Spindizzy Worlds
Spindizzy Worlds joc video | |
---|---|
Platformă | Amiga , Atari ST , SNES , Sharp X68000 , NEC PC-9801 |
Data publicării | Amiga, Atari ST : 1990 NEC PC-9801 : |
Tip | Joc de inteligență |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Codemasters (Amiga) , Software Electric Dreams (Atari ST) , Arsys Software (NEC PC-9801, Sharp X68000) , ASCII Corporation (SNES) |
Publicare | Activision , ASCII Entertainment (SNES) |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură , gamepad |
A sustine | Dischetă , cartuș |
Precedat de | Spindizzy |
Spindizzy Worlds este un joc video de puzzle lansat de Activision , pentru Amiga și Atari ST în 1990. Ulterior a fost lansat pentru Super Famicom , în 1992, și Super Nintendo Entertainment System , în 1993, de Ascii Entertainment și pe Sharp X68000 și NEC PC- 9801 în 1992 de Arsys Software cu numele Spindizzy II .
Jocul este continuarea titlului Spindizzy din 1986. La fel ca predecesorul său, folosește o vizualizare izometrică și jucătorul controlează un dispozitiv robot, similar cu un vârf rotativ, numit GERALD, Geographic Environmental Reconnaissance And LandMapping Device, care are sarcina de a explora și cartografia un sistem stelar înainte ca acesta să fie distrus.
Mod de joc
GERALD are controale limitate, de fapt, este capabil să se deplaseze doar folosind acceleratorul și frâna, nu poate sări, să atace sau să efectueze alte acțiuni. Jucătorul trebuie să ghideze dispozitivul printr-o serie de niveluri, care prezintă multe obstacole, dușmani și puzzle-uri bazate pe găsirea și operarea comutatoarelor în ordinea corectă, deplasarea prin blocaje, evitarea căderii și găsirea tuturor pietrelor împrăștiate pe o secțiune. GERALD nu poate sări autonom, dar poate ajunge la platforme mai înalte și poate traversa spații mari accelerând și sărind datorită planurilor sau rampelor înclinate sau utilizând platforme mobile, teleportoare sau platforme care îl fac să sară.
Viața lui GERALD, numită combustibil, este plină la începutul fiecărui nivel și se uzează încet în timp, mai ales atunci când face mișcări bruște. Căderea din locuri înalte pe o suprafață, căderea de la baza unui nivel și contactul cu inamicii și obstacolele îl determină să piardă viața, dar aceasta se reîncarcă într-o mică parte la sfârșitul fiecărei secțiuni a unui nivel și colectează pietrele împrăștiate. în majoritatea nivelurilor. Unele niveluri conțin dușmani, dar joacă doar un rol deranjant și nu trebuie să fie eliminate pentru a progresa prin joc. Nivelurile pot fi vizualizate din patru unghiuri diferite, la unghiuri de 90 ° unul față de celălalt, jucătorul controlează manual camera; unele obiecte sau căi pot fi ascunse în spatele unor platforme dintr-o perspectivă, dar perfect vizibile din alta.
Pentru început, ecranul de selecție a nivelului este împărțit în două grupe de niveluri, numite sisteme de stele ușoare și dure , acestea fiind denumite Easydizzy și Spindizzy în versiunea SNES. Sistemul stelar mai dificil conține niveluri mai complexe și un număr mai mare de niveluri decât sistemul ușor. În ambele, un grup de planete reprezintă nivelurile și, deși jucătorul poate alege nivelul de jucat, planetele exterioare mai ușoare trebuie finalizate înainte ca cele interioare mai dificile să poată fi selectate.
Steaua centrală este nivelul final și poate fi selectată numai după ce toate celelalte au fost finalizate. Toate nivelurile au un nume individual și pot avea diferențe în grafică sau în stilul de joc. În versiunea SNES, odată ce un nivel este terminat, planeta explodează și nivelul nu poate fi redat; jucătorului i se dă apoi o parolă.
Jocul a fost clasat pe locul al treisprezecelea ca cel mai bun joc de vreodată de Amiga Power . [1]
Notă
- ^ (EN) Amiga Power, n. 0, Editura Viitor , mai 1991.
linkuri externe
- (RO) Spindizzy Worlds pe GameFAQs