Lupta pentru putere

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lupta pentru putere
joc video
Power Struggle.png
Captură de ecran Commodore 64 (distribuție implicită a teritoriului, doi jucători)
Platformă Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS
Data publicării C64: sfârșitul anului 1987
Alții: 1988
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Război
Origine Regatul Unit
Publicare Servicii software personale
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură , mouse (numai Amiga și ST)
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem DOS: video CGA sau EGA

Power Struggle este un joc video de strategie pe ture lansat la sfârșitul anului 1987 pentru Commodore 64 și în 1988 pentru Amiga , Atari ST și MS-DOS de către editorul britanic Personal Software Services . Reprezintă, la scară globală și cu o complexitate redusă, competiția politică și militară dintre Pactul de la Varșovia și NATO în Războiul Rece . A fost anunțată o conversie pentru ZX Spectrum, dar a rămas neditată.

Mod de joc

Un jucător poate participa la computer, controlând fie blocul occidental, fie blocul sovietic, sau doi jucători în competiție simultană. În orice caz, scopul este dominarea lumii, nu neapărat prin declanșarea unui al treilea război mondial; multe țări neutre pot ajunge la partea lor cu o presiune politică corectă. În principal, resursele trebuie echilibrate între industrie și armată, formată din armate convenționale nespecificate (nu există arme nucleare).

Singurul ecran de joc arată o hartă a întregii lumi împărțită în aproximativ 40 de teritorii, care își schimbă culoarea în funcție de alinierea lor, cu unul dintre cele două blocuri sau neutru. Puteți începe jocul cu distribuția implicită a teritoriului, inspirată de realitate sau cu atribuire aleatorie. În jurul hărții sunt icoanele și ferestrele de informații ale celor doi jucători, pe jumătate nefolosite atunci când se joacă împotriva computerului.

Jocul este împărțit în ture simultane, cu o durată limitată de timp, timp în care fiecare jucător poate atribui comenzi după bunul plac tuturor teritoriilor din bloc. Fiecare jucător acționează prin propriul cursor, în timp ce acțiunile computerului nu sunt vizibile. În cazul Commodore 64 fiecare are, de asemenea, o mărire mică a zonei de hartă selectate. La sfârșitul schimbului, rezultatul tuturor comenzilor este calculat instantaneu (cu metode nespecificate) și harta este actualizată în consecință, astfel încât să aveți opțiunea de a salva .

Fiecare teritoriu este caracterizat de valori diferite ale forței militare, forței industriale, influenței politice și alinierii, vizibile sub formă de bare prin selectarea teritoriului. Cele șase comenzi care pot fi date unui teritoriu prin intermediul celor șase pictograme sunt:

  • Atac militar, până la capătul amar, împotriva unui teritoriu vecin
  • Aprovizionarea către un teritoriu vecin, deplasând 10% din producția industrială; se poate face și spre teritorii neutre, împingându-i să-și ia partea
  • Întărire, prin mutarea tuturor armatelor pe un teritoriu vecin
  • Influența politică, care mută 12,5% din forța politică pe un teritoriu vecin, împingând-o să ia parte de partea sa
  • Construcții armate, care utilizează 12,5% din puterea industrială pentru a crește puterea militară
  • Construcții industriale, care măresc rezistența industrială cu 10%.

Pe lângă originalul în limba engleză, cel puțin pentru unele dintre platforme au existat și ediții cu o interfață în franceză sau germană.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video