Time Pilot

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Time Pilot
joc video
Time Pilot.png
Captură de ecran cu șeful primului nivel, dirijabil (versiune arcade)
Platformă Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , MSX
Data publicării Arcade noiembrie 1982 , altele 1983
Tip Shooter cu derulare
Temă Război , science fiction
Origine Japonia
Dezvoltare Konami
Publicare Konami, Centuri , Atari , Coleco (cartușe)
Proiecta Yoshiki Okamoto
Mod de joc Single Player sau 2 alternante
Intrare periferică Joystick
A sustine Cartuş
Distribuție digitală Xbox Live , cameră de jocuri
Urmată de Time Pilot '84
Arcade caietul de sarcini
CPU Zilog Z80
Audio procesor Zilog Z80
Ecran Vertical standard
Rezoluţie 256 x 224, 60Hz
intrare dispozitiv Joystick cu 8 căi, 1 buton

Time Pilot (cunoscut și sub numele de Space Pilot , titlul unei clone ) este un joc video arcade cu defilare multidirecțională împotriva avioanelor de diferite epoci, produs în 1982 de Konami și licențiat și de Centuri și Atari . Muzeul Internațional de Arcade îl listează printre cele mai bune 100 de jocuri arcade [1] .

În 1983, au apărut conversii pentru Atari 2600 , ColecoVision și MSX . Pentru Tatung Einstein a fost lansat doar în colecția 4 Game Disc Arcade [2] . Time Pilot a fost inclus ulterior în diferite colecții de clasici Konami pentru platforme moderne; pentru Xbox 360 a fost lansată o versiune cu grafică nouă pe Xbox Live , pe lângă cea originală emulată.

În 1984, continuarea, Time Pilot '84 , a fost lansată doar ca arcadă. Tot în 1984, compania germană Kingsoft a lansat Space Pilot , o conversie neoficială a Time Pilot pentru Commodore 64 care a avut la rândul său câteva continuări. Au apărut și alte conversii neoficiale, precum Fury și Time Patrol pentru TRS-80 Color Computer , Space Pilot pentru BBC Micro , Vector Pilot pentru Vectrex (făcute mulți ani mai târziu pentru retrogaming).

Mod de joc

Jucătorul își asumă rolul unui pilot futurist cu jet care călătorește în timp și se confruntă cu avioane inamice în patru epoci diferite ale secolului XX pentru a recupera piloții prinși în epoci diferite, pentru a ajunge în cele din urmă în viitor, unde în loc de avioane trebuie luptați cu navele spațiale extraterestre. În fiecare nivel trebuie să distrugi cel puțin 56 de dușmani pe jumătate, după care va apărea nava șef , care trebuie dusă jos cu mai multe lovituri. Peisajul este o zonă nelimitată de cer, cu nori decorativi care trec în fața sau în spatele aeronavei. Fundalul se derulează continuu în timp ce dispozitivul jucătorului avansează la o viteză constantă, rămânând întotdeauna în centrul ecranului. Se poate roti în toate direcțiile (avionul se rotește treptat în direcția în care este orientat joystick-ul) și poate trage gloanțe în rafale.

Există un singur tip de dușmani comuni pentru fiecare nivel. Avioanele sosesc continuu din toate părțile, uneori în formațiuni de șase, care, dacă sunt distruse complet, acordă puncte bonus. Ocazional, ei trag gloanțe similare cu cele ale jucătorului și, în funcție de nivel, pot folosi și alte gloanțe speciale, acestea din urmă fiind eliminate dacă sunt lovite din mers. Din când în când, la toate nivelurile, cu excepția celui stabilit în spațiu, apar parașutiști prietenoși, reprezentând piloții lipsă de recuperat: pot fi salvați colectându-i în zbor pentru a obține puncte bonus. Există trei vieți disponibile - pierdute instantaneu dacă sunteți lovit de dușmani sau ciocniți cu ei - și pot fi mărite atunci când sunt atinse anumite scoruri.

Nivele

  • Nivelul 1, anul 1910 - biplane (dușmani comuni) și dirijabil (șef). Avioanele trag proiecte lente, dar pot, de asemenea, să arunce cu bombe: traiectoria este lentă și inițial verticală, dar, pe măsură ce efectul gravitațional crește, devine parabolic și crește viteza pe măsură ce cad în jos.
  • Nivelul 2, anul 1940 - monoplan (dușmani comuni) și B-25 (șef). Ocazional pot apărea bombardiere galbene și roșii: necesită atât de multe lovituri cât aeronave de la sfârșitul nivelului pentru a fi doborâte, dar nu trag și sunt periculoase doar în cazul unei coliziuni.
  • Nivelul 3, anul 1970 - elicoptere (dușmani comuni) și CH-47 (șefi). Elicopterele trag atât proiectile, cât și rachete de urmărire - acestea sunt mai rapide decât jucătorul, dar nu pot face viraje foarte strânse, spre deosebire de avionul jucătorului. Prin urmare, pot fi evitați cu o serie de manevre evazive, dar, de asemenea, pot fi lovite și distruse dacă sunt împușcate asupra lor.
  • Nivelul 4, anul 1982 - jet (dușmani comuni) și B-52 (șef). Avioanele inamice sunt, de asemenea, echipate cu rachete de urmărire.
  • Nivelul 5, 2001 - OZN (dușmani comuni) și nava mamă (șef). Proiectilele OZN speciale sunt obiecte rotative. Acesta este singurul nivel stabilit în spațiu; norii sunt înlocuiți cu asteroizi, care sunt, de asemenea, doar decorativi și, prin urmare, jetul nu poate ciocni cu ei, dar teoretic sunt configurați ca un pericol, deoarece, la fel ca norii, pot ascunde proiectile inamice.

Odată ce toate epocile au fost vizitate, nivelurile încep din nou, cu o dificultate mai mare. Este posibil să lipsească unele detalii la conversii, în special versiunea ColecoVision nu are nivelul 5. Versiunea Game Boy Advance a Time Pilot în Konami Arcade Classics include o a șasea bătălie, în anul 1000000 î.Hr., în care dușmanii care urmează să fie distruși sunt pterodactili.

Notă

Bibliografie

linkuri externe