Derulare (jocuri video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imagine animată în care derularea este redată prin mișcarea grilei

Defilarea sau (din engleză) defilarea , în animația grafică pe computer și în special în jocurile video bidimensionale , este mișcarea imaginii de fundal pentru a simula traversarea unui mediu mai mare decât ecranul.

Defilarea poate fi prezentă în toate genurile de jocuri video cu grafică și este un efect destul de comun, atât de mult încât caracterizează sub-genuri, cum ar fi shooterele cu defilare și jocurile de luptă cu defilare . Jocurile video scrolling sunt cunoscute din cel puțin 1974, cu jocul de conducere Taito's Speed ​​Race .

Tipologie

Cele mai frecvente tipuri de defilare sunt defilarea orizontală sau laterală, la dreapta sau mai puțin frecvent la stânga și defilarea verticală, în sus sau mai puțin frecvent în partea de jos. Când vorbim, de exemplu, de alunecare spre dreapta, ne referim la direcția în care progresează jocul, adică în lumea imaginară a jocului, avansăm spre dreapta; dar acest lucru se realizează prin glisarea imaginilor de fundal în direcția opusă, spre stânga.

Cu toate acestea, derularea în diagonală este de asemenea răspândită, făcută faimoasă pentru prima dată de Zaxxon (1982); derulare bidirecțională, în ambele direcții, atunci când există posibilitatea de a reveni înapoi (de exemplu, Defender ); defilare multidirecțională, variind de la un amestec de orizontală și verticală (de exemplu Rally-X ) până la rotație în toate direcțiile (de exemplu, Time Pilot ).

O altă distincție relevantă este între derularea liberă, care are loc numai pe baza comenzilor jucătorului, și derularea automată sau continuă, care are loc forțat fără control direct de către jucător, care este, prin urmare, obligat să facă față jocului la viteza implicită. În domeniul shooterilor, de exemplu, derularea continuă a fost faimoasă de Scramble (1981) și ulterior mult imitată; această tehnică permite dezvoltatorului de joc să planifice cu exactitate în ce ritm jucătorul va întâlni dușmani, scenarii și evenimente. Există, de asemenea, titluri care amestecă cele două tehnici, cum ar fi Super Mario Bros. 3, care introduce derularea automată doar în unele dintre nivelurile mai avansate.

Parallax

Un exemplu fictiv de defilare în paralaxă: munții de la distanță curg mai încet

Defilarea în paralelă sau defilarea în paralelă utilizează un peisaj format din cel puțin două straturi de imagini suprapuse, unul în prim plan și unul de fundal, care derulează independent unul de celălalt. Stratul sau straturile practic cel mai îndepărtat de vizualizatorul ecranului derulează mai lent, dând un efect mai mare de adâncime scenei. Se simulează fenomenul optic de paralaxă , în care un obiect pare să se miște în raport cu fundalul dacă se schimbă punctul de observare, iar mișcarea este invers proporțională cu distanța. Această tehnică, introdusă de Moon Patrol (1982), a devenit foarte obișnuită pe Amiga și Super Nintendo .

Bibliografie

  • ( EN ) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, scrolling, parallax scrolling ( PDF ), în The videogame style guide and reference manual , Power Play Publishing, 2007, pp. 49, 57-58, ISBN 978-1-4303-1305-2 . Adus la 12 iunie 2016 ( arhivat la 11 iulie 2011) .
  • (EN) Jim Whitehead, Genuri de jocuri: Shmup (PDF), Universitatea din California Santa Cruz, 2007, pp. 11-15. Adus la 12 iunie 2016 (arhivat din original la 28 februarie 2016) .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video