ceilalți protejați ai mentorului său, Ichiryūsai Madarame și Shadow lui; Makoto Niijima , președintele consiliului studențesc Shujin care își trezește puterea împotriva Umbrei șefului mafiei Junya Kaneshiro ; Futaba Sakura , fiica adoptivă a lui Sōjirō, care decide să-și abandoneze viața ca proscrisă socială în camera ei, să se alăture hoților fantomă și să-i ajute să învingă grupul de hackeri Medjed; Haru Okumura , care decide să se opună tatălui său Kunikazu , președintele lanțului alimentar „Okumura Foods”, și a pus capăt condițiilor inumane la care își supune lucrătorii. Mai târziu li se alătură și Gorō Akechi , un tânăr detectiv care după ce a încercat să li se opună, considerându-i proscriși în furtul „inimii” oamenilor, după ce le-a descoperit identitatea, decide să se alăture grupului pentru a se infiltra în palatul Sae Niijima , sora di Makoto și procurorul. care servea SIU (Unitatea de Investigații Speciale), care, obsedat de dorința de a captura echipa, a reușit, de asemenea, să-i pună sub acuzare cazuri misterioase de raptus și arestări mentale care au cauzat numeroase victime în cursul anului.

După ce au învins Umbra lui Sae și i-au furat comoara, Hoții Fantomă se găsesc, însă, prinși în palat de o ambuscadă de un grup de numeroși polițiști. Pentru a le permite însoțitorilor să scape, Protagonistul decide să ademenească siguranța Palatului și a polițiștilor numai pentru el, chiar dacă acest lucru duce la arestarea sa. După ce a fost dus la secția de poliție și a fost drogat și supus la numeroase interogatorii violente, tânărul este interogat de Sae, hotărât să afle întregul adevăr, în ciuda faptului că a fost separat de ancheta asupra Hoților Fantomă. În timpul interogatoriului (care are loc pe tot parcursul jocului, prin numeroase flashback-uri ) Protagonistul îi dezvăluie femeii toate detaliile din jurul cazurilor tratate, explicând toate descoperirile făcute pe Metavers și acțiunile efectuate în interior. În ciuda faptului că tânărul respinge acordul propus de Sae pentru a dezvălui identitatea celorlalți membri ai echipei, în schimbul revocării sentinței sale, femeia decide să-l creadă și să-l ajute în intențiile sale. Protagonistul, de fapt, dezvăluie că trădătorul care organizase pânda polițiștilor în fața Palatului, astfel încât a fost arestat și dus în camera de interogare, este de fapt Akechi, care la scurt timp, odată ce Sae părăsește camera, intră în și se pare că îl ucide pe Protagonist cu o lovitură în cap, pe care îl pune imediat în mâini, pentru a-și face moartea să pară un sinucidere. Cu toate acestea, aceasta se dovedește a fi o înscenare concepută de Protagonist și de ceilalți Hoți Fantomă, care descoperiseră deja adevăratele intenții ale lui Akechi și, pentru aceasta, în timp ce acceptaseră să se infiltreze în Palatul Sae cu el, se prefăcuseră doar că le fură. , astfel încât Palatul să rămână încă intact și să-și poată pune în aplicare planul. După ce Sae, urmând instrucțiunile Protagonistului, îi arată lui Akechi telefonul său mobil (permițându-i lui Futaba să activeze de la distanță Meta-Navi), el este transportat, fără știrea sa, către reprezentanța Palatului de Justiție din Metaverse și se află apoi la ucide de fapt o reprezentare cognitivă a Protagonistului, care în realitate este salvat de Sae și încredințat în secret lui Sōjirō. Ulterior, ascultând printr-un bug conversațiile de pe telefonul mobil al lui Akechi, descoperă că el este adevăratul responsabil pentru numeroasele cazuri de raptus și arestări mentale.

În plus, se dovedește că Akechi lucrează ca mâna dreaptă în slujba lui Masayoshi Shidō , un politician care valorificase puterea tânărului detectiv de a scăpa de toți adversarii și adversarii săi, și chiar de aliații săi care deveniseră inutil și incomod (inclusiv președintele Okumura și directorul lui Shujin) și, mai presus de toate, al lui Wakaba Isshiki , mama lui Futaba, de la care îi furase cercetările asupra Metaversului, însușindu-și descoperirile făcute de femeie în „știința psi-cognitivă” „(o știință paranormală a realității cognitive umane), pentru a putea aspira necontestat la numirea în funcția de prim-ministru al Japoniei . În acest scop, în plus, Shidō, pe lângă exploatarea marii sale puteri politice și a influențelor sale multiple și puternice, se asigură că îi acuză pe Hoții Fantomă de raptus și arestări mentale, precum și de toate decesele cauzate de aceștia, pentru a obține întotdeauna un consens mai mare între oamenii. Se pare, printre altele, că Shidō este chiar bărbatul care încercase atacul împotriva femeii și care fusese arestat pe Protagonist. Tânărul, în timp ce este obligat să nu mai frecventeze școala și, în general, se arată în public, se infiltrează în Palatul Shidō împreună cu tovarășii săi. Aici, după ce s-au asigurat că pot ajunge la Comoară, Hoții Fantomă se ciocnesc cu Akechi, care, în ciuda puterii extraordinare de a induce psihoze pe Umbre și pe oameni, este în cele din urmă învins; mai târziu, mărturisește că Shidō este tatăl său și, prin urmare, singura lui intenție era să se răzbune pe el pentru că l-a abandonat în copilărie. Când descoperă că tatăl său l-a folosit și, printr-o reprezentare cognitivă, îl vede ca o simplă marionetă utilă doar pentru a asculta tot ceea ce i-a cerut, pentru a se răscumpăra, decide să se sacrifice, permițând Hoților Fantomă să scape din pânda cognitivului său. omolog., angajându-se cu acesta din urmă într-un incendiu fatal. Ulterior, prin urmare, Hoții Fantomă, printr-un videoclip răspândit în toată Japonia, resping minciunile și calomniile create de Shidō și îi dezvăluie adevărata identitate și toate faptele și crimele comise, asigurându-se că vor opri planurile sale prin furtul inimii sale. Grupul de tineri îndeplinește apoi misiunea, învingând Umbra lui Shidō și forțându-l să mărturisească întregului public adevărul despre tot ceea ce făcuse. Cu toate acestea, spre deosebire de așteptările grupului de tineri, mărturisirea lui Shidō nu trezește o mare reacție în popor, dintre care mulți într-adevăr continuă să-l susțină; în plus, datorită acțiunilor și influenței complicilor lui Shidō, Sae nu poate organiza un proces împotriva bărbatului.

Din acest motiv, Hoții Fantomă, în Ajunul Crăciunului, încearcă ca ultimă soluție să intre în adâncurile Amintirii și să fure Tezaurul ascuns aici, pentru a schimba inimile întregului public. Ajuns acolo, descoperă că Umbrele celor pe care i-au arestat și restul locuitorilor din Tokyo sunt închiși voluntar în celule și închisori, renunțând la libertatea asupra vieții lor. Prin acceptarea, prin urmare, de a încredința destinul și responsabilitatea pentru alegerile lor cuiva mai puternic, ei transformă Comoara în Sfântul Graal , o entitate care dobândește puteri divine și pe care Hoții Fantomă nu o pot învinge. După ce i-a bătut și i-a alungat din Memento-uri, Sfântul Graal anulează separarea dintre Metavers și lumea reală, care devine un ținut infernal. Singurii care au observat acest lucru sunt grupul de tineri a căror existență este totuși negată de oameni și pentru acesta încep să înceteze să existe și să dispară în aer.

Curând după aceea, Protagonistul se trezește în camera de catifea, unde Igor poruncește inițial asistenților săi Justine și Caroline să-l condamne la moarte pentru că nu a reușit „reabilitarea”. Dar, după ce se răzvrătesc, își recuperează adevăratele amintiri și se reunesc cu identitatea lor originală: Lavenza. Acest lucru dezvăluie că și-a pierdut amintirile și a fost împărțită în două de „acel”, care nu este adevăratul Igor, ci un impostor, numit Yaldabaoth , adevărata identitate a Sfântului Graal. Yaldabaoth organizase un plan pentru a decide soarta umanității, oferindu-i Protagonistului puterea lui Trickster , cea capabilă să se răzvrătească și să restabilească speranța oamenilor, iar lui Akechi cea a omologului său, destinată să aducă distrugere și teroare. Mai târziu, entitatea îi propune Protagonistului să i se alăture, să continue să păstreze controlul asupra umanității. Cu toate acestea, atunci când tânărul refuză, Yaldabaoth dispare, permițând ca adevăratul Igor să fie eliberat. Aceasta, împreună cu Lavenza, îl ajută pe tânăr să-i elibereze pe ceilalți membri ai Hoților Fantomă, ale căror suflete au fost închise în celelalte închisori din Camera de catifea. De asemenea, se dezvăluie că Morgana a fost creată de Igor, înainte de a fi demisă și închisă de Yaldabaoth, pentru a-l ajuta pe Trickster în misiunea sa de a învinge entitatea malefică și de a restabili pacea mondială.

Înapoi în lumea reală, Hoții Fantomă concurează din nou cu Yaldabaoth, care după ce a fost învins în forma sa Sfântul Graal își dezvăluie adevăratul corp, o uriașă creatură fără chip, cu aripi mari și șase brațe. După ce au pliat inițial grupul de băieți, când oamenii își amintesc de existența lor și de acțiunile pe care le-au făcut, ei încep să-i susțină în unanimitate pentru a învinge entitatea. Datorită acestui fapt, Protagonistul reușește să pună în aplicare a doua sa trezire, invocând astfel Persoana Satanael, care în cele din urmă reușește să-l învingă pe Yaldabaoth și să restabilească orașul Tokyo în forma sa originală, eliminând definitiv Metaverse-ul și efectele sale negative. Cu toate acestea, Morgana, ca entitate legată de Metaverse, dispare odată cu ea, luându-și rămas bun de la prietenii ei. În timp ce grupul de tineri decide să organizeze o petrecere pentru salvarea umanității, Protagonistul, fără să știe ceilalți, este convins de Sae să fie arestat ca membru al Hoților Fantomă pentru a o ajuta să asiste la toate crimele comise de Shido. Așadar, datorită ajutorului femeii și, de asemenea, al prietenilor ei, care, odată ce descoperă adevărul, fac totul pentru a aduna consensul cu alți oameni, conștienți că pot schimba lumea chiar și fără Metaverse, Protagonistul este eliberat din închisoare , cazierul său judiciar este complet eliminat, iar probațiunea sa este, de asemenea, anulată. Toți Hoții Fantomă îl așteaptă la Leblanc și, spre surprinderea tuturor, Morgana revine și ea, dezvăluind că anularea Metaversului a eliminat doar „cel existent în Metaverse”, în timp ce corpul său de pisică existent în lumea reală a supraviețuit.

Prin urmare, pe 20 martie, ziua întoarcerii sale acasă. Makoto, Ryuji, Ann, Yusuke, Futaba și Haru îl însoțesc pe Protagonist în călătoria sa de întoarcere făcând o plimbare cu mașina. În cele din urmă, soarele poate străluci asupra lumii pe care au reușit să o schimbe.

Persona 5 Royal

Intriga ediției regale urmează în mare măsură cea a ediției originale, cu unele modificări pe parcursul poveștii și un capitol inedit stabilit în lunile ianuarie și februarie.

După mărturisirea lui Kamoshida, Academia Shujin îl angajează pe Takuto Maruki , consilier și psiholog, pentru a oferi sprijin studenților lor, dar mai ales pentru a-și păstra reputația intactă după scandal. În cursul anului, Hoții Fantomă se folosesc de serviciile lui Maruki și, în special, Protagonistul, discutând cu el de mai multe ori în timpul Confidentului său, îl ajută în cercetările sale în științe psiho-cognitive. De fapt, Maruki vrea să găsească o modalitate de a vindeca suferința mentală a oamenilor folosind această disciplină.

Protagonistul face cunoștință și cu Kasumi Yoshizawa , o gimnastă ritmică care urmează primul an la Shujin beneficiind de o bursă pentru merite sportive. Într-o zi, Kasumi găsește Meta-Navi pe telefonul ei mobil și activarea acestuia intră într-un Palat necunoscut. Provocat de o umbră, Kasumi își trezește Persona și scapă din Palat cu ajutorul Protagonistului și Morgana care o urmase. Kasumi respinge oferta lui Morgana de a se alătura Hoților Fantomă, dar totuși îl ajută pe Protagonist în evadarea sa din Palatul Sae Niijima.

Dacă Confidențialul lui Maruki a fost finalizat înainte de a părăsi Shujin, evenimentele din al treilea trimestru vor avea loc. Imediat după înfrângerea lui Yaldabaoth, în locul Protagonistului, Akechi va fi cel care se constituie, supraviețuind inexplicabil ciocnirii cu omologul său cognitiv. Protagonistul este apoi liber să sărbătorească Crăciunul alături de Hoții Fantomă, inclusiv Morgana, care se întoarce după doar o zi. În primele zile ale noului an, Protagonistul observă câteva ciudățenii pe care toți ceilalți le iau de la sine: Wakaba Isshiki și Kunikazu Okumura sunt în viață, Morgana are trăsăturile unui tânăr și, în general, se pare că dorințele Hoților Fantomă au devenit realitate. Singura altă persoană care recunoaște anomaliile este Akechi, eliberat misterios de poliție după un scurt interogatoriu, care decide să colaboreze cu protagonistul pentru a descoperi motivele acestei noi situații.

Protagonistul este contactat de Kasumi, care poate vedea în lumea reală palatul în care se trezise. Cei doi, împreună cu Akechi, decid apoi să intre în Metaverse pentru a investiga. Domnul Palatului se dovedește a fi Maruki, nu umbra lui, ci sinele său real, care îi dezvăluie adevăratei sale identități lui Kasumi: Sumire Yoshizawa, geamănul lui Kasumi, față de care a simțit un complex de inferioritate și pe care a provocat-o accidental în accident de mașină. Maruki mai dezvăluie că este arhitectul anomaliilor, pentru a crea o realitate fără durere în care dorințele fiecărei persoane sunt îndeplinite. Protagonistul și Akechi resping realitatea falsă, dar Sumire, care dorește să continue să fie Kasumi, ezită și este luat prizonier de Maruki. Numai datorită intervenției tuturor Hoților Fantomă, cărora Protagonistul îi amintește de amintirile ei, Sumire este eliberată de iluzie, acceptă adevărata ei identitate și își trezește permanent Persoana. Echipa, care acum include Akechi și Sumire, începe apoi misiunea de a trezi inima lui Maruki.

Motivele lucrării lui Maruki sunt dezvăluite Hoților Fantomă din Lavenza, precum și o serie de casete video care conțin memoriile medicului și pe care le întâlnesc în timpul infiltrării Palatului. Cu câțiva ani mai devreme, iubita lui Maruki a intrat într-o depresie profundă după ce a asistat la uciderea părinților ei. Maruki a reușit din greșeală să o vindece rescriindu-și amintirile, dar a fost uitată de fată. Același lucru s-a întâmplat și cu Sumire care, dorind să fie Kasumi, a suferit o modificare a cunoașterii de către medic, considerând, prin urmare, că este sora geamănă. Când Hoții Fantomă s-au confruntat cu Yaldabaoth, contopirea lumii reale cu Mementourile i-a permis Maruki să-și trezească pe deplin puterea, care s-a dovedit a fi cea a unei Persona. Bărbatul a profitat de credința publicului în Hoții Fantomă pentru a-și îndeplini dorințele tuturor, plecând de la însuși dorințele pe care le-au încredințat înșiși Hoții Fantomă în timpul șederii sale la Shujin. Pentru a realiza această lume ideală, el a preluat controlul Mementourilor și încearcă din nou să le îmbine cu lumea reală. Lavenza avertizează echipa că, dacă Maruki nu este oprit, această „împlinire” va deveni permanentă.

În ajunul zilei împlinirii, Maruki îl vizitează pe Protagonist la Leblanc, unde încearcă să-l convingă pentru ultima oară să-i accepte realitatea. De asemenea, îi permite să înțeleagă că Akechi original este mort în Palatul lui Shido, iar ceea ce colaborează cu Hoții Fantomă este doar o replică cognitivă; dacă Maruki ar fi oprit, Akechi ar dispărea odată pentru totdeauna. Cu toate acestea, Protagonistul refuză oferta și transmite scrisoarea de provocare către Maruki. A doua zi, echipa ajunge în vârful Palatului, care amintește de Grădina Edenului , unde Maruki îi așteaptă cu Persona Azathoth . Hoții Fantomă îi provoacă o primă înfrângere, provocând prăbușirea Palatului, dar Maruki nu renunță și evoluează Azathoth în Adam Kadmon , fuzionând în cele din urmă cu acesta pentru a-i oferi controlul deplin. Hoții încă reușesc să-l învingă, blocând atacul lui Adam Kadmon în timp ce Protagonistul provoacă lovitura de grație.

După ce a negat realitatea lui Maruki, toate evenimentele revin la modul în care ar fi trebuit să fie: Akechi dispare și, la fel ca în jocul original, Protagonistul este reținut de la Natale și apoi eliberat din închisoare datorită intervenției Confidenților săi. Hoții Fantomă decid să se desființeze, pentru a permite fiecărui membru să-și urmeze visele și aspirațiile în lumea reală. În ziua întoarcerii acasă, Protagonistul este însoțit la gară de prietenii săi și de Maruki, care lucrează acum ca șofer de taxi, evadând pe calea agenților guvernamentali. Chiar înainte de plecarea trenului, o persoană cu ținută asemănătoare lui Akechi poate fi văzută pe peron, ceea ce înseamnă că a supraviețuit cu adevărat.

Mod de joc

La fel ca titlurile anterioare, Persona 5 are loc pe tot parcursul unui an școlar japonez, în timpul căruia jucătorul va trebui să-l ghideze pe Protagonist între viața sa de student normal și cea a Hoțului fantomă din Metaverse. Obiectivul principal al jocului este să se infiltreze în Palate pentru a lupta cu Umbrele și a fura Comorile din interiorul lor. Fiecare misiune de infiltrare a Palatului are loc într-un interval limitat de zile, în care Hoții Fantomă trebuie să fure comoara unei ținte pentru a-și opri intenția rea. Dacă jucătorul nu îndeplinește data de expirare a misiunii, jocul se încheie cu un joc încheiat .

În plus față de luptele din Metaverse, jucătorul îl poate îndruma pe Protagonist în a-și petrece viața ca student normal, explorând numeroasele districte și locuri din Tokyo. Le azioni che sarà possibile compiere sono molto varie: sarà possibile interagire con le persone, frequentare la scuola, acquistare oggetti dai distributori o nei negozi, libri nelle librerie, andare a lavorare, in palestra e così via. Durante il gioco è possibile anche sviluppare le cosiddette "doti sociali" del Protagonista: Conoscenza, Coraggio, Fascino, Gentilezza, Perizia. Compiere certe azioni, come rispondere in maniera corretta alle domande dei professori a scuola, studiare al Leblanc, svolgere alcuni lavori, prendersi cura della pianta o costruire grimaldelli ed altri arnesi sulla scrivania nella stanza del Protagonista, permetterà di aumentare tali statistiche. Ciò sarà importante soprattutto per poter iniziare o far avanzare alcuni Confidenti, che richiederanno, in molti casi, un determinato livello di una delle doti.

Come nei titoli precedenti, i giorni di gioco saranno suddivisi in varie fasi (la Mattina, il Mezzogiorno, il Pomeriggio, il Doposcuola e la Sera) durante le quali sarà possibile svolgere azioni diverse. Inoltre, come in Persona 4 le condizioni meteorologiche dei vari giorni saranno determinanti, perché ad esempio modificheranno le azioni che saranno disponibili da compiere per il giocatore, per cui ad esempio quando piove alcuni Confidenti non saranno disponibili. Al contrario, compiere alcune azioni mentre vi è maltempo può assicurare al giocatore alcuni benefici, come ad esempio un aumento bonus della dote della Conoscenza studiando nel diner del distretto di Shibuya .

Combattimenti

Persona 5 mantiene il tipico sistema di gioco di RPG della serie, con un sistema di combattimento a turni tra le Ombre ed i membri della squadra del Protagonista (che potranno essere fino a quattro, ma che il giocatore potrà intercambiare, al di fuori delle lotte, in qualsiasi momento). Il giocatore, guidando i membri del team, può effettuare attacchi tramite la Persona che consumano HP e SP, con un attacco diretto dei personaggi con armi da taglio o contundenti, oppure ancora con le pistole, che però avranno limitate munizioni che potranno essere ricaricate solo in un giorno successivo (in Royal , le munizioni si ricaricano invece automaticamente dopo ogni combattimento). Armi e pistole sono acquistabili al negozio Untouchable gestito da Munehisa Iwai , mentre sarà possibile trovare gli oggetti per recuperare HP e SP in alcuni locali, nei centri commerciali e nei distributori automatici, e soprattutto nella Clinica gestita da Tae Takemi .

Durante l'esplorazione di un Palazzo o dei Memento, il giocatore può individuare le Ombre vagare in giro per la mappa, e tentare di tendere loro un'imboscata colpendoli da dietro senza essere scoperti, così da avere a disposizione il primo turno d'attacco rispetto ai nemici. Viceversa, se il giocatore verrà individuato da un'Ombra che colpirà per prima, i Ladri Fantasma subiranno un'imboscata e saranno in balia per un turno dell'attacco dei nemici. Come nei precedenti titoli l'effetto di un attacco dipende dalla affinità dell'Ombra allo stesso. Se un'Ombra viene colpita da una mossa a cui è debole o con un attacco critico, il personaggio che ha compiuto l'azione riceve un ulteriore turno in cui poter nuovamente attaccare, oppure può scegliere di attuare la Staffetta, con cui può dare ad un compagno la possibilità di usufruire del turno in più (ricevendo anche alcuni bonus, come il potenziamento dell'attacco che compierà). Se tutti i nemici vengono colpiti ad una debolezza o con un attacco critico, si verifica una Rapina, durante la quale il giocatore può scegliere di attivare l'Assalto, per cui il team attaccherà con una zuffa tutte le Ombre infliggendo loro il colpo di grazia, o comunque eliminando i più deboli e indebolendo di molto quelli più forti. In alternativa si può scegliere di risparmiare la vita alle Ombre in cambio di una somma di denaro oppure di un oggetto in loro possesso, oppure della richiesta ad uno di loro di trasformarsi in una Persona per il protagonista.

Come in Persona 3 e Persona 4 , infatti, il Protagonista sarà dotato del jolly che gli permette di contenere all'interno di sé più di una Persona. Le trattative con le Ombre, in seguito ad una Rapina, oppure dopo che questo viene ridotto in fin di vita e chiede di essere risparmiato, saranno gli unici modi per ottenere una nuova Persona (oltre che con le fusioni nella Stanza di Velluto). Se un membro del team viene ridotto in fin di vita da un attacco a cui è debole o un colpo critico, può finire ostaggio di un'Ombra, che può chiedere al Protagonista come riscatto parte dei suoi HP o SP, oppure un oggetto raro.

Il giocatore dovrà stare attento, inoltre, anche all'effetto di alcuni attacchi che possono causare le cosiddette alterazioni di stato, ovvero condizioni di indisposizione della salute di chi finisce vittima degli stessi. In base all'alterazione inoltre il personaggio od Ombra può subire un Attacco Tecnico quando attaccato con una specifica mossa, che causerà molti più danni del solito.

All'interno del Metaverso sarà, inoltre, possibile trovare una tipologia di Ombre speciali, definite Demoni del Tesoro, che prendono la forma di preziosi e gioielli. Essi sono molto rari e il giocatore potrà imbattersi in essi, incamminandosi per i Palazzi ed i Memento, in maniera casuale. Catturarli o sconfiggerli permette al giocatore di usufruire di un grandissimo numero di punti esperienza e di ampie cifre di soldi, ed inoltre essi, pur non potendo essere usati nei combattimenti, permetteranno la creazione di Personae potenti nelle fusioni nella Stanza di Velluto.

Infine durante il gioco il Protagonista sarà dotato di un'abilità, donatagli da Igor, chiamata Terzo Occhio, per cui durante l'esplorazione dei Palazzi o dei Memento potrà individuare oggetti speciali da poter rubare e rivendere, successivamente, all' Untouchable per racimolare soldi. Tale abilità può essere utilizzata anche per individuare suggerimenti sulle azioni da compiere o su dettagli dello scenario per risolvere puzzle ed enigmi; oppure è disponibile anche al di fuori del Metaverso e può essere sfruttata nel mondo reale per individuare suggerimenti e particolare azioni possibili da compiere.

Palazzi

I Palazzi sono i luoghi di combattimento dove si svolgono gran parte degli eventi della trama. Essi prendono forma in base ai desideri distorti e le malvagie intenzioni della controparte reale dell'Ombra che li governa, o comunque dalle sue emozioni corrotte ed estremamente negative. Nell'infiltrarsi nei Palazzi, il compito principale dei Ladri Fantasma è trovare il Tesoro, la fonte principale delle mire maligne e negative del possessore. A differenza di Persona 3 e Persona 4 , le mappe dei vari piani in cui sono suddivisi i Palazzi non sono casuali, ma hanno una loro stabile conformazione, con alcuni enigmi in molti di essi che il giocatore dovrà risolvere per poter procedere al piano successivo. In alcuni punti il giocatore non potrà andare oltre senza aver prima sconfitto alcune Ombre speciali, più forti di quelle normali che vagano per il Palazzo. Durante l'esplorazione se il giocatore viene individuato, il livello di Allerta salirà. Se si raggiunge il livello massimo di allerta di un Palazzo, sarà impossibile procedere ed il giocatore è costretto ad andarsene, per ritornare un giorno successivo.

In alcuni piani, inoltre, saranno presenti le "Safe Room", stanze dove il giocatore può riposarsi, salvare la partita e anche curare i personaggi e farli discutere tra loro per verificare i progressi fatti nell'esplorazione. Tali stanze, inoltre, fungono da checkpoint, da dove il giocatore può in qualsiasi momento trasportarsi all'entrata del Palazzo o in altre "Safe Room" precedentemente scoperte. Sparsi per il Palazzo saranno presenti anche forzieri, alcuni di questi da aprire con grimaldelli.

Una volta conclusa l'esplorazione dell'intero luogo e aver trovato la stanza dove è posto il Tesoro, il giocatore può abbandonare il Palazzo per tornarvici un giorno successivo, dopo che esso si materializzerà completamente. Per far ciò, infatti, il signore del Palazzo deve essere consapevole che vi è il rischio che i suoi desideri distorti vengano rivelati; per far ciò i Ladri Fantasma inviano le cosiddette "lettere di sfida", lettere minatorie in cui avvisano il signore che gli "ruberanno il cuore" e lo costringeranno a pagare per i suoi misfatti. La scelta del giorno in cui inviare la "lettera di sfida" è sempre a discrezione del giocatore (entro ovviamente il periodo limite per portare a termine la missione); tuttavia, una volta inviata, il giorno dopo dovrà necessariamente completare la missione, rubando il Tesoro. Nel giorno decisivo, dunque, il Livello di Allerta del Palazzo raggiungerà il massimo (e non si potrà eliminare tale livello, ma semmai diminuirlo al massimo fino al 70%), e il giocatore se deciderà di incamminarsi per i piani dello stesso, piuttosto che procedere direttamente nella stanza del Tesoro, dovrà confrontarsi con Ombre più aggressive del solito e che possono moltiplicarsi ulteriormente se individuano il Protagonista. Infine una volta arrivati nella stanza del Tesoro, il giocatore per poterlo definitivamente rubare dovrà confrontarsi prima in una battaglia finale con l'Ombra a capo del Palazzo. Spesso, durante tali combattimenti, il giocatore può compiere alcune azioni o sfruttare alcuni escamotage per mettere gli esiti dello scontro a suo favore; in questi casi il Protagonista dovrà scegliere uno o più membri della squadra da mandare a svolgere tale azione, mentre lui ei restanti combattenti devono continuare ad attaccare l'Ombra per tenerla distratto. Sconfitta l'Ombra, che ritorna all'interno della sua controparte reale, e rubato il suo Tesoro, alla fine il Palazzo viene distrutto e cessa di esistere.

I Memento

I Memento sono un altro luogo all'interno del Metaverso, che prendono la forma di una linea sotterranea metropolitana composta da numerosi piani e sezioni diverse. Essi fungono come il Palazzo di tutte le persone, o comunque di coloro i cui desideri e intenti non sono abbastanza distorti da creare un Palazzo individuale. A differenza dei Palazzi, le mappe dei vari piani dei Memento cambieranno forma ogni volta che il giocatore li abbandona o vi ritorna. Qui il giocatore può principalmente portare a termine le richieste che i Ladri Fantasma ricevono sul Phantom Aficionado Website (o Phan-Site ), un sito web di supporto al team creato da un altro studente della Shujin, Yūki Mishima , oppure che il Protagonista raccoglierà per dare un aiuto ai suoi Confidenti. Per completare tali richieste, i Ladri Fantasma devono affrontare alcune Ombre e rubare i loro Tesori sconfiggendoli e costringendoli a tornare dalla loro controparte reale per redimersi dei loro misfatti.

Nei vari piani dei Memento, il giocatore combatterà con le stesse Ombre incontrate nei Palazzi precedentemente esplorati e potrà trovare vari oggetti utili. Esistono alcuni piani speciali che corrispondono alle "Safe Room" dei Palazzi. Inoltre, una volta raggiunto il piano finale di una sezione dello stesso, il giocatore non può procedere in quella successiva se non dopo il termine del periodo di tempo entro cui affrontare la missione di un Palazzo. Rimanendo in un piano dei Memento per alcuni minuti, inoltre, causerà la comparsa del Mietitore, un'Ombra eccezionalmente potente che svolge la funzione di boss opzionale . Altra particolarità dei Memento è il fatto che le condizioni meteorologiche del giorno in cui il giocatore decide di recarsi lì hanno conseguenza sulle Ombre dei Memento; durante i giorni di pioggia, ad esempio, essi saranno più attivi e numerosi, oppure durante i periodi di polline e quelli di influenza potranno essere vittime di "status ailment", o Disturbo di Stato, e, dunque, più vulnerabili (lo stesso Mietitore, se affrontato nel periodo dell'influenza, si autodistruggerà in tre turni, a causa dei danni procurati dallo status ailment influenza. Questa sua debolezza non è tuttavia più presente in Royal ).

Stanza di Velluto

La Stanza di Velluto è un luogo all'interno della mente del Protagonista dove risiedono Igor e le sue due aiutanti, le gemelle Justine e Caroline. Essa prende la forma di una prigione, dove Igor avvisa il giovane che avrebbe dovuto affrontare una rovina incombente nella sua vita, e che l'unico modo per fermarla è lavorare alla sua "riabilitazione". Per aiutarlo per tale missione, come nei precedenti giochi della serie, egli offre un'ampia serie di servigi, il principale dei quali è il sistema delle Fusioni delle Personae. Attraverso la stessa due Personae a scelta del giocatore vengono "condannate" alla ghigliottina per dare forma ad una nuova Persona, in genere più potente e con nuove mosse; alcune di essi, inoltre, saranno creabili attraverso Fusioni Speciali di tre o più Personae contemporaneamente. Altro sistema di fusione speciale è la Fusione di Rete, che permetterà di trasformare una Persona a scelta in un'altra Persona; tale sistema sarà, però, attuabile solo una volta al giorno e se collegati online. Le Personae create o catturate durante le esplorazioni del Metaverso vengono raccolte nel Registro delle Personae, da cui è possibile rievocarle in qualsiasi momento in cambio di una somma di denaro. Man mano che il Registro verrà riempito, saranno concessi al giocatore maggiori sconti sui costi delle Personae.

Oltre alla Fusione, vi saranno altre azioni che sarà possibile compiere. Si potrà infatti scegliere di "Fortificare una Persona", in cui una Persona a scelta può ricevere punti esperienza e salire di livello (in base al livello del Confidente corrispondente al suo Arcano) sacrificandone un'altra che verrà impiccata, e dalla quale può ereditare anche una mossa. L'opzione "Trasmuta Persona" permette, invece, di tramutare una Persona, condannata alla sedia elettrica, in un oggetto che può essere un'arma, un'armatura o un accessorio speciale e potente, o in una "carta abilità", contenente una mossa da poter insegnare ad una Persona. Infine, un altro sistema di potenziamento sarà la "Cella di Isolamento" in cui il giocatore può mandare una delle sue Personae per un certo periodo di tempo e verrà allenata da Justine e Caroline per acquisire una maggiore resistenza alle proprie debolezze e, in generale, per imparare mosse più potenti.

Confidenti

I Confidenti sono rapporti speciali che il Protagonista stringerà nel corso del gioco. Oltre che gli altri membri dei Ladri Fantasma, sarà possibile sviluppare tali rapporti anche con altre persone, che condividono con il Protagonista i loro problemi e le loro situazioni tribolate. Come il sistema dei Social Link dei predecessori Persona 3 e Persona 4 , i legami coi Confidenti saranno contrassegnati con un Arcano maggiore dei tarocchi , e saliranno di livello ogni qualvolta il giocatore sceglierà di passare il tempo con uno di essi. Per sviluppare più velocemente tali rapporti, il giocatore dovrà, nel corso dei discorsi e gli eventi, fare le scelte giuste nelle azioni e risposte, per cui alcune scelte saranno più efficaci e gradite rispetto ad altre. La crescita, fino al livello massimo, di questi sarà essenziale per rendere più efficace il sistema delle fusioni, per cui la creazione di una Persona dell'Arcano di un Confidente di alto livello permetterà una maggiore crescita di livello della stessa. In molti casi, comunque, per sviluppare, o anche solo per poter aprire, un rapporto Confidente il giocatore dovrà prima seguire alcuni requisiti, come ad esempio raggiungere un certo livello in una delle sue "doti sociali". Quasi tutti i Confidenti, ad un certo punto, per poter avanzare, richiederanno che il Protagonista porti a termine una missione all'interno dei Memento. Trascorrendo il tempo con alcuni di essi, inoltre, permetterà di accrescere di molto le doti sociali. Soprattutto, però, ciascuno dei Confidenti offrirà numerosi benefici e aiuti per i combattimenti nel Metaverso, o anche nell'agevolazione di azioni che si potranno compiere nel mondo reale; maggiore sarà il livello di un Confidente, più cresceranno i benefici che esso offre. Massimizzando, inoltre, il Confidente di un membro dei Ladri Fantasma, questo vedrà la sua Persona evolvere in una nuova più potente. Infine sarà possibile stringere relazioni amorose con le Confidenti femminili, con le quali, una volta stretto un rapporto intimo, sarà possibile anche partecipare ad alcuni eventi speciali romantici (come Natale e San Valentino).

Funzioni online

La Gilda dei Ladri è una funzione online che si rifà al sistema "Vox Populi" introdotto in Persona 4: The Golden . Consente ai giocatori online di condividere e ricevere informazioni su quali attività svolgere, sia durante le esplorazioni del Metaverso, sia per le normali azioni nella vita di tutti i giorni. Attraverso una serie di grafici, il giocatore può visualizzare la percentuale delle azioni compiute maggiormente dai giocatori online, sfruttando questo sistema, ad esempio, per poter scegliere la risposta giusta alle domande dei professori o nei dialoghi coi Confidenti, o per poter scegliere cosa fare in un dato giorno, consultandosi con le azioni compiute dagli altri utenti. La funzione online sarà soprattutto utile durante i combattimenti, permettendo al giocatore di richiedere aiuto agli altri giocatori online durante una battaglia, che possono ad esempio permettere di salvare un personaggio preso in ostaggio da un'Ombra.

Personaggi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Persona 5 .

Sviluppo

Dopo le numerose voci che già si diffondevano gli anni precedenti (anche durante le fasi di produzione e pubblicazione di Persona 4 ), le prime vere fasi di sviluppo di Persona 5 sono iniziate nel 2012, in seguito al completamento di Catherine , altro videogioco targato Atlus. [5] Da quest'ultimo titolo, Persona 5 ha ereditato come direttore Katsura Hashino, che nel corso dei cinque anni di sviluppo del gioco, ha lavorato con un ampio cast di programmatori e designer, arrivato col tempo a includere circa 70 persone. Tra questi vi è anche il maggiore responsabile del design dei personaggi, Naoya Maeda, che aveva anch'egli già lavorato per la Atlus, per la serie Trauma Center [6] , e il programmatore Yujiro Kosaka, che aveva collaborato con lo stesso ruolo in Persona 4 e Catherine . Confermato nel suo ruolo di maggior responsabile del character design , anche Shigenori Soejima [7] , che ha rivelato di aver iniziato a lavorare sulla caratterizzazione e il design dei personaggi di gioco già durante lo sviluppo di Persona 4 , e che si sono evoluti man mano che venivano delineate la storia del gioco e le sue tematiche, lavorando con Hashino per fare in modo che queste ultime si riflettessero con l'aspetto, la personalità e le azioni dei personaggi, e gli umori di gioco. [8] .

A differenza dei titoli precedenti della serie, Persona 5 è stato impostato con un motore grafico ispirato a quello Gamebryo usato in Catherine , che per questo era già stato definito dagli stessi sviluppatori "un test per lo sviluppo del prossimo titolo Persona " [9] . L'impostazione di questo nuovo potente motore grafico, come dichiarato dal produttore Hashino in fase di produzione, ha permesso di rappresentare al meglio le idee ei temi di gioco, anche se per questo il lavoro è stato molto più impegnativo ei tempi di sviluppo si sono allungati [5] . Tutto ciò dovuto anche all'introduzione di un sistema hardware molto più potente che ha permesso una maggiore resa grafica dei luoghi e gli elementi di gioco, ma soprattutto nella creazione dei modelli dei personaggi, rappresentati in maniera più realistica; in particolare per il gruppo di personaggi principali, sono stati due tipi di modelli: uno per le cutscene non animate, e l'altro per i normali eventi interattivi di gioco. [10]

Per quanto riguarda le scene animate in formato anime presenti in alcune parti di gioco, esse sono state create dallo studio Production IG , sotto la supervisione di Toshiyuki Kono, mentre della storyboard che serve come introduzione del gioco, se ne è occupata Sayo Yamamoto , già regista della serie animata Lupin the Third - La donna chiamata Fujiko Mine . [11] .

Temi ed influenze

La storia del gioco segue un tipo di narrativa ispirato ai romanzi picareschi per cui il protagonista e gli altri Ladri Fantasma, si ritrovano a confrontarsi e ribellarsi ad una società a loro avversa, di cui fanno parte individui rappresentanti del potere o di grande influenza che sfruttano i più deboli. Come rivelato da Hashino l'intento era introdurre personaggi, temi ed altri stereotipi molto simili a questo tipo di narrativa, all'interno di un contesto ispirato alla reale società contemporanea ei progressi tecnologici degli ultimi anni (per cui ad esempio il mezzo con cui i protagonisti giungono nel Metaverso è un' app misteriosa che compare sui loro smartphone). Tema principale di gioco è, come affermato da Hashino, lo spirito di ribellione dei membri dei Ladri Fantasma, giovani messi ai margini o vessati dalla loro società, e per questo si riuniscono, accomunati dallo stesso desiderio di appartenenza ad un gruppo e di decidere le sorti della propria esistenza e mostrare la propria individualità, per riformare le regole e le strutture della società, distruggendo la corruzione e le ingiustizie e il senso di impotenza che li hanno incatenati. Il risveglio delle loro Personae, infatti, è l'atto con cui i Ladri Fantasma decidono di opporsi alla loro condizione e acquisire la consapevolezza di poter cambiare il proprio destino e quello del mondo. [11] Le stesse Personae dei giovani sono ispirati a figure storiche, letterarie o mitologiche note per il loro spirito ei loro atti di ribellione e la loro condotta al di fuori delle regole convenzionali, che riflettono le personalità e gli atteggiamenti di ciascun personaggio. Sempre secondo Hashino, la struttura della trama e gli avvenimenti della storia di Persona 5 si distaccano molto da quelli dei precedenti titoli della serie Persona (soprattutto Persona 4 ). Gli eventi che si susseguiranno durante il gioco, ad esempio, saranno maggiormente focalizzati e determinati dalle azioni dei Ladri Fantasma, che andranno a creare un'inversione dei ruoli tra i protagonisti e gli antagonisti dei precedenti titoli della serie. Gli antagonisti, infatti, saranno perlopiù rappresentanti di giustizia e figure di spicco della società che perseguiranno le azioni fuorilegge e di ribellione dei Ladri Fantasma, la cui etica e le cui conseguenze, secondo Hashino, creano una maggiore ambiguità e reazioni contrastanti sia nell'opinione pubblica del gioco, sia negli stessi giocatori. [12] [13]

Musica

Come in tutti i precedenti titoli della serie, viene confermato come compositore ufficiale dei temi musicali e direttore dei suoni di Persona 5 Shoji Meguro , con la collaborazione di Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajoh, e Ryota Koduka. La opening del gioco, "Wake Up, Get Up, Get Out There", ed altri temi musicali, sono cantati da Lyn Inaizumi, alla sua prima volta in un videogioco dopo una carriera come cantante jazz e soul . La ending "With the Stars and Us" è stata invece composta da Shigeo Komori [14] [15] . Il genere musicale di circa tutte le musiche di gioco contiene elementi acid jazz introdotti da Meguro per rendere al meglio l'atmosfera ei toni di gioco, ed elementi di hard rock per le colonne sonore delle battaglie contro i nemici più potenti. [16]

La collezione delle 110 tracce musicali è stata pubblicata per la prima volta in tre dischi il 17 gennaio 2017, con Soejima che si è occupato della creazione della copertina dell'album. [16] [17] In seguito, a tale collezione è stato aggiunto un ulteriore disco, contenente specifiche tracce musicali, intitolato Persona 5 -Sounds of the Rebellion- , pubblicato nella Collector's Edition per il mercato americano e quello europeo. [16] . L'album, pubblicato anche su iTunes il 18 aprile 2017 [18] , ha raggiunto il quinto posto nella classifica della Oricon per aver venduto più di 29000 copie [19]

Pubblicazione

Persona 5 è stato annunciato per la prima volta nel 2013 tramite un trailer assieme ad altri titoli spin off della serie ( Persona Q: Shadow of the Labyrinth , Persona 4 Arena Ultimax e Persona 4: Dancing All Night ). All'interno del trailer sono state illustrate 5 sedie con delle catene attaccate sulle loro gambe su uno sfondo rosso (il colore predominante di gioco), davanti alle quali una scritta bianca che recita "You are a slave. Want emancipation?" ("Sei uno schiavo. Vuoi l'emancipazione?" ), e successivamente un'altra che annunciava l'uscita del gioco prevista per l'inverno 2014 esclusivamente per console PlayStation 3 . [20] In seguito, durante la conferenza della SCEJA tenutasi nel Settembre dello stesso anno, la Atlus tramite un altro trailer, in cui sono state presentate prime immagini del gioco e, in particolare, del Protagonista, ha annunciato l'uscita del gioco per il 2015 anche per PlayStation 4 . [21]

Durante il 2015 sono stati pubblicati tramite livestream altri due trailer. Il primo, trasmesso il 5 febbraio, ha dato una prima visione delle meccaniche di gioco, soprattutto del sistema di combattimenti, e di altri personaggi di gioco (Ryuji Sakamoto, Ann Takamaki e Morgana), con una versione strumentale dell'opening di gioco come sottofondo musicale. [22] Il secondo è uscito durante il Tokyo Game Show , in cui sono state illustrati ulteriori immagini ed elementi del gioco, per rimediare ad un ulteriore ritardo nell'uscita dello stesso, prevista per l'estate 2016 in Giappone, del quale lo stesso Hashino si è scusato in una successiva intervista, in cui ha dichiarato che esso "è stato necessario per poter offrire ai giocatori un prodotto di maggiore qualità". [23] [24]

Infine dunque, il 5 maggio 2016, durante il Take Tokyo Tower 2016, è stato trasmesso un nuovo trailer contenente la data definitiva di uscita del gioco ed altre importanti novità. [25] Il 15 settembre 2016, quindi, Persona 5 ha fatto il suo debutto in Giappone assieme alla 20th Anniversary Edition , un'edizione speciale pubblicato da Atlus per festeggiare i venti anni della serieShin Megami Tensei: Persona contenente 5 CD contenenti gli album delle tracce musicali di tutti i 6 giochi, un artbook ufficiale creato da Soejima e, soprattutto, contenuti DLC [26] ; tra questi costumi, arrangiamenti di tracce musicali e Persona ispirati non solo dei diretti predecessori Persona 3 e Persona 4 , ma anche di Shin Megami Tensei: Persona e di Persona 2: Innocent Sin . A questi, si sono aggiunti successivamente nuovi contenuti, come costumi nuovi ispirati ad altri giochi Atlus (come Catherine , Shin Megami Tensei IV , Persona 4: Dancing All Night , Shin Megami Tensei if... e in seguito per Royal Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux , Catherine: Full Body , Persona Q2: New Cinema Labyrinth e costumi basati sugli attendenti della Stanza di Velluto e Phoenix Ranger Featherman R ) ed una nuova difficoltà Challenge per rendere più impegnativa l'esperienza di gioco. [27]

Per il mercato americano ed europeo la data di uscita inizialmente prevista era per il 14 febbraio 2017, come annunciato all' Electronic Entertainment Expo 2016 assieme alle due speciali edizioni per coloro che avrebbero preordinato il gioco: la SteelBook Launch Edition e la Take Your Heart Premium Edition . [28] [29] Alla fine Persona 5 è arrivato in America, grazie all'Atlus USA, e in Europa e Australia, grazie alla Deep Silver . [30] , con un DLC aggiuntivo che permette ai giocatori di poter usufruire anche del doppiaggio originale giapponese. [31]

Media

Manga

Persona 5

Copertina del primo volume dell'edizione italiana, raffigurante Joker e Arsène

Una trasposizione manga di Persona 5 , illustrata da Hisato Murasaki , ha iniziato la pubblicazione il 15 settembre 2016 sull'applicazione MangaONE e il 22 settembre sul sito web Ura Sunday , entrambi di proprietà di Shogakukan . Tutt'ora in serializzazione, racconta gli eventi del gioco, dando al protagonista il nome di Akira Kurusu. Il manga è pubblicato in Italia da Edizioni BD , per l'etichetta J-Pop, dal 2 ottobre 2019.

Volumi
Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
1 10 agosto 2017 ISBN 978-4-09-127750-3 2 ottobre 2019 ISBN 978-88-349-0063-5
2 12 dicembre 2017 ISBN 978-4-09-128045-9 4 dicembre 2019 ISBN 978-88-349-0117-5
3 12 aprile 2018 ISBN 978-4-09-128265-1 12 febbraio 2020 ISBN 978-88-349-0191-5
4 19 settembre 2018 ISBN 978-4-09-128520-1 20 maggio 2020 ISBN 978-88-349-0248-6
5 10 maggio 2019 ISBN 978-4-09-129199-8 8 luglio 2020 ISBN 978-88-349-0336-0
6 17 gennaio 2020 ISBN 978-4-09-129540-8 - -

Persona 5: Mementos Mission

Un secondo adattamento manga illustrato da Rokuro Saitō , Persona 5: Mementos Mission (ペルソナ5 メメントスミッションPerusona Faibu: Mementosu Misshon ? ) , è stato serializzato sulla rivista Dengeki Maoh di ASCII Media Works tra il 26 ottobre 2018 e il 27 giugno 2020. Contrariamente al manga di Hisato Murasaki, Mementos Mission racconta avventure secondarie inedite sui Ladri Fantasma e sulle richieste dei Memento. Qui il protagonista adotta lo stesso nome della serie Persona 5 the Animation , Ren Amamiya. Il manga è tutt'ora inedito in Italia.

Volumi
Data di prima pubblicazione
Giapponese
1 25 febbraio 2019 ISBN 978-4-04-912304-3
2 27 marzo 2020 ISBN 978-4-04-913118-5
3 27 luglio 2020 ISBN 978-4-04-913295-3

Anime

Persona 5 the Animation: The Day Breakers

Persona 5 the Animation: The Day Breakers (ペルソナ5 ジ・アニメーション ザ・デイ・ブレイカーズPerusona Faibu Ji Animēshon: Za Dei Bureikāzu ? ) è uno special televisivo animato promozionale prodotto da A-1 Pictures , diretto da Takaharu Ozaki e trasmesso il 3 settembre 2016 su Tokyo MX , per pubblicizzare l'imminente uscita del gioco. È un adattamento di una delle richieste dei Memento, "Ladri Fantasma VS ladri e basta", nel quale un ragazzo di nome Naoya Makigami chiede ai Ladri Fantasma di risvegliare il cuore di suo fratello Kazuya, capo di una banda di ladri di ristoranti, dal quale subisce costantemente violenze fisiche. Lo special si chiude con i Ladri Fantasma in procinto di entrare nel Palazzo di Kaneshiro. È tutt'ora inedito in italia.

Persona 5 the Animation

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Episodi di Persona 5 the Animation .

Persona 5 the Animation (ペルソナ5 ジ・アニメーションPerusona Faibu: Ji Animēshon ? ) è una serie televisiva anime prodotta da CloverWorks e diretta da Masashi Ishihama [32] . La serie è andata in onda in Giappone per 26 episodi dall'8 aprile al 30 settembre 2018, chiudendosi con due special televisivi: il primo, Dark Sun... è andato in onda il 30 dicembre 2018, preceduto da un riassunto delle prime 26 puntate narrato dalla voce del protagonista, in questa serie chiamato Ren Amamiya. Il secondo, Stars and Ours , è andato in onda il 23 marzo 2019. Sono stati prodotti anche due OAV basati sulla serie: il primo, Proof of justice , esplora il rapporto tra Ren Amamiya e Goro Akechi, mentre il secondo, A Magical Valentine's Day , racconta la vita romantica di Ren con i vari personaggi femminili (in riferimento alle meccaniche social e dating sim del gioco). La serie è tutt'ora inedita in Italia.

Accoglienza

Accoglienza
Recensione Giudizio
Destructoid9/10
Famitsū39/40
Game Informer 9,25/10
GameSpot9/10
IGN9,7/10
PSOM 9,25/10
Multiplayer.it 9,6/10

Fin dalla sua pubblicazione Persona 5 ha ricevuto molte recensioni da riviste e siti videoludici in tutto il mondo, nelle quali ha quasi ricevuto valutazioni e voti perfetti ed impeccabili. Elogiata in particolare la trama che, come per Persona 3 e Persona 4 , rimane intricata, piena di situazioni ambigue, continui capovolgimenti di fronte, avvenimenti che si susseguono in maniera frenetica, che la rendono accattivante dall'inizio alla fine, e mai banale. Pur essendoci elementi più leggeri e allegri molto simili a quelli di Persona 4 , vengono evidenziati ed elogiati, in particolare da Multiplayer.it [33] , i toni cupi e tragici presenti in larghi tratti della storia (paragonati soprattutto a quelli nei Persona 2 e in Persona 3 ), e le tematiche scottanti ed attuali affrontate nel gioco, dell'oppressione nella società e il senso di ribellione dei Phantom Thieves . Altro elemento importante e lodato dai recensori è il fatto che il gioco è ambientato a Tokyo , permettendo, come affermato sul sito SpazioGames.it [34] , ai giocatori anche non giapponesi di avere uno scorcio di vita e l'aspetto e la conformazione dei quartieri della capitale, tra elementi tradizionali e moderni.

Oltre la trama, numerosi ed entusiasti sono i commenti anche sulle meccaniche di gioco che, come per Persona 3 e Persona 4 , permettono di creare un perfetto connubio tra lo stile JRPG dei combattimenti e le esplorazioni del Metaverso , e quello di simulatore di vita con le interazioni con gli altri personaggi e le numerose azioni e mansioni che si potranno svolgere mentre si cammina per le strade di Tokyo. Nello specifico vengono risaltate le numerose novità e modifiche, rispetto ai due titoli precedenti, nel sistema di combattimenti, nella conformazione ei simbolismi celati dietro i Palazzi e il Memento, nei rapporti del Protagonista con i Confidant , che assieme alla grafica di gran lunga migliorata e più innovativa, non solo migliorano l'esperienza di gioco, ma giovano anche alla longevità dello stesso. [35] [36]

Oltre che recensioni positive ed esaltanti, Persona 5 ha ottenuto anche importanti riconoscimenti come nelle categorie del Gold Prize e la User's Choice durante i PlayStation Award tenuti dalla Sony in Giappone nel dicembre 2016. [37]

Le principali pecche e difetti di Persona 5 , che sono stati sottolineati dai critici, in particolare dalle riviste e dai siti italiani, è il limite rappresentato dal fatto che questo, come tutti gli altri titoli della serie, è presente solo in lingua inglese, in cui molto presenti utilizzi di slang e termini del tipico linguaggio adolescenziale, e in lingua giapponese, creando qualche difficoltà per i giocatori che non parlano e non comprendono le due lingue nel seguire i numerosi dialoghi e vicende durante il gioco. Critiche ancor maggiori sono arrivate però sulla localizzazione del gioco, per cui la trasposizione di alcune parole e frasi dei dialoghi dal giapponese all'inglese, è stata giudicata negativa. [38] Infine molte polemiche e pesanti critiche sono arrivate soprattutto dalla comunità LGBT , che lamenta che il gioco ha affrontato in maniera superficiale e discriminatoria le tematiche LGBT, con la sola presenza di un paio di personaggi omosessuali dagli atteggiamenti considerati stereotipati e tesi a ridicolizzare il genere. [39]

Il 7 dicembre 2018 ai Game Awards 2018 è stata annunciata la presenza di Joker, protagonista del gioco, in Super Smash Bros. Ultimate come personaggio DLC il 17/18 aprile.

Attraverso un aggiornamento del gioco, si può usare Joker e verranno dati anche dei nuovi temi per il combattimento, ossia un'arena con la musica del gioco Persona 5 che il giocatore può scegliere di cambiare quando vuole e lasciare quello che preferisce. Il colore dello scenario cambia a seconda della musica riprodotta, che può provenire da Shin Megami Tensei: Persona 3 , Shin Megami Tensei: Persona 4 o Persona 5 .

Note

  1. ^ ( EN ) Persona 5 coming to Japan winter 2014, spin-off titles announced , su Polygon . URL consultato il 26 luglio 2020 .
  2. ^ ( JA ) persona5.jp , http://persona5.jp/ . URL consultato il 26 luglio 2020 .
  3. ^ ( EN ) Longtime Persona director hands off series after more than a decade , su Polygon . URL consultato il 26 luglio 2020 .
  4. ^ Persona 5 Royal sarà sottotitolato in italiano, è ufficiale , su Everyeye . URL consultato il 26 luglio 2020 .
  5. ^ a b Persona 5 Uses New Internal Engine , su andriasang.com .
  6. ^ imdb.com , https://www.imdb.com/name/nm2811102/ .
  7. ^ Japanese Persona Magazine interviews Atlus staff on Persona 5, Dancing All Night [Update] , su gematsu.com .
  8. ^ Persona 5 Q&A with character designer Shigenori Soejima , su rpgsite.net .
  9. ^ 「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。"心を盗む怪盗"をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた, su 4gamer.net .
  10. ^ 『ペルソナ5』開発チームより, su p-ch.jp .
  11. ^ a b Persona 5 director discusses characters, themes, and development , su gematsu.com .
  12. ^ New Persona 5 Details You Won't Find Anywhere Else , su gameinformer.com .
  13. ^ Persona 5's Katsura Hashino on His Favorite Characters, Japanese vs. Western Storytelling, and Anxiety , su usgamer.net .
  14. ^ Atlus releases three-disc Persona 5 album , su vgmonline.net .
  15. ^ Profilo twitter della cantante Lyn Inaizumi , su twitter.com .
  16. ^ a b c Persona 5's Soundtrack Comes From Some Acid Jazz Influences , su siliconera.com .
  17. ^ 【12月15日更新】『ペルソナ5』オリジナル・サウンドトラック発売決定! , su p-ch.jp .
  18. ^ Persona 5's Immensely Jazzy Soundtrack Is Available Now on iTunes , su usgamer.net .
  19. ^ 週間 CDアルバムランキング, su oricon.co.jp (archiviato dall' url originale il 28 gennaio 2017) .
  20. ^ Persona 5 coming to Japan winter 2014, spin-off titles announced , su polygon.com .
  21. ^ Persona 5 uscirà anche su PS4 , su eurogamer.it .
  22. ^ Persona 5 Trailer Shows Gameplay Footage And Other Characters , su siliconera.com .
  23. ^ Persona 5 Delayed, Will Now Release Summer 2016 In Japan , su gameinformer.com .
  24. ^ Persona 5 Director Shares A Message About The Game's Development And Delay , su siliconera.com .
  25. ^ Live: Watch the Persona 5 Take Tokyo Tower Main Program Right Here , su pushsquare.com .
  26. ^ Persona 5 launches September 15 in Japan, fourth trailer , su gematsu.com .
  27. ^ 『ペルソナ5』今週&来週のDLC情報が一挙公開! 10月13日より新規難易度"CHALLENGE"も登場, su famitsu.com .
  28. ^ Persona 5 launches February 14 in the Americas , su gematsu.com .
  29. ^ Persona 5 launches February 14 in the Europe , su gematsu.com .
  30. ^ Persona 5 arriverà il 4 Aprile? [ collegamento interrotto ] , su gamesbeep.com , 7 dicembre 2016.
  31. ^ Persona 5 delayed to April 4 in the west, free Japanese voice-over DLC announced , su gematsu.com .
  32. ^ ( JA ) STAFF/CAST , su p5a.jp . URL consultato il 25 luglio 2020 .
  33. ^ Persona 5 - I due volti della giustizia , su multiplayer.it .
  34. ^ Persona 5 - Show me your true form , su spaziogames.it .
  35. ^ Gabriele Ferrara, Persona 5: tradotta l'entusiastica recensione di Famitsu , su Everyeye , 11 settembre 2016.
  36. ^ LO STATO DELL'ARTE , su it.ign.com .
  37. ^ ( EN ) The Winners Of The 2016 PlayStation Awards .
  38. ^ Persona 5's translation is a black mark on a brilliant game , su eurogamer.net .
  39. ^ Persona 5 Put Me Back in the Closet , su pastemagazine.com .

Voci correlate

Collegamenti esterni

Videogioco
Anime e manga