Spiritul Pietrelor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Spiritul Pietrelor
joc video
Spirit of the Stones.png
Platformă Commodore 64
Data publicării 1984
Tip Platforme
Temă Fantezie , nuvelă
Origine Regatul Unit
Publicare Commodore UK
Proiecta Ian Gray și Lee Braine
Programare Ian Gray și Lee Braine
Muzică Chris Cox (adaptare)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Casetă , dischetă

Spirit of the Stones este un joc video de platformă lansat în 1984 pentru Commodore 64 de către filiala britanică a Commodore . Se bazează pe cartea lui John Howard Worsley, Spirit of the Stones , din 1983, care conține o poveste scurtă și ghicitori pentru o vânătoare de comori cu adevărat organizată, ambele situate pe insula Wight . O a doua ediție a cărții a fost inclusă cu jocul video.

Complot

Premisa jocului video este dată de povestea cărții. Într-o noapte din 1763, un grup de contrabandiști a aterizat pe Insula Wight, purtând o pungă cu 40 de diamante. Dintr-o dată, acestea sunt asaltate mortal de agenți fiscali corupți interesați de trezorerie. Tânărul hub Mark, scapă cu punga, dar până la urmă și el este ucis, totuși diamantele nu sunt găsite. Mark revine temporar la viață ca o fantomă și decide să împrăștie diamantele pe insulă, astfel încât acestea să nu mai poată provoca daune.

În jocul video, ceva timp mai târziu, un aventurier explorează insula în căutarea diamantelor despre care se spune că sunt ascunse în multe clădiri vechi bântuite.

Mod de joc

Începi prin controlul unui personaj care se deplasează pe o defilare hartă Isle of Wight în toate direcțiile. Există multe obstacole care trebuie ocolite, în principal copaci și râuri traversate de poduri. Pe insulă există trei tipuri de monștri sau fantome care îl urmăresc pe protagonist și dacă ajung la el îi reduc energia vitală, numită „Psi”. Cu butonul de declanșare puteți întrerupe jocul și vizualiza o hartă pe scară largă a întregii insule, cu locația dvs. curentă. Trebuie să ajungeți la 21 de clădiri istorice de diferite tipuri, precum castele, mori și faruri, inspirate de locurile regale din Wight.

De fiecare dată când intrați într-o clădire, jocul devine platformă și ecran fix, similar cu Jet Set Willy [1] . Forma interiorului depinde de tipul clădirii; toate locurile de același tip au aceeași structură de platformă. Aici personajul, arătat puțin mai mare, poate merge pe orizontală, poate urca scări și sări cu o lățime fixă. Punctul de intrare și ieșire din clădire este întotdeauna în partea stângă jos. Clădirile sunt bântuite de fantome, obiecte animate și alți dușmani, care se mișcă în modele repetitive. Contactul cu dușmanii sau alte pericole sau căderea de la o înălțime excesivă vă va face să pierdeți PSI și să vă întoarceți la intrarea clădirii. În interiorul fiecărei clădiri există unul sau mai multe dintre cele 40 de diamante, iar scopul jocului este de a le colecta pe toate. Fiecare diamant colectat reîncarcă Psi, dezvăluie o scrisoare a unei ghicitori și, în unele cazuri, arată semnificația unei rune, oferind indicii despre carte.

Acompaniamentul muzical, prezent constant, este preluat din Una notte sul Monte Calvo , în timp ce nu există alte efecte sonore.

Carte

Cartea Spirit of the Stones , auto-publicată la sfârșitul anului 1983 ( ISBN 9780946903009 ) și vândută împreună cu jocul video abia la sfârșitul anului 1984, a fost scrisă și ilustrată de John Howard Worsley, rezident în Wight, și există doar în limba engleză. Cartea, pe lângă o poveste despre pirați și supranatural, conține puzzle-uri bazate pe rune și ghicitori false care oferă indicii pentru a găsi, în lumea reală, 40 de talismane cu un set de diamante adevărat numit Wight Eye și un talisman mai mare de o valoare mai mare. Talismanele au fost ascunse separat pe toată Insula Wight în octombrie 1983 [2] , în aer liber și nu au fost îngropate, ci în cea mai mare parte înglobate în pietre false [3] .

Pentru cei care i-au găsit, au existat și premii în bani: fiecare talisman a dat dreptul la o cotă dintr-un fond bancar, unde a fost depusă o jumătate de lire sterline pentru fiecare exemplar al cărții vândute. Concursul s-ar fi încheiat la sfârșitul anului 1993 sau la atingerea a 1.000.000 de lire sterline, o cifră foarte puțin probabilă [4] .

Cartea de vânătoare de comori a fost în mod clar inspirată de Masquerade din Kit Williams din 1979 [4] , care a fost un succes în Marea Britanie și a lansat acest gen. Worsley însuși era convins că a găsit soluția Masquerade , dar când a descoperit că greșea, a decis să-și creeze propriul echivalent [5] .

Jocul video Spirit of the Stones oferă câteva indicii suplimentare care ar putea ajuta la rezolvarea puzzle-ului runelor cărții. Locurile în care se găsesc diamantele în joc nu au nicio legătură cu ascunzătorile talismanelor reale [2] . Odată cu jocul video, s-a introdus și posibilitatea de a pretinde premii în bani fără a găsi fizic talismanele, ci doar prin rezolvarea puzzle-urilor cărții și comunicarea prin poștă, prin intermediul modelului corespunzător inclus, a poziției corecte a talismanului.

Patru talismane au fost găsite chiar înainte de lansarea jocului [6] . Jumătate din toate talismanele, inclusiv cel mai mare cu un diamant de 1,25 carate, au fost găsite sau revendicate fizic de doi frați care au muncit din greu timp de 5 ani [7] . În 1993 a apărut o altă carte a lui Worsley, Albatrosul magic al lui Joseph , care a furnizat indicii suplimentare și a permis descoperirea altor patru talismane [3] . După încheierea concursului de premii în bani, în 1994, au fost dezvăluite soluțiile și pozițiile talismanelor, care încă își aveau valoarea ca obiecte, dar de-a lungul timpului devenise foarte dificil să le găsim [3] . În 2007, Worsley a susținut că încă nu au fost găsite 19 talismane, nici măcar de el însuși care le-a ascuns [8] .

Notă

Bibliografie

Reviste
Cărți și manuale

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video