Saboteur (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sabotor
joc video
Saboteur.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării Spectru: sfârșitul anului 1985
Alții: 1986
Tip stealth , platforme
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Durell Software , Chaos Publishing (Commodore)
Publicare Software-ul Durell
Proiecta Clive Townsend
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Joystick sau tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k.
C16: există două conversii, cea mai fidelă originalului necesită Plus / 4 .
Urmată de Sabotorul II: Înger răzbunător

Saboteur , scris și Saboteur! pe coperte, este un joc video lansat la sfârșitul anului 1985 pentru ZX Spectrum și în 1986 pentru Amstrad CPC , Commodore 16 și Commodore 64 de Durell Software . Este un exemplu timpuriu de joc video stealth [1] și prezintă un ninja modern care trebuie să intre într-o fortăreață inamică pentru a-l sabota. În cazul Commodore 16, au apărut două versiuni ale jocului, una executabilă doar pe modelul cu mai multă memorie Commodore Plus / 4 și similară cu cele pentru alte computere și una pentru C16, redusă drastic în grafică și structură [ 2] .

În 1987 a fost lansată continuarea Saboteur II: Avenging Angel , în timp ce pentru a treia tranșă a seriei au existat mai multe proiecte niciodată finalizate [3] [4] . Există câteva jocuri neoficiale de amatori, inclusiv o conversie a Saboteur pentru Atari 8-bit (2016) [5] și Saboteur III: Misiunea egipteană pentru Atari ST (2012) [6] . Clive Townsend, autorul Saboteurului original pentru ZX Spectrum, de la sfârșitul anului 2015 [7] a publicat demo online și versiuni comerciale ale Saboteur și Saboteur 2 pentru browser , Windows , macOS și Android , inclusiv remake-uri fidele ale originalelor și noilor niveluri și caracteristici [8] .

Complot

Un sabotor mercenar, în costum negru și față acoperită, se furișează într-o instalație militară, ajungând cu barcă de cauciuc la doc. Structura cu mai multe etaje constă dintr-un depozit, canalizare și un centru de comandă subteran, accesibil doar prin intermediul a două trenuri subterane. Misiunea sabotorului este să fure un disc cu informații valoroase din centrul de comandă, să plaseze o bombă cu ceas găsită în baza însăși la locul său și să scape la timp, folosind un elicopter pe acoperișul depozitului.

Mod de joc

Zona de joacă este un labirint de multe camere cu platformă , cu vedere laterală. Sabotorul poate alerga la stânga și la dreapta, poate folosi scări sau trepte, poate sări pe fugă, să se aplece, să dea lovituri de zbor dintr-o poziție în picioare, să ia și să transporte un singur obiect sau armă la un moment dat, să folosească arma sau, în caz contrar, să lovească cu pumnul. .

Armele și obiectele nu sunt vizibile pe scenariu, dar când le treceți, o mică fereastră la baza ecranului vă avertizează despre prezența lor și vă permite să le colectați. Armele sunt la distanță și de unică folosință: inițial aveți un shuriken , în timp ce în bază puteți găsi pumnal, grenade de mână și obiecte contondente, cum ar fi cărămizi. Puteți arunca arma orizontal sau înclinată în sus sau în jos.

Baza este apărată de soldați, câini de pază și sisteme automate care trag din tavan. Gărzile au toate arme de foc și pot lupta în luptă corp la corp; uneori sunt întoarse din spate și este posibil să nu observe sabotorul dacă este abordat încet. Pe scenă există, de asemenea, multe terminale de computer pe care playerul le poate opera; multe nu au efect, dar unele vă permit să deblocați anumite uși.

Sabotorul are o singură viață și o singură bară de energie, care este redusă de atacurile și căderile inamice, dar se reîncarcă automat atunci când personajul stă pe loc, cu singurul dezavantaj de a pierde timpul.

Există o limită de timp pentru recuperarea discului și o altă limită pentru a scăpa după plasarea bombei. De asemenea, puteți finaliza jocul evadând în elicopter fără a lua pucul și a planta bomba, dar obțineți un scor mult mai mic.

Poate fi jucat în nouă niveluri de dificultate, care afectează poziția bombei printre altele.

Dezvoltare

Autorul original al Saboteurului este Clive Townsend, care tocmai a renunțat la școală și a fost angajat la Durell Software . Aici primul său proiect a fost versiunea ZX Spectrum a Death Pit , care însă nu a fost publicată niciodată (a apărut doar versiunea Amstrad CPC a unui alt autor [9] , în timp ce prototipul pentru Spectrum a fost recuperat în 2007 [10] ). Între timp, a început să lucreze la Saboteur pentru ZX Spectrum și a reutilizat câteva tehnici pe care le-a învățat cu Death Pit . Clive Townsend a proiectat jocul, inspirat de diferite lucrări de ninja și spionaj, a făcut programarea, grafica și conversia Amstrad, în timp ce conversiile Commodore 64 și Plus / 4, care reutilizează aproximativ aceleași grafice, au fost programate de Branko Spoljaric. [11]

Imaginea ninja în ecranul introductiv este copiat din Răzbunarea afișul filmului Ninja [12] .

Notă

  1. ^ Retro Gamer 149 , p. 39
  2. ^ (EN) Saboteur Jr , în Retro Gamer , n. 73, Bournemouth, Editura Imagine, februarie 2010, p. 46, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  3. ^ (EN) Sabot3ur? , în Retro Gamer , nr. 73, Bournemouth, Editura Imagine, februarie 2010, p. 45, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  4. ^ (EN) Saboteur 3 , pe SpectrumComputing.co.uk.
  5. ^ (RO) Bine ați venit la homebrew , în Retro Gamer , n. 151, Bournemouth, Editura Imagine, ianuarie 2016, p. 105, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  6. ^ (EN) Saboteur III: The Egyptian Mission , pe Atarimania.com - ST TT Falcon.
  7. ^ Retro Gamer 149 , p. 41
  8. ^ (RO) Sabotorul! Cumpărați , pe clivetownsend.com .
  9. ^ ( FR ) Death Pit , pe CPC-power.com .
  10. ^ (EN) Death Pit , pe SpectrumComputing.co.uk.
  11. ^ Retro Gamer 149
  12. ^ cpc-power.com

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video