Liga Rachete

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Liga Rachete
joc video
Rocket League coverart.jpg
Sigla jocului
Platformă PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One , Linux , macOS , Nintendo Switch
Data publicării Windows, PlayStation 4 :
Mondial / nespecificat 7 iulie 2015

Xbox One :
Mondial / nespecificat 17 februarie 2016
Nintendo Switch :
Mondial / nespecificat 14 noiembrie 2017

Tip Sport
Origine Statele Unite
Dezvoltare Psyonix
Publicare Psyonix
Mod de joc Single player , multiplayer
Motor grafic Unreal Engine 3
Distribuție digitală PlayStation Network , Steam , Nintendo eShop , Xbox Live , Magazin Epic Games
Interval de vârstă PEGI : 3
Precedat de Mașini de luptă supersonice acrobatice cu rachetă

Rocket League este un joc video de fotbal din 2015 dezvoltat și publicat de Psyonix Studios pentru PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows și Nintendo Switch . Începând cu 23 septembrie 2020 a devenit free-to-play pentru toate platformele și a fost adăugat și în lansatorul Epic Games . [1] Aceasta este continuarea Mașinilor de luptă supersonice acrobatice cu rachetă ( 2008 ).

Mod de joc

Jucătorul va controla o mașină , numită Battle-Car, într-un câmp dreptunghiular cu două uși pe laturile mai mici. Există două echipe (portocaliu și albastru) de la 1 la 4 jucători. Obiectivul jocului este de a obține cele mai multe bile în poarta adversarului. Echipa care înscrie cele mai multe goluri în 5 minute va câștiga meciul. În caz de egalitate la sfârșitul timpului obișnuit, golul de aur va fi folosit în prelungiri , adică un timp nelimitat în care primul gol marcat merită victoria echipei tale și sfârșitul meciului. Conducerea peste cercuri galbene împrăștiate simetric în câmpul de joc este posibil să se obțină aproximativ o optime de turbo (12), în timp ce se circulă peste sferele din colțuri și în centrul lateral al terenului de joc este posibil să se obțină reîncărcarea completă a turbo (100). Aceasta servește la creșterea vitezei mașinii jucătorului dacă este utilizată la sol, în timp ce, dacă este folosită în aer (datorită unui salt), aceasta servește pentru a oferi fotografii aeriene mai puternice decât cele lansate datorită unui salt simplu; cantitatea de turbo achiziționată este prezentă în indicatorul corespunzător situat în colțul din dreapta jos al ecranului jocului . Dacă serverele online după câteva secunde nu găsesc niciun jucător care să fie inclus în joc, se introduc unul sau mai mulți roboți de înlocuire care se adaptează la experiența jucătorilor prezenți deja în joc, dar numai dacă jocul nu este valabil pentru clasamentul oficial al Rocket League, altfel jocul anulează meciul din cauza lipsei de participanți, pentru a nu favoriza una dintre cele două echipe.

Ca-R-lcio (Soccar)
În modul „Ca-R-lcio” („Soccar” în versiunea engleză), pe un teren de fotbal, sau variante grafice, cele două echipe, formate din 1, 2, 3 sau 4 jucători fiecare, vor trebui să înscrie un număr de goluri mai mare decât adversarii din poarta acestuia din urmă, folosind o minge sferică clasică.
Zi cu zapada
Modul Snowday transportă mașinile jucătorilor către un teren de hochei pe gheață unde, în loc de clasica minge sferică, cele două echipe, formate din câte 3 jucători, vor trebui să atingă obiectivul folosind propriul puc de hochei ; mișcările și viteza discului sunt semnificativ diferite de mingea sferică clasică.
Hoops
Modul Hoops transportă mașinile jucătorilor către un teren clasic de baschet unde cele două echipe, formate din câte 2 jucători, trebuie să poată înscrie cât mai multe coșuri în coșul adversarului.
Bubuit
Modul Rumble („Brawl”, în versiunea italiană) este un mod Ca-R-lcio în care jucătorilor li se atribuie puteri speciale aleatorii cu care să intervină drastic asupra rezultatului unei acțiuni sau asupra comportamentului unui adversar.
Dropshot
Adăugat odată cu actualizarea la începutul anului 2017. Meciul se desfășoară într-o arenă de joc octogonală, al cărei etaj este împărțit în panouri, care sunt distruse când sunt lovite de minge. Jucătorii trebuie să distrugă podeaua jumătății adversarului pentru a face mingea să „cadă” din arenă.

Competitiv

Jocul are, de asemenea, un mod competitiv, care respectă regulile de bază ale jocului și oferă jucătorului un rang pentru fiecare dintre modurile de joc (1v1, 2v2, 3v3). Există 8 rânduri în competiție, acestea fiind respectiv: bronz, argint, aur, platină, diamant, campion, mare campion și legendă supersonică.

Mod temporizat

Alergând pe vârfuri
Adăugat în actualizarea „Vara radicală” din 2019 și relansat la începutul lunii aprilie 2020.
Modul reflectă regulile jocului normal cu unele particularități care îl diferențiază: la câteva secunde după ce un jucător face prima atingere a mingii, toți jucătorii vor avea ace pe mașina lor, permițându-le astfel să lipească mingea de mașina lor. când lovește mingea.
Când un jucător prinde mingea, turbo-ul se oprește. Când un jucător atinge mingea, chiar dacă aceasta este deja atașată de un alt jucător, se lipeste de ultimul care o lovește.
Căutător de căldură
În acest mod, de obicei , în echipe de 2 sau 3 jucători, mingea, după ce a fost lovit, se va trece automat la adversarului gol ; fiecare lovitură o va face mai rapidă și, prin urmare, mai greu de luat. Mingea are un traseu luminos care îl face similar cu un spectru (a fost de fapt folosit pentru a simula o fantomă în timpul evenimentului HAUNTED HALLOWS, datând din octombrie-noiembrie 2020, colorându-l verde și roz).

Dezvoltare

La 22 februarie, 2014, Psyonix confirmă supersonic Acrobatii-Powered Rocket Battle-Cars continuare , numit Rocket League. [2] [3]

Jocul a fost redat într-o versiune alfa închisă pentru PC în februarie 2015 și ulterior în două sesiuni beta închise pentru PlayStation 4 în aprilie [4] și mai 2015. [5]

Pe 3 iunie 2015, data de lansare din 7 iulie 2015 pentru PlayStation 4 și PC este oficializată și se dezvăluie că mașina Sweet Tooth (personajul din seria Twisted Metal ) este deblocabilă în jocul exclusiv PS4 . [6]

În iulie 2015, luna lansării, a făcut parte din colecția de jocuri instantanee PlayStation Plus din America de Nord , Europa și Oceania .

În septembrie 2020, jocul a devenit gratuit .

Coloană sonoră

Rocket League (coloana sonoră oficială a jocului)
Artist Mike Ault
Tipul albumului Coloană sonoră
Publicare 2015
Durată 59:41
Tip Muzică electronică de dans
Eticheta Psyonix

Coloana sonoră oficială Rocket League a fost lansată pe 1 iulie 2015 atât în ​​format disc, cât și în format digital. Conține compoziții originale ale designerului de sunet Psyonix , Mike Ault, împreună cu alte colaborări.

Urme

  1. Tema Rocket League - 1:28 (muzică: Mike Ault)
  2. Angel Wings (feat. Avianna Acid) - 6:08 (muzică: Mike Ault)
  3. Întuneric - 7:30 (muzică: Mike Ault și Christian De La Torre)
  4. Flying Forever (feat. Morgan Perry) - 6:05 (muzică: Mike Ault)
  5. I Can Be (feat. Crysta) - 4:18 (muzică: Mike Ault)
  6. In My Dreams (feat. Nikki Wilkins) - 6:24 (muzică: Mike Ault)
  7. Lacuna - 7.10am (muzică: Mike Ault)
  8. Love Thru the Night (feat. Morgan Perry) - 5:08 (muzică: Mike Ault)
  9. We Speak Chinese - 4:38 (muzică: Mike Ault și Abandoned Carnival)
  10. Văzând ce urmează - 3:19 (muzică: Principiul Hollywoodului)
  11. Whiplash - 7:17 am (muzică: Principiul Hollywood)
  12. Terapie - 3:13 (Conro)

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
IGN - 9,3 / 10 [7]
PC Gamer PC 87/100 [8]
Poligon PS4, PC 9/10 [9]
VideoGamer.com PS4 7/10 [10]
Metru PS4 9/10 [11]
Stil de joc PC 10/10 [12]
Shacknews PS4 8/10 [13]

Critica, deja adusă versiunii beta a jocului, a fost foarte pozitivă. Cu critici care laudă faptul că este „captivant și distractiv”, precum și vizualizarea jocului „sunt foarte detaliate”. [13] [14] După E3 2015 , jocul primește mai multe nominalizări și premii, inclusiv premiul E3 2015 pentru cel mai bun joc sportiv de la PlayStation Universe [15] și premiul E3 2015 pentru cel mai bun joc multiplayer de la GamingTrend . [16]

Rocket League a primit, în general, recenzii pozitive, unde majoritatea recenzenților laudă componenta multiplayer, numind-o distractivă, simplă și captivantă, numind-o unul dintre cele mai bune jocuri competitive din ultimii ani. [10] [11] [17] Cu toate acestea, unii utilizatori au subliniat că conceptele de bază simple contrazic adevărata profunzime a jocului, care provine dintr-o înțelegere dezvoltată a fizicii și a mecanicii de control „plutitoare”. [7] [9]

Vânzări

Pe 11 iulie 2015, Psyonix anunță că există 120.000 și 100.000 de jucători obișnuiți pe PlayStation 4 și respectiv Microsoft Windows . [18] [19] 14 iulie ajunge la 2 milioane de descărcări. [20] 3 zile mai târziu, numărul se dublează la 4 milioane. [21]

La sfârșitul lunii iulie 2015, jocul are peste 5 milioane de descărcări [22] , cu 179.000 de jucători obișnuiți [23] [24] . Psyonix susține că nu se așteptau la un succes atât de rapid, care le-a depășit așteptările. [25]

Notă

  1. ^ (EN) Devin Connors, Rocket League Venind la Nintendo Switch pentru sărbători 2017 , pe site-ul oficial, 13 iunie 2017. Adus pe 4 septembrie 2017.
  2. ^ (RO) Anunț de titlu , pe psyonix.com. Adus la 3 iunie 2015 (arhivat din original la 21 iunie 2015) .
  3. ^ (EN) Michael Martin, Psyonix anunță Rocket League în primăvara anului 2015 , pe IGN , 23 octombrie 2014. Adus la 1 iunie 2015.
  4. ^ (RO) Jeremy Dunham, Rocket League beta închis începe astăzi - Înscrieți-vă acum pe blogul Playstation , 24 aprilie 2015. Adus la 1 iunie 2015.
  5. ^ (RO) Matthew Bennette, al doilea test beta al Rocket League începe astăzi pe PS4 , din Electronic Gaming Monthly , 13 mai 2015. Accesat la 1 iunie 2015 (depus de „url original 15 mai 2015).
  6. ^ (EN) Mike Mahardy, Twisted Metal's Sweet Tooth se alătură Rocket League pe IGN , 3 iunie 2015. Adus pe 4 iunie 2015.
  7. ^ A b (EN) Brandin Tyrrel, Rocket League reivew: Sports Cars on IGN , 14 iulie 2015. Adus pe 18 iulie 2015.
  8. ^ (RO) Matt Elliot, ROCKET LEAGUE pe PC Gamer , Future plc , 13 iulie 2015. Adus pe 18 iulie 2015.
  9. ^ A b (EN) Ben Kuchera, Rocket League review: Fever Pitch , din Polygon , 27 iulie 2015. Adus pe 28 iulie 2015.
  10. ^ A b (EN) Steven Burns, Rocket League Review , pe videogamer.com. Adus la 25 iulie 2015 .
  11. ^ A b (RO) Mr. Pinkerton, Rocket League review - the beautiful game game , pe Metro , DMG Media , 7 iulie 2015. Adus pe 7 iulie 2015.
  12. ^ (RO) Bradley Marsh, Rocket League Review pe GameStyle, 8 iulie 2015. Adus pe 8 iulie 2015 (depus de „url original 9 iulie 2015).
  13. ^ A b (EN) Ozzie Mejia, recenzie Rocket League: liga premium , pe shacknews.com. Adus la 25 iulie 2015 .
  14. ^ (RO) Robert Summa, Rocket League pe PS4: ar trebui să joci acest lucru pe Destructoid , 30 aprilie 2015. Adus pe 1 iunie 2015.
  15. ^ (EN), Simon Sayers, Premiile E3 2015: Cel mai bun joc sportiv pe psu.com, PlayStation Universe , 19 iunie 2015. Adus pe 21 iunie 2015.
  16. ^ (EN) Kenneth Shepard, Gaming Trend's Best of E3 2015 Awards on GamingTrend, 22 iunie 2015. Accesat 22 iunie 2015.
  17. ^ (RO) Neil Bolt, Rocket League Review: una dintre cele mai bune experiențe multiplayer din această generație , de psu.com. Adus la 25 iulie 2015 .
  18. ^ (RO) Statutul Rocket League pe Twitter , Psyonix .
    "WOW! Ne-am spulberat jucătorii concurenți din toate timpurile - 120.000 !!! " .
  19. ^ (RO) Statutul Rocket League pe Twitter , Psyonix .
    «Nou concurent din toate timpurile! 124.000 de jucători. " .
  20. ^ (RO) Damian Seeto, Rocket League are acum peste 2 milioane de descărcări; Actualizare Patch în curând , la attackofthefanboy.com , Attack of the Fanboy. Adus la 30 iulie 2015 .
  21. ^ (RO) Jason Dunning, Rocket League încrucișează 4 milioane de descărcări pe PS4 și PC, mașina DLC cu plată viitoare dezvăluită pe playstationlifestyle.net, PlayStation Lifestyle. Adus la 30 iulie 2015 .
  22. ^ (RO) Brian Crecente, Rocket League lovește 5 milioane de fișiere, mure decât dublu față de cel al predecesorului , din Polygon , 29 iulie 2015. Adus pe 30 iulie 2015.
  23. ^ (RO) Chris Pereira, Nu vă faceți griji, nu este Rocket League Adăugând Power-Ups sau arme pe gamespot.com, Gamespot . Adus la 25 iulie 2015 .
  24. ^ (EN) Patrick Klepek, Rocket League Is So Good, Nobody Servers The Minds That Suck on Kotaku , Gawker Media , 17 iulie 2015. Adus pe 18 iulie 2015.
  25. ^ (RO) Alex Wawro, De ce merită revizuite unele modele vechi: O poveste a Rocket League pe Gamasutra , 21 iulie 2015. Adus pe 30 iulie 2015.

linkuri externe