Spartan (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
spartan
joc video
Spartan game.png
Ecranul meniului principal al jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Mondial / nespecificat 25 mai 2004
Tip Strategie bazată pe ture , tactici în timp real
Temă Istoric , Grecia Antică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Slitherine
Proiecta Ian McNeil
Programare Philip Veale
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine 1 CD-ROM (1 DVD-ROM )
Cerințe de sistem CPU Pentium 1 GHz (1,5 GHz), RAM 128 MB (1 GB), placă video compatibilă DirectX 16 MB (64 MB), placă de sunet compatibilă DirectX , HD 500 MB spațiu liber
Interval de vârstă CGSRR : PG12 + · ESRB : T · PEGI : 7

Spartan este un joc video de strategie bazat pe ture, cu câteva componente tactice mici în timp real (în întregime în 2D, dar și în 3D) setat în timpul războaielor clasice din Epoca Fierului din Grecia și Asia Mică , în care controlezi o populație îmbunătățind-o orașe și trupe; jocul a fost dezvoltat de „ Slitherine Software Uk Ltd” și lansat în anul 2004 .

Acest titlu are o expansiune independentă (adică nu necesită jocul original spartan) numit Gates of Troy , lansat în anul 2005 și creat de asemenea de același dezvoltator.

Jocul video este în esență continuarea Chariots of War lansată în 2003 și realizată de același dezvoltator.

Mod de joc

Jocul prezintă diverse campanii pentru jocul single player , set de hărți care reprezintă teritorii cu o întindere mică sau mare și care conțin facțiuni de aproximativ zece persoane: dorieni, eolieni, pirați iliri, ionieni, macedoneni, orientali, persani, romani, spartani și Tribal; Există, de asemenea, trei scenarii de tutoriale pentru a învăța elementele de bază ale jocului. Există, de asemenea , jocuri de grup în două pe LAN sau pe Internet (cu modem ) folosind aplicații și site-uri pentru jocuri „on-line”.

Nou în comparație cu Chariots of War

  • Pietrele prețioase, tablă și tămâie au fost îndepărtate și înlocuite cu fier, marmură și argint (acesta din urmă înlocuind aurul ca material comercial în ecranul comerțului).
  • Sunt introduse evenimente istorice.
  • Diplomația a fost îmbunătățită: diplomații nu se vor limita la simple prezențe pe teritoriile altor oameni, ci vor putea, de asemenea, să solicite comerț, să discute, să saboteze trupe sau resurse inamice sau să dezvăluie prezența oricăror trupe opuse. Aceste abilități se vor îmbunătăți printr-o clădire dedicată din capitală.
  • Barbarii nu vor mai fi singuri: vor fi prezenți și pirații din mare.
  • Gestionarea în timp real a luptelor a fost îmbunătățită: nu numai din meniul principal puteți trece de la 2D la 3D, dar puteți, de asemenea, accelera sau întrerupe lupta, reuni trupele sau retrage întreaga armată din luptă.
  • Acum numărul maxim de armate a crescut la 16; înainte de a fi 8.
  • Odată ce a fost construită o clădire specială, pot fi recrutați și generali, care se referă la grupul etnic din care face parte fracțiunea jucătorului.
  • Nu toate orașele vor putea face upgrade la nivelul maxim: această limită de nivel depinde de numărul situat pe pictograma cărămidă atunci când se află în oraș și, prin urmare, nu este sigur că toate orașele vor putea deveni metropole (de exemplu, , capitala poate atinge cel mult nivelul 8, dar multe orașe de pe hartă pot fi actualizate la nivelul 3 sau 4, în funcție de numărul de pe pictograma cărămidă, una dintre resursele jocului). De asemenea, la fel ca în Chariots of War, numărul afișat pe pictograma resursei indică limita de nivel maxim a facilității care produce resursa respectivă (de exemplu, dacă numărul suprapus pe pictograma alimentelor este 4 și numărul de pe cel al cuprului este 5, va fi posibil să se construiască o fermă de nivel maxim 4 și o mină de cupru de nivelul 5).
  • Acum este posibil să cercetăm tehnologii reale, 7 pentru fiecare dintre cele 9 resurse ale jocului, pentru un total de 63 de tehnologii. Acestea vă permit să deblocați noi structuri și upgrade-uri la cele existente.
  • Deși nu mai este posibil să vă setați propria civilizație în ecranul de selecție a campaniei, există un buton care randomizează toate culturile de facțiuni din campanie, inclusiv facțiunea selectată de jucător. O modalitate ideală de a juca ca romani și perși (primul grup cultural deja prezent în jocul Legion Gold, dar îmbunătățit, al doilea nou și ca greci, macedoneni și iliri).
  • Ori de câte ori jucătorul se ciocnește cu o armată inamică, veți putea vedea acum numărul de oameni și puterea lor militară și puteți decide dacă îi conduceți personal pe oameni în luptă sau să faceți o rezoluție automată.
  • Bătăliile navale vor fi, de asemenea, prezente, dar vor fi jucate doar pe harta strategică și se vor baza doar pe forța armatei.
  • O duzină de campanii istorice și de cucerire, plus câteva campanii suplimentare în expansiunea Porțile Troiei.
  • De data aceasta tranzacția este limitată: cu cât dețineți mai multe piețe, cu atât puteți vinde și cumpăra mai multe bunuri în ecranul tranzacțiilor.
  • Dacă îndreptați cursorul pe pictograma unei anumite resurse, veți putea vedea puncte albe pe mini-hartă: acestea sunt orașele care produc resursa respectivă. Acest lucru se aplică tuturor resurselor.
  • Acum există, de asemenea, un dispozitiv Pedia care descrie toate tehnologiile care deblochează diferitele clădiri și unitățile aferente acestora.
  • Orașele pot fi, de asemenea, fortificate în 3 niveluri de ziduri, chiar dotate cu foc grecesc (spartanii, totuși, nu pot face acest lucru, deoarece, în opinia lor, soldații sunt mai mult decât suficienți pentru a-și proteja orașele).

Grupuri culturale

  • Grecii dorieni: se crede că dorienii sunt un grup intruziv care i-a înlocuit pe ahei la scurt timp după războiul troian , în special în Peloponez. În mod tradițional, dorienii erau mai hotărâți și mai războinici decât celelalte grupuri, lucru demonstrat în ciocnirile dintre Sparta, de etnie Doria și Atena, de origine ionică, în secolul al V-lea î.Hr. și cavalerie, dar forța lor principală constă în infanterie.
  • Grecii ionieni : ionienii se credeau locuitori originari ai patriei grecești, condusă de Atena, care se credea, și poate pe bună dreptate, că este orașul mamă al tuturor ionienilor. Asia Mică de Vest a fost colonizată chiar de ionieni, care au condus „Renașterea” culturală în secolul al VI-lea î.Hr. În mod tradițional, aceștia erau descriși ca fiind mai intelectuali și mai culti decât alți greci. Orașele lor erau în mare parte de coastă și, prin urmare, erau considerați și marinari excelenți. Acestea sunt mai concentrate pe probleme navale decât orice altă națiune greacă, dar au acces limitat la cavalerie. Puterea lor este în infanterie, dublă forță dacă sunt marinari pe mare.
  • Grecii eolieni : inima eolienilor au fost tesalienii și beoții, deși au fost găsiți și în părți din vestul Greciei și din Peloponez. Atât Beotia, cât și Tesalia erau renumite pentru abilitățile lor călare, chiar în comparație cu ceilalți eolieni. Boeotii erau arhetipalii „țărani” ai Greciei, vorbeau încet și cu un ton de țară. În general, considerăm că eolienii sunt printre cei mai buni cavaleri ai altor națiuni grecești, rezultând o cavalerie mai bună, dar sunt mai slabi în infanterie.
  • Greci macedoneni : Zonele pe care le-am grupat ca „macedoneni” au fost selectate în principal datorită abordării lor militare și stilului de luptă al unităților lor, nu în ultimul rând faimoaselor falange. Se știe că epirotele și statele nord-vestice vorbeau un dialect grecesc, dar nu este încă sigur dacă „macedoneanul” era un dialect grecesc sau o limbă în sine. Mai mult decât orice altceva, ar fi un dialect între eolian și nord-vestul grecesc. Macedonenii foloseau o armă numită sarissa, mult mai lungă decât sulițele normale și aveau hopliți mai buni decât pot recruta alte națiuni grecești; Macedonenii se bazează pe phalangites și argiraspids . Ei posedă, de asemenea, puternica cavalerie a însoțitorilor, ceea ce le face o forță de care trebuie să ții cont.
  • Grecii spartani : spartanii lacedaemonieni aparțineau într-adevăr grupului etnic dorian, dar întrucât cultura lor diferea foarte mult de ei (deși erau paraleli cu cretanii) și au dezvoltat o societate militaristă unică, ei ar trebui tratați ca un grup separat. Spartanii erau cunoscuți ca fiind brusc în vorbire, curajoși și statornici în luptă și erau caracterizați de părul lung. Au acces la un nivel bun de luptători, dar și la un nivel scăzut de cavalerie. Principala lor forță constă în infanterie, în special în Spartiate, forța lor de elită. De asemenea, ei nu pot construi ziduri ale orașului.
  • Tribal : De obicei, acest grup etnic acoperă tracii, plus alte națiuni tribale din nord împreună cu unele triburi grecești primitive. Principalele lor caracteristici erau o societate mai tribală decât urbanizată, unde abilitățile individuale erau acceptate mai degrabă decât organizarea marțială. Aceste state erau capabile, ocazional, să formeze confederații puternice capabile să amenință societăți mai civilizate. Cu toate acestea, au fost adesea împărțiți și mulți au ajuns să fie absorbiți de state urbane, mai bine organizate și mai avansate din punct de vedere tehnologic. Deși au mai puține opțiuni în ceea ce privește trupele, le este mai ușor să recruteze trupe de elită. Au buni luptători și cavalerie bună, precum și unele unități militare puternice, dar suferă de o lipsă de arme anti-cavalerie. Națiunile tribale nu își pot dezvolta orașele la fel de mult ca și cele ale națiunilor civilizate, nu în ultimul rând pentru că nu pot construi o parte din structurile mai avansate.
  • Iliri / Pirați : Ilirii erau un grup mare, dar divizat de triburi din nord-vest. Triburile lor de coastă erau pirați notorii, în timp ce în interior erau prădători prolifici. Cretanii se încadrează în acest grup deoarece, deși din punct de vedere tehnic erau greci dorici, sistemele lor sociale difereau oarecum de ceilalți dorieni (cu unele asemănări cu Sparta). În secolele IV și V pirateria a fost o problemă sporadică în regiune, controlată doar de atenieni și ulterior de flotele succesorilor Diadochi și de Rodos. În secolul al III-lea, Liga etoliană a aprobat un sistem de corsari și, când, în 168 î.Hr., Roma a asimilat Rodos, problema s-a intensificat sever. Exploatarea ulterioară a Romei a dus la o creștere semnificativă a pirateriei, deoarece nu mai exista o putere navală adecvată care să o suprime. A fost centrat în principal în Cilicia, Creta și Iliria, de unde au făcut raiduri în voie. Ei au format, de asemenea, o parte importantă și de încredere a forțelor lui Mithridates VI, iar campaniile începând din 102 î.Hr. și-au redus amenințarea, care a continuat până în timpurile imperiale. Națiunile ilirice și pirate sunt formate în principal din trupe ușoare; nu au cavalerie și, prin urmare, trebuie să facă o bună utilizare a terenului dificil în timpul luptelor. Nu își pot dezvolta orașele la nivelurile națiunilor civilizate și nu pot construi unele dintre structurile mai avansate.
  • Romani : Romanii au intervenit pentru prima dată în Iliria în 229 î.Hr., iar alianța lui Filip al V-lea al Macedoniei cu generalul cartaginez Hanibal a dus la o importantă campanie romană împotriva sa, și la victoria romană la Cinocephalus în 197 î.Hr. De atunci, Roma a fost din ce în ce mai implicat în treburile regiunii. A urmat o campanie împotriva lui Antioh în jurul anului 190 î.Hr., iar apoi, în timpul intrigilor din Pergam în jurul anului 160 î.Hr., Roma s-a aflat în război cu Perseu din Macedonia. După victoria de la Pydna din 168 î.Hr., Macedonia a fost împărțită în 4 republici, iar în 146 î.Hr. tracii au încercat să instaleze un pretendent: în această perioadă s-a revoltat Liga Acheană. După victoria romană, Macedonia a fost retrogradată într-o provincie cu alte părți ale Greciei conectate la aceasta, până când a fost creată a doua provincie Achaia în 46 î.Hr. exploatarea masivă romană. Roma a fost în cele din urmă admisă la Jocurile Olimpice ca o chestiune de comoditate, dar nu au fost niciodată considerați cu adevărat ca greci, deoarece, evident, aveau o limbă și o cultură foarte separate. Puterea armatei romane stă în infanteria lor puternică, printre care se numără Hastati și Triarii, care au fost folosite în locul hopliților, dar cavaleria este mai slabă.
  • Oriental : acest nume este indicat ca o comoditate pentru a indica popoare precum licienii, lidienii, mesii, cari, frigienii și pisizii, plus alte mici grupuri orientale. Deși considerate mai puțin războinice decât grecii, Lunile erau renumite pentru abilitățile lor cu arcul și cavaleria, lidienii erau respectați pentru cavaleria lor grea, carienii erau marinari de o valoare mică, iar pisizii erau pirați redutabili. Națiunile din est nu posedă tipuri de infanterie grea și se bazează pe arcași. Aceasta, combinată cu cavaleria lor, reprezintă o forță care trebuie luată în considerare, mai ales dacă Catafractele se află în cavaleria lor.
  • Persii : În jurul anului 546 î.Hr., persii au învins Imperiul Lidiei și și-au asimilat stăpânirile, începând stăpânirea lor pe coasta estică a Mării Egee. Atena și filialele sale, pentru a încerca să contracareze perșii, au încercat să susțină o revoltă ionică, care a fost însă reprimată chiar de persani în 490 î.Hr. A urmat în același an o invazie a Greciei, care s-a dovedit însă a fi un dezastru. , precum și a doua invazie care a început zece ani mai târziu în 480 î.Hr.și s-a încheiat anul următor. Prin urmare , Persia a trebuit să cedeze toate orașele de coastă la Atena, și în liga sa prin consecința Delian-Attica, dar a recâștigat controlul după înfrângerea atenian în 404 î.Hr. în urma păcii cu Sparta victorios în războiul Peloponeziac , și apoi a revenit la cea de a doua atenian confederaţie. La vremea incursiunilor lui Filip de Macedonia și apoi a invaziilor lui Alexandru cel Mare, persii aveau din nou o putere puternică și, prin urmare, ostilitatea greacă era mai mult propagandă decât realitate. Persii, la fel ca facțiunile din est, se bazează pe arcașii și cavalerii lor. Ei nu au infanteria grea, dar au nemuritorii, garda personală a regilor persani. Nemuritorii sunt arcași mortali și războinici curajoși și, în masă, sunt extrem de eficienți.

Campanii

spartan
  • Lesbos - 1050 î.Hr. - O națiune insulară : pe această hartă, fiecare oraș este protejat de ziduri și, prin urmare, va fi nevoie de multă calificare și putere militară pentru a cuceri orașele. Această campanie este utilă pentru a începe. Scopul campaniei este de a cuceri 4 orașe.
  • Creta - 900 î.Hr. - Viața unui pirat : Amplasată în Cilicia, Creta și Iliria, această hartă include o mulțime de invazii de pirați și, prin urmare, este necesar să se consolideze apărarea orașelor. Scopul este de a controla 10 orașe.
  • Peloponez - 733 î.Hr. - expansiunea spartană : pe măsură ce Corintul apare ca cel mai avansat oraș din Grecia, alte orașe precum Sikyon , Megara , Aegina și, bineînțeles, Sparta își fac intrarea și din Peloponez. Spartanii înșiși își planifică expansiunea spre Messene .
  • Anatolia - 546 î.Hr. - Sosirea perșilor : persanii ajung pe malul Mediteranei, datorită unei forțe noi, puternice. În Asia Mică, dominația este disputată între triburile tribale și orientale, coloniile grecești în expansiune și Imperiul persan.
  • Tracia - 490 î.Hr. - Unificarea tracică : triburile tracice aflate în război între ele și cu avanposturile grecești, în special Tessalli , luptă pentru stăpânirea Bulgariei actuale. Dar o nouă putere se naște și printre ei: Macedonia.
  • Grecia - 464 î.Hr. - Primul război al Peloponezului : Xerxes , regele Imperiului Persan, a fost asasinat, iar Artaxerxes I l-a succedat la tron. Lovită de pretendenți, amenințarea persană a fost înlăturată, iar orașele grecești sunt libere să se ciocnească pentru dominarea Helleniei, a Atenei și a Spartei în frunte.
  • Marea Campanie - 400 î.Hr . : În timp ce Persia își consolidează poziția în Est, cu ochii pe puterea militară a orașelor-state grecești, Macedonia stă în picioare datorită lui Philip. Sparta și Atena luptă întotdeauna pentru stăpânirea asupra Heladei, în timp ce Roma se ridică din vest.
  • Peloponez - 700 î.Hr. - Pornire rapidă : acest scenariu fără precedent conține 4 puteri începând cu tehnologii avansate și orașe cu diverse infrastructuri. Ideal pentru jocurile multiplayer, deoarece vă permite să vă scufundați imediat în acțiune.
Porțile Troiei
  • Termopile - 480 î.Hr . : Obiectivul misiunii, în care jucătorul îi conduce pe lacedaemonieni , este de a rezista timp de 20 de rotații ca armatele spartane împotriva invaziilor persane.
  • Anatolia de coastă - 480 î.Hr. (Revolta ioniană) : Scopul este de a conduce atenienii într-o revoltă anti-persană prin cucerirea a 11 orașe, inclusiv Milet. De fapt, revolta ionică este controlată.
  • Troia - 1183 î.Hr. - Războiul troian : aheii (roșii) trebuie să cucerească 8 orașe, inclusiv Troia; troienii (albastru) trebuie să supraviețuiască în schimb 150 de ture.
  • Marea Campanie a Romei și Persiei - 400 î.Hr . : această campanie a fost solicitată de fanii jocului ca o campanie semi-istorică, în care Roma și Persia, de fapt, sunt prezente.
  • Grecia - 1300 î.Hr. - Preistorie : această campanie acoperă întreaga Grecia și Anatolia înainte de războiul troian; durează foarte mult și conține diverse evenimente istorice, dar mai ales toate teritoriile sunt controlate de diferitele facțiuni. Pentru toate facțiunile, scopul este de a cuceri 30 de orașe, inclusiv Troia.
  • Marea Campanie - 1500 î.Hr. - Colonialism grec : această campanie include aproximativ 100 de orașe-state, toate începând singure și exclusiv cu capitalele lor și concurează pentru teritorii neexplorate chiar și de peste mări. Scopul tuturor facțiunilor este de a cuceri 32 de orașe.

Ospitalitate

Jocul a primit recenzii mixte, dar mai ales pozitive, având în vedere marea simulare istorică și capacitatea de a-l rescrie, dar și AI destul de timid care a împiedicat experiența de joc, la fel ca în jocurile anterioare Slitherine ( Legion și Chariots of War ). [1]

Site-ul italian multiplayer.it l-a votat cu un 5,6 / 10, lăudând numărul bun de campanii redabile și nivelul de management profund, deși cu unele găuri, dar criticând grafica 3D învechită și absența strategiei în timpul luptelor tactice (ca în precedentele jocuri). [2]

Notă

  1. ^ Spartan PC Review, Spartan Player Reviews , la gamewatcher.com . Adus pe 29 ianuarie 2021 (arhivat din original la 20 februarie 2014) .
  2. ^ Rosario Salatiello, Spartan-Review , pe multiplayer.it , 4 octombrie 2005. Adus 1 februarie 2020 .

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video