Raid River

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Raid River
joc video
Raid fluvial 2600.png
Ecranul versiunii Atari 2600
Platformă Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , ColecoVision , MSX , Commodore 64 , Intellivision , IBM PCjr , ZX Spectrum
Data publicării Atari 2600: 1982
Conversii: 1983 - 1984
Tip Shooter cu derulare
Origine Statele Unite
Dezvoltare Carol Shaw, Peter Kaminski (Intellivision) , Sydney Development Corp. (Colecovision)
Publicare Activision
Proiecta Carol Shaw
Mod de joc 1 sau 2 jucători (alternativ)
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Cartuș , casetă
Serie Raid River
Urmată de River Raid II

River Raid este un joc video de tip shooter cu defilare verticală proiectat și dezvoltat de Carol Shaw și lansat de Activision în 1982 pentru consola Atari 2600 . Au fost vândute peste un milion de cartușe [1] . Activision l-a transformat ulterior pentru computerele Atari 5200 , ColecoVision , Intellivision , Commodore 64 , IBM PCjr , MSX , ZX Spectrum și Atari pe 8 biți .

În 1988 Activision a lansat River Raid II . Această continuare, programată de David Lubar, are un joc similar, dar cu un scenariu diferit și o dificultate mai mare.

Mod de joc

Cu o vedere de sus și glisând în sus, jucătorul zboară cu un jet peste un râu numit Râul fără întoarcere, într-o incursiune din spatele liniilor inamice. Jetul jucătorului se poate deplasa la stânga și la dreapta, în timp ce deplasarea joystick-ului în sus accelerează și deplasarea în jos decelerează.

Jucătorul câștigă puncte lovind:

  • petrolier - 30 de puncte
  • elicoptere - 60 de puncte
  • rezervoare de combustibil - 80 de puncte
  • jet inamic - 100 de puncte
  • poduri - 500 de puncte (blocați drumul și marcați sfârșitul unui nivel)
  • balon - 60 de puncte (nu este prezent în versiunea pentru Atari 2600)
  • elicopter de tragere - 150 (nu este prezent în versiunea pentru Atari 2600)
  • pod cu rezervor - 750 (nu este prezent în versiunea pentru Atari 2600)

Jetul explodează dacă se ciocnește cu orice, cu excepția rezervoarelor de combustibil. Malurile râurilor trebuie, de asemenea, evitate; jetul trebuie să zboare întotdeauna peste suprafața râului ca și cum ar fi un drum, cu blocaje și bifurcații. În cazul în care combustibilul se epuizează, jetul se prăbușește. Realimentarea este posibilă prin zborul peste tancurile de-a lungul râului. Cu cât zbori mai lent, cu atât poți achiziționa mai mult combustibil. În versiunile non-Atari 2600, tancurile de-a lungul solului care se desfășoară lângă focul râului la jetul jucătorului. Spre deosebire de alți shooteri, în River Raid (în versiunea Atari 2600) niciunul dintre dușmani nu trage.

Jocul se termină dacă rămâi fără avioane sau dacă atingi 1.000.000 de puncte.

Tehnica folosită

Pentru vremea sa, River Raid a generat o cantitate mare non-aleatorie de scenariu, în ciuda limitărilor de memorie datorate celor 4kb folosiți. Codul jocului nu avea în memorie succesiunea terenului și obiectele care urmează să fie afișate. Totul a fost gestionat de un algoritm numit registru de deplasare a feedback-ului liniar cu un vector codat fix . Datorită acestei valori inițiale cu cod fix, algoritmul generează exact același scenariu de fiecare dată când este repornit. Inteligența artificială a inamicilor, pe de altă parte, se bazează pe un generator de numere aleatorii care face mișcarea inamicilor mai puțin previzibilă.

Ospitalitate

În 1983, revista InfoWorld a declarat că River Raid ar putea fi cel mai bun joc Atari de 8 biți al anului care umbrea jocurile precum Caverns of Mars [2] . Știrile Deseret din 1984 au definit River Raid ca „unul dintre cele mai jucabile și mai distractive jocuri de război”. Versiunea pentru ColecoVision oferă patru stele, recomandând-o tuturor proprietarilor acestei console [3] . Jocul primește „Cel mai bun joc de acțiune din 1984” și un certificat de merit la categoria „Cel mai bun joc de acțiune pe computer din 1984” la a 5-a ediție a premiilor Arkie . Revista Jackson's Videogames i- a dedicat coperta numărului 5 și a făcut recenzia în numărul 6 în 1983.

Notă

  1. ^ (RO) VC & G Interview: Carol Shaw, First Female Video Game Developer on vintagecomputing.com.
  2. ^ (EN) Electronic Antics , în InfoWorld, vol. 5, nr. 45, 7 noiembrie 1983, pp. 73-74.
  3. ^ (RO) Iată bijuteriile ColecoVision , în Deseret News, 30 mai 1984.

Bibliografie

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Shooter