Carele Războiului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Carele Războiului
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 13 iunie 2003 [1]
Zona PAL 16 iulie 2003
Tip Strategie bazată pe ture , tactici în timp real
Temă Istoric , vechime , antichitate , Egiptul Antic , Mesopotamia
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Slitherine
Programare Dave Parsons
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine 1 CD-ROM (1 DVD-ROM ), mouse
Cerințe de sistem Minim: Windows 9x , ME , 2000 sau XP , CPU Pentium II 300 MHz, RAM 64 MB, HD 1,1 GB
Interval de vârstă ESRB : Teen · PEGI : 12

Chariots of War este un joc video de strategie bazat pe ture, cu o componentă tactică în timp real (în întregime în 2D), amplasat în Mesopotamia și Egiptul Antic în timpul războaielor din epoca bronzului, în care ne preocupăm să facem o mare civilizație prin construirea orașelor și controlul trupelor; jocul a fost dezvoltat de Slitherine Software Uk Ltd și lansat în anul 2003 . Este continuarea spirituală a Legion Gold și a avut o continuare spirituală în Spartan , bazată pe același motor de joc și lansată în anul 2004 .

Moduri de joc și funcții noi în comparație cu Legion

Jocul, pentru fiecare campanie, constă în totalizarea a 1000 de puncte, care sunt obținute prin cucerirea orașelor. Turele sunt practic nelimitate și fiecare tură durează o lună.

În comparație cu Legion , există numeroase caracteristici noi:

  • În primul rând, cazarmele sunt împărțite în 3 tipuri: infanterie, bătăuși și cavalerie, formate în principal din carele și carele de război.
  • Există nouă resurse în joc: aur, alimente, cherestea, materiale de construcție, cupru, tablă, cai, pietre prețioase și tămâie.
  • Există ecranul comerțului (o altă noutate în comparație cu Legion ) în care, în schimbul aurului, puteți echilibra veniturile diferitelor resurse, al căror cost variază în funcție de resursă și valoare. Aceasta, desigur, afectează și câștigurile din aur, deoarece este utilizat pentru comerț. De asemenea, este posibil să setați plata pentru fiecare resursă în mod repetat sau o singură dată folosind un buton special.
  • Orașele vor fi adesea invadate de hoardele barbare, care vor încerca să intre în posesia lor.
  • Este posibil să apară evenimente, de la descoperiri de noi vene de aur, depozite afectate de incendii, culte religioase misterioase, negustori care vor dona resurse jucătorului, tributuri neobișnuite de la un guvernator și multe altele.
  • A fost introdusă fericirea, care variază în funcție de cotele de impozitare, alimentele consumate, rata de muncă și frecvența recrutării trupelor.
  • Diplomația a fost schimbată: deși nu este foarte utilă pentru relația cu alte facțiuni, ea servește ca folosirea spionilor în șederile cu alți suverani, pentru a cunoaște trupele inamice prin eliminarea ceații războiului. Va fi posibil să fie expulzați diplomați din alte facțiuni, dar pe lângă faptul că diplomatul va fi escortat în afara granițelor cu forța sau îl va trimite în liniște, va fi posibil să-l ucidă; aceste alegeri sunt practic și estetic aceleași, deoarece au același efect de a elimina diplomatul din joc, care va fi menținut în caz de expulzare pașnică, dar în timp ce o expulzare pașnică are un impact mai mic asupra relațiilor cu cealaltă fracțiune , aceste alte eliminări fizice sunt în schimb un avantaj pentru relațiile dintre imperii. Dacă pierdeți diplomatul, veți obține unul nou, care însă nu va avea experiență; de fapt, experiența se câștigă în misiuni diplomatice, cu siguranță nu rămânând inactiv în propriul domeniu. Facțiunile vizitate de un diplomat arată câți parametri câte stele are diplomatul (adică experiența sa, care variază în funcție de existența sa), și sentimentele sale față de jucător, cei mai buni aliați, cei mai răi dușmani ai săi sunt arătați la scară, puterea sa economică și puterea sa militară.
  • Tehnologiile, comune tuturor facțiunilor, pot fi căutate automat odată cu trecerea rândurilor, chiar dacă nu există arbore tehnologic și vă permit să îmbunătățiți în continuare fiecare oraș din imperiul dvs., transformându-le din sate simple în metropole uriașe, sau să faceți upgrade și reamenajează armatele lor.

Odată ce jucătorul întâlnește o armată inamică cu una a sa, el trece în mod evident la luptă, unde totuși, la fel ca în Legion , controlul armatei este prezent doar în aranjamentul armatelor. Poți decide dacă îi vei ataca în timp ce marșează, aleargă, după o așteptare lungă sau scurtă sau dacă ții înapoi focul și poți aranja fiecare regiment ca un bloc, în linie, pană sau linie oblică.

În orice caz, comerțul și diplomația nu sunt indispensabile, oricât de importante ar fi, pentru câștigarea jocului; principalul obiectiv rămâne totuși acela de a elimina cât mai multe facțiuni posibil și de a cuceri cel mai mare număr de orașe, până când, așa cum am menționat anterior, sunt atinse 1000 de puncte. Pentru a elimina o fracțiune din joc, este necesar nu numai să-i cucerești toate orașele, ci și să elimini toate armatele sale.

Campanii

Jocul prezintă diverse campanii pentru jocul cu un singur jucător , referitoare la diferite zone și populații, una uriașă și patru mai puțin solicitante și mai potrivite pentru începători; Există, de asemenea, un mod tutorial pentru a învăța elementele de bază ale jocului.

  • Marea Campanie (3000 î.Hr.): Aceasta este cea mai mare campanie din joc, deoarece vă permite să jucați ca lider al uneia dintre cele 58 de facțiuni. Poate dura câteva ore pentru a finaliza campania, de asemenea, deoarece harta conține 164 de orașe și 80 de așezări mai mici.
  • Egipt (2750 î.Hr.): jucătorul are sarcina de a unifica Egiptul alegând între cele 4 facțiuni ale Egiptului (Egiptul de Sus, Kemet, Egiptul de Jos și Delta), Nubia de Jos, Kushites, Meshwesh , Ichthyophagi , Troglodytes sau altele facțiuni.
  • Anatolia (1500 î.Hr.): Jucătorul poate juca ca hitiți , Lukkas , Arzawa , traci, Mitanni , Kizzuwatna , Pala , orașul-stat Ugarit sau alte facțiuni pe o hartă care acoperă întreaga Turcia actuală.
  • Mesopotamia (3000 î.Hr.): campania acoperă întreaga Mesopotamia și oferă posibilitatea de a juca ca orașe-state din Babilon , Ur sau Lagash , sau imperii precum Asiria , Gutei , akkadienii , Mitanni , Elam sau altele facțiuni.
  • Levant (2500 î.Hr.): Jucătorul are opțiunea de a juca cu Egiptul de Jos, Hatti, Mitanni, Israel sau orașele-state Tir , Byblos sau Mari sau alte facțiuni dintr-o hartă care acoperă delta egipteană, Israel, Siria, întreaga Orientul Apropiat și sud-estul Anatoliei.
  • Marea Campanie Avansată (3000 î.Hr.): La fel ca Marea Campanie standard, doar toate așezările și forturile sunt mai dezvoltate ca urmare a mai multor tehnologii deja cercetate.

Culturi

Există 10 grupuri culturale în joc, cărora le aparțin diferitele facțiuni (60 în Marea Campanie). Grupurile culturale sunt împărțite în funcție de continent și fiecare dintre ele are o unitate unică:

  • Egiptean : Teheru Lancer
  • Hitit : Meshedi Spearman
  • Mitanni : carul de război Maryannu
  • Asirian : Spearman Sha Qurbute
  • Sumera : carul de război Gish Gigir
  • Beduin : cămilă midianită
  • Sirian : Archer Sabu Nagib
  • Nubiana : Medjay Scaramucciere
  • Scythian: Calul Archer Scythian
  • Tribal : bandă de război tribală

Și aici, ca și în Legion , va fi posibil să se schimbe etnia facțiunilor; de exemplu, va fi posibil să alegeți Babilonul ca facțiune a jucătorului, totuși, pusă pe cultura egipteană, provocând restul lumii toate cultura nubiană sau siriană; sau, jucătorul poate alege Egiptul de Sus și poate pune acea facțiune pe cultura beduină împotriva oponenților culturii asiriene.

Chiar și barbarii și triburile independente vor face parte din culturi (în principal nubiene, beduine și tribale).

Mod

În prezent există un singur mod numit Legiune , care înlocuiește tracii cu romanii.

Ospitalitate

Jocul a primit ratinguri diferite de la recenzii precum Metacritic [2] .

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (mediu la 30-01-2020) 54/100 [2]
CGW 2/5 stelle
GameSpot 6/10 [3]
GameSpy 2/5 stelle [4]
GameZone 7.4 / 10 [5]
IGN 5/10 [1]
PC Gamer (Marea Britanie) 24% [6]
PC Gamer (SUA) 58% [7]
Zona PC 47% [8]

Curiozitate

  • În timpul Marii Campanii, dacă invadați un oraș situat în sud-vestul extrem al hărții, vă veți confrunta cu o unitate specială numită Războinicii Skellington, lăncieri de mare putere. Dacă reușiți să cuceriți orașul, nu numai că veți putea anexa așezarea, dar veți putea recruta și astfel de războinici.
  • Singura sursă cunoscută de blocări din joc este selecția unității Pethalle Mounted Archers, dar această blocare a fost remediată în primul patch 1.14.

Notă

  1. ^ A b (EN) Steve Butts, Chariots of War Review pe IGN , 1 iulie 2003. Accesat la 26 noiembrie 2017.
  2. ^ A b (EN) Chariots of War pentru PC Recenzii pe metacritic.com, Metacritic . Adus la 26 noiembrie 2017 .
  3. ^ (EN) Brett Todd, Chariots of War Review , pe gamespot.com, GameSpot , 27 iunie 2003. Accesat la 26 noiembrie 2017.
  4. ^ (RO) William Abner,GameSpy: Chariots of War , de la pc.gamespy.com, GameSpy , 28 iulie 2003. Accesat la 26 noiembrie 2017.
  5. ^ (RO) Tha Wiz, Chariots of War - PC - Recenzie pe gamezone.com, GameZone, 23 iunie 2003. Accesat la 26 noiembrie 2017 ( depus la 6 octombrie 2008).
  6. ^ (EN) Chariots of War, în PC Gamer UK , în octombrie 2003.
  7. ^ (EN) William R. Trotter, Chariots of War , în PC Gamer , octombrie 2003, p. 106. Adus la 26 noiembrie 2017 (arhivat din original la 15 martie 2006) .
  8. ^ Rhianna Pratchett, PC Review: Chariots of War , pe computerandvideogames.com , PC Zone , 16 august 2003. Accesat la 26 noiembrie 2017 (arhivat din original la 13 martie 2007) .

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video