Jak (personaj)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jak
Jak (personaj) .png
Jak în Jak 3
Univers Jak și Daxter
Limbă orig. Engleză
Design de personaje Bob Rafei
Studiu
Prima aplicație. în Jak și Daxter: Moștenirea precursorului (2001)
Ultima aplicație. în Trilogia Jak și Daxter
Voci orig.
Voci italiene
Sex Masculin

Jak este protagonistul seriei de jocuri video Jak și Daxter .

Inspirație

Naughty Dog , în crearea lui Jak, a fost inițial inspirat de Crash Bandicoot , protagonistul unei alte serii de jocuri video create de aceeași companie. Mai târziu, însă, pentru a o integra mai bine în atmosferele distopice și post-apocaliptice din Heaven City, producția s-a inspirat din personajele lui Max Rockatansky și Jena Plissken , făcându-l mai asemănător atât cu aspectul, cât și prin caracter.

Aspect și personalitate

Aparținând unei specii umanoide cu urechi foarte lungi, în timpul primei sale apariții Jak este prezentat ca un băiat lipsit de griji și mereu în căutare de probleme, atât de mult încât primul său act în jocul video este să nu-l asculte pe Samos, tutorele său, mergând la misterioasă insulă de ceață. O caracteristică particulară a personajului este faptul că este taciturn: este capabil să vorbească, dar este întotdeauna anticipat sau întrerupt de alte personaje (în primul rând vorbărețul Daxter), ceea ce va duce la „tăcerea” sa până la al doilea titlu al saga: Jak 2: Renegat .

În acest capitol, din cauza anilor de tortură și experimente, personajul devine mult mai întunecat și mai violent, atât de mult încât primele sale cuvinte sunt „Voi ucide Praxis !”, Acesta este cel care a fost responsabil pentru lunga sa agonie. În mod similar, și modul său de luptă devine mult mai agresiv și violent: nu numai că Jak începe să folosească arme de foc (în timp ce în titlul anterior a luptat fie cu mâinile goale, fie folosind puterea Ecoului), ci datorită manipulărilor suferite în în cadrul proiectului „Dark Warrior” devine capabil să absoarbă Dark Echo pentru a se transforma în „Dark Jak”, o versiune mult mai violentă, rapidă și puternică, capabilă să reducă literalmente dușmanii în bucăți în câteva lovituri.

Acest întuneric va fi combătut doar în capitolul al treilea al saga, în timpul căruia Precursorii îi vor oferi darul diferitelor puteri ale Ecoului luminos, reechilibrându-și astfel psihicul și corpul.

Aspectul său tinde, de asemenea, să se schimbe pe parcursul capitolelor din saga: în primul este prezentat ca un băiat de 14 ani, cu un corp atletic și suplu, cu ochi ușori și păr blond foarte gros. Poartă haine tribale, cu protecții metalice pe umăr și pe încheietura mâinii drepte, iar altele din piele pe glezne și încheieturi; poartă, de asemenea, un toc pentru piept și o pereche de ochelari cu binoclu integrat. În al doilea, datorită experiențelor grele pe care le-a trăit, aspectul său suferă și el, și se schimbă mai ales în trăsăturile care devin mai dure și mai marcate, și în corpul care va fi mai tonifiat și mai muscular.

Istorie

Jak și Daxter: Moștenirea precursorului

Jak locuiește în satul Sandover împreună cu Daxter , Keira și Samos , înțeleptul Green Eco.

Viața lui continuă fericită până când el și Daxter decid să călătorească la Insula Mist din apropiere, unde, după ce cei doi au observat doi indivizi umbroși ordonând ascunsorilor să recupereze câteva artefacte precursoare, Dax cade într-un bazin de „Echo. Dark”, care se va transforma îl transformă într-un animal mic asemănător cu nevăstuica.

Întorcându-se acasă, sunt foarte mustrați de Samos, care îi sfătuiește să meargă și să ceară ajutor lui Gol , singurul înțelept care a studiat Eco-ul întunecat. Așadar, eroii noștri au pornit într-o lungă călătorie spre nord, ajutați de mașinile lui Keira și de diferitele personaje pe care le vor întâlni în poveste.

La sosirea în cetatea Golului, cei doi băieți vor descoperi că înțeleptul și sora lui Maia au fost corupți de contactul excesiv cu ecoul întunecat și că au asamblat un robot imens pentru a elibera o cantitate imensă din acesta din niște silozuri din care este stocat., dar cei doi vor fi opriți de Jak care, prin utilizarea Ecoului luminos, îi va face să cadă în silozurile în sine, care vor fi apoi sigilate imediat. După ce au salvat lumea, Jak și Daxter trebuie să completeze colecția celor 101 baterii necesare pentru a deschide un portal antic precursor.

Jak 2: Renegat

În perioada următoare înfrângerii lui Gol și Maia, Jak, Dexter, Samos și Keira s-au dedicat studiului mașinilor prezente în templul precursor, iar jocul se deschide cu o scenă în care realizează un experiment asupra a ceea ce apare a fi un mediu.de transport și un portal relativ.

Odată ce portalul este activat, o creatură uriașă, aparent ostilă, iese din el, dar nu poate face nici o pagubă, deoarece grupul este târât prin portal și apoi împrăștiat. Lăsați împreună, Jak și Daxter ajung într-un oraș futurist unde primul este capturat de gardieni înarmați.

Trec doi ani în care Jak este folosit ca un cobai pentru proiectul „Războinicul Întunecat” cu scopul de a-l face capabil să manipuleze omonimul Ecou pentru a se transforma într-o ființă cu o forță, viteză și violență extraordinare.

Eliberat, Jak va scăpa din centrul de detenție împreună cu Daxter (care a venit în salvarea lui pentru a-l elibera) și se va alătura „Underworld”, un grup de rebeli condus de Torn care se opune baronului Praxis, conducătorul Orașului Cerului și lider al Gărzile Kremizi și instigatorul experimentelor pe Jak. Cu toate acestea, baronul nu reprezintă singura amenințare: dincolo de zidurile orașului trăiesc Metal Heads , o familie feroce de animale de diferite forme și dimensiuni, deosebit de ostile.

Între o misiune și cealaltă în numele rebelilor, cei doi se vor întâlni din nou cu Keira și ulterior un tânăr omolog din Samos și, în cele din urmă, același bătrân Samos care le explică faptul că, în tinerețe, el a plecat în trecut din motive că nu poate dezvălui.

Acest motiv va fi clarificat la sfârșitul jocului: lui Jak i s-a dat misiunea de a proteja un copil și tutorele său Kor de la Gărzile Kremizi: primul se va dovedi a fi un tânăr omolog al lui Jak, al doilea liderul incognito al capete metalice., precum și creatura misterioasă care a apărut la începutul jocului. Înfrânți de Kor și prinși în trecut, tânărul Samos și Jak vor călători la rândul lor spre trecut, pentru a-i permite să crească în siguranță în satul Sandover, astfel încât să fie gata să salveze Orașul Cerului și lumea când este nevoie.

Jak 3

La un an de la moartea baronului Praxis și înfrângerea lui Kor, un război complet se dezlănțuie în Orașul Cerului, între Frontul de eliberare rupt, Kremizi Death Bots și capetele metalice care împart diferitele zone ale orașului.

Jocul începe cu exilul lui Jak din ordinul Marelui Consiliu din Haven City sub acuzația de sediție: abandonat în deșert împreună cu Daxter și Pecker , Jak va fi salvat de un grup de vânători de deșert care îl vor duce în Spargus City, un oraș în deșertul în care își găsesc refugiu toți exilații din regimul despotic din Haven City.

Jak X

Jak este invitat în Kras City, orașul crimei, pentru a citi testamentul lui Krew. La scurt timp după aceea, el va descoperi că a ajuns într-o capcană și va fi obligat să participe la o cursă de mașini subterane, al cărei câștigător va avea viața ca premiu.

Jak și Daxter: o provocare fără frontiere

Evenimentele acestui episod au loc între Jak 3 și Jak X. În Heaven City, aprovizionarea Eco începe să scadă. Din această cauză, Jak, Daxter și Keira sunt forțați să intre în zonele îndepărtate și neexplorate de la marginea lumii. Datorită atacului unui echipaj de pirați , nava zburătoare a eroilor noștri este naufragiată pe insulele evazivului Duke Skyhed.

Aptitudini

De când era băiat, Jak a arătat întotdeauna o predispoziție înnăscută pentru acțiune: odată cu trecerea timpului și cu experiența dobândită a devenit pilot priceput, lunetist , aviator , atlet , luptător , alpinist , strateg , vânător de deșert , supraviețuitor. , gherilă , infiltrat , sabotor și, în general, este capabil să treacă în orice situație și datorită experiențelor grele petrecute în poienile periculoase din satul Sandover, în distopul Haven City, în Spartan Spargus City și în corupții Kras City, și-a dezvoltat aceste abilități la maximum. Jak este într-o formă perfectă: are o forță fizică aproape supraomenească, ceea ce îl face capabil să înfrunte și să omoare cu mâinile goale adversarii precum animale mutante, capete metalice și roboți de moarte, precum și să distrugă fără ajutorul armează majoritatea obiectelor prezente în lumea sa (cufere, plante solide etc.); se poate baza și pe agilitate, viteză și reflexe la limitele posibilităților umane. Stilul său de luptă pare vag inspirat de Jeet Kune Do.

Puterile Ecoului

În universul lui Jak și Daxter există o substanță energetică numită Echo care poate oferi utilizatorilor diverse abilități în funcție de tip. Până în prezent, sunt cunoscute 6 tipuri:

  • Blue eco: oferă utilizatorului energie electromagnetică , făcând-o mai rapidă și permițându-i să activeze diferite dispozitive mecanice.
  • Eco verde: Oferă energie vitală prin vindecarea rănilor și restabilirea sănătății.
  • Red Echo: Oferă energie adrenalinei , făcându-l mai puternic din punct de vedere fizic.
  • Echo Galben: Oferă energie plasmatică , făcându-l capabil să tragă fascicule puternice de energie.
  • Ecoul Întunecat: Oferă energie întunecată, similară cu radiațiile nucleare , transformându-l într-un fel de monstru umanoid invulnerabil, puternic și rapid supraomenesc, nemilos și scăpat de sub control.
  • Eco light: furnizează energie luminoasă care îi permite să se transforme într-o entitate cerească formată din energie pură, asemănătoare unui înger . În această formă, el poate beneficia de diferite puteri, cum ar fi capacitatea de a zbura, vindecarea spontană a rănilor, manipularea timpului și a energiei în sine.

Ospitalitate

Revista Play Generation l-a clasat pe Jak ca al cincilea cel mai puțin probabil pilot dintre titlurile disponibile pe PlayStation 2, ținând cont de apariția sa în Jak X [1] .

Notă

  1. ^ + Piloții improbabili , în Play Generation , n. 70, Master Editions, septembrie 2011, p. 83, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

linkuri externe