Puterea pe mare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Puterea pe mare
joc video
Power at Sea.png
Ecranul de bază al bombardamentului
Platformă Commodore 64
Data publicării 1988
Tip Simulator de navă , shooter
Temă Al doilea razboi mondial
Origine Canada
Dezvoltare Software distinctiv
Publicare Acoladă
Proiecta Don Mattrick, Jeff Sember, Hanno Lemke, Kevin Pickell
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick și tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Power at Sea este un joc video de simulare a războiului naval dezvoltat de Canadian Distinctive Software și lansat în 1988 pentru Commodore 64 de Accolade . Este inspirat de Bătălia din Golful Leyte și angajează jucătorul în controlul unui convoi american, prin alegeri strategice de complexitate redusă și secvențe de acțiune ale shooter-ului .

Mod de joc

Jucătorul controlează un convoi de trei nave mixte (o corăbiată , un portavion și un portavion) ​​și are întotdeauna scopul de a captura patru baze japoneze pe continent într-un termen de 96 de ore fictive. Un joc preliminar poate ajusta cantitatea de luptători și bombardiere disponibile pe portavion (crește reciproc scade și invers) și cantitatea totală de combustibil și trupele transportate (cum ar fi avioanele).

Ecranul principal arată puntea pilot, cu capul comandantului văzut din spate cu fața către patru ofițeri așezați la comenzi. Ofițerii corespund celor patru funcții operaționale ale convoiului și jucătorul poate îndrepta privirea comandantului către una dintre ele cu joystick-ul pentru a-și activa funcția și a merge la ecranul relevant. Ofițerii se pot adresa și comandantului pentru a atrage atenția jucătorului atunci când există o urgență. Cele patru funcții sunt:

  • Comunicare: pentru a primi mesaje radio sub formă de text.
  • Navigare: afișează o hartă cu defilare verticală a unei părți din Golful Leyte cu baze inamice și aeroporturi. Folosind un cursor cu rețea puteți stabili un traseu în 3 puncte și apoi începeți prin setarea vitezei. Timpul poate fi accelerat pentru a reduce timpul de așteptare.
  • Starea pagubelor: arată imagini ale celor trei nave cu indicații grafice și textuale ale pagubelor suferite.
  • Armament: arată starea armelor și vă permite să le activați pe cele care au în prezent o țintă accesibilă (sugerată de computer). Avioanele sunt folosite împotriva distrugătorilor , tunurilor grele împotriva distrugătorilor și pozițiilor de artilerie de bază, tunurilor antiaeriene împotriva kamikazelor și a aterizării trupelor pentru a cuceri bazele.

Luptele, precedate de secvențe de imagini descriptive, necesită acțiune directă a jucătorului și pot fi:

  • Atac aerian: alegeți câte vehicule să trimiteți împotriva distrugătorului, apoi zburați-le unul câte unul cu o vizualizare pentru prima persoană, ca un simplu simulator de zbor . Atacă mai întâi luptătorii și apoi bombardierele și fiecare face un singur atac asupra navei.
  • Fotografiere cu distrugător: tunurile și informațiile de stare ale acestora sunt afișate în partea de jos, o vedere binoculară a țintei în partea de sus. Jucătorul rotește armele, schimbă elevația și trage, ajustând lovitura în funcție de locul în care lovește.
  • Atac de bază: mai întâi are loc bombardamentul, similar cu cel al distrugătorului, dar coasta este încadrată cu binoclu, cu derulare continuă orizontală. La sol există diferite poziții de artilerie și în cele din urmă trei buncăre pe care trebuie să le încercați să le spargeți pentru a slăbi apărarea. Apoi are loc aterizarea, care nu poate fi redată: puteți alege doar câte trupe să trimiteți și rezultatele sunt calculate de computer. Mai multe trupe au mai multe șanse de succes, în funcție de puterea reziduală a bazei, dar trebuie dozate deoarece odată trimise nu sunt refolosibile.
  • AA Defense: Un shooter pe ecran complet cu ritm rapid din poziția antiaeriană.

Bibliografie

linkuri externe