Personaje din Jak și Daxter

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Multe personaje au apărut în saga jocurilor video Jak și Daxter.

Introdus în Jak și Daxter: Moștenirea precursorului

Daxter

Daxter este cel mai bun prieten al lui Jak, protagonistul jocului. El este exprimat de Daniele Demma .

Cei cinci înțelepți

Există cinci persoane specializate fiecare în studiul și utilizarea unui tip de Eco. În ordinea apariției avem:

Obiective

El este înțeleptul negru, precum și principalul antagonist împreună cu sora sa Maia. Odată drept și înțelept, împreună cu sora lui a fost corupt de contactul excesiv cu Ecoul Întunecat, devenind atât de rău și nebunesc până la punctul de a elabora un plan cu scopul de a inunda lumea cu o cantitate enormă de Ecou Întunecat, transmițându-l iremediabil. . El va fi învins împreună cu sora lui de Jak și aruncat într-un imens siloz Dark Echo. El este exprimat de Francesco Orlando .

Samos

Înțeleptul verde, precum și tatăl lui Keira și mentorul lui Jak și Daxter. Când Daxter este transformat într-un Ottsel din cauza căderii într-o fântână de Dark Echo, Samos îi sfătuiește pe el și pe Jak să meargă la Gol, înțeleptul negru, pentru a-i cere ajutorul.

În Jak 2: Renegade va apărea un tânăr omolog din Samos care nu era altul decât liderul mișcării „Underworld”. La sfârșitul jocului, se va descoperi că a plecat în trecut cu Jak pentru a-i permite lui Jak să crească și să devină suficient de puternic pentru a salva lumea odată ce se întoarce în prezent.

În Jak 3 Samos va avea un rol mai marginal, acționând doar ca un ghid înțelept pentru diferitele personaje. El este exprimat de Giovanni Battezzato .

Înțelept albastru

El este întâlnit la sfârșitul jocului ca prizonier al lui Gol și Maia împreună cu înțelepții verzi, galbeni și roșii. El își va combina puterile cu cele ale celor trei colegi pentru a crea ecoul luminos, datorită căruia Jak îi va învinge pe cei doi răpitori și va salva lumea. Baza sa este situată în satul Rocky, la capătul Canionului Focului, imediat după satul Sandover. El este exprimat de Francesco Orlando .

Înțelept galben

El este întâlnit la sfârșitul jocului ca prizonier al lui Gol și Maia împreună cu înțelepții verzi, albastru și roșu. El își va combina puterile cu cele ale celor trei colegi pentru a crea ecoul luminos, datorită căruia Jak îi va învinge pe cei doi răpitori și va salva lumea. Baza sa este situată chiar în afara Cetății Gol și Maia. El este exprimat de Claudio Moneta .

Înțelept roșu

El este întâlnit la sfârșitul jocului ca prizonier al lui Gol și Maia împreună cu înțelepții verzi, albastru și galben. El își va combina puterile cu cele ale celor trei colegi pentru a crea ecoul luminos, datorită căruia Jak îi va învinge pe cei doi răpitori și va salva lumea. Baza sa este situată în canionul de lavă. El este exprimat de Gianni Gaude.

Jak

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Jak (personaj) .

Protagonistul seriei, Jak încă din primul joc se dovedește a fi un băiat vesel, lipsit de griji și nesăbuit, atât de mult încât ignoră complet interdicția lui Samos de a merge pe Insula ceații, un loc periculos infestat de Lurkers , provocând astfel transformarea lui Daxter într-un Ottsel și începând astfel complotul „Jak și Daxter: moștenirea precursorului” Caracteristica personajului din primul titlu al saga este tăcerea lui. Pentru a-l salva pe Daxter de starea sa, Jak va începe o călătorie lungă către cetatea Golului , ajungând în schimb să salveze lumea de aceasta din urmă.

În „Jak 2: Renegade” personajul lui Jak se va schimba radical: supus unor experimente teribile cu ecoul întunecat timp de doi ani, Jak va câștiga capacitatea de a se transforma într-o creatură întunecată umanoidă extrem de puternică și feroce. Această afecțiune îl va face uneori iritabil, întunecat și răzbunător, dar va rămâne în continuare un personaj pozitiv și în anumite momente chiar lipsit de griji. Găsindu-se în orașul Heaven City, Jak va fi involuntar implicat într-un acerb război în trei direcții între regimul militar despotic al baronului Praxis , feroce Metal Heads și grupul rebel Underworld . Dorind să se răzbune pe baron, Jak se va alătura lumii interlope, îndeplinind numeroase misiuni pentru aceasta, care îl vor conduce să salveze lumea din nou.

În „Jak 3” personajul lui Jak rămâne aproape complet neschimbat. A trecut un an de la moartea lui Krew , Kor și baron, războiul din Heaven City continuă. În ciuda pierderii liderului lor, capetele metalice dețin încă o treime din oraș, la fel ca și Roboții morții Kremizi care au scăpat misterios de sub controlul Gărzilor Kremizi și s-au aliniat la noul Front de Eliberare condus de Torn . În această situație, răul conte Veger l- a acuzat pe Jak că ar fi fost exilat în deșert, unde, împreună cu Daxter și Pecker (care au rămas cu el în solidaritate), este salvat de un grup de locuitori ai deșertului condus de Damas , rege al lui Spargus.Oraș. Recuperându-se, Jak se va pune pe scurt în slujba regelui și apoi se va întoarce în Orașul Cerului pentru a salva atât orașul, cât și lumea de o teribilă nouă amenințare.

Keira

Fiica lui Samos, este un mecanic priceput. În Jak și Daxter: The Precursor Legacy , rolul său este de a îmbunătăți zoom-ul pentru a putea depăși căile de lavă, drumurile care leagă diferitele sate de traversat pentru a ajunge la cetatea Gol și Maia.

În Jak 2: Renegade călătorește în timp, ajungând în viitor în Heaven City, unde devine în curând mecanic pe stadionul orașului unde au loc cursele dintre Zoomeri. Inițial nerecunoscută de Jak și Daxter, ea le va oferi Jeatboard, un mijloc fundamental pentru continuarea jocului. Ea este exprimată de Stefania Patruno .

În Jak 3, Keira va avea un rol mai marginal.

Lurker

De asemenea, numiți „Ascunși” în Jak 2: Renegade , pânditorii sunt o familie de creaturi bipede cu mișcări similare cu cele ale unei gorile. Deși aparent înzestrați cu o inteligență redusă, sunt încă capabili să construiască diverse artefacte, dar cu toate acestea, cu singura excepție a gigantului Klaww și a forajelor, niciunul dintre ei nu folosește arme sau armuri. Angajați de Gol și Maia, vor lupta cu Jak pe tot parcursul jocului.

În Jak 2, pânditorii reapar sub numele de „Ascuns”. În acest context, ei nu mai sunt ostili sau răi, ci dimpotrivă sunt reduși la condiția de sclavi de către baronul Praxis, care exploatează marea lor forță fizică în munca grea.

Maia

Sora lui Gol și alături de el principalul antagonist. Împreună cu fratele ei a fost coruptă de contactul excesiv cu Ecoul întunecat, devenind atât de malefică și de nebună până la punctul de a elabora un plan cu scopul de a inunda lumea cu o cantitate enormă de Ecou întunecat, transformându-l iremediabil. Ea va fi învinsă împreună cu fratele ei de Jak și aruncată într-un imens siloz Dark Echo. Ea este exprimată de Elisabetta Cesone .

Precursor

Precursorii sunt ființe foarte vechi despre care se spune că au creat lumea, motiv pentru care sunt venerați ca zei. Există nenumărate artefacte ale precursorilor în universul Jak și Daxter, de la ouăle și bateriile precursoare mai comune până la cele mult mai rare.

În Jak și Daxter: Moștenirea precursorului există mai multe „oracole” ale precursorilor (exprimate de Claudio Moneta ) în care este posibil să schimbi ouăle cu baterii ale precursorilor.

În Jak 2: Renegade, există un singur Precursor Oracle, unde Jak poate primi diferite puteri ale Ecoului Întunecat în schimbul pietrelor prețioase obținute prin uciderea Metalheads . La sfârșitul jocului, Piatra Precursoră se va dovedi a fi unul dintre ouăle lor și o creatură angelică luminoasă va ieși din ea.

În Jak 3 apar alte oracole precursoare în care, similar cu ceea ce se întâmplă în Jak 2, Jak poate primi atât puteri întunecate, cât și lumini, de data aceasta fără cereri în schimb. La sfârșitul jocului, veți descoperi adevărata apariție a precursorilor, identică cu cea asumată de Daxter după căderea sa în bazinul ecoului întunecat la începutul lui Jak și Daxter: Moștenirea precursorului . Acest lucru se explică prin faptul că Ecoul Întunecat nu este altceva decât un precursor de ADN lichid.

Introdus în Jak 2: Renegade

Lumea subterană

Lumea interlopă este un grup de rebeli care s-au aliniat împotriva baronului Praxis pentru a pune capăt domniei sale de teroare. Au cel puțin două baze: cea subterană în care operează Torn și bara condusă de Krew.

Rupt

Prieten valid al lui jak, foarte pasiv și rezervat; în Jak 2 este liderul rebeliunii împotriva baronului Praxis și tocmai în această perioadă îi întâlnește pe Jak și Daxter, atribuindu-le diverse misiuni. În Jak 3 este unul dintre liderii la comanda orașului și războiul împotriva Metalheads și Garda Kremizi condus de Errol. El apare și în Jak X unde el și ceilalți sunt otrăviți de fiica decedatului Krew.

Ashelin

Ashelin Praxis este fiica baronului Praxis și în prezent este guvernatorul orașului Haven. Nu se știe nimic despre trecutul ei, nici măcar identitatea mamei sale. Nu se știe dacă baronul a fost guvernator al orașului Haven chiar înainte de nașterea sa. În Jak II, Ashelin îl ajută pe Jak, oferindu-i informații secrete și permisiuni pentru zona secretă.

Krew

Proprietarul barului din portul Haven City este un stăpân al lumii interlope, traficant de arme și jucător. Este un om foarte gras care se mișcă într-un scaun care levitează. Are o fiică pe nume Rayn.

El pare a fi un aliat al lui Torn și Underworld la început, dar în cele din urmă se află în legătură cu baronul. Jak se va ciocni cu el și în cele din urmă Krew va fi implicat în explozia fabricii de arme, pe moarte.

El reapare în Jak X pe videoclip, când fiica sa sună la Torn și companie pentru a le oferi moștenirea tatălui lor. Cu toate acestea, el îi va forța să alerge pentru el în cursele Kras City după ce i-a otrăvit: numai dacă vor câștiga vor avea dreptul la antidot.

Umbra

Capul misterios al lumii interlope care se dovedește a fi Samos în tinerețe.

Onin

Un văzător foarte bătrân care îl ajută pe Jak în misiunile sale.

Pecker

O maimuță papagal care este întotdeauna în compania lui Onin în Jak 2. La începutul lui Jak 3 va ajunge cu protagoniștii rătăcind în deșert și va ajunge să devină acompania regelui orașului Spargus, Damas.

Domnul

Un războinic care îl servește pe Krew în Jak 2. Însoțiți-l pe Jak în unele misiuni. În Jak 3, protagonistul îl găsește ca gladiator în arena lui Spargus.

Tess

Barmanul barului lui Krew se va îndrăgosti de Daxter și în Jak 3 își va exprima dorința de a deveni un animal de companie identic cu el.

Vin

Un expert în calculatoare pe care Jak îl salvează dintr-o mină. El face parte din Underworld în Jak 2. În jocul următor abilitatea sa de hacking îi permite să-și transfere conștiința în pânză, astfel încât să nu fie ucis de Metal Heads.

Bătăuș

Un membru al rasei Downworlders, Brutter este un client al lui Krew, cu care planifică spargeri pentru a-și salva tovarășii din sclavie. Ajută-l pe Jak să găsească sigiliul lui Mar și, mai târziu, oferă o plută zburătoare cu care să-l duci pe Rift Rider în vizuina metalului

Gardienii Kremizi

Baronul Praxis

"Cum te-am creat, te pot distruge și eu!"

Baronul Praxis este antagonistul secundar al lui Jak II . El a fost dictatorul orașului Haven, proclamându-se „Marele protector”. Este tatăl lui Ashelin Praxis. El este direct responsabil pentru transformarea lui Jak II

Înainte de Jak II

Praxis a fost o persoană de rang înalt înainte de a deveni conducătorul orașului Haven. Praxis a condus un atac asupra vizuinei Metalheads, unde este desfigurat pe partea dreaptă a feței, înlocuit ulterior de o parte cibernetică.

Acord cu Metal Heads

Praxis a condus orașul cu un pumn de fier, obligându-i pe Gărzile Krimizi să aplice legea și să ucidă infractorii și pe toți cei care au rezistat (unii membri ai Lumii interlope, de exemplu). Când Metalheads au intrat în oraș, distrugând o parte (Orașul Mort), Praxis încheie o înțelegere disperată cu liderul Metalheads, Kor. El va furniza Ecoul Metalheads, atâta timp cât ei au atacat orașul fără a-l invada vreodată; în acest fel orașul nu ar fi căzut niciodată și populația, speriată de atacuri, nu s-ar fi ridicat niciodată împotriva lui Praxis.

Curiozitate
  • Praxis provine dintr-un cuvânt grecesc (Praksis), care înseamnă a pune în practică o acțiune
  • Praxis are difuzoare poziționate în diferite zone ale orașului, pentru a-și transmite în mod constant vocea către oameni
  • Actorul său vocal englez este același care a exprimat-o pe Dr. Neo Cortex și Mr. Krabs

Erol

Fost gardian kremizi, care concurează la meciuri pe stadionul Haven City. În timpul finalei împotriva lui Jak în Jak 2, el ajunge la o grămadă de butoaie Dark Echo și se pare că moare. El reapare în Jak 3 transformat într-un cyborg ca lider al gărzilor Kremizi.

Capete metalice

Specii de animale ostile din capitolele din Jak 2 și Jak 3. conduse de Kor devastează Haven City. Există diferite forme și dimensiuni.

Kor

Liderul capetelor metalice; inițial se prezintă ca un bătrân însoțit de un copil care nu este altul decât Jak în copilărie. În schimb, se dovedește a fi un monstru hidos care va fi ucis de Jak la sfârșitul lui Jak 2.

Introdus în Jak 3

Spargus City

Contele Veger

Un nobil din Haven City care îl însoțește pe Jak în deșert pentru a-l exila. El îl va termina pe Damas în ruine și Jak îl va urmări în vizuina precursorului unde Veger este transformat într-unul dintre ei.

Damas

Regele lui Spargus, auster și drept. Îi place să urmărească ciocnirile din arenă și îi întâmpină cu blândețe pe Jak, Daxter și Pecker, care devin colegul său. La sfârșitul lui Jak 3, chiar înainte de a muri din partea contelui, se dezvăluie că a căutat de ani de zile fiul său pierdut pe nume Mar, care se dovedește a fi Jak în câteva secunde de la moartea sa.

Kleiver

Un locuitor din Spargus și prieten cu Damas, responsabil, printre altele, pentru vehiculele speciale ținute în garaj.

Guvernul orașului Haven

Jynx

Un expert în bombe care apare într-o singură misiune pentru a permite accesul în zona industrială.

Gărzile Kremizi

Cyber ​​Errol

Inamicul din cursele lui Jak II se dovedește a nu fi mort, dar transformat într-un cyborg a devenit liderul gărzilor Kremizi.

Dark Creators

Ei sunt principalii dușmani ai lui Jak 3. Au fost cândva precursori, dar expunându-se la ecoul întunecat, s-au corupt și au început să distrugă planetele create de alter ego-urile lor binevoitoare. Ele sunt de culoare închisă, au abilități supranaturale donate de ecoul întunecat și posedă mașini teribile de tehnologie avansată, pe care le folosesc pentru a aduce lumile în ruină. Se deplasează pe niște nave hidoase și înfiorătoare, deoarece sunt echipate cu tentacule. Ei fac echipă cu Cyber ​​Errol pentru a distruge planeta protagoniștilor, dar sunt învinși de Jak, care elimină mai întâi scutul navei și apoi coboară în catacombe pentru a activa sistemul de apărare planetară, care distruge nava întunecată și toate mașinile sale la de interior.

Introdus în Jak X

Rayn

Fiica lui Krew, ea sună grupul lui Jak pentru a viziona testamentul video al tatălui ei. Se pare că ea preia și otravă pregătită de Krew pentru a-i forța să participe la campionatul Kras City și să câștige pentru el. În realitate, nu l-a angajat, avertizată printr-un videoclip al tatălui ei și, în cele din urmă, devine șeful lumii interlope Kras City, hotărând cu blândețe să-i lase pe Jak și compania să plece.

GT Blitz / Mizo

Gazda de curse subterane din Kras City se dovedește a fi un puternic șef al mafiei care este ucis de Jak pentru a recupera antidotul lui Krew împotriva otravă.

Introdus în Jak și Daxter: O provocare fără frontiere

Phoenix

Șef al Piraților Cerului. A fost odată șeful forțelor militare Aeropan, dar și-a dat demisia când a aflat că experimentează soldați

Klout

Brațul drept al Phoenix, ea îl va trăda să se alăture cu Skyheed, dar va muri la scurt timp după aceea

Duke Skyheed

Duce de Aeropa. El crede că Ecoul Întunecat poate face lumea mai bună