Da mai tare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor utilizări, consultați Pump It Up (dezambiguizare) .
Da mai tare
joc video
Pump it up cosplay 1.jpg
Platformă Sala de jocuri , Windows , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable
Data publicării 1999
Tip Muzical
Origine Coreea de Sud
Dezvoltare Andamiro, F2, Freevolt, Nexcade
Publicare Andamiro
Mod de joc 1-2 jucători (local)
Dispozitive de intrare Platforma cu panou 2x5

Pump It Up este un joc arcade bazat pe dans , dezvoltat în 1999 de Andamiro , o casă de producție coreeană . Similar cu Dance Dance Revolution of Konami , jucătorii își folosesc picioarele pentru a dansa pe muzică pe o platformă specială.

Mod de joc

Jocul este să apăsați săgețile sincronizate cu muzica , ritmul și diferite dificultăți și viteză. Dulapul este împărțit în corpul principal, unde există sistemul audio, video și de iluminat, plus sistemul de gestionare a setărilor sistemului intern, închis într-o ușă cu sloturi pentru introducerea jetoanelor sau monedelor. Conectat printr-un tub pentru a proteja cablajul, găsim platforma dublă formată dintr-un total de zece butoane și două bare pentru a permite jucătorilor să se țină în timpul jocului. Jucătorul (sau „dansatorul” sau „pas cu pas”) este poziționat pe una dintre cele două platforme. Acesta din urmă este compus din cinci taste: două din față roșie, acea interfață de selecție acționează ca un buton din spate , două din spate albastre utilizate pentru selectare și mișcare în selecție și un galben central care este utilizat pentru confirmare.

Interfață

Ecranul de pornire, în funcție de versiunea jocului, arată interfața de selecție a melodiei în care vor fi afișate detaliile disponibile: titlu, artist, bpm (ritmuri pe minut), niveluri de dificultate, stație / canal de joc, previzualizare a videoclipului de fundal (BGM) și, în cele mai recente versiuni, 5 inimi care vor fi consumate odată cu fiecare melodie (2 inimi pentru melodii normale, 3 pentru remixuri, 4 pentru melodii complete, 1 pentru comenzi rapide). În acest ecran este posibil să introduceți modificatori pentru a îmbunătăți experiența de joc, cum ar fi cea pentru viteza săgeților, esențială pentru afișarea corectă a săgeților în fiecare melodie în timpul jocului. Urmând sistemul inimilor, implicit sunt disponibile trei melodii normale pentru joc dacă jucătorul obține un scor egal sau mai mare decât A. În versiunile vechi, trebuia să selectați modul de joc înainte de a ajunge la această interfață: Easy Station, Arcade, Remix etc.).

Ecranul jocului

În schimb, ecranul jocului prezintă bara de scor de sus, care marchează progresul performanței, găsim chiar sub săgețile țintă gri, în timp ce în restul ecranului de mai jos va crește secvența săgeților pentru a apăsa ritmul muzicii. Momentul exact în care trebuie să apăsați săgeata de pe platformă este când, pe ecran, săgețile colorate coincid cu cele gri ale coloanei respective.

Acuratețea în acest joc este foarte importantă, de fapt există un timp (Judecător) în ceea ce privește presiunea săgeții: Când coincide perfect, scorul este perfect, dacă întârzieți sau anticipați foarte puțin este grozav, atunci sunt bune, rele și în cele din urmă dacă îți lipsește săgeata domnișoară. Luarea continuă de săgeți se obține pe parcursul combo-ului melodiei care se acumulează de la patru în sus și continuă atunci când scorul este luat Perfect sau Great și sunt menținute cu Good and Bad și pierdute cu Miss. Take Perfect or Great va încărca bara de viață din partea de sus, Bine, Rău și Miss vor descărca și, odată golite, vor opri complet jocul, indicând finalizarea jocului .

Rezultat

Din suma acestor scoruri, la sfârșitul melodiei va apărea un tabel cu lista detaliilor și scorul final variind de la A la D în funcție de modul în care a fost redat. Dacă scorul este prea scăzut, obțineți un F, obținând un joc, chiar dacă sunteți pe prima melodie (cu excepția cazului în care jucați la nivelul Easy). Scorul maxim este S, nu trebuie să aveți o domnișoară pentru ao obține. În funcție de versiunea jocului, pot exista variații ale acestui ultim rezultat în raport cu acuratețea, de fapt, poate fi albastru dacă jucătorul a făcut cel puțin un Bad, dar nu Miss, auriu dacă există Great și / sau Good în plus față de Perfect . Dacă precizia a fost maximă și scorul a fost găsit doar Perfect, atunci rezultatul va fi dublu S. În versiunea de douăzeci de ani, rezultatul perfect este un triplu S, în timp ce va fi dublu în rezultat, inclusiv Great și cel albastru nu este prezent , dar va fi auriu. și singur evitând-o pe Miss, dar cu cel puțin un Bad.

Un joc complet este de obicei compus din trei melodii, dintre care prima se distinge prin dezactivarea implicită a Stage Break (jocul este descărcat pe bara de scor). Acest lucru nu înseamnă că puteți face jocul obținând un F ca rezultat sau prin colectarea a 50 de combo-uri Miss în timpul melodiei.

Modificatori

Sunt comenzi care modifică săgețile în termeni de viteză, formă și mod. În funcție de versiune, unele coduri sunt deblocate prin misiuni sau misiuni ascunse. În modul complet al versiunilor recente, o secvență deschide panoul modificator, în versiunile vechi șterge toate cele active.

Viteză
Modificatorii de viteză sunt simpli de activat și fundamentali odată ce vă simțiți confortabil cu jocul: creșteți viteza săgeților care se distanțează unul de celălalt (nu se schimbă deci bpm-ul cântecului). Această comandă trebuie utilizată într-o cantitate invers proporțională cu bpm : melodiile foarte lente vor necesita un modificator mai mare (de exemplu: 120 bpm → x5), dimpotrivă cele mai rapide vor trebui să aibă o reducere adecvată (de exemplu: 190 bpm → x3), eventual cu ajutorul x0,5 suplimentar (ex: 230 bpm → x3,5).
Setarea greșită a acestui modificator poate duce la creșterea săgeților prea încet și blocată sau prea rapidă și distanțată.
Există unele modificări presetate care variază viteza săgeților în funcție de modele precise: RV (Random Velocity) joacă cu modificatori de la x1 la x4 în timpul melodiei, obținând schimbări bruște de viteză. Pe de altă parte, EW (Earthworm) alternează continuu vitezele x2 și x3 obținând un efect de târâre.
În plus față de aceste clasice pentru modificatorii de viteză, acestea au fost introduse și ca Auto Velocity ca și în cabina In Groove . Acestea stabilesc viteza săgeții mai precis decât modificatoarele explicate mai sus (ex: 150 bpm → x4 = AV600)
Piele
Este posibil să modificați estetica săgeților cu skinurile enumerate în această comandă, acestea pot fi desenate ca în alte versiuni vechi ale jocului sau tematice, cum ar fi cele elementare (Vânt, Foc etc.) sau cele extrase din melodiile (Canon- D Eye)
Mod
Există mai multe comenzi care schimbă modul de joc în moduri diferite. Câteva exemple sunt:
Random Step (RS) amestecă graficul de pași redistribuind săgețile la întâmplare, menținând în același timp setarea și ritmul original;
Judecătorul invers (RJ) inversează vizual scara de sincronizare: în loc să i se arate domnișoara Perfectă și în locul Marelui va enumera răul;
Vanish (V) ascunde săgețile din jumătatea superioară a ecranului, înjumătățind câmpul vizual al jucătorului;
Libertatea (FD) ascunde ținta.

Stații și canale de jocuri

În versiunile mai vechi (de exemplu, Zero în 2006) a existat o defecțiune în stații: Easy Station, recomandată celor care nu au pus niciodată piciorul pe acest joc; Arcade Station, care include dificultatea normală (ES), Hard (HD), Crazy (CZ), Freestyle (FS), Nightmare (NM). La această stație melodiile sunt împărțite în canale Banya, kpop, Pop, Another.
Un alt canal (AN) include mai multe melodii preluate de pe canalele anterioare, dar o diagramă de etape mult mai dificilă și în loc de nivelurile afișate erau două semne de întrebare (??). În prezent, Altele dificultăți sunt amestecate împreună cu cele normale, fără nicio distincție.

Remix Station este o colecție de melodii mai lungi decât melodiile normale (redabile doar 2 pe joc), care nu sunt altceva decât remixuri între diferite melodii îmbinate. Există, de asemenea, Full Mix, adică melodii prezentate în Arcade, dar cu o durată mai lungă.

Pe lângă aceste moduri „clasice”, există și modul de misiune: în acest mod există multe feluri diferite de misiuni și dificultăți recurg adesea la modificatori de viteză, săgeți sau chiar bombe care complică cursul melodiilor.

Pe de altă parte, în versiunile de ultimă generație, deblocând dulapul în modul complet, aveți acces la lista completă a melodiilor și la împărțirea acestora în canale.

Nivele de dificultate

În interfața de selecție a melodiei puteți vedea diferite dificultăți pentru fiecare melodie: ușor, normal, greu și foarte greu. Toate cele patru au un nivel numeric care îl ajută pe jucător să înțeleagă pe larg posibilitatea de succes a performanței. În versiunile mai vechi pot fi indicate cu numere, stele sau cranii.
La nivelurile inferioare, pașii sunt ușor previzibili, iar jucătorii se pot pregăti la timp, începând să înțeleagă cum funcționează jocul. Creșterea nivelului, pe de altă parte, crește, de asemenea, cantitatea de săgeți din diagrama de pași, care capătă un sentiment mai mare de ritm și dezvoltă un sentiment de continuitate în jucător, care se va obișnui treptat să coordoneze mișcarea cu pași din ce în ce mai specifici.
La niveluri ridicate, jucătorul va trebui să aibă de-a face nu numai cu barele de sfert, ci și cu optimi și uneori cu șaisprezece, care necesită un nivel foarte ridicat de pregătire. Mulți novici își permit să se lase intimidați de această dificultate și ajung să nu joace, dar este doar o chestiune de a lua timp pentru a înțelege conexiunea săgeților în ordine și a dezvolta reflexele pentru a citi diagramele de pași în viteză. Este esențial să învățați imediat să utilizați picioarele alternativ, evitând să intrați în „dublu pas” (luând o secvență de două sau mai multe săgeți cu un singur picior), deoarece diagramele de pas sunt concepute pentru a urma o mișcare precisă care poate determina jucătorul să traverseze picioarele lor sau chiar fac o rotație completă.

Singur
„Single” indică toate nivelurile care trebuie jucate pe o singură platformă, adică folosind cinci taste. Este modul clasic care permite participarea a doi jucători. Indicatorul are un fundal de culoare portocalie sau roșie, în funcție de versiune. Aceasta cuprinde vechile dificultăți normale, grele și nebune
Spectacolul unic, pe de altă parte, este o dificultate într-o singură platformă care permite dezvoltarea dansurilor coregrafice.
Dubla
Dificultatea „dublă” constă în utilizarea tuturor celor zece taste de pe platformă, săgețile acoperind astfel întregul ecran. Este disponibil doar cu un singur jucător și necesită o pregătire mai mare. Include vechile moduri Freestyle și Nightmare. Culoarea de fundal este verde.
Deși există încă câteva melodii de nivel scăzut care pot fi dansate cu coregrafie, există și dificultatea „Dublă performanță” cu indicatorul de fundal albastru, care este echivalentul Single P. pe platformă dublă.
Cooperare
Nivelurile de cooperare constau dintr-o diagramă de pași redată de mai multe persoane, care trebuie să fie în mod necesar cele indicate, deoarece pașii sunt proiectați special pentru a fi urmați de numărul dat de persoane. În acest caz, săgețile vor fi colorate în grupuri, iar fiecare jucător va trebui să-și urmeze culoarea. Acest lucru este necesar, deoarece jucătorii vor veni să treacă și să schimbe locuri, în funcție de melodia aleasă. Culoarea de fundal a acestui indicator este galbenă și arată pictograma unei persoane cu numărul de persoane necesar pentru a interpreta melodia (x2, x3 etc.)

Cântece

Melodiile folosite în piesele Pump It Up sunt de obicei pop , hip-hop , dance , dar și rock , rap și metal sau special create de o divizie de muzică a Andamiro. Una dintre acestea, Banya Production, este specializată în producerea de piese noi special pentru joc, deseori inspirate de artiști clasici precum Mozart, Beethoven, Vivaldi, Pachelbel și Bach. Lungimea melodiilor variază între aproximativ unul și șase minute.
În plus față de numeroasele referințe la muzica clasică, există și multe exemple luate direct sau la distanță din cântecele contemporane sau altfel. Unele exemple citează Daft Punk , Metallica , Gloria Estefan , Surfaris etc.

Alte proiecte

linkuri externe