Simulator Super Scramble
Simulator Super Scramble joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1989 |
Tip | Motociclism |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Câmpuri magnetice , software ARP (CPC, ZX) |
Publicare | Gremlin Graphics |
Proiecta | Andrew Morris, Shaun Southern |
Mod de joc | Single player , 2-6 alternativ |
Dispozitive de intrare | Joystick |
A sustine | Casetă , dischetă |
Super Scramble Simulator este un joc video de motocross lansat în 1989 pentru computerele de casă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 și ZX Spectrum de Gremlin Graphics . A fost dezvoltat de Câmpurile Magnetice ; designul general și versiunea pentru Commodore 64 sunt opera lui Shaun Southern (programare, muzică) și Andrew Morris (grafică), foști autori ai seriei Kikstart , al cărui stil îl ia.
Mod de joc
Jocul constă în abordarea curselor de obstacole drepte într-o cursă contra timp, cu un singur participant la un moment dat. Ecranul din timpul cursei este împărțit în trei părți: în partea de sus există imaginea principală a motociclistului pe pistă, văzută în profil cu derulare orizontală spre dreapta; în centru, o vedere la scară mai mică a pistei de sus, care rulează întotdeauna orizontal; instrumentele de la bord (tahometru, kilometraj, unelte) și indicatorii de timp și scor sunt arătați mai jos.
Jucătorul poate direcționa, regla viteza, utiliza cutia de viteze manuală cu trei trepte, roata cu roata din față sau din spate atât la sol, cât și în aer, îl poate face pe călăreț să coboare. Direcția schimbă poziția laterală a bicicletei, care este vizibilă doar în plan.
Traseele pot include diverse obstacole, cum ar fi pante abrupte, bușteni suspendate, pâraie, vehicule parcate, secțiuni stâncoase sau accidentate, toate acestea fiind abordate cu diferite tehnici și viteze. La început obstacolele sunt toate aliniate, dar cu dificultăți tot mai mari devine necesar să deplasați bicicleta lateral pentru a le intercepta. Puteți lua penalități de timp în diferite moduri: lipsa unui obstacol, abordarea incorectă a acestuia sau căderea, care poate rezulta din viteza la sol nepotrivită, aterizarea cu roata greșită, blocarea. După fiecare greșeală, cursa este reluată imediat dintr-un punct ușor anterior, fără daune în afară de pedeapsa de timp; după un anumit număr de încercări obstacolul este automat sărit.
Există un total de 15 rute împărțite în cinci grupuri de trei. Trei grupuri includ șenile pe murdărie și două pe beton; pe Amiga și ST există, de asemenea, un grup de piste de iarbă în loc de unul dintre drumurile de pământ. Pentru fiecare grup puteți alege ordinea în care să abordați cele trei piese, dar trebuie să le depășiți pe toate pentru a trece la grupul următor; dacă timpul disponibil pe orice pistă se termină, jocul se termină.
Bibliografie
- Super Scramble Simulator ( JPG ), în Zzap! , anul 4, n. 37, Milano, Ediții Hobby, septembrie 1989, pp. 34-35,OCLC 955306919 .
- Super Scramble Simulator ( JPG ), în K , n. 8, Milano, Glénat, iulie 1989, p. 37, ISSN 1122-1313 .
- Super Scramble Simulator ( JPG ), în The Games Machine , n. 13, Hobby Editions, octombrie 1989, p. 64,OCLC 955708482 .
- Super Scramble Simulator ( JPG ), în Super Commodore 64/128 , anul 7, n. 32, Milano, Jackson Publishing Group, 1990, p. 39,OCLC 955393932 .
linkuri externe
- ( EN ) Super Scramble Simulator , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Kim Lemon, Super Scramble Simulator , la Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Super Scramble Simulator , pe Ready64.org .
- (EN) Super Scramble Simulator , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) Super Scramble Simulator , pe CPC-power.com .
- ( EN ) Super Scramble Simulator , pe Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net .
- ( EN ) Super Scramble Simulator , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .